上古卷轴5天际 MOD安装控制使用图文教程 游戏优化方法

时间:2015-09-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《上古卷轴5》的精华之一就是这个游戏的MOD,可是有很多玩家没基础不知道MOD怎么用,有的玩家MOD使用已不是新手阶段急需提升。今天小编为大家带来《上古卷轴5:天际》MOD安装控制使用图文教程,希望对大家有帮助,一起来看吧。

  最新版本为12号升级档+3DLC的版本,也称为传奇版,版本号为1.9.32.0.8,在TESV.exe的属性处只显示为1.9.32.0,估计是游戏公司忽略了这个.每个玩上古卷轴5的玩家,除非你玩的是纯粹原版,否则你都需要备份一个纯净版的游戏本体!因为你随时会不知道因为什么原因而需要重装游戏!如果你是第一次安装使用此游戏,并且使用的是硬盘版,那么你需要下载一份注册表工具放进游戏目录内并运行一次!否则当你打开SkyrimLauncher.exe设置游戏时,你会发现第二项画面设置与第三项MOD列表都是黑色的,你也无法正常运行游戏.另外,注意!游戏本体的文件夹名字与路径都不能存在中文!

SKSE:

  这基本是个必备的游戏插件了,由于上古卷轴5本身的脚本限制太大,很多有创意的想法都因此无法实现,而这时这个外挂式的脚本拓展因此而诞生,它让很多MOD从不可能变成了可能.所以,这是个必装的工具!注意!它不属于MOD,所以不能够安装到DATA目录内,需要手动解压进游戏本体目录.并且安装后启动游戏不再是运行TESV.exe,而是运行skse_loader.exe启动游戏.其中SKSE的版本一般有两种:Currentbuild(正式版)与Betabuild(测试版),一般使用正式版即可,除非你确定最新的测试版已稳定.现在最新版本为1.7.2测试版,基本已经过测试已稳定,可以放心使用.

SKSE的内存管理机制:

  由于游戏本身的内存管理机制太渣,很容易出现内存溢出造成游戏跳出,也就是所谓的CTD.所以我们需要启用SKSE的内存管理机制来代替原版游戏的内存机制.

  启用方法:Data/SKSE目录下建立一个新建文本,并修改文件名与后缀为:SKSE.ini

  并在SKSE.ini内添加:

  [Memory]

  DefaultHeapInitialAllocMB=512(经过SKSE作者的测试,512此数值是最稳定的,如无必要不要修改.另外,此项超过2048必跳.不过应该没有人会无脑调这么高吧~)

  ScrapHeapSizeMB=256

  如果是使用破解版(也就是盗版)的用户,还需要添加skse_loader.exe的快捷方式到桌面并添加"-forcesteamloader"参数才能生效,具体如下图:



注意:-forcesteamloader前面需要空格哦!

  MO的用户则需要在MO的SKSE配置启动项内添加上面的这个参数,不能直接快捷方式添加,具体如下图:



PS:MO的-forcesteamloader前面无需空格.



游戏优化:

  刚安装这游戏时打开SkyrimLauncher.exe,你会发现第三项MOD列表是灰色的,这是因为游戏本身是默认不允许加载MOD的,因此我们需要修改游戏设置文件使游戏允许加载MOD.找到"我的文档\MyGames\skyrim"目录,其中SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini就是游戏相关的设置文件了.如果没有,你运行一次SkyrimLauncher.exe与TESV.exe就有了.

  这里我们只需要修改SkyrimPrefs.ini文件即可,打开它并找到[Launcher]项下的bEnableFileSelection=0,改为bEnableFileSelection=1即可.如果没有就自行添加上去.

  关于SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini游戏设置文件的优化,新手千万不要随便修改与采用别人的SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini!因为别人是针对他自己的电脑配置而作出的优化,即使他用的真的效果很好,给你用效果未必就会好.

  游戏设置原本关于游戏本身的脚本语言(Papyrus)设置是没有优化到的,因此我们需要自行去优化它.

