星际争霸2: 游戏战术流程攻略

时间:2016-08-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

“过关指南”

人类

第一关

战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂

此关非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戏的操作,THAT’OK,战斗开始,便有一个工程机器人,指挥中心和一个动力站,点击工程机器人,让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了,点击指挥中心,再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂,另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后,工程机器人将自动采绿矿,不多时,只要再边续建两个动力站,便顺力过关。

第二关

战报:找到Mr . RAYNOR并消灭所有的敌人

啊!不要急,大家热身热身,先建造一个兵营,采集水晶矿,待你的腰包变厚时,造10个步兵,便出去找我们的Mr . RAYNOR,沿着地图上的公路,过桥,在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr . JIM RAYNOR,唧唧歪歪 一大堆E文,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战, 迅速消灭它们,士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人,再回去造10个步兵,搞定。收队!!

第三关

战报:消灭所有的敌人并且“Mr . JIM RAYNOR”还活着

这才是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿,接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,于此同时你还要不遗余力的生产出研究所,相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡,消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进,你会惊奇的发现一大片盟友的基地,而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素,顺便看看有什么作用。采矿造兵,待生产一定数量的士兵后,开始向右进发,消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。尽情的撕杀吧!!  

第四关

战报:在30分钟内坚守基地

此关和前面几关如同一个转折点,不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势,你一定要打起一百二十分的精神,敌人的AI值高,我们的IQ值也不弱,废话太多转入正题,开始时已经有了不少建筑,调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人,在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用,再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡,最初的防御措施已经建好,敌人会时不时的来搔挠一下,不足为惧,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲,在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵,把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,别到时侯“有了钱的时侯,我确没时间”(摘自韩晓《我想去桂林》),哈哈!说笑呢,我的意思是,在这一关中我们一定要明确每一步要干什么,干完这步又要干什么,统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。下面接着建造机器工厂,生产装甲车,当你具有一定的实力时,便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们,到时的惨状也不要我来形象容了。从下面的一个出口出去,沿着公路杀过去,切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免,机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略,这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。

坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们……

第五关

战报:找到三个传送点

Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点

此关难度本人觉得不大,经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的,集中火力,切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来,行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便,出发,前面的门自动打开,沿路直走,当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来,突然向他攻击,他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了,在路的尽头有段开阔地,这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯,下一个楼梯再上到前面的的楼上,便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里,这时其它的两个传送点便自动显现出来,立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr . RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上,向右,在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯,打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上,不行的话劝你还是快逃吧!!

注:运气也十分重要!!。

 

第六关

战报:消灭全部敌人

找到Miss . KERRICAN和盟军基地

Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须到达指挥中心

Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须活着

战役开始,MR . RAYNOR带领着士兵向山谷下前进,出了山谷在公路旁发现了Mr . KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥,发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架,不费吹灰之力就消灭了它们,向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点,别还没到基本地,就“英年早逝”了。在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队,不要怕,拖着你的小部队向里面冲,只要让Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵,(静下来一想,堂堂男儿被追成这样太没有面子了,一定要报仇!!),开始采集水晶矿和绿矿, 生产部队,升级,成批的生产攻击机,巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂,把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地,如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势,下面的问题就好解决了。



第七关

战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ”

援救行动开始,你带着你的小部队向左下方移动,消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地,立刻采集水晶矿,修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的,对空对陆都游刃有余,敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯,同时也分析一下当前的形势,“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿,而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它,开始采矿,全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。不一会儿,11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进,如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理,已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚,通过斜坡冲上高地,清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船,带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。

第八关

战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带

Miss . KERRICAN必须活着

行动一开始,Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起,原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去,发现了我们的总基地,总算脱险了,现在你不要忙着叹气,我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿,还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,着急是吃不到热豆腐的,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了,在这关里,敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,所谓魔高一尺道高一丈,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强,它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人,不过不能对空,实属遗憾。现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲,为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时,便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机,点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹,最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克,等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航,冲进敌人的基地,立刻变形为座炮,一阵狂轰,工程机器人战时维修,这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。

