《侠义江湖》之逍遥宫
游戏开始的每个角色的设计本身就是有优缺的。游戏人物的基础能力是等值的。襄阳偏重高防,缺点攻低,装备基础好,防御达到4500+,今后加点自然是加力量。六扇较平均.后期攻并重。清风天生攻击高,防和其它也是需要补足的,慕容,攻击高,防低血少,高闪。
看了半年的论坛,大家都在说世家职业厉害,江湖职业垃圾,双方势力不够平衡,世家老大哥出名的有很多,十八歲談請,煌族无极,江湖大哥出名的很少,所以大家都期待新职业的推出,希望江湖能够崛起,新职业就好像挤牙膏似的挤了10个月,虽然最后还难产了几个小时,但是最后还是出了。
小弟在体验服是江湖逍遥宫,在这里浅谈点自己看法。逍遥的优点是有个闪避技能,如果自身闪避高,一开这个技能,几乎是12秒无敌,这点相信玩过慕容或者死敌是慕容的兄弟很有体会。其次是有2个控制技能,这一点无论是打比赛还野外偷人都是很爽的,最后值得一提的是逍遥宫有大爱技能!虽然这个爱只对自己有效,但是闪避和加攻加血可以同时点出来,相信在比赛时这3个技能会发挥巨大优势(希望不会被和谐啊)。
逍遥是重攻职业,冲级刷怪应该容易组队,PK靠重攻和闪避,因此加点应该不会有冲突,小弟的加法是2点身法,1点力量,很类似慕容吧,谁让这两个职业技能这么相似呢,不过小弟觉得逍遥比慕容厉害,气格和技能CD控制得好,可以全程有爱状态,如果是加速版本就悲剧了,(在这里小小支持官方版客户端吧),打架打半天不出气格确实恼火啊。
逍遥宫防低当补防。由于防只有靠装备和加点补足,而大家都穿好装备时你又没优势,所以我并没有把流金送的8个三级攻击宝分别打上8件装备上去,而是合了2个四级攻击,2个四级防御,装备上一共上了4个攻击宝石,4个防御宝石,攻防兼备,也算是最大利用激活码宝石礼包吧,重击和防御也是,坑爹的是送的宗师装备竟然都是生命的,不过算了,反正是删档的,以后新服小弟肯定走闪避路线。最后合完一套装备属性是:生命40474,攻击3303,命中1075,防御2180,闪避1638,重击4658(闪避不给力啊,大侠们勿喷),不过这样的属性去打新战场恶虎峡的时候已经可以体现出逍遥宫的职业优势了,进可攻退可守,哈哈,一个字,爽。
加入侠义有半年的时间了,侠义这个游戏是一款让人爱的要死,恨的要命的游戏.特别是江湖这个阵营,开始以为男刀帅,没考虑职业能力,就注了个清风号.但是从15级到71级一直被虐,论坛看看大家的抱怨,心中的确有共鸣啊,江湖不行。不过现在好啦,江湖有逍遥宫了,个人觉得是个全能职业,江湖可以崛起咯!
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