  Papyrus的设置在Skyrim.ini内,打开Skyrim.ini并找到[Papyrus]此项(如果没有就自行添加上去).具体设置请点击此处查看并自行修改!

  PS:注意!其中bEnableLogging这项是控制日志记录的开关的,如无必要请保持其数值为0(关闭).因为开启日志记录本身就会增加游戏本身的内存负担,从而很容易导致各种CTD.

  MO用户注意!MO所使用的游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件是独立在"ModOrganizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)"内的,因此"我的文档\MyGames\skyrim"目录下的SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件修改完后还需要复制到"ModOrganizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)"内!

  PS:这也是为何很多MO用户会询问,为何我使用某ENB明明按照对方说明的修改了SkyrimPrefs.ini文件了,却仍然有某某情况出现啊~对此我只想说,骚年,你修改的姿势不正确啊!

ENB:

  ENB是什么呢?相信很多童鞋都对这个词并不陌生.具体科普请看这里.而通俗的说法就是,ENB是用于增强游戏画质并燃烧你的显卡的一种工具.注意!它不属于MOD.所以你不能直接把它霸气扔Data!你需要把它手动解压进游戏目录内才能生效.PS:对于很多游戏网站搬运ENB的时候,说明都是直接国际惯例:霸气扔Data即可.个人表示呵呵~

  另外,我们还需要修改游戏设置SkyrimPrefs.ini文件,找到[Display]这项下,修改以下参数(如果没有就添加上):

  bFloatPointRenderTarget=1

  bTreesReceiveShadows=1

  bDrawLandShadows=1

  bShadowsOnGrass=1

  只有修改完以上参数后ENB才能正常运行.

  MO的用户注意!MO所使用的游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件是独立在"ModOrganizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)"内的,因此"我的文档\MyGames\skyrim"目录下的SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件修改完后还需要复制到"ModOrganizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)"内哦!

  一般国外的玩家上传的ENB文件都是不带ENB核心(也就是D3D9.DLL文件)的,需要自行前往ENB官网下载才行.

  笔记本N卡的用户,有部分玩家是游戏打开后ENB无效或者调用了集成显卡造成异常卡顿的,则需要安装N卡独显补丁,安装后再把ENB的核心文件D3D9.DLL修改为D3NV.DLL即可.

  关于ENB的内存与显存的缓存释放功能(高核心ENB才有此功能),这里我来解说一下.首先打开ENB的enblocal.ini文件,找到[MEMORY]这项,如下:

  [MEMORY]

  ExpandSystemMemoryX64=true是否64位系统,是就设为true,否就设为false.这个很重要!如果32位系统开启了此项会造成跳出的!我以前发的mcdoziENB就忽略了这一点造成不少人使用后游戏跳出~汗颜!

  ReduceSystemMemoryUsage=true是否减少游戏外的电脑系统内存使用情况.一般设为true

  DisableDriverMemoryManager=false是否禁用驱动程序内存管理器,一般设为false

  DisablePreloadToVRAM=false是否禁用预载显存,一般设为false

  EnableUnsafeMemoryHacks=false是否允许不安全的进程运行,一般设为false

  ReservedMemorySizeMb=256这里和下面那项就是重点了!这个是设置释放后保留的缓存大小,对应单位为MB.1G显存就设置为128、2G显存就设置为256、4G或以上显存就设置为512.

  VideoMemorySizeMb=4096这个是设置电脑的显存大小,对应单位为MB.但实际上要想顺畅游戏,你需要设置数值为真实显存X2.也就是1G显存就设置为2048,2G就4096,4G或以上就8192.此数值越接近真实显存数值,释放内存与显存的频率就越高,游戏就越容易产生卡顿!

  EnableCompression=true是否启用内存与显存释放功能,一般设为true

  AutodetectVideoMemorySize=true是否自动检测显存使用状况并自动进行释放,一般设为true.如果此项设置为false,就只有在游戏内按F4键它才会释放内存与缓存!