第九关

战报:毁灭所有的外星人

所有的异形基地不能损坏

Kerrigan必须不死

我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。我们的目标是外星人,先不要急于进攻,而是把自己基地的防御措施处理得当。外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机,它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神,消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻,但是已经为迟以晚了。

第十关

战报:摧毁敌人的巨炮

Raynor必须不死

这是人类最后一场战役,生存还是毁灭,只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活,敌人一开始就不可一世, 我们三面楚歌,只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展,先造几队隐形飞机,夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机,最后摧毁巨炮,随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了,和平又回到了人类,相信这是地球上的第二个独立日。

SC2兵种PK乱斗

要给一个单位的作用进行评估,首先要有一个关于攻击、防御、移动等方面构成的统一的“标准”,否则一切都是空中楼阁。

那么,这个“作战单位”(暂不考虑非作战单位)的评估标准,依照我对SC1的理解,分为:

1、是空军还是陆军——空军可飞,还能重叠。

2、其物体大小判定——小物体,中物体,大物体。

3、其攻击方式判定——振荡,爆炸,普通。

4、造价、人口、速度、射程、体积、攻击力、防御力、魔法点数、护盾、HP、回血速度、回护盾速度……等等这个单位的各项“具体数值”。

5、附加的各种特殊能力或魔法。

除了以上5点,其它任何的比如“远程轰击单位”、“攻坚单位”、“肉盾单位”,都是对单位的“评估结果”,而非上面的“评估标准”。所以,仅就标准来说,我认为以上5点在SC1中几乎能表达全面了。

对SC2来说,从目前已经掌握的一些资料,可以认定SC1中以上标准得到了一些加强,尤其是在攻击上面。

攻击判定——加了激光(持续伤害能力)。

并以攻击力大小划分,数值小于一定值的(猜测为10)为 轻武器(收割者)、10~30的为中武器(不朽者。它们不可能是轻武器,而且我个人猜测也不会是重武器——否则请想象一下两队不朽者互掐的瞌睡状)、数值更大的为重武器(攻城坦克)。

那么SC2的攻击算法比SC1更加复杂。不仅延续普通、振荡、爆炸三种类型,还加上了轻重武器的概念,这些分类在攻击中会引起完全不同的效果。

为避免被喷,我整理一下前面说的话:

个人猜测

SC2攻击方式——普通、振荡、爆炸、激光。

SC2武器分类——轻、中、重。

鉴于此,以SC1三种攻击方式各自所起的效果为基础,我对SC2中可能划分出的以上攻击种类,其攻击效果作了一点点猜测举例。

同时我要说明,为把事情说清,就要举一些有代表性的较为“极端”例子,比如纯兵种对抗。我知道混合兵种更有威力,但现在只为说明问题。

(在喷子遍地的NGA,说话真是够累的。)



1、暗堂VS不朽者

我们来分析一下,没有反隐形,不朽者HOLD的情形下,暗堂杀死不朽者的全过程,很有趣。

先说句题外,收割者的攻击方式应为普通。如果是振荡,打不朽者会更慢。

延续SC1,暗堂也是普通攻击。不同的是,暗堂攻击力很高,很“可能”被归入重武器类。

注意,攻城坦克是爆炸攻击,高攻,属重武器类。暗堂和收割者一样是普通攻击,但同样“可能”被归入重武器类。

那么,同为普通攻击的他,杀死不朽者的过程和收割者就不同了。

首先会激活过载护盾,因为暗堂攻击力没有攻城坦克高,所以打掉护盾会更加困难。经过长时间的挥砍后,终于解决掉那该死的蓝色HP条。一旦面对本体,高攻的暗堂会很快打掉不朽者。

2、坦克VS不朽者

一开始我也认为坦克会被不朽者完克。但经过理性分析,我发现事情变得非常有意思。如果我前面的说法成立,SC2中的兵种对抗,会变得更加复杂多变。很有趣的,我们来看看。

不朽者向坦克冲锋,攻城模式下的坦克,高攻属重武器,会触发过载护盾。那么,人类玩家显然不会让这种事情发生,他们会——把坦克收起来!

