信长之野望14:创造 內政系統详细解析
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评定解析:
每月初的评定可以执行各种指令,以下是每个指令的功能解析。
注意:
武将执行指令时,只要不变更所属城池,也就是移动进入其它城,就算出阵打仗也不影响执行执令。
指令说明中若注明为持续性,表示该指令执行效果随时间增加。若注明为一次性,表示该指令需执行指定天数才能起效。
持续性指令,表示该指令会持续执行到下次评定,若该执令执行到第20天时,该执行武将行军进入其它城池导致执行中断,则该指令依然有执行19天的效果。
一次性指令,若该指令所需工作日为20天,玩家执行19天就令执行武将变更所属城池导致中断指令,则前19天的工作都无效。
内政:
开发(持续性)
开发指令可以增加据点的现有石高、现有商业或现有兵舍
每个据点每月可以执行一次开发指令。
每次开发指令需要消耗本月劳力2,金100。
开发指令可以(但非必要)指定该据点的一名武将为奉行,奉行武将政治越高,开发效果越好。
城池现有开发度越接近开发上限,每月开发效率就越差。
若奉行武将拥有治水巧者特性,可以增加开发石高的效果。
若奉行武将拥有利殖达人特性,可以增加开发商业的效果。
若奉行武将执行开发指令,且未处于出阵状态,每月可以获得16点政治经验。
取引
取引指令可以购买军粮、军马、铁炮、家宝,并且可以卖出军粮
购买军粮、军马、铁炮的基础价格随游戏时间流逝而持续增加
波动价格受季节、丰欠收、施设、政策、道路影响。
9、10、11月秋季买卖兵粮价格会稍微下降
9月丰收时兵粮价格会大幅下降
9月欠收时兵粮价格会大幅上升
每月交易量有一上限值,势力越大上限值越大,下面表列三种商人的交易基础值
每10单位价格 | 兵粮价格 | 粮交易量 | 军马价格 | 马交易量 | 铁炮价格 | 炮交易量 | 卖粮价格 | 卖交易量 |
御用商人 | 20 | 800 | 30 | 600 | 40 | 400 | 10 | 3200 |
南蛮商人 | 20 | 2000 | 30 | 1400 | 34 | 3000 | 10 | 6600 |
堺商人 | 16 | 3000 | 26 | 2800 | 36 | 2200 | 10 | 8200 |
政策
每个势力需要拥有至少两个本城才能执行政策。
增加执行政策,会立刻于势力现有金钱中扣除所需金钱,取消执行政策也会立刻将扣除的金钱返还。
某些政策执行后需于下月评定时才能见效,比方远交进攻策,本月执行后下月评定时才能与远距离大名外交。
以下为可执行政策列表:
全势力共通政策
政策名 | 所需势力创造性 | 每月花费金 | 最大民忠 | 效果1 | 效果2 | 效果3 | 特殊条件 |
惣无事令 | 无 | 无 | 无 | 游戏胜利 | 势力支配30以上(含二条御所??)本城 | ||
远交近攻策 | 无 | 2000 | 无 | 可以与全日本大名外交 | 远方大名工作效果上升 | 近邻大名工作效果下降 | |
传马制 | 无 | 1000 | +5 | 外交收入增加、工作效果上升 | 开发商业效果上升 | 开发石高效果下降 | |
兵农分离 | 900+ | 5000 | +20 | 最大常备兵大幅上升 | 现有兵舍允许超过现有石高 | 最大领民兵大幅下降 | 必需先执行检地、刀狩令政策 |
乐市乐座 | 850+ | 3000 | +10 | 商业收入大幅上升 | 南蛮商人访问机率上升 | 堺商人访问机率下降 | |
检地、刀狩令 | 800+ | 2000 | -5 | 根据下次9月收获前实施月数增加9月收获军粮 | 民忠40以下时一揆发生机率下降 | 支配下国人众最大兵数大幅下降 | |
关所撤废 | 750+ | 2000 | +5 | 人口成长速度上升 | 购买米马铁炮价格下降 | 商业收入下降 | |
铁炮队强化 | 750+ | 2000 | 无 | 配备铁炮的军势攻击力上升 | 未配备铁炮的军势攻击力下降 | ||
南蛮保护 | 700+ | 2000 | +10 | 港口收入上升 | 南蛮商人访问机率上升 | 主义为「保守」的武将忠诚下降 | |
能力主义 | 700+ | 1000 | 无 | 执行命令的武将获得经验上升 | 四围高的武将忠诚上升 | 四围低的武将忠诚下降 | |
小荷駄队配备 | 700+ | 1000 | 无 | 出阵军势消耗兵粮下降 | 在已设营的要所作战时的加成上升 | 势力劳力下降 | |
撰銭令 | 300~699 | 1000 | +5 | 购买米马铁炮价格下降 | 调略→怀柔指令效果上升 | 外交收入下降 | |
指出检地 | 350~650 | 2000 | -5 | 根据下次9月收获前实施月数增加9月收获军粮 | 最大领民兵数上升 | 所有武将忠诚下降 | |