  PS:用不起高配ENB的童鞋,建议使用内存释放这个MOD来释放内存吧!MOD被作者放进百度网盘的旧版那个文件夹里面了.

  为什么我上面说明的4G或以上显存都使用同样的数值呢?这点是需要说明一下的,第一这游戏本身只支持单个显卡!也就是说,你弄再多显卡交火也是没有用的!第二这游戏显存使用上限就是4G!就是说游戏本身所能用的显存只有4G,不管你另外还剩多少显存都不会启用!

  准确来说,应该是游戏程序的内存+显存使用上限不能大于4G!不管你是多少位的系统都没用,这点是游戏本身程序本身的限制!因为游戏本身是32位的程序,所以只要内存+显存的使用数值大于4G就会爆内存或者爆显存~如果你的显卡显存是大于4G的,那么想要提高游戏帧数唯一办法就是换显存位宽更大的显卡!具体32位程序的内存+显存使用限制科普请点击这里查看!

  PS:那些整天吵着要用8K或者16K材质的土豪们可以闭嘴了~

  怎么看ENB是否生效呢?启动游戏后看左上角是否文字显示ENB与相关的版本核心号即可.

  至于用不起ENB的渣机,这里个人提供一个伪ENBSkyrimURWL给大家使用.只是通过ESP修改了游戏原版的色彩效果而已,不会降帧.霸气扔Data即可.至于这个MOD的原址我找不到了~偷偷告诉大家我其实就在用这玩意~嗯,还有游戏内置动态景深,也是不降帧的.



MOD管理工具:

  常用的MOD管理工具通常只有NMM与MO.

  首先我讲解一下,什么样的才算是MOD,就是通常需要安装进游戏Data目录下的才算是MOD!

  而MOD管理工具也只支持安装进游戏Data目录下!大家可别再闹出把ENB或SKSE用NMM或者MO安装的笑话了啊!

  首先说一下NMM,这个工具很方便,可以直接安装卸载各种MOD.而且有互相覆盖的部分它也会进行提示并让你选择是否覆盖.可谓是新手们的首选!

  例如:AMOD和BMOD都存在文件C,一起安装的话会互相覆盖.你先安装了AMOD,再安装了BMOD并且覆盖了AMOD里面的文件C,这时候NMM会自动备份AMOD里面的文件C,当你选择卸载BMOD的时候,它会自动把文件C还原为它之前备份的AMOD里面的文件C.那如果在BMOD覆盖了AMOD的文件C的情况下选择卸载掉AMOD呢?不会有影响!它只会把之前备份起来的AMOD里面的文件C删掉而已.

  其实它在询问你是否覆盖的时候,是在询问你准备备份哪个文件!当你卸载掉覆盖的文件的时候,它就会把备份的文件还原进Data目录内!

  NMM安装MOD需要注意一点!那就是你如果要用NMM安装MOD的话就必须先把那个MOD安装包移动到NMM指定的MODS目录内,再打开NMM在NMM的MOD列表选择这个MOD来安装!通常默认目录是"NexusModManager\Skyrim\Mods",具体可以在NMM的配置菜单可以查看到.

  如无必要千万不要用NMM的添加MOD这个功能!为什么呢?我给大家讲解一下这个功能的原理吧.这个功能其实就是相当于把MOD安装包移动到NMM指定的MODS目录内,同时把安装包解压到内存!同时进行这两个指令效率低下不说,最重要的是后面那个指令,同时把安装包解压到内存!电脑的运行内存能有多大?那么当安装包内的文件解压出来比内存大呢?就会导致耗时良久然后告诉你一个悲剧的消息,添加失败~

  OK,接下来说说MO吧!

