信长之野望14威力加强版 武将编制、登用及分配全方位解析
《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家不知道如何管理武将,如何登用好的武将,以及给武将进行分配与编制不能很好的把握,下面小编就为大家介绍一下管理武将的办法。
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信野从12开始玩三国志从5开始。原版信野14用毛利和上杉通了次,战国传都完成了。后面用织田,战国传太蛋疼,特别是竹中的剧情好像要等好几年,结果武田都被上杉给灭了,直接弃档等pk。上周开始玩pk,两天通了第一个剧本毛利,然后又通了30将真田。然后看了一下种田的攻略,开了局群雄北条在关东狂建支城,患上了强迫症,每个支城都要亲自开发建筑,而且还喜欢把同一家族的人弄一块,比如北条家一门就在小田园周围,北条手下的大道寺家族3个都在河越城,成田家在忍城,导致每次抓到人要画一堆时间看人物介绍他是哪家的家臣就给哪个军团,还专门去研究家族关系,列个表出来。
北条种田种了几年兵力、收入、收货可以比第二名多3倍,然后直接委任军团打,我就一个本城偶尔出去跟着军团出去玩玩全程开着最高速度总共用时1天半统一。
这代其实大的方向改革得不错,框架已经有了,如果出15的话只要继续完善就行,以前的兵种没了,战法连锁什么的也没了,科技相当于政策,外交则反而变差了,结盟什么的居然不需要给人质?至少给个一门当人质吧,毁盟好像也没什么惩罚,而且外交还有收入,PK版一开始速度朝廷100拿个官位,开个远交近攻2年左右外交收入近万,显然不合理。城的建设很不错,以后还能加强。打仗现在还是有点弱,手和开了加速上去突击+穿透,实在没什么意思。
最近又看了这个文章“全强力武将图文指南”文章地址:点击进入。刚刚知道原来有成长类型这么个东东,于是又开始研究起来。这种东西其实是给合战用的,我之前都是手和,大战主城出几个主力,支城交给军团,命令军团先打,然后主力后面爆炒,打大合战,直接对着对面主将冲脸,还能得到很多特性,因此不太需要自己培养人才,而且我抓到人先看能砍出什么特性来,什么海战名人、剑豪、足球小将等等直接就砍了,当然最喜欢的是砍波状和副将,其他特性反正关键战役我都是手和无所谓。这次研究这个就是试着无手和,另外这代城下手和居然还能破城防,这个太简单了,大地图打到对面只剩几百人,然后手和,进去直接对着冲脸秒杀,然后城直接掉好多防,兵越多掉的越多,然后直接敲掉,最快根本不用围城,什么小田园,看着一万六,我上去3队,就在城下面等着他援军过来一个一个打手和,几次就破城了,一个月都不用。有时候手和还能出夜袭,那不管对面多少人直接等于报销了,用毛利打34年剧本第一年秋天尼子必来攻,而我只有1本城1支城,元就带着2500人对面大概5队总共7000人,出来尼子经久2000人其他人出了两次夜袭,然后在自己城下靠着箭塔和国人众,对着尼子屁股突击自己还能留下几百人去西边打下支城。
现在看了帖子准备来次无手和,也尽量不砍人,之前为了要凑齐一家,所以那些四维不到50的垃圾只要是名门我都留着,这次就不管这么多了,我只需要关心那些成长类型合适的人才,类型不好的除了政治60以上的全都抓着就砍,后期一堆人,分配起来极其麻烦,极其繁琐,极其浪费时间,于是我就做了现在这个表格,一目了然。
这次用的是最上家,目前的情况是这样:
每次灭国用Nobu14EditorPK看一下类型,一目了然。然后把需要的填到表里,到时候要用了马上就能找到。因为在游戏中按着名字找人麻烦,所以各类人才需要集中在一起,当城主的也要集中在一块地方,找起来方便,大名直属军团就放这些人,其他人全都扔到军团去。
目前局势
这代控制外交非常无脑,联合还能避免某一家做大,比如现在这局势等于是天下大局已定,北条等着被围殴,而且北条氏目前实力第二,左边几家都拉进来连和避免了某家做大。我现在把所有人都拉到一个城里来,然后开始对着表安排人,主力三人一组都带着波状副将或者智将,然后把那些政治60~80的白板都送到北部开发去,所有的垃圾都分到一个垃圾集中的城去省的碍眼。由于JJ灭了武田,专有型都在那,北条之后就轮到他了,因此出兵的时候要迂回到小田园防止被JJ抢,先让军团去打最右侧的森山城,吸引北条的主力,然后主力走平井——八王子——小田园,中间用带慧眼的去拦截北条援军。
钢铁雄心可以拉线的,可以做出很漂亮的战术图,信野没有这个功能,还有部队按照战区开始到旅的编制,信野也可以学学,现在某些剑豪什么的居然可以当主将领兵几万太奇怪了,说到这个原来统帅的官职决定带兵上限,现在也没了,导致像毛利新助这种足轻也能带兵打仗,开玩笑。这个倒真可以跟钢3学学,还能很方便的安排人。
