文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

时间:2015-11-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

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美国

UA

  Manifest Destiny

  天赋疆土

  All land military units have +1 sight. 50% discount when purchasing tiles.

  陆军单位+1视野,购买地块费用-50%。

  美国UA分两部分。陆军单位+1视野,效果很难量化评估。在曾经的版本中,集群火炮曾作为主流战术,美国UA在其中能体现出一定作用。而在如今的版本中,压制武器的清兵能力堪忧,势必辅以其他兵种,美国UA的意义便小多了。全局有效,获得一定额外信息。另外,在早期探路与选址中能体现一定作用,No SL条件下有一定优势。

  评分:★

  UA第二部分,购买地块费用-50%。这只是一个微弱的经济效果,除了省下一点点钱,很难对游戏决策产生什么影响:需要购买的地总之只有那几块,三格的宗教山再贵也买,没用的地再便宜买了也是浪费钱。买地本身不是什么高效的投资,要想节约买地钱我推荐传统开门。考虑到此特性能给铺城选址带来少量容错性,更能应对变数,对No SL同样有一定帮助。

  评分:★

  UA总得分★☆

UU

  B17

  B-17“空中堡垒”

  三项特性:自带攻坚一级;自带规避;额外+5力。

  自带攻坚一级使得B17可以出门自带双击回血(1.705前)或三级攻城回血(2.13后)。作为游戏中最晚的三个UU之一,此一时代的UU并不决定大局,但B17依然是强大的,能大大加快推进速度。

  评分:★★★☆

  Minuteman

  快速民兵

  两项特性:自带操练一级;无视地形。

  自带操练一级的民兵本是1.511版本的强力UU,但自从有了阿尔罕布拉宫,民兵就哭了……无视地形的意义不是特别大,特定地形有奇效(如隔河摸城),但就一般来讲,用得上的机会并不多,毕竟步兵的本职是蹲坑。两项特性结合一起使民兵在纯复杂地形中非常强大。

  评分:★★☆

  总评:三项特性关联性差,UU时代晚,除去开局探路不可量化的些微优势,启蒙时代前接近白板。

  文明综合得分:★★☆

其他参考意见:

  Arcanna点评:

  +1视野很难量化,这也是我的观点,多看一格,如果什么都没看到就是渣。。如果看到一点关键的东西就是神。。但是到底看不看得到,很难说。。这个UA看似全民UU,但其实效果到底如何很看RP。

  UU也鸡肋,都太晚。民兵晚,轰炸机更晚。

  Lunemoonfang点评:

  在这种闭着眼睛也知道AI情况的单机游戏里,+1视野就是渣,买地这东西再爆铺大行其道的日子里也是很一般的属性。

战术倾向:

  美国的两个UU都自带一级晋升,更容易练成精兵。配合勃兰登堡门更为强大。针对特性倾向于少城稀铺的精兵、一波流等。但各项特性关联性很差,一般并不制定固有战术。

政策倾向:

  传统★

  自主☆

  荣誉☆

  上手难度★★★

  精通难度★

  谈不上太大的精通难度 最多是对买地和视野的理解和运用 论文艺步兵流 其实轮不到用快速民兵



英国

UA

  日不落所有海上单位+2移动力。额外获得一名间谍。

  第一部分UA 所有海上单位+2移动力

  所有加机动力的加成都很难量化 更何况此UA加的是海上机动力

  在海图上 此UA还算不错 不光是海战占先手 移民渡海开新城 侦查探路 也占尽优势

  在泛古陆等其他陆地型地图上 此UA没什么大用 硬要说的话 +2海上机动力能增加海军的出场率

  因为泛古陆海军必定绕远 如果地图合适 英国用海军征服也是选择之一 例如喜闻乐见的斩首战术

  另外 泛古陆英国凭借此UA 能更快速度跨越海洋进行突袭 行军路线的选择更多但鉴于海军本身移动力就很强悍 而且此UA的发挥受地图影响较大 所以实际使用起来 这个UA其实没想象的那么给力

  第一部分UA评分:★

  第二部分UA 额外获得一名间谍

  小白番外——某英国的超零零七由于是番外篇,所以我们在这里只讨论小白大王(哦不对,是女王大人)

  UA的其中一部分——额外的詹姆斯·邦德,及其相关的间谍系统此处援引OB大的吃DLL涨姿势系列——间谍系统

  间谍有什么作用

  答案很简单,蹲坑

  根据坑位的不同

  可以简单划分为

  1、己方城市:反间谍

  2、AI城市:偷窥(各种,AI动向,城市产出,当前建造,胖次(大雾)……等等),偷科技

  3、城邦:做小动作(操纵选举,政变)间谍有lvl的区别,总共拥有3个lvl,分别是

  lvl1 低能力者(雾)

  lvl2 强能力者(大雾)

  lvl3 超能力者(特大雾)

  目前整个学园都市(啊呸),是文明5中尚没有出现lvl 4的绝对能力者……

  各个功能的效率和结果将根据间谍lvl也有所不同并且常规的间谍升级只有2种途径

  1、偷到科技

  2、做掉敌方间谍

  国家情报局什么的先不讨论,嗯也就是说,即使1个007偷窥了城邦10000年的胖次,他还是lvl 1的战5渣那么间谍的出生机制是怎样的呢?