  MO基本就相当于一个把各种MOD都分区放置管理的工具!相信大家看了上面说明的游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件MO都是独立放置的,大家应该对MO应该有一个模糊的印象的了!由于游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件MO都是独立放置的,所以使用MO如果你需要修改游戏设置的话,就需要通过MO启动SkyrimLauncher.exe修改游戏设置才能生效!直接打开SkyrimLauncher.exe修改游戏设置是无效的!其他工具例如FNIS、或者ReProccer等工具都是需要用MO启动才能生效!

  首先关于安装MO,曾经有很多人说,MO需要安装进游戏Data目录或者需要安装进游戏目录内.这压根就是瞎扯!

  其实只要把MO安装在与游戏本体同一个硬盘内就可以了!注意!是同一个硬盘,不是同一个分区!只要是在同一个硬盘内,哪怕你把游戏本体安装在E磁盘分区,MO安装在D磁盘分区都没有关系!

  这是为什么呢?因为用MO运行游戏的时候,系统会加速运行MO与游戏本体所存在的硬盘.如果两者分别存在于两个硬盘的话,反而会造成系统资源被分配的状况,无法集中资源运行.会造成游戏内各种卡顿、加载缓慢!并且会对电脑硬件造成极大的负担、损耗硬件的寿命!所以只要是安装在同一个硬盘内就可以的了.

  关于MO汉化版,其实N网的MO本身就自带中文的了!根本就不必去安装什么汉化版,所谓的汉化版在汉化的过程中都不知道有没有汉化了什么不该汉化的东西导致各种BUG呢!在N网下载MO的时候选择安装版(installer)即可.安装后打开MO,点击MO的配置菜单(扳手与螺丝刀交叉的图标),Language(语言)选择Chinese即可.然后再重启MO!

  再说下关于用MO安装MOD,不得不说MO的安装程序真是渣!有些安装代码根本不支持.这一点相信曾经直接用MO安装过我的整合包的同学应该印象深刻!或许你们会以为只有我的整合包用MO安装才会有文件安装缺失的现象,但实际上很多MOD安装包用MO安装也会造成这样的现象的!例如:RemodeledArmorforCBBEBodyslideHDT

  所以我们需要修改MO的设置,修改为安装带有安装脚本的MOD安装包时取消使用原MO的安装程序,改为调用外部插件NCC安装(也就是NMM用于MO的插件).先打开MO的配置菜单,在配置菜单中点开插件那一页,也就是第三个页面.再点页面下左边的FomodInstaller这一项,把页面下右边的prefer这项从true改为false即可.之后就可以直接用MO安装各种MOD都不怕出问题了.具体如下图:

  MO用户必须严重注意的一点!关于Overwrite文件夹!基本每次用MO运行FNIS或者ReProccer等工具后,都会在Overwrite文件夹内生成各种文件.千万别无视它!把它移出Overwrite文件夹,放到生成这些文件的MOD的文件夹内,或者直接右键把它创建为MOD文件夹作为MOD加载,如下图:

  特别是使用MO的多种MOD配置的童鞋~要知道Overwrite文件夹可是所有MOD配置都共用的哦!一旦Overwrite文件夹内的文件出现问题~具体被坑后果你们可以点击这里查看!

  PS:随机游戏界面壁纸这个MOD例外,因为每次启动游戏都会自动生成文件~可以把它生成的文件无视掉即可

  关于MO还有一点是需要注意的,那就是关于文件夹优先级问题,偶尔MO会抽风,然后提示你存在排序问题.这个最好无视掉它!否则当你点击修复的时候,它会把某个MOD的文件夹优先级排序在游戏本身的3个DLC上面!除了USKP(非官方BUG修复)没有任何MOD的优先级能高于游戏本身的3个DLC!这点千万要切记!

  装了USKP(非官方BUG修复)后的MO文件夹排序如下:

  UnofficialSkyrimPatch

  Unmanaged:Dawnguard

  UnofficialDawnguardPatch

  Unmanaged:HearthFires

  UnofficialHearthfirePatch

  Unmanaged:Dragonborn

  UnofficialDragonbornPatch

  PS:我的整合包里面虽然包含了USKP(非官方BUG修复),但因为是解压了BSA的,所以直接排序在3DLC的下面即可.USKP(非官方BUG修复)的BSA解压具体制作方法请看下面的"USKP(非官方BUG修复)与原版游戏的ESM脏数据"一项.



