《辐射4》PERK属性技能及效果详细解析 辐射4属性介绍

时间:2015-09-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《辐射4》游戏中共有七大属性,而每项属性附带的perk技能作用不知道大家是否了解,今天小编带来“kcx”分享的《辐射4》PERK属性技能及效果详细解析,让我们一起来看吧。

力量(S)

  决定你能带多少东西,以及你的近战伤害。

1.铁拳(Iron Fist)

  共5级(1、9、18、31、46)

  每级提升20%拳击伤害。第二级和第三级逐渐增大几率卸除敌人武装。第四级有几率断肢敌人。第五级在V系统下暴击敌人可使其瘫痪。

2.大联盟(Big Leagues)

  共5级(1、7、15、27、42)

  每级提升20%近战武器伤害。第二和第三级逐渐增加几率卸除敌人武装。第四级可以击中你面前所有的敌人。第五级有几率击倒敌人或斩首。

3.身披护甲(Armorer)

  共4级(1、13、25、39)

  允许使用基础及1-4级护甲模组。

4.铁匠(Blacksmith)

  共3级(1、16、29)

  允许使用基础及1-4级近战武器模组。

5.重枪手(Heavy Gunner)

  共5级(1、11、21、35、47)

  每级提升20%重型枪械伤害。第二级和第三级逐渐增大腰射准度和肩射准度。

6.背力惊人(Strong Back)

  共4级(1、10、20、30)

  每级增加25点负重。第三级可在超重时用AP冲刺。第四级可在超重时快速旅行。

7.稳稳瞄准(Steady Aim)

  共2级(1、28)

  每级逐渐减小武器开火的后座力。

8.迎头痛击(Basher)

  共4级(1、5、14、26)

  每级增加25%枪托伤害。第二级和第三级逐渐增大几率击倒敌人。第四级枪托可造成暴击。

9.脚下生根(Rooted)

  共3级(1、22、43)

  站住不动时,第一级和第二级各增加25点伤害抗性,增加25%近战和赤手伤害。第三级自动卸除敌人近战武装。

10.痛苦列车(Pain Train)

  共3级(1、24、50)

  穿着动力装甲时,向敌人冲刺,可对他们造成伤害和硬直,每级逐渐增加伤害(机器人及大体型敌人不会受到硬直)



感知(P)

  影响V.A.T.S.模式下武器命中率。

1.扒手(Pickpocket)

  共4级(1、6、17、31)

  每级降低25%偷窃的难度。第二级你可以将手雷放至敌人身上。第三级可以偷窃敌人武器。第四级可以偷窃敌人装备。

2.步枪手(Rifleman)

  共5级(1、8、28、38、46)

  每级增加20%非自动步枪伤害。第二级有15%无视敌人护甲。第三级共有20%。第四级共有25%并有小几率断肢。第五级共有30%并有加大几率断肢

3.知觉灵敏(Awareness)

  共1级

  在V.A.T.S.模式下看到目标的各种伤害抗性。

4.锁匠(Locksmith)

  共4级(1、7、18、41)

  可以打开高级的锁。

5.爆破专家(Demolition Expert)

  共4级(1、10、22、34)

  每级增加25%爆炸物伤害,你可以在任何化学品站制造爆炸物。第二级增加手雷投掷距离。第三级增加爆炸范围。

6.夜猫子(Night Person)

  共2级(1、25)

  晚上6点到白天6点之间,第一级2点智力和感知。第二级增加3点智力和感知,并在潜行时开启夜视模式。

7.折射体(Refractor)

  共5级(1、11、21、35、42)

  每级增加10点能量抗性。

8.狙击手(Sniper)

  共3级(1、13、26)

  第一级通过瞄准镜瞄准的屏气时间更长。第二级有几率击倒敌人。第三级增加V系统下25%的爆头几率。

9.穿透者(Penetrator)

  共2级(1、28)

  V.A.T.S.模式下,你可以瞄准敌人受掩护的躯体部分,第一级命中率下降。第二级不会降低命中率。

10.集中火力(Concentrated Fire)

  共3级(1、26、50)

  V.A.T.S.模式下,第一级每一次对同一身体部位的攻击命中率+10%。第二级共增加15%。第三级共增加20%并造成额外20%伤害。



耐力(E)

  影响你的生命值和冲刺时的AP消耗速度。

1.硬汉(Toughness)

  共5级(1、9、18、31、46)

  每级加10点伤害抗性。

2.铅肚皮(Lead belly)

  共3级(1、6、17)

  减少吃喝所受的辐射。第二级再次减少吃喝所受的辐射。第三级免疫吃喝所受的辐射。

3.生命恩赐(Life giver)