  当每局游戏有第一个文明进入启蒙时代时,所有文明获得1个(小白大王会有2个)间谍。

  之后本文明每进入一次新时代,获得一个。

  额外的:当你的间谍被杀死后5回合,获得一个新的间谍

  当建造完成国家情报局时,获得一个新的间谍

  所有新的间谍都是lvl 1 由于科技所需的瓶子数以及AI的反间谍措施根据时代会不断地增加,基本时代越往后,间谍偷取科技就变得相当困难,(也正是因为如此 英国启蒙时期就送一双007非常给力 试想如果是工业时代才送双间谍 这个UA的效果必然大打折扣)而依靠反间谍来升级无疑太看RP(人家来不来,来了抓不抓的住,都是问题)。

  所以整局游戏中,自己手中的超能力lvl 3间谍都是屈指可数的因为启蒙时期是偷科技的黄金时期,小白大王在启蒙-工业阶段就能训练出来2个超级007,相对于其他AI有着无可比拟的优势

  首先,lvl 3的超能力者在窃取科技方面的速率修正为1.5,(lvl 2为1.25,lvl 1为1)

  战斗型小白可以有效地依靠他们弥补上与神级AI间的科技差距

  其次,lvl 3的超能力者在城邦时每回合可以获得⑨枚选票,(lvl 2 4枚,lvl 1 枚)

  城邦每15回合统计一次票数,票数越高的文明获胜的概率就越大

  文明的获胜概率=本文明获得的票数/所有文明的总票数

  获胜的文明获得+20影响,其余-5

  基本上一个超能力者所在的城邦妥妥的就是自己的铁杆粉丝了

  其三,政变,由于比较麻烦,我就复制粘贴了

  “当且仅当当前城邦有一个盟友且盟友不是你的时候,才可以发动政变。

  政变的成功率和以下因素有关:你和当前盟友的影响力之差,你的间谍等级,当前盟友是否在城邦放置间谍以及其间谍等级。

  每一点影响力之差减少的成功概率如下(记为X)

  当当前盟友没有安排间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=1.5/0.75/0.375

  当前盟友在城邦里安排了一个1级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=3/1.5/0/75

  当前盟友在城邦里安排了一个2级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=4.5/3/2.25

  当前盟友在城邦里安排了一个3级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=5.25/3.75/3

  最终概率为100-TX,T为两者影响力之差,小于0时强制取0,大于85时强制取85。”

  无疑,1个超能力者可以有效的 策反以及防止小弟叛变可以看出,当我们在启蒙之后对于城邦归属问题头痛不已的时候,小白大王的压力相对会小得多,而城邦收益也是跟随时代变化而变化的额外的007不仅使小白大王在游戏后期能够拥有一个额外的超能力者,并且出现的时机也耐人寻味。

  小白的双UU 长弓 以及 主力舰无疑是小白称霸世界的利器。其出现的时期呢?中古-启蒙阶段,和间谍的出生时机相吻合,长弓、主力攻城略地,配合上007们窃取AI的科技,启蒙时代的小白,国力无疑会爆炸式的增长。小白的间谍UA,应该说和她的UU配合的相当良好,同时其对于城邦的控制力,使得小白未尝不能考虑走赞助线以收获更大的利益。相对于其他文明,要获得额外的高级间谍,在国家情报局上要浪费的锤子难以估量。而对小白来说,则是完全免费的.

  双间谍的确威武 但依然存在间谍的一大缺点 不可控

  例如眼看要偷到工业化了 科技转而研究化学 等着间谍传喜讯 然后BOOM的一声间谍被枪毙了。。所以间谍是否能够最大化发挥 不仅要看水平 还要看RP 按照惯例 有RP因素的UA必须扣分

  关于间谍的评分 很是伤脑筋 根据打法不同和玩家水平不同 间谍偷科技的收益其实起伏很大

  纯种田种得好 一盘下来就算是双间谍偷到的关键科技也不多 而纯下线或纯上线 打征服的话 就指望着间谍进启蒙了 所以经多次商议

  双间谍UA 评价:★★★

  另外,说到反间谍以及被偷科技。我只能说,被偷是AI大爷看得起我们,对此我们只要微笑就可以了。

  UA总得分:★★★☆

UU

  长弓手

  120锤

  战斗类型:

  投射单位

  战斗力:13

  远程战斗力:18

  2 移动力:

  2 特殊技能:自带射程拓展

  分析这个UU本身没什么困难的 困难的是每次说起长弓手 总是绕不开跟诸葛弩比孰优孰劣这个问题。。

  个人对于这两个兵种的感觉 只能用老套的各有优劣这个词来形容

  毕竟会仔细看帖看到这里的都是有一定经验的玩家 长弓与诸葛弩的比较自己心里都有本帐 这里不打算说得太多

  只是稍稍的提一下

  以下比较的前提是所有格子站满诸葛弩或长弓 无脑长弓海对比无脑诸葛海:

  长弓大约造成1.7-1.8倍杀伤,诸葛造成2倍杀伤,但考虑到走位诸葛只攻击一次、诸葛力低22%,且更易损失,很难说诸葛海比长弓海强

  当诸葛弩和长弓都上规模时 在DPS方面黑长弓捧诸葛弩是站不住脚的

  诚然诸葛弩单体DPS强于长弓 但长弓的火力覆盖率远大于诸葛弩

  当然 诸葛弩和长弓数量都不多时 诸葛弩的确有DPS方面的优势

  另外 诸葛弩还有经验获取和大军点数的优势 这个跟数量无关

  但长弓有无损下城的优势 当两者全部练到后勤补给+射程拓展时 诸葛弩则被长弓手完爆

  而且白板长弓升级机枪 也比诸葛弩要强许多

  所以个人看来 还是各有优劣

  下面只说长弓手

  中古之后AI城防骤升 顶着板砖下城倍加艰难 此时弓系不同于古典时期的复合可以无脑升级后勤补给 射程拓展的优势开始显现

  而且此时长弓手自带射程拓展 可谓是雪中送炭

  射程拓展带来的好处不胜枚举 无损下城 换装机枪继续威武 间接提升DPS等

  长弓手是C5少数几个能够极大程度上改变战局走向的转折性UU

  长弓手其实没啥好说的 用过的人很多 其优势也显而易见 照理说这种大牌UU没啥好写了。。

  UU评分:★★★★☆

  主力舰

  代替战列舰

  5移动(加上英国UA则是7移动)