关于MOD冲突排查

  MOD冲突一般分为两种,分别是良性冲突与恶性冲突.

  什么是良性冲突呢?就是两个MOD在于scripts文件夹内的脚本,也就是pex与psc为后缀名的文件方面不存在互相覆盖的情况.但是,他们在ESP方面存在冲突!例如ECE与天际重置的Races(修改种族天赋)插件就存在良性冲突!两者都涉及到了种族天赋方面的修改,然后排序优先级靠后的ESP就会把排序优先级靠前的ESP的冲突方面给覆盖掉!而两个ESP未存在冲突的内容仍然生效.

  为什么说这样的冲突是良性的呢?因为这样的冲突并不会导致CTD(也就是游戏跳出)!但它会导致一些BUG,这也是我们需要注意的地方!例如:一些基于10号升级档所制作的微风阁美化会调用到10号升级档里面的一些关于微风阁的数据.如果我们使用传奇版安装这个MOD那么这个MOD里面的所调用的10号升级档的数据就会把传奇版里面关于微风阁的数据给覆盖掉!就会导致我们在装修微风阁的时候没有儿童房间的选项!

  再说说恶性冲突.就是两个MOD在于scripts文件夹内的脚本,也就是pex与psc为后缀名的文件方面存在互相覆盖的情况!一旦发现这样的情况,如果两个MOD并没有说明两者是否兼容,那么你就要考虑下两者二选一了.否则随时可能CTD(游戏跳出)!由于很多MOD都是采用BSA压缩的,所以我建议大家在安装之前先用BSABrowser把BSA解压出来以便在用NMM或者MO安装的时候可以查看是否存在脚本冲突.

  PS:EnhancedBloodTextures(血液材质)、BrawlBugPlugin(决斗BUG修复)不包含在内.这两个MOD的BSA个人不建议解压!下面再作说明.

决斗BUG修复

  关于这个BrawlBugPlugin(决斗BUG修复),相信用过PlayerHeadtracking(头部跟随)或者GetSnowy(身上的雪)等MOD的同学应该都知道这些MOD都说明了需要安装这个MOD的了.那这里我就讲解一下这个MOD.

  所谓决斗BUG,就是就安装了那些MOD之后造成的BUG,例如游戏里有个任务,要你去教训某个人,也就是要你用拳头去揍某个人一顿.然后当你过去用拳头揍那人的时候,系统却判定你使用了魔法,对方就抽武器来和你生死大战了.为什么呢?这是因为那些MOD是调用了原版里面的某法术相关的脚本来达成MOD效果的,但是那些MOD本身却又是不属于魔法的.所以,BrawlBugPlugin(决斗BUG修复)就是修复了那些法术相关的脚本使它可以被其他MOD调用也不会被判定为使用了魔法!

  那么重点来了,我为什么要把这个MOD单独列出来说明呢?首先说下这个MOD的构造,这个MOD包含一个ESP和一个BSA,而其中的ESP其实是空白的,也就是说其实你只需要把它的BSA解压出来使用就可以把它的ESP给删掉了.而BSA里面是什么呢?其实就是原版游戏被修复后的脚本文件而已!

  并且这个MOD本身是提取自USKP(非官方BUG修复)里面的,并且T3nd0sSkyrimRedone(天际重置)里也包含了!所以,如果你有安装USKP(非官方BUG修复)或T3nd0sSkyrimRedone(天际重置),那么你就无需再安装这个MOD了,因为USKP(非官方BUG修复)和T3nd0sSkyrimRedone(天际重置)里面已经包含了!如果你在安装了USKP(非官方BUG修复)或T3nd0sSkyrimRedone(天际重置)之后还安装这个MOD,那么还可能会导致CTD(游戏跳出)!这是因为USKP(非官方BUG修复)和T3nd0sSkyrimRedone(天际重置)中的这几个脚本文件并不仅仅只包含了决斗BUG修复!

