风暴设计师访谈全文 游戏平衡性改动预览

时间:2016-02-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

这期的设计师访谈我们将采用不同以往的角度,和游戏设计师Matthew Cooper一起聊聊新版本的平衡性和英雄改动。快往下阅读来了解更多时空枢纽的最新消息吧。

  Trikslyr:感谢你的加入!我们来看看最近几周玩家们都在讨论些什么吧。我们看到玩家在激烈地讨论一些战术和英雄,特别是阿巴瑟、奔波尔霸、缝合怪还有治疗的强大。 阿巴瑟

  Matt:在1月15日更新的版本中,我们对阿巴瑟的天赋进行了大幅改动。结果我们看到阿巴瑟的胜率下降了许多,超出了我们的预料。在下个版本里,我们计划加强阿巴瑟的终极技能:

  我们想要微调“终极进化”技能从而让使用阿巴瑟的玩家可以有史诗且强大的体验。虽然我们不准备让阿巴瑟终极技能再次可以使用其他英雄的终极技能,我们相信找到了一个理想的平衡点,就是加强终极进化的强度并减少你控制克隆体的总时间。

  对畸兽来说,我们让它的持续时间变成永久了。我们觉得这让畸兽有更多机会来叠加效果并甚至可能加入到团战中去。技能冷却时间将从畸兽遭到击杀开始计算,所以对方队伍可以选择暂时不分散精力来对付这个终极技能造成的推线效果。

  除了终极技能以外,我们还会改动剧毒巢穴相关的天赋。我们觉得它们现在变得更有吸引力了,希望玩家也能认可。

  我们注意到带两名治疗的阵容已经存在了有一段时间了,两名治疗的打法已经流行又消失了好几次。我们相信使用两名辅助应该作为玩家们的一种战术选择,但我们想要确保这样的组合有合适的弱点。目前来说,我们有一系列新英雄即将加入,他们应该会帮助改变游戏环境。

  我们会继续根据不同情况来调整不同的辅助英雄。比如,我们注意到了乌瑟尔和他的特质:不灭虔诚。目前,我们感觉要对付乌瑟尔的某
些特点比较困难。在目前的不灭虔诚设定下,乌瑟尔不吃控制技能所以对方队伍被迫必须要考虑站位问题,特别是使用疾跑。这就造成在某些情况下,幽灵乌瑟尔比
活着的乌瑟尔更加有效,比如施放一个强大的神圣风暴或阻止对手使用地图目标。

  在下个版本中,我们即将重制乌瑟尔的特质,使其功能上变得不同。乌瑟尔的幽灵将会不再可以使用他的基础技能,现在会拥有更低的冷却时间来进行治疗。幽灵的角色将转变为死后继续为团队进行治疗,而不是变成一个大炸弹。

  我们知道玩家们对奔波尔霸的看法,我们也在积极地对他进行改动。在下个版本中,我们做出了一些改善小鱼人生活质量的改动,但我们不指望可以立即大幅提高他的胜率。我们会继续观察

  改动对奔波尔霸游戏方式的影响并可能会对他在未来的版本进行更多的加强。

  在最新版本里,我们针对屠钩+暴食的组合进行了改动,因为我们觉得这个组合在英雄联赛里太强了。在经过观察之后,我们发现这个改动起到了我们希望的效果,更多玩家的选择了腐烂胆汁和其他的配点方案,同时也让缝合怪不再是选人时的默认第一选择。

  随着我们继续评估缝合怪和他在游戏里的角色,我们惊奇地发现选择缝合怪和选择其他战斗型英雄都是不一样的。我们感觉问题的关键是
他的屠钩。在考虑额外改动时,我们会针对他的屠钩进行改动,让屠钩继续作为一个强大有用的工具。目前,我们正在计划降低缝合怪总体的伤害和肉的程度。

  另外我们还会监测不同的战斗型英雄。缝合怪是一个特殊的英雄,而我们会继续调整太弱或太强的英雄。比如说,我们也在收集关于恐惧
之王迪亚波罗的意见。我们最近对他的操控做出了改动让他的技能感觉反应更快了。在内部测试中,我们目前正在尝试多个迪亚波罗天赋改动并希望可以在未来的版
本中发布。我们会继续关注多个选择率较低的天赋和终极技能并随着游戏环境改变作出相应改动。

  Trikslyr:你对时空枢纽最新的英雄失落的维京人有什么想法吗?

  Matt:我们暂时没有大幅改动这三人组的计划。我们仍在评估失落的维京人并很好奇玩家会如何利用这个英雄的优势。另一方面,我们也很有兴趣看看维京人的随后会想怎么反击。

  我们还发现维京人的终极技能战船掠夺选择率远远超过了复活再战。战船的伤害似乎太高了,所以我们将会小幅降低战船的伤害。

  我们会继续观察

  维京人并继续对复活再战和一些热门天赋进行必要的改动。总体来说我们很满意维京人的表现并迫不及待想要看到更多玩家使用他们。

  感谢Matt Cooper和设计团队抽时间来和我们聊了新版本的内容。欢迎大家在下方评论区告诉我们大家最期待的改动吧

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高