  170锤(战列舰185锤)

  30防御力(战列舰25力)

  35远程攻击力(战列舰28力)

  额外晋升 +1视野(升级不保留)

  需要1铁

  前提科技导航术(天文学后继科技 考古学前提科技)

  主力舰高防,高力,低锤,在海图中绝对是作为王者般的存在,多25%的基础远程不仅初始大大提高攻击效率,更能提升晋升所带来的价值,而增加的20%基础防御则大大提升了主力舰的野战存活能力和城防板砖下的抗打能力。

  在海上,主力舰是当之无愧的极品UU,配合间谍科技提速和高移动UA,主力舰一旦练到双击简直无敌到寂寞 。

  即便到了大家喜闻乐见的盘古图,主力舰依然有可以发挥的余地。作为启蒙单位,其战斗力却可以和工业的陆军相媲美,其超高的移动力也能在环大陆游中提速不少,利用UU和海盗船也能做到很高的征服沿海城市的效率。

  从主力舰本身来说 几乎没有缺点 可惜 其发挥受制于地图类型和科技线 不得不忍痛扣掉半分

  评分:★★★★★

  文明总评:英国是少有的 海洋陆地两相宜 种田战争都给力的强力文明 UA和双UU在各自的领域都有极好的表现

  当然 英国缺点也很明显 前期白板 启蒙才能完全发力

  C5玩的就是前期 所以。。扣分。。

  文明总得分:★★★★☆

政策倾向:

  传统★★

  自主★★★

  荣誉★★★★

  上手难度☆

  精通难度★

  很难说跟天朝比起来 哪个对新手更友好 间谍的运用或许值得稍微钻研一下



法国

UA

  传统制度获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化。

  政策的选择和走向基本定下了整局游戏的框架和基调 这就注定了拥有无偿提速政策UA的法国必然位列顶级文明的行列

  一位伟大的喷子曾经说过 C5是个先到先得的游戏 政策作为C5的重要组成部分 自然也遵循这个规则 所以法国UA的发挥基本围绕着如何把抢先开到的政策收益最大化这个中心而展开的

  接下来 分析一下几种主流玩法中法国UA所起到的作用

  在自主打法中 法国是最快速度开启集体统治政策的文明自主政策的核心就在集体统治 最快速度开启此政策意味着更快的锤移民 更快的圈地 更快的国力发展 运用得当的话 同回合比其他文明多出两座城市是常有的事

  另外 法国因为新城落地自带2文化 让建造序列更自由 先水车 先粮仓 先纪念碑 还是先神祠 全部可以视情况而定

  由于法国UA是按城市加成 在前期铺城非但不会减慢政策开启 反而会加速 所以法国自主关门也更早 自主关门伟人的运用非常多样

  如何使用根据实际情况而定

  例如用自主大工秒佩特拉 奇琴伊察 阿布拉罕宫 圣母院等 (这几个奇迹普通文明自主关门的时候80%已经没有了)

  或者自主大先知强化宗教(并不推荐此玩法 自主选择大先知会增加伟人阈值 十分坑爹)

  另外 在最近炒得很热的虔信暴铺中 由于法国前期政策速度够快 科技走向不必拘泥于速进古典

  玩起虔信暴铺来更加游刃有余

  法国UA并非只适用于自主暴铺 在传统精铺中一样表现出色

  法国走传统路线最大的优势就是可以快速传统关门

  传统精铺核心就在于关门 法国能做到无神谕无文化城邦 稳定70+回合关门 非常给力

  传统关门速度不仅事关人口增长 也关系到传统暴铺打法的第二波铺城时间(传统暴铺一般会在传统关门之后才开始第二波铺城)

