信长之野望14:创造 手动合战讲解
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首先基本概念
平阵:移动速度最快,齐射、突击没有优势,中规中矩。
鹤翼:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力加大、射程变远、突击时消耗采配略微减少。
锥形:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力无变化、射程无变化、突击时消耗采配大幅减少。
PS:突击消耗的采配分为两部分,一是骑兵从阵中冲到阵前,这段采配我姑且称之为A,二是骑兵从阵前冲到敌军,这段采配称之为B。
阵型变化所带来的突击采配变化,全部体现在A上。
神速、搅乱所带来的突击采配变化,全部体现在B上。
两军初次短兵相接,初始B约等于0,如果两军不断互相突击,B慢慢变大。
晴天:除B以外,其他消耗采配大幅减少。
雪天:B大幅增加。
雨天:齐射威力大幅减少。
从上面的基本概念得出结论:
短兵相接后,最有利的阵型是锥形阵,你希望无损消灭敌人最理想的是鹤翼阵(这个大家也用得最多),平阵除了移动快以外,没有亮点。
但是,天气是无法预计的,进入合战后,两军间的距离也有变化(一般山地合战,两军距离短;平地合战,两军距离远)
要尽可能以最少损伤战胜敌人,最重要的就是采配,排除夹击的情况,我们要做的就是自己的采配尽量多,敌人的采配尽量少。
无夹击时,怎样使自己的采配在短兵相接前涨满呢?
最常见的就是起手足止或煽动,敌人就不动了,然后慢慢等。但这是个BUG打法,俺一般不用。
很多人喜欢起手临战,这是个办法。
还有一种办法是起手搅乱,这个东西我觉得比临战更有用。
战例:
己方战法 神速、急袭、搅乱
对方战法 三段击、临战、底力
这是一局典型的骑兵对火炮的合战:开局第一思路,骗对方采配,涨自己采配。起手搅乱,平阵向前。
鼠标指在齐射上,别点,这样的目的是判断对方什么时候大概会射你。
双方兵力差距不大的情况,AI 90%的几率会在你刚进入齐射范围时射你一轮,不管天气。
此时马上后退出对方的齐射范围,由于是平阵,跑得快,又没有进入齐射的核心范围(小红点区域),自己的损伤很小很小,如果是雨天更有可能是0损伤。
第一步消耗敌人采配成功。
对方射完,再次重复第一步,但这次,AI 犯傻的几率不高了,进入AI齐射范围,AI最有可能的做的是等你进入小红点范围再射你,其次是AI会直接跟你短兵相接,再次AI会用骑兵突你。
进入AI齐射范围,不管他怎么做,自己必须再次撤退,因为自己的采配还没满呢。
这个时候如果AI选择用骑兵突你,就笑了,因为有搅乱的缘故,AI不但突不到你,而且采配还会消耗为0.
如果不突你,就往返进入他的齐射范围,引诱他齐射。因为有搅乱的缘故,不用担心后退空间不够。而且自己是起手开了搅乱,后退空间应该是相当大的。
来来回回,敌人的采配一直在消耗,但自己却一直在积累。
当自己的采配达到三分之二以上,或敌人的采配已经消耗完之后。就要准备进攻了。
此时第一件事看天气,雨天是无论如何不要切换成鹤翼的,即使自己是阻击或三段击之类的战法。
晴天切换成鹤翼则效果非常好。即使自己是突击之类的战法。
假设雨天,切换成锥形,前进,如果对方还有采配够一波齐射,那么在敌人进入齐射大圆圈时,开神速,突过去。
避免自己被打晕,开了神速也能减少远距离突击所消耗的采配。
如果对方没有采配了,直接短兵相接,开急袭,不停的突他。
如果对方是平阵或鹤翼,面对己方的锥形相接,完全处于劣势。
因为你突他三次,他可能才突你一次。
己方如果有足止或煽动,则可以完全抑制对方的骑兵,在短兵相接后,只有你突他,他突不了你。
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