  PS:我的整合包8.0内就犯过这个错误~这也是我为什么要回来继续更新的原因之一.表骂我T-T

  再说说EnhancedBloodTextures(血液材质),其实EnhancedBloodTextures(血液材质)中的BSA里面就是BrawlBugPlugin(决斗BUG修复)的那几个脚本文件!这也就是说,如果你安装了EnhancedBloodTextures(血液材质)就不必再安装BrawlBugPlugin(决斗BUG修复)了.并且,如果你安装了USKP(非官方BUG修复)或T3nd0sSkyrimRedone(天际重置),那么你就需要把EnhancedBloodTextures(血液材质)中的那个BSA给删掉!否则就可能会导致CTD(游戏跳出)!



USKP(非官方BUG修复)与原版游戏的ESM脏数据

  关于是否应该使用USKP与是否应该清理原版游戏的ESM里面的脏数据,这是一个一向争议很大的问题!并且,如果清理了原版游戏的ESM里面的脏数据,那么还能不能使用USKP呢?这里我就来给大家解说一下这个问题.

  首先,我先说说是否应该清理原版游戏的ESM里面的脏数据.原版游戏中有这大量的BUG,这个大家基本都是清楚的.而其中,有一部分就是原版游戏的ESM里面的脏数据带来的!脏数据是什么呢?其实就是游戏公司的程序员在编辑游戏数据的过程中所删除的数据,但由于编辑软件本身会自动保留下这些被删除掉的数据,而程序员遗漏了这一点,并没有把它给彻底删除掉,就使这些原本应该被删除掉的数据与原来的数据混在一起并保存了下来.很多人看到这里,就会想说,既然如此那当然是必须清理掉的呀!我只能说,是的,如果你不使用MOD的话是可以清理掉的!

  为什么要这么说呢?这是因为,一般在制作MOD的时候多多少少都会调用到原版的ESM里面的数据,优秀的Moder当然会避开调用这些脏数据的啦!但是,一些不明真相的Moder和一些技术比较渣的Moder呢?他们可能就会调用到这些脏数据!然后,如果你清理掉了原版游戏ESM里面的脏数据而又恰巧安装了调用到这些脏数据的MOD,那么你的悲剧就来了!就像是安装了某MOD的插件,却没有安装这个MOD的主文件一样!CTD、CTD、无限CTD到死吧!

  再说说USKP,USKP是修复了原版游戏中的绝大部分BUG的一个MOD!更新到了现在,基本能修复的较为明显BUG都修复了.当然,这其中也包含了原版游戏的ESM里面的那些脏数据导致的BUG!那么为什么很多童鞋又说USKP又带来了很多BUG呢?这里我猜其中肯定有一部分是把原版游戏的ESM里面的脏数据给清理了并且又使用了USKP的!

  前面就说过了,如果你清理掉了原版游戏ESM里面的脏数据而又恰巧安装了调用到这些脏数据的MOD,那么就会无限CTD到死!而USKP是修复了原版游戏的ESM里面的那些脏数据导致的BUG的,既然是修复,那么当然是需要先调用这些脏数据啦!所以,这些把原版游戏的ESM里面的脏数据给清理了并且又使用了USKP的童鞋,你会出现各种BUG甚至各种CTD我一点都不奇怪!

  那么另外一部分没有清理过原版游戏的ESM里面的脏数据的童鞋为什么会说USKP会导致各种BUG呢?这里有一部分是上面所说的使用了USKP后还安装了BrawlBugPlugin(决斗BUG修复)所导致的.