  共3级(1、8、16)

  每级加20点最大生命值。第三级会缓慢回血。

4.药物抵抗(Chem Resistant)

  共2级(1、22)

  第一级你对药物的上瘾可能性减少50%。第二级免疫上瘾。

5.水中健将(Aquaboy)

  共2级(1、21)

  第一级你游泳时不再遭到辐射,可在水下呼吸。第二级在水下不会被发现。

6.辐射抵抗(Rad resistant)

  共3级(1、13、26)

  每级加10点辐射抗性。

7.硬骨头(Adamantium skeleton)

  共3级(1、13、26)

  第一级肢体所受伤害减少30%。第二级肢体所受伤害共减少30%。第三级肢体不会断。

8.食人族(Cannibal)

  共3级(1、19、38)

  第一级食用人类尸体以回复生命。第二级吃僵尸和变种人可以回血。第三级大量回血。

9.如同僵尸(Ghoulish)

  共3级(1、24、48)

  第一级辐射能回复血量。第二级回复更多的血。第三级回复更多的血,僵尸有几率变成友好。

10.太阳能(Solar powered)

  共3级(1、27、50)

  白天6点到晚上6点,第一级力量和耐力+2。第二级在阳光下可治愈辐射。第三级在阳光下可治愈生命。



魅力(C)

  影响对话中的成功率及交易时的价格。

1.瓶盖收藏家(Cap collector)

  共3级(1、34、47)

  第一级和第二级使和商人的买卖价格更好。第三级可以资助500个瓶盖以增加商人的储备量。

2.师奶杀手(Lady killer)

  共3级(1、7、16)

  每级增加异性敌人所受伤害,和对话时的说服几率

3.孤独浪人(Lone Wanderer)

  共3级(1、17、40)

  如果探险时没有同伴,第一级所受伤害减少15%,增加50点负重。第二级所受伤害共减少20%,共增加100点负重。第三级增加25%伤害。

4.狗狗攻击(Attack dog)

  共3级(1、9、25)

  忠诚的狗狗可以咬住敌人,第一级让你在V.A.T.S.模式下更容易打到他们。第二级狗狗有几率断肢。第三级狗狗有几率造成流血。

5.动物之友(Animal friend)

  共3级(1、12、28)

  举枪瞄准任意等级比你低的动物,第一级有机率安抚它们。第二级可使其为你作战。第三级可对其下达指令。

6.地区领导(Local leader)

  共2级(1、14)

  第一级可以在工坊定居点之间设立供给线。第二级你可以建造储存箱和工作台。

7.交际王子(Party boy)

  共3级(1、15、37)

  第一级你不再对酒精上瘾。第二级使酒精效果加倍。第三级在酒精作用下增加3点幸运。

8.激励士气(Inspirational)

  共3级(1、19、43)

  第一级和第二级同伴造成的伤害更大,也不会打到你。第三级同伴负重增加。

9.废土密语者(Wasteland whisperer)

  共3级(1、21、49)

  举枪瞄准任意等级比你低的生物,第一级有机率安抚它们。第二级可使其为你作战。第三级可对其下达指令。

10.恐吓(Intimidation)

  共3级(1、23、50)

  举枪瞄准任意等级比你低的人类,第一级有机率安抚他们。第二级可使其为你作战。第三级可对其下达指令。



智力(I)

  影响获得的经验值。

1.V.A.N.S.

  共1级

  V.A.T.S.可显示距离最近的任务目标。

2.医者(Medic)

  共4级 (1、18、30、46)

  第一级急救包回复40%的受损生命值,福特宁移除40%的辐射值。第二级共60%。第三级共80%。第四级共100%。

3.枪械狂人(Gun nut)

  共4级(1、10、25、39)

  可使用基础及1-4级枪械模组。

4.黑客(Hacker)

  共4级(1、9、21、33)

  允许你入侵高级终端。

5.拾荒者(Scrapper)

  共2级(1、23)

  分解武器和护甲时可回收稀有组件,第一级有螺丝、铝、铜。第二级额外有电路、核材料、光纤。

6.赛先生!(Science!)

  共4级(1、17、23、41)

  可使用基础及1-4级高科技模组。

7.药剂师(Chemist)

  共4级 (1、16、32、45)

  每级增加50%所有药物持续时间。

8.机器人专家(Robotics expert)

  共3级(1、19、44)

  第一级入侵机器人,启动或关闭它,或者启动自毁程序。第二级可使其为你作战。第三级可对其下达指令。

9.核物理学家(Nuclear physicist)

  共3级(1、14、26)

  第一级和第二级各增加50%辐射武器伤害,增加25%聚变核心持续时间。第三级动力甲或释放聚变核心,聚变核心持续时间共增加100%。

10.程序猿之怒!(Nerd rage!)