坦克收起,虽然还是爆炸攻击,但数值属于中等,为中型武器,不会触发护盾。两者对A,我认为会延续SC1等量龙骑坦克对A的结果,不朽者死。

3、展开分析PVT的过程

这样就有趣了。假如双方拼到中期,科技未升到顶端(也就是没有强力空军,没有星辰遗物等BT的东西),人类形成铁壁防御,纯机械化陆军,坦克架起,配以维京机器人和眼镜蛇。神族如何冲破?

事先说明,只是举个例子,我这里说的战法,仅仅是千变万化的战法的一种而已,为了说明这些事情。

因为前面的分析,我得到越来越多有趣的想法,与大家分享。SC2没有发售,我的想法是纸上谈兵,但一切都非架空而谈,有切实根据。

(再次抱怨在喷子遍地的NGA说话有多不容易)

圣堂,狂战士,不朽者,OB。这里对神族玩家的操作提出更高要求。首先OB探开地雷,不朽者保持队型,一路排雷到攻城坦克射程,不再向前和中武器的眼镜蛇交火,停在原地用远程射击继续排雷。这时坦克火力被不朽者过载护盾吸收,狂战士和圣堂不能等待人类眼镜蛇反应,要立即跟上,开始进攻。

人类如何应对?是收起坦克,还是命令坦克改变目标,强攻狂战士和圣堂?如果手速和操作都不到位,应该走稳妥路线,立即收起坦克。坦克射程缩短,忽略不朽者,配合眼镜蛇等反击狂战士。用这种方法节约操作,不失为手速低的业余玩家的聪明选择。

如果是职业玩家?可以秀一下操作了:坦克强A圣堂和狂战士,发出1~2炮。这时狂战士接近眼前,立即收起坦克,后撤一步,摆脱狂战士冲锋技能,让他们冲向眼镜蛇群。这时不朽者会跟上,闪电也会劈下。但狂战士因为把“冲锋”技能用给了眼镜蛇,所以其队型对合围坦克十分不利。眼镜蛇利用速度优势摆脱,回头齐射,开始混战。

神族玩家的应变关键:坦克收起的一瞬间,不朽者跟随狂战士投入冲锋。时机把握得准确与否应是关键。尽量在第一时间让狂战士得到不朽者的火力支援,同时幸存的圣堂开始扔闪电,或者有ARCHON。

神族玩家进阶战术猜想:棱镜。不能忽略神族在SC2中得到的重大优势,配合棱镜,传送门可以把大量陆军传到地图上任何地方。部队冲锋,狂战士跟上,乘敌坦克收起,不朽者立即冲上前。棱镜飞过去,冒着炮火展开建立力场,在最前线配合传送门,传送圣堂和狂战士……

所以,仅仅这一场战斗,我们就能发现,SC2实在比SC1有了更多的变化,实战起来,其竞技性和趣味性,一定会超越SC1。

当然那些兵种的外型,如果你不介意它们有点像CNC的话。不过我们仍可以说,尽管外表相同、攻击方式相当,但放在CNC和SC两款不同的游戏中,它们确实能表现出不同的魅力。

4、神族过分强大?

我从来不认为神族会过分强大,就算是在刚开始,仅仅只有光棱船、凤凰、母舰的视频资料时。我相信人类和虫族的新兵种,一定可以把平衡扳回来。

我们来看下雷神。很多人说这东西是个鸡胁,我不这样想。至少没玩到游戏时,仅仅通过想象,我没有得出这种悲观的结论。同样,认为它是鸡胁的,不也是经过凭空想象得出的吗?