  所以法国也是玩传统暴铺的首选文明之一

  而且 传统精铺打法有一个经典套路 即在教育科技完成的同时 点开商业政策树的重商主义 打包买出打折大学完成第一波科技爆发

  别的文明要想做到这个效果 可得花一番功夫 而法国表示毫无压力。。。

  法国UA在荣誉打法中的优势好像不必多说 荣誉路线前期文化必定孱弱 法国UA提供的每城2文化可谓价值千金 更快的荣誉关门 整个帝国就能更快的在战争中崛起

  最后 把法国UA在扩张地块方面的优势单独拿出来说

  很多新手玩家都问过怎么种田的问题 要搞清楚怎么种田

  首先要理解扩张地块对于城市发展到底有多大影响

  城市的锤 金 粮大部分来自于地块

  一个城市能圈到的地块越多 它的发展期望值就越高 圈地块的速度越快 它的发展就会越迅速 不重视城市扩张地块的玩家肯定是种不好田的

  所以法国UA+2文化无偿提速每个城市的地块扩张 对国力的发展有多大帮助就很好理解了

  例如早几回合圈到一头牛 这个城市可能就会多一个人口 早几回合圈到花岗岩 大学可能就早几回合锤好等等等等不一而足

  这些优势积少成多 放大到整个帝国 到最后就会跟无此加成的文明产生很大落差

  在传统打法中 因为律法政策和开门政策的存在 法国UA带来的地块扩张优势算是锦上添花

  但在自主暴铺打法中 由于纪念碑普及难度相对较高 法国UA带来的地块扩张优势绝对是雪中送炭

  而暴铺城市多 又进一步放大法国UA的圈地优势 所以法国是及其适合暴铺的文明之一

  最最后 补充一点 法国UA会增大传统开门的效果

  所以 即使是打算用法国自主暴铺 也可以考虑点开传统门 增大扩地优势

  当然对于法国UA 我们要有更清醒的认识 随着政策所需的文化上限不停递增

  法国UA那+2文化实际上是在不停贬值 前期的确威猛无比 但中后期就会慢慢失去存在感(特别是在暴铺之后) 直到蒸汽机科技的来临 彻底消失掉

  所以法国UA的发挥得如何 主要是看前中期 这算是个不是缺点的缺点吧。。。

  UA总评:★★★★☆

UU

  法国火枪手

  150锤

  战斗类型:

  火器单位

  战斗力:28

  移动力:

  2 代替火枪手

  极具浪漫色彩 拥有极度帅气的LOGO 极度无脑的巨力UU登场!!!跟文明爆发期契合 是无脑巨力型UU评分的重要标准。。。

  法国火枪手在这方面。。。。。几乎满分。。。

  由于法国在前期种田过程中有巨大加成 玩家一般会选择启蒙时期才对AI进行大规模进攻

  启蒙时期的法国犹如一张拉满的强弓 而法国火枪手正是这张强弓上那锋锐无匹的羽箭 !

  这个时期法国根本不用跟AI讲什么道理 一波年方二八的帅气火枪手带几个加农炮推之即可

  法火的另一个优点来自于他的基础力 C5在战争中对于步兵战斗力的各类加成很多 幅度也很大

  复杂地形25% 驻防加成40% 大军地堡加成100% 攻坚能力50% 夹击加成10% 操练三级OR冲击三级45% 大军15%等等

  C5的战斗力计算方式是:基础力*(所有百分比加成之和)=总战斗力

  也就是说 战争中步兵的基础力会得到极大程度的放大 尤其是在蹲坑抗揍的时候

  所以法火比普通火枪多4力 看似加成不大 但因为以上因素 法火要比普通火枪手强大得多 而且法火越精锐 总战斗力优势越大

  另外 AI判定别国的军事实力 是以军队基础力为依据的 各类加成不会考虑在内(例如境外加成 埃塞UA等)

  所以法火成型之后 对于别国的威慑力非常大

  战争状态的AI更容易赔款求和 包藏祸心的AI也不太敢背刺

  UU点评:★★★☆

UU

  法国外籍军团

  320 锤

  战斗类型:

  火器单位

  战斗力:50

  移动力:2 代替早期现代步兵

  特殊技能:境外战斗加成(20)

  法国外籍军团可以由法国火枪手一步步换装得来 法国有这两个UU 可以启蒙爆发一波打下胜利基础 电气时代再爆发一波毁灭世界

  但实际情况决定了法国外籍军团存在感远远低于法国火枪手 对 就是因为飞机

  在启蒙一波干掉一两家AI之后 玩家国力已经爆棚 要么回头种田弄飞船去了

  就算要打征服 法国外籍军团纵然给力 也给力不过飞机

  所以如果条件允许 大多数玩家会选择后者结束游戏

  当然 外籍军团自有其优点 相对于出飞机需要生物学和飞行 外籍军团科技链优异 跟塑料重叠 可以做到种田战争两不误 而且外籍军团的20%境外加成换装现代步兵依然保留

  更不要说这很可能是那批启蒙时期练起来的老兵 攻城略地事半功倍 而且只需要换装费用就能开始战斗了 比飞机成本低太多了 无奈GK飞机太威武 外籍军团出场率不高的问题的确存在 只能扣分

  UU点评:★☆

  文明总评:强大的文明 强力UA加上契合其爆发期的UU让法国适用于各种胜利方式

  文明总得分:★★★★☆

政策倾向:

  传统★★★

  自主★★★★★

  荣誉★★

  上手难度☆

  精通难度★★★★

  如何合理规划和利用前期快速到手的政策是法国运用的难点



阿兹特克

  Montezuma

  蒙特祖玛 (瓦油拉拉瓦嘎给~)

UA

  Sacrificial Captives

  人牲献祭

  Gains Culture for the empire from each enemy unit killed.

  消灭敌方单位可获得文化奖励。

  蒙特祖玛的UA其实是这只祖玛每次吐出的珠子都特萌(雾)。

  一个玩文明5的人,你要是没听大名鼎鼎的万人斩文化胜利,你都不好意思说你是C5er。但是事实上,在征服文化胜利这一块上,砍二却并非最顶尖的人物。即使是单城文化胜利,即使杀的全都是高达,也要杀大约55500/150=370个,你以为你还是14岁么_(:з」∠)_

  但是这并不是说二爷的UA不强,事实上如果策略得法,运气够佳,二爷的UA几乎可以赶上法国UA。K者(keyboard者,有别于笔者,不准叫键人- -)手动翻塞爱维野蛮人(萌萌的小野,就是萌野啦~)生产规则,几个关键有“营地只会在第10回合后开始生成单位”、“标准速度神级难度下5~13回合营地就会产生一个萌野”和“在萌野营地受到攻击后,此营地产生萌野所剩的回合数减半(向下取整)”。脑补一下也就是说只要你有足够的兵力投入,即使你只杀萌野,该UA也可以使你在前期获得每营地1~4文化/T,这个数值还会随着AI兵力的更新而不断增加;吧友真·萌野@梦野间CC 更是有过二爷60T传统关门的经验(《萌野烹饪大全》 作者:蒙特祖玛 特诺奇蒂特兰文化出版社)。

