信长之野望14:创造 狩场特性及政策的攻击力加成效果一览
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数字的跳动其实跟武将是否使用齐射跟突击有关,所以我统一截射击数字
而要注意的是相同回合无论你读取重来几次相同的指示行动都一样
简单说假设一月份派信秀去打左近他第一下是射击,
那你不管读取几次都是射击。
部队数15100,武勇88家康一人带队,敌人都是岛左近带4000兵
家康只有根气+攻击力但是战斗只有一瞬间应该可以无视
这是狩场X5的攻击力,约14XX~16XX,1600的其实是第一下所以无关根气。
然后我把狩场拆到剩一个
会看到很明显伤害掉到10XX
接下来实验是否箭头(↑)数量一样攻击力就一样?
没有开启任何+攻击力政策
但是狩场加成似乎会因为武将特性而不稳定,所以用了两个武将测试
使用将领是没有一开始就能+攻击力特性的高桥绍运武勇109
首先是狩场X3 打到完都是维持双箭头
第一下射击12XX
然后是狩场X5 第一下射击16XX 有显著的提升
然后狩场X5开启铁跑强化的政策,射击伤害又变17XX
第一下发动的话以武勇104但一堆+攻击特性的信秀来说
狩场X5可以第一下射击打到19XX
狩场X3一开始攻击力只有双箭头
因为开打发动野战名人所以变三箭头
可是一样发动射击伤害却是变成17XX
可以看出,就算因为特性或政策增加箭头也不会影响狩场加成
信秀武勇虽较低但是有特性加成火力反而要比绍运高。
所以狩场+特性+政策伤害是可以叠加的,但是因为介面问题导致你最多看到三箭头
这并不代表攻击力都是一样的。
不过狩场确实有加成上限,兵力提升也一样会+攻击,
所以狂盖狩场并不是太聪明的建设方法,要自己找平衡点。
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