BLZ决定创造这么个单位(建筑?),应该经过了仔细考量。虽说这里有浓烈的CNC系重武器思维在作怪,但你也不能说这一定就是错的——仅仅从一款即时战略游戏角度来看,暂不考虑SC或CNC,以避免无谓的争吵。

这东西只能通过SCV建造,这就是它的第一个优势:不抢占重工厂的建造队列。假设前方战斗正酣打消耗战,人类占了4片矿钱哗哗的够,仅仅需要快速补充兵力,这个玩家会在每个重工厂中塞一个雷神,然后等它造出来吗?显然,8个或更多重工厂中继续生产坦克和眼镜蛇,用3个SCV一口气拍下3个雷神,才是让观众MM们惊叫的举动。

进阶:是的,雷神行动慢、转向迟顿,等它走到战场,黄花菜都凉了。那么,为什么要在基地里造?这里就出现了雷神建造方式的第二个优势:“用SCV来代替雷神走一段吧”!意思就是,只要前方能站稳阵线,SCV走到战线后方,拍个雷神。建造一完成,立即可以支援进攻。我敢说,TVP和TVZ,这种战术的作用可能稍稍打点折扣,但TVT,两边坦克对峙,谁先把雷神拍起来,谁就能把战线往前顶过去。所以不管是T,P,还是Z,如果和人类打起阵地战,他一定会千方百计的杀掉对手往战线上偷送的SCV。否则时间一久,SCV就会建成雷神,那可比建成3个防空塔可怕得多。

不要忘记雷神的远程AOE技能,我们暂且管它叫炮击(Artillery Strike)。注意这是个AOE技能,且其射程很远(over a long distance)。完全可以用它来轰击视野以外的敌阵线,甚至是矿区。我不知道这个技能的冷却时间是多少,一次用多少能量。假设一分钟可用一次好了,也就是说,如果你被人类封锁3分钟,你的防线或矿区,将遭受3次/雷神 的AOE攻击。如果更久,那就是崩溃。在SC2,被人类封锁会比在SC1中更加可怕。当然你也有更多的方法突围,比如神族用棱镜,虫族用小狗变炸弹冲或者用钻地的大虫子。

5、其它……

眼镜蛇,是的,人类的业余玩家们,再也不需要苦练雷车甩尾杀农民了。一边跑一边攻击,这SC1中多少人苦练想实现的“无限接近此目的”的梦想,现在通过眼镜蛇,“彻底实现”了。当然BLZ不会白白的提升某兵种的实力,一定会通过别的方法达到平衡,我们期待吧。

女妖。嗯,说实话我想起了CNC将军里阿帕奇的“区域导弹攻击”技能,呵呵只是想起而已,没说很像,别喷我了。派两三个女妖,很显然将成为比空降金甲虫、空投闪电等更为简单有效的清矿区手段。并且,如果人类的FIREBAT被取消,在对付虫族的正面战斗中,女妖也有可能占有一席之地。

GHOST。狙击技能,将是对抗ZERG的重要手段。这样说来科技球的辐射就很可能被取消……不管怎样,一个可以隐形的,随时可以狙击蝎子的GHOST,很诱惑,不是吗?还有召唤空降MARINE,运输机里带进多少MARINE?在SC2中,空投虫族,带满GHOST吧?呵呵。只是个玩笑,别喷。

棱镜+传送门。会飞的移动光塔,神族的对手要时时刻刻提醒自己别忘了对方有这个。配合传送门,用棱镜在地图任何地方展开以传送部队,这将是未来比赛中神族选手的招牌动作。SC2的对抗中,TVP,人类最好四处树满防空。比SC1仲裁传送更便宜、科技树更低的传送机器(它其实就是个运输机,传送门升级自兵营GATEWAY,科技很可能也不会多高)有可能从任何角度飞进自家上空。和ZERG作战,放进一只OVERLORD就意味着2只LURKER;和人类作战,放进一只DROPSHIP就意味着2雷车+1坦克或者6个MARINE+2MEDIC;放进一只棱镜就意味着……什么都有可能。

当然,被传送的部队来自于传送门。如果对手能给神族以足够的压力,迫使他把所有兵力都投入正面作战,神族也不会有多少余地来留下兵力准备传送。这正是BLZ游戏的经典之处:环环相扣,事事无绝对。

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