分配人才
然后详细的策划一下灭北条,当然现在也可以无脑灭,不过没意思,我得先设计一个计划,然后让事情按着我的计划进行。首先我要解释一下几个概念。之前打过一段钢铁雄心,用的也是日本,打到后面跟苏联在中国北方耗着都是山区,苏联还漫山遍野的装甲师,虽然能打过,但是实在操作太繁琐,都要自己来,光调动军队就要耗费半天,放弃了。但是有几个概念非常有用,这里能够用上。一个是部队编制,一个是战术宽度。
编制
钢3里部队按照战区——集团军群——集团军——军——师编制,师是最小的战斗单位,一个师由若干个旅组成,在钢3中比如2个炮兵旅加2个步兵旅组成一个师,或者一个工兵旅加一个坦克旅组成装甲师,具体多少个依据战斗宽度而定,这个等会说。在信野中,相当于以前一支部队有骑兵、步兵、弓兵什么的,这代直接就简化了,武将的兵种适性都没了。在这个指挥体系中,每一级都有指挥部,有对应的指挥官,比如战区就有战区司令。而指挥官的能力就能影响到所有体系下的部队,效果层层递减。比如说集团军司令可以增加军级单位10的能力,这个军下面的师就只能加5。在信野中,最大的只有到集团军群,一个势力就是一个集团军,然后手下分了几个军团,那些就是集团军,集团军下面的军就是主城,支城就是师,主将就是师长,副将就是旅长。大名相当于集团军群司令。军团长就是集团军司令,主城城主就是军长,支城城主就是师长。编制的好处就是方便管理,比如我设置手下的最强军叫禁卫军,那么比如我现在手下最强的伊达政宗就是禁卫军军长,等会我打下JJ,就把禁卫军军长换成JJ,禁卫军永远是我最强的部队,而不是某某城。这种东西游戏里实现起来极其方便的,但是信野一直没有,等会我自己来设置一套。日本岛的宽度以及直辖范围,基本上只要设置两个集团军,大名直辖一个,AI一个,其他只要扔废人进去就行了,以后如果想自动,直接转成AI军团长就行了。
战术宽度
前几代信野部队能叠加的,完全就没有这个概念了,这代的道路系统就是这个概念。比如说一座桥只有2个人宽度,现在双方一方只有2个,另一方有200个,那么也只能是2v2,其余198个只能在后面看着。在信野中,最小的路只能让一支部队通过,就是这个道理,在小路上派5支部队去打一座城,城下可以容纳3支部队结果你总是只能1V3,夹击就是反过来,比如有3条路每条都是3级路,那么夹击就是说守城一方3个战术宽度对着对面9个战术宽度。然而信野的傻逼之处在于,其战术宽度是按照部队算的,不是按照人数算的,这就坑爹了,我几万人一支部队走小路和10个人一支部队走小路是一样的,我两只100人的部队在小路上面要排队,而一万人的部队同行,岂有此理。钢3中的战术宽度是按照实际参战的有宽度的旅算的,比如步兵旅、装甲旅要冲上去肉搏需要宽度,炮兵不需要。在信野中大概只有大筒和弓箭不需要,铁炮、足轻、骑兵都是要的。信野这代还有了补给线的概念,虽然这些都比较简陋,但是比以前有很大进步了。
现在开始具体的计划
首先看看天下大势
九州的岛津马上就要灭了龙造寺,但是和四国长宗我部有很长盟约,中国的毛利和长宗我部有很长盟约,大内在等死,宇喜多和山中都是独身,都要等死。长宗我部已经登陆了,有种上洛的势头,和泷川、岛津、毛利有长时间盟约,京畿的丰城和和尚都和北条连和,中部最强的斋藤向西和浅井是盟友,东、北都是连和,等于被堵死了。现在大的战略是首先和岛津、毛利搞好关系,之后一有机会就对着长宗我部发起连和,京畿的势力都前途未卜,毫无意义,目前北条被灭目测只需要半年,北条之后由于参与连和的势力信用都100,之后拉着斋藤和柴田搞上杉非常容易,就算他们结盟也不影响我灭他,JJ的踯躅崎馆离着其他四城距离远,我灭了北条拿下小田园,非常容易围点打援,斋藤的高远城同理,都可以以逸待劳。现在先灭北条,然后像踩死蟑螂一样弄掉川胖,然后JJ,然后小路和柴田,对斋藤形成合围,斋藤之后就能直接上洛总无事令了,当然这局准备灭光。这贴就详细讲讲如何具体编制灭了北条就结束。
新的计划,准备先让JJ去打,等JJ和北条打得两败俱伤我再来,JJ打的时候我修路筑城不打,否则两面打小田原很可能被JJ拿下。
JJ虽然手里一堆名将,但是小田原那里都是小路,而且路途遥远加上JJ兵力不足,肯定是打不下来的,倒是会被北条打残,方便我之后收割。北条也会被打得元气大伤。北条的部署是纲成在小田原,本多忠胜在古河御所,只有这两个比较有战斗力,别的都是内政向特性,不经打。纲成会被JJ打残,本多会被我夹击。
去小田原的小路准备让带有早驱的第一猛将独眼龙带着有攻城的副将去,直江谦续有慧眼,让他不断带着支城兵出去堵援军,片仓和津轻为信的慧眼马上也要出了,到时候可以把北条玩死。
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