  但是这个UA的缺点也很明显:1、这个文化属于国家文化,没有一般文化前期重要的加速扩地功能。2、需要加大投入国家在军事上的投入,可以说和纯种田玩法相性极度不合另外还有一点要特别点出的是,类似于踩到遗迹得到的20文化一样,这个UA的文化是直接加到当前文化积累槽中,所以会有结束当回合操作后发现当回合文化积累达到政策开启阈值的情况发生,这时候是可以直接在本回合开启下一个政策的。

  UA得分★★★

UU

  Jaguar

  西米嘎嘎(喂是美洲虎战士啊)

  代替 勇士

  特性:自带3晋升:1森林/丛林战斗加成(33)&2林地作战&3消灭敌方单位恢复25损伤

  小亲兵!OVER!

  好吧我再写写 ( ̄ε(# ̄) 具有三个十分强大的晋升,而且每一个都晋升保留,任意两个单独拿出来都足以做为一个UU特殊能力了,而美洲虎居然直接齐人之福了,后宫必须死XD;但是有得必有失,美洲虎在步兵线上其实是处于一个比较尴尬的位置上;由于G&k步兵系的相对疲软,先行的纯步兵流打法大都采取的都是N城冲科技堆英雄史诗/经验建筑/阿宫然后在UU期或者UU期前就开始爆兵,然后趁UU期强推的路线,但是美洲虎做为一个大前期UU和这套战术就完全不相称,这使得砍二大规模使用UU及UU升级兵种进行作战的可能与效率都降低,虽然英雄史诗美洲虎还是有存在的可能的,但是生产这东西基本上属于得不偿失;不过塞翁失马焉知非福,开局即获得一个具有林地作战晋升的单位对于出生地疑似地缘林地的二爷来说还是有一定助益的。

  关于美洲虎还有一点要补充的是,晋升1森林/丛林战斗加成(33)的生效条件是“作战发生地点为林地”,可得结论1:美洲虎晋升在攻城上没有丝毫助益;2:在林地驻扎的美洲虎是个强大的肉盾。

  评分:★★★

UB

  Floating Gardens

  水上园圃 (甜咸都是渣渣,吃货赛高!!!)

  代替 水力磨坊

  特性:+15%总粮食&每处已开发湖泊区块+2食物&城市只需建在淡水地块&维护费少1

  早在资料片没出来前就存在的,511时代跃升为第一UB的玩意,资料片牛B的UB横行,却依然不能取代掉其地位;然而说到它的作用,可以说是重剑无锋,大巧不工,一句话:饱暖思XX!_(:з」∠)_ 想当年511时期第一次接触到砍二时,被随便玩玩100T就15+近20人口的首都吓了个颤;后来试了空花+苗圃的组合,然后获得了一个100T23人口的首都,yoooooooooo~ 从此K者就摇身二爷控了。

  但是这个UB并不只是一个生娃的工具,其对于城市产能的增加的助益也是有目共睹的。举个栗子:假设一个城市有10个4粮田地,那一般文明的极限就是养多10人上山头爆锤,但是砍二的极限是有13人上山头。而在同等人口为偶数无特殊资源的城市里面,简单计算一下可以知道园圃带来了11.3%的产能提升。

  在这里简单科普一下+粮食积累速率和+总粮食的不同:前者是每回合盈余粮食增加,每回合盈余粮食=总粮食-人口消耗粮食;后者就是直接加了总粮食;小学体育老师没仙去的同志应该可以判断出后者远优于前者,并且随着城市人口的增加差距越来越大。可见我大砍二UB真是个完美无缺的UB啊!

  ( ̄ε(# ̄) 好吧现在来说说缺点:1、只能建在淡水地块建城的城市使得该UB并不能完全普及(唯一一个建造有地形限制的UB T_T);2、依@zzz2004123 提出的变更优先级阻碍城市发展的理论,过强的UB提高了所代替建筑在分城建造序列中的原有优先级,应予以降分(黑我大水力磨坊,本来也不低好不-。-);3、G&k以来,随着玩家视界的开阔,人口总数的增加的最大限制不再是旧观念中的人口增长速度,而在于可获得笑脸的总量,园圃确实大大提升了文明的笑脸转化速率,但是对总笑脸提升并没有直接助益。

  评分:★★★★★

  地缘

  常有吧友表示砍二是有林地特别是丛林地缘的,但是XML中砍二并没有任何地缘设置,K者认为这应该是个首因效应带来的误解。话说要是真有丛林地缘也不完全是个坏事啊,起码刷有青春泉和黄金国的神图的几率不就增加了么...

总评:

  三项特性关联性一般偏差,UU并没有做为主战兵种的能力,UA想发挥大作用也是个美好的想法,并且还没有任何宗教优势,但是其逆天的UB足以使其一跃晋升到顶级文明行列。另,大湖王者,不服来辩-v-

  文明综合得分:★★★★☆

发展方向:

  UB强大的笑脸消化能力使得二爷很有点魔教的味道,功力速成但是上限不高。有人因此就觉得二爷是传统的宠儿,和自主和征服的相性不和,其实这是一个大误区。因为越到后期文明所获得的总笑脸中“城市级笑脸”的比重就会越高,而城市级笑脸增加最重要的一环就是占领城市的增加。但是不可否认的是二爷和传统的契合度确实也不低,不过如果在一些前期笑脸稀缺的图上,你就知道什么叫“生得起,养不起”了。当然了,如果你也能像萌野一样60T传统关门的话,你就可以尝试到什么叫做英雄母亲了...红脸照生娃V587!