  而剩下的那部分童鞋呢?其实是因为他们安装了那些调用了原版游戏的ESM里面的脏数据的MOD!这就会把USKP修复了那些脏数据的数据给覆盖掉!也就是说再次把那些脏数据给带回来了!但是,没有关系.因为那些MOD即使调用了那些脏数据,相信也仅仅是调用了很小一部分而已!所以也就是说,仅仅是把那一小部分的脏数据带回来了而已.相对于原版游戏的ESM里面的脏数据,那实在是微不足道的!只要你所使用的MOD与USKP不存在恶性冲突,那么就不会导致CTD!

  那么到底是应该使用USKP还是应该清理原版游戏的ESM里面的脏数据呢?结论很明显啦!

  PS:据个人所检测,与USKP存在恶性冲突的MOD实在是少得可怜!除非是某些大型地域性的MOD或者大型任务性的MOD,这类MOD本身就不稳定不装也罢~

  再PS:AlternateStart-LiveAnotherLife(不一样的人生)这个MOD与USKP的脚本存在互相覆盖的情况,但AlternateStart-LiveAnotherLife(不一样的人生)这个MOD的作者已说明了兼容USKP!我的整合包8.0版本里面的AlternateStart-LiveAnotherLife(不一样的人生)那个版本比较低,是不兼容USKP的.表打我~T-T

  所以,如果你要使用USKP,个人建议你把它的BSA解压出来.USKP一共有四个组件,分别是UnofficialSkyrimPatch(修复游戏本体)、UnofficialDawnguardPatch(修复黎明守卫DLC)、UnofficialHearthfirePatch(修复炉火DLC)、UnofficialDragonbornPatch(修复龙裔DLC).注意!这四个组件的BSA里面的脚本文件是存在互相覆盖的情况的哦!

  所以我们把它们解包的时候需要先把它们四个分别放在四个文件夹中,再把它们全部给解包了,然后再新建一个空的文件夹,按顺序把它们的全部文件一一移动进这个空的文件夹里面并覆盖!顺序如上面一样,先移动UnofficialSkyrimPatch(修复游戏本体),然后移动UnofficialDawnguardPatch(修复黎明守卫DLC)并选择全部覆盖,再之后移动UnofficialHearthfirePatch(修复炉火DLC)并选择全部覆盖,最后再移动UnofficialDragonbornPatch(修复龙裔DLC)并选择全部覆盖.这样就大工告成了!PS:使用解压BSA版的USKP在安装未解压BSA的BrawlBugPlugin(决斗BUG修复)与EnhancedBloodTextures(血液材质)时可以不用在意脚步冲突的问题,因为当BSA内与BSA外存在重复文件时游戏会优先调用在BSA外的文件.

  之后,在安装其他MOD的时候,先检查一下是否包含BSA,BSA压缩包里面是否包含scripts文件夹,如果包含就把BSA解压了,再用NMM或者MO安装,这样在安装的过程中NMM或者MO就会提示你这些MOD是否与非官方BUG修复存在恶性冲突的了!

  PS:MO的用户如果是调用了NCC插件安装MOD,则需要在安装之后对这个MOD文件夹右键选择信息,然后选择冲突这一栏查看是否存在恶性冲突.步骤如下图:

  呃,还有,关于USKP的排序.经常有童鞋排序错误导致不能吸龙魂之类的BUG.正确的排序方式如下:

  Skyrim.esm

  Update.esm

  UnofficialSkyrimPatch.esp

  Dawnguard.esm

  UnofficialDawnguardPatch.esp

  HearthFires.esm

  UnofficialHearthfirePatch.esp

  Dragonborn.esm

  UnofficialDragonbornPatch.esp

  另外,关于UnofficialSkyrimRedonePatch,貌似论坛内被称为T3nd0sSkyrimRedone(天际重置)的修复补丁?其实那是错误的!其实它是T3nd0sSkyrimRedone(天际重置)与USKP(非官方BUG修复)的兼容补丁!如果你缺少了其中一个MOD都会造成一进游戏就CTD(游戏跳出)!



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