  共3级(1、31、50)

  当你的生命值少于20%,时间放慢,效果持续期间,第一级你增加20伤害抗性,增加20%伤害。第二级共增加30。第三级共增加40。



敏捷(A)

  影响V.A.T.S.模式下的行动点数,以及潜行能力。

1.神枪手(Gunslinger)

  共5级(1、7、15、27、42)

  非自动手枪伤害增加20%。第二级和第三级逐渐增加射程。第四级有几率卸除敌人武装。第五级加大几率卸除敌人武装并有几率断肢。

2.突击队员(Commando)

  共5级(1、11、21、35、49)

  每级增加20%自动武器伤害。第二级和第三级增加腰射和肩射准度。第四级和第五级逐渐增大几率使敌人摇晃。

3.潜行(Sneak)

  共5级(1、5、12、23、38)

  第一级潜行时被发现机率减少20%。第二级共减少30%并不再触发地面陷阱。第三级共减少40%并不再触发地雷。第四级共减少50%并可在潜行时奔跑。第五级远离敌人时潜行可甩掉它们。

4.睡魔先生(Mister sandman)

  共3级(1、17、30)

  可以立即杀死睡着的人。第一级消音武器的潜行伤害增加15%。第二级共增加30%。第三级共增加50%。

5.动作小子(Action Boy)

  共2级(1、18)

  每级增快25%回复行动点数。

6.移动靶(Moving target)

  共3级(1、24、44)

  冲刺期间,第一级和第二级各增加25点伤害抗性和能量抗性。第三级减少50%冲刺AP。

7.忍者(Ninja)

  共3级(1、16、33)

  潜行攻击时,第一级远程的伤害为普通攻击的2.5倍,近战的潜行攻击伤害为4倍。第二级为3倍和5倍。第三级为3.5倍和10倍。

8.眼疾手快(Quick hands)

  共2级(1、23)

  第一级所有枪械弹药装填更快。第二级在V系统下换单不消耗AP。

9.闪电战(Blitz)

  共2级(1、29)

  V.A.T.S.模式下,第一级近战距离大大增加。第二级距离越大,伤害越高。

10.枪术(Gun-fu)

  共3级(1、26、50)

  V.A.T.S.模式下,第一级增加25%对第二个及之后目标的伤害。共增加50%对第三个及之后目标的伤害。第四级对第四个及之后目标造成暴击。



幸运(L)

  影响暴击的回复速率。

1.寻宝者(Fortune finder)

  共4级(1、5、25、40)

  每级逐渐增大在容器中找到更多的瓶盖的几率。杀敌时有几率爆出瓶盖雨!

2.翻箱倒柜(Scrounger)

  共4级(1、7、24、37)

  每级逐渐增大在容器中找到更多的弹药的几率。

3.血肉模糊(Bloody mess)

  共4级(1、9、31、47)

  让敌人死无全尸。第一级到第三级各增加5%伤害。第四级爆炸死亡的敌人使得其附近的敌人也爆炸。

  4.神秘陌生人(Mysterious stranger)共3级(1、22、41

  第一级和第二级逐渐增大神秘陌生人在V.A.T.S.中偶尔现身帮忙的几率。第三级当其杀敌时有几率充满暴击槽。

5.傻瓜学者(Idiot savant)

  共3级(1、11、34)

  第一级任何行动都可随机得到3倍经验,智力越低,机率越高。第二级5倍。第三级在射击敌人后短时间内获得3倍经验。

6.更佳暴击(Better criticals)

  共3级(1、15、40)

  每级增加50%暴击伤害。

7.暴击银行家(Critical banker)

  共3级(1、17、43)

  第一级可以储存一次暴击,以便在最需要的时候在V.A.T.S.模式下使用。第二级两次。第三级三次并在储存时有几率额外再储存一次。

8.黑暗收割者的冲刺(Grim reaper’s sprint)

  共3级(1、19、46)

  第一级V.A.T.S.模式下的任何击杀都有15%的机率回复所有行动点数。第二级共25%。第三级共35%并充满暴击槽。

9.四叶草(Four leaf clover)

  共4级(1、13、32、48)

  每级逐渐增加V.A.T.S.模式下的每一击引发暴击槽充满的几率。

10.跳弹(Ricochet)

  共3级(1、29、50)

  第一级和第二级逐渐增加反弹敌人远程攻击的几率,并立刻杀死他们。你越是濒临死亡,此机率越高。第三级在反弹成功时有几率充满暴击槽。



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