家臣集住 | 450~550 | 3000 | 无 | 开发兵舍效果上升 | 本城最大常备兵大幅上升 | 支城最大常备兵大幅下降 | |
四公六民 | 450~550 | 3000 | +10 | 根据下次9月收获前实施月数减少9月收获军粮 | 商业收入下降 | 开发石高及商业的效果上升 | |
夫役强化 | 350~650 | 500 | -5 | 出阵军势消耗兵粮下降 | 势力劳力上升 | 最大常备兵下降 | |
目安箱 | 300~699 | 1000 | +10 | 人口成长速度上升 | 民忠回复量上升 | 民忠低于40时一揆发生机率上升 | |
灌概整备 | 0~299 | 1000 | +5 | 根据下次9月收获前实施月数增加9月收获军粮 | 开发石高效果上升 | 商业收入下降 | |
骑马队强化 | 0~299 | 2000 | 无 | 配备军马的军势攻击力上升 | 未配备军马的军势攻击力下降 | ||
合议制 | 0~299 | 1000 | +5 | 支配下国人众最大兵数上升 | 怀柔效果上升 | 主义「创造」、「中道」的武将忠诚下降 | |
御用商人 | 0~250 | 1000 | 无 | 堺商人来访机率上升 | 外交收入、港口收入上升 | 购买商品价格上升 | |
寺社保护 | 0~250 | 2000 | +10 | 民忠回复量&势力劳力上升 | 南蛮商人来访机率下降 | 主义为「创造」武将忠诚下降 | |
所领安堵 | 0~200 | 2000 | +10 | 所有武将忠诚上升 | 人口成长速度上升 | 势力拥有据点减少时所有武将忠诚度-3 | |
寄亲‧寄子制 | 0~150 | 3000 | 无 | 支城最大常备兵上升 | 本城最大常备兵下降 | ||
兵役强化 | 0~100 | 5000 | -10 | 最大领民兵大幅上升 | 势力劳力大幅下降 |
势力特有政策
政策名 | 势力限定 | 每月花费金 | 最大民忠 | 效果1 | 效果2 | 效果3 | 特殊条件 |
竜骑兵配备 | 伊达家 | 1000 | 无 | 军势同时配备军马及铁炮时攻击力大幅上升 | 军势未同时配备军马及铁炮时攻击力稍微下降 | ||
五箇条の训令 | 北条家 | 1000 | +5 | 最大领民兵上升 | 人口成长速度上升 | 开发兵舍效果下降 | 必需先执行四公六民政策 |
人扫令 | 羽柴家 | 1000 | +5 | 最大常备兵上升 | 外交工作效果上升 | 支配下国人众最大兵力下降 | 必需先执行检地、刀狩令政策 |
甲州法度次第 | 武田家 | 1000 | +10 | 武将忠诚上升且领民兵数上升 | 军势配备军马时攻击力上升 | 开发商业效果下降 | |
表里军略 | 真田家 | 1000 | 无 | 外交工作效果上升 | 在已设营的要所作战时加成效果上升 | 外交收入下降 | |
远征军支援 | 长尾家(上杉家) | 1000 | 无 | 于LV1~2道路行军时速度等同LV3 | 烧讨时获得腰兵粮翻倍 | 势力劳力下降 | |
今川仮名目录 | 今川家 | 1000 | +10 | 支城最大常备兵上升 | 主义为「中道」、「保守、的武将忠诚上升 | 主义为「创造」的武将忠诚下降 | |
旗本先手役 | 松平家(德川家) | 1000 | 无 | 本城最大常备兵上升 | 最大领民兵下降 | 主义为「中道」的武将忠诚上升 | 必需先执行家臣集住政策 |
火器集中运用 | 织田家 | 1000 | 无 | 军势配备铁炮时攻击力上升 | 在已设营的要所作战时加成效果上升 | 购买米粮马炮时价格上升 | 必需先执行铁炮队强化政策 |
王法为本 | 本愿寺家 | 1000 | +5 | 军势配备铁炮时攻击力上升 | 最大领民兵上升 | 主义为「创造」的武将忠诚下降 | 必需先执行寺社保护政策 |
游撃兵配备 | 铃木家 | 1000 | 无 | 军势配备铁炮时攻击力上升 | 军势未配备铁炮时攻击力下降 | 最大领民兵上升 | |
伞连判状 | 毛利家 | 1000 | +5 | 最大领民兵上升 | 支配下国人众最大兵数上升 | 势力劳力稍微下降 | |
一领具足 | 长宗我部家 | 1000 | 无 | 最大领民兵大幅上升 | 最大常备兵大幅下降 | 开发石高及商业效果下降 | |
切支丹保护 | 大友家 | 1000 | +5 | 人口成长速度上升 | 主义为「创造」的武将忠诚度上升 | 主义为「保守」的武将忠诚度下降 | 必需先执行南蛮保护政策 |
郷中教育 | 岛津家 | 1000 | 无 | 军势配备军马或铁炮时攻击力上升 | 武将执行命令获得经验上升 | 开发石高及商业效果下降 |
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