  二爷其实是个万金油文明,因为无论什么打法,人口和粮食都是基础中的基础,所以二爷可以胜任几乎任何打法,从传统4城国立冲教育到荣誉100T速下2~3AI再到自主60T前分城落地暴兵60T后一大波复合强势来袭等,想这么打就怎么打。你甚至还可以玩一把速下线首都出英雄史诗转铺N城走中上线冲教育同时首都间隙爆UU然后转下线直到兵种科技优势开始推进的真·文艺打法~ 总而言之,只有你想不到,没有它做不到。

政策倾向:

  传统★★★☆

  自主★★☆

  荣誉★★★☆

  上手难度★☆

  精通难度★★★☆

  最大化发挥UA和UB效果对玩家来说是控制笑脸和战争能力双重考验



巴比伦

UA

  Ingenuity

  智慧创新

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  发明文字后立即获得一位大科学家。大科学家点数积累速率+50%。

  UA1 发明文字后立即获得一位大科学家

  作为原版就已经强得一塌糊涂的文明,G&K的巴比伦又得到了进一步加强……学园的原始产瓶由6提升至8,且在各种赠送伟人福利都提升伟人槽阈值的前提下,巴比伦这一免费大科依然是完全免费的……

  远古8瓶,全局持续生效,建筑加成。同时还会影响后续RA、结局大科秒科技的效果,全局直接价值5000瓶以上,间接影响更深。巴比伦文字大科是一步快步步快的代表,有了文字大科,可以轻松直哲学单城速国立,国立又能将8瓶的优势再扩大4瓶。其他远古至中古科技快的好处不胜枚举。

  由于猎场的中后期增益只有一金,所以伟人一般倾向于坐鹿。但如果不是踩到采矿科技的话,直接文字出来时大科是坐不了鹿的,因为鹿上有树……这时非淡水麦和羊是个人认为的最佳选择。城市一般来说粮食还是比较好搞的,锤子总量却是有限的。非淡水麦和羊开发后都只加粮食,且化肥最晚,适合坐伟人。

  此UA有小几率会遭遇尴尬情况 例如巴比伦出生在全林图

  评分★★★★

  UA2 大科点数相对基础速率加速50%.

  效果大约为全局额外产生一大科。

  从点数上看,达不到一般文明的1.5倍。考虑花园和斜塔,中后期速率比大概是4:3.不过早期加速还是比较明显的,大图神谕都速成的话34回合后就有大科了。

  想多出伟人是件很困难的事情。看两个极限模型。

  一、单城模型:依总量计算

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

  1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 120

  这个应该都能看懂,求个和而已。如果是单城单爆单一伟人,这就是每个伟人所需的伟人点数和累计所需的伟人点数。如果加速是50%,可以看出,在正常出4个的时候(10),加速后可以出5个(15);出8个的时候(36),加速后大约可以出10个(55);出12个对应大约15个。总之大约每4个多出1个。如果考虑花园和斜塔,按实际33%计算,大约每6个多1个(21*4/3=28,78*4/3=104)。

  二、无限城模型:依速率计算

  不举具体数了,凭空想象一下就好了。在无限城市等速养同种伟人的情况下,依照铺城顺序每过100伟人点出一个伟人,一分出完二分出,二分完了三分,永远有下一个分城差100点出伟人,类推无限。此时如果有一个加速效果,将直接作用在时间间隔上:如果原本每9回合出伟人,那么加速50%后每6回合出一个。最终无限城同等时间内将产生1.5倍量的伟人。

  实际的模型介于以上两个极限之间。根据你具体的伟人城城数,可以简单估算加速效果。这里不再举太多个例。很明显,城数越多,加速成果越显著。单从这一点来看,巴比伦、瑞典UA,自由开门,都有多城倾向。

  但实际游戏中牵扯到更多问题,最大的问题便是免费伟人的影响。自主关门,斜塔,陶塔,这三个伟人,对伟人点有着巨大影响。尤其后二奇迹,在增加伟人槽的同时又有加速大科效果,短期推迟长期加速。所以就每一局的情况,不实际计算,是很难概括结论的。

  就巴比伦来说,比起理论上的总的点数,安排大科与奇观的顺序显得更为重要,这部分才是你能否突破局限,额外产生第二个大科的关键。就我个人经验,这项计算是极限飞船后期最费时间的一个算术活。

  此UA在文化胜利的时候 会对塞科学家槽想冲一下科研的玩家造成一定困扰

  评分★★

  UA总分★★★★☆

UB

  Walls of Babylon

  巴比伦城墙

  The Walls of Babylon increase the damage output of all the city's ranged attacks and increase the city's defense.

  巴比伦城墙提升城市远程攻击的杀伤力及城市的防御力。

  Cost:65

  Defense:6

  , +100 HP

  与普通城墙有三点不同。

  建造成本少10锤,这对远古建筑来说是个不小的数目。65锤,三棵树就能砍出来。

  6防,多1防。至于多1力能有多大影响……

  +100血,是普通墙的两倍!要知道城市初始200血,一个巴墙立上去,血量直接变成了宫殿+城墙+城堡的血量。。。

  巴墙最大的特点便是皮糙肉厚,极其耐艹,有了它,鸭梨做邻居我也敢拍脸啦。

  评分★

  终究是个墙,好处再多大多数时候还是用不到……而且傀儡喜欢优先造,泪流满面。

UU

  Bowman

  巴比伦弓手

  巴弓以前一直是8力,挺符合名字的。G&K兵种力量普遍上调,结果变9力了,对不上名字了……等等,⑨弓,バカ弓,……,唔,果然还是バ弓吗……(雾,看不懂槽点请跳过)

  作为511时代远古Rush No.1的UU,随着G&K城防公式的改写,风光不再了。

  目前版本巴弓打Rush不是不能打,只是成功率远没有以前有保障了。UA增强,UU削弱,于是便看不到什么人拿巴弓Rush,都乖乖抢大图去了(误)。尤其巴比伦冲复合还比较快,非要硬拿巴弓推就有点……不过用来打野、守城,相比小弓还是强得多的。配合巴墙拍脸,谁用谁知道。

  评分★★☆

  总评:耳熟能详、人尽皆知的科技型文明。利用科研优势,能胜任各种打法,还是比较灵活的。

  综合评分★★★★☆

战术倾向:

  没有明显倾向,很灵活,要说的话倾向速国立。

政策倾向:

  传统★★★★

  自主★★★★

  荣誉★★☆

  上手难度★

  精通难度★★☆

  享受UA效果非常容易 最大化UA效果则没那么容易了



拜占廷

【UA 普世牧首】

  创立宗教时额外选择一项信条。

  这个UA究竟好不好有点难以衡量,它能发挥多少作用要看你能抽到什么信条,有的人认为它很强,有的人认为它很渣,笔者认为这个UA的优势并不是完全没有,主要有:

  1.天时, 在创立宗教时能额外选择一项信条,这里要明确一下概念:这个额外信条是从神系到强化信条都被包括在内的。也就是说,当其他人创教的时候,是不能挑选强化信条的,但是拜占廷已经可以选择巡回/文本来强化宗教了,这显然有一定优势,所谓天时,地利,人和,天时永远排在最首位。做任何事情TIMING的影响都很重要,抢宗教信条也同样不能摆脱这个因素的影响. 选择信条的时机越早,能抢到好信条的概率就越大,宗教强化的时间也早,宗教能够发挥的威力也越强。拜占廷是唯一一个基本可以100%保证巡回/文本/圣战/热情,随便自己挑的文明。女皇万岁!

  2.巡回+文本/三宗教建筑/圣战+巡回/十一税+入会仪事/,等等无比奇葩,强力的信条组合可以在拜占廷得到实现。其中,本人常爱使用的巡回+文本组合,可以轻易对异端圣城(注意是圣城)产生200强度左右的压制。一般新铺小城基本在短短2-3回合内就会被我教转化。即便埃塞俄比亚这种作弊无节操刷大仙的,也只能保住自己圣城附近地区疲于顽抗。

  不过,其实笔者对此UA并不抱有肯定的态度,因为此UA被人无数诟病自然也有非常充分的理由:

  1.作为宗教UA,拜占廷在抢宗教方面却毫无优势,如果没抢到宗教,那普世牧首也就轮不到女王来当了。能抢到宗教,女王当然万万岁,但要是没抢到,女王就憋了。。

  2.最关键的一点:拜占廷的UA效果说白了就是一个宗教信条,但是除了部分极度垃圾的UA以外,宗教信条的功能大部分都不如其他文明的UA给力。比比大军额外15%战斗力,比比007,比比黄金延长50%,给你抢到一个再强的信条也显得苍白无力。这一点让拜占庭的UA再怎么深挖也强不起来。

  3.虽然在抢宗教技术日益被开发的今天,铁了心要抢教并不是什么难事,但是宗教毕竟不是目的,文明5没有宗教胜利,为了宗教去牺牲大量资源是否值得,需要仔细斟酌。

  评分:★☆

  虽然这个UA并非完全无用,但也不是什么好UA,虽然它可以保证100%抢到巡回/文本这样的好信条,虽然它可以使你拿到其他优秀2追的几率大大增加,虽然它可以让你多一个三追/二强也是稳赚不赔的买卖,虽然它可以早一些时间得到强化的宗教收益。但是这一切是以牺牲一个UA作为代价来换取,一个信条显然不值这个价。

【UU 甲胄骑兵】

  快速而具有威胁性的早期骑乘单位。不宜用于对抗矛兵。只有拜占庭文明才能建造此单位。此单位具有较高的战斗力,优秀的防御能力,并比他取代的骑手拥有更强的攻城能力。

  花费:75锤

  战斗力: 15

  移动力: 3

  能力:能够在移动后攻击,攻击城市战斗力惩罚

  需要资源:马

  前提科技:骑术

  过时条件:骑士制度

  升级单位:骑士

  替代:骑手

  实力很硬的UU,该UU如果出生在原版,那绝对是超越王伴的存在。但是在GAK这个骑兵生存空间无限被挤压的时代里,甲胄骑兵能起到的挽尊效果也很有限:

  1.战斗力15 + 能够享受防御地形加成,使得甲胄骑兵是一个在城下站得住的骑兵单位(另外一个是人妖象)。野战无双的骑士兵种海了去了,但是能顶住城墙板砖的甲胄可谓弥足珍贵.

  2.配合宗教该UU有点潜力,骑兵升级链一直都很优秀。大西天早在GAK初期就已开发并证明宗教骑兵流在GAK是一种可行的思路,辅以圣战(信仰该宗教的敌方城市附近+20%战斗)的信条,骑兵只需初期配合少量远程下城,到了近代就可以完全自立破城。而拜占廷依靠UA又可以100%确保圣战信条为自己囊中之物,两者还是挺有契合度的,只可惜此人并未正式发表战报,拜占廷骑兵流就这么被埋没于历史之中。。可惜可叹。

  3.被叉叉(长矛)克制这个其实算不上什么缺点,长矛11战斗力,对骑兵50%加成,总共16.5战斗力,甲胄15战斗力,随便来个1级地形,侧翼加成,大军神马的就能不虚长矛兵。。AI不会堆BUFF,练精兵的。

  然而,无论我上面吹得如何NB,在这个飞机远程才是王者的年代里,骑兵再怎么挣扎也显得很无力,找找骑兵的优点累得半死,挑挑骑兵毛病轻松得一B,骑兵UU无法大行其道的理由可以说简单得不能再简单了:

  1.下城乏力,堆满战斗力撞城依然很损,注意是撞城,不是单纯得驻防挨板砖。而城血现在一个比一个厚,骑兵攻城很容易挂,精兵是骑兵的根本,死一个精锐骑兵心都要碎。。相比无脑有效的复合+棒子,骑兵完全是自虐打法。

  2.即便苦堆战斗力,早期骑兵依然无法完全脱离远程自立下城。骑兵在初期依然只能同步兵一样作为MT站桩使用。而步兵无论是科技,还是价钱都要比骑兵便宜不少。使得"非骑兵不用"在GAK完全成了玩家的自我矫情。

  3.飞机IMBA,你再强也很难撼动这条真理。

  评分:★★

  该说的上面我也都说了,八字箴言,简以概括:生不逢时,无可奈何。

【UU 喷火战船】

  依靠其远程攻击能力,这种海军单位统治了自远古时代到古典时代的海洋。只有拜占庭文明才能建造此单位。

  花费:56锤

  战斗力: 8

  远程战斗力:10

  移动力: 4

  能力:不能进入大洋,不能进行近战攻击,对海军加成

  前提科技:帆船

  过时条件:天文学

  升级单位:桨帆大战船

  替代:三列桨战船

  这个UU不能说没有亮点:

  1.战斗力惊人,对付海洋单位有高达12的近战能力,15的远程火力。在远古能有这个水准,威慑力俨然不下于日后的人妖象以及以及法国火枪。

  2.唯一的远古远程海洋单位,无视反击的攻击方式占尽天时地利。远古近海拜占廷女王的统治力是不可质疑的。无论是五条棍还是蛮子小帆船海都只能望其背而兴叹。当你的战斗力无法威胁到他人时,一切特性都是假的。砍2吸血老虎你要能砍死别人才吸得到,海盗船抢船你也要能打死别人才行。而远程也让拜占廷在海上围城战中大放异彩。五条棍你出得再多围一个看看?蛮子船海围一个看看?

  3.升级链优越,虽然替代三列桨战船,但升级线路却是桨帆大战船--巡洋舰--战列舰。虽然对海军加成无法被遗传下去,但这个优势期能为日后确立海上无敌舰队的基础.要知道拜占庭的巡洋舰能比别人多几十回合的练级空间。这个可是无双极限RPG流的最爱。

  不过,虽然亮点不少,但其实它的作用依然有限:

  1.海军单位作战覆盖地区很局限,群岛不错,分大陆和盘古就小了不少,大湖直接就OUT。

  2.纠结的前提科技,如果成心想发挥喷火船的优势就要先走捞鱼科技。但先走这个科技对于种田发展的牺牲颇大,不说盘古分大陆,即便是海图,我也更倾向先开发陆地资源的科技,毕竟捞鱼是一个跟教育,文官,货币公会都搭不上关系的科技,是一个通常不到中古基本不考虑的科技,而到了中古,罗盘也不远了,桨帆大战船也快来了。想抓好喷火船TIMING也是一个难题。出早了影响发展,出晚了作用有限.

  3.虽然喷火船在战斗力上碾压5条棍和大胡子,但是产能方面拜占庭并不占优,五条棍海神+港口出起来飞快,大胡子造船则完全不需要产能。。没有足够数量以前不要太嚣张。。

  4.最纠结的一点,喷火船替代了原本的近战三列桨后,导致拜占庭没有下城的海上单位。还要等到光学陆军慢慢两格两格爬过去。太影响效率了。相比5条棍可以下3海格非丘陵城,4海格丘陵城。喷火船无法将自己的战斗力化为最本质的国力提升,这让此UU的性能打打折扣。

  评分:★★☆

  局部来说很强的UU,海面遭遇战中大规模的喷火船绝对是无敌的,五条棍虽有海神+港口辅助,但拜占廷图只要不是非常差就不会很虚,大胡子舢板海不要钱,但是蛮子营地造船也要时间,数量上不会相差太大。只是作为海军单位让这一切亮点都显得黯然失色,局限太大,注定难成主流。

  总评:相比某些狂霸酷拽吊,女王身为一介女流,明显更文艺,更需要爱。

  文明综合得分:★★

战术倾向:

  宗教,海战,骑兵流。文化胜利,分大陆征服,盘古征服。技术流文艺玩家的最爱。

政策倾向:

  传统,自主,荣耀,虔信。

  上手难度★★★☆

  精通难度:★★

  把拜占庭玩成复合一波推,憋出飞机定天下,那不能叫作“发挥”,因为所有的文明都能这么玩。要用好拜占庭,如何无优势抢宗教这就有点技术,而玩GAK骑兵流更需要扎实的打仗功底。



迦太基

  狄多

UA

  航海传统所有海滨城市免费获得港口。获得首个陆军统帅后单位可以跨越山脉,如在山脉上结束回合将消耗50生命点。

  迦太基的UA分两部分

  一:所有海滨城市免费获得港口(这要是送灯塔多好T_T)。其实个人觉得这个UA还是挺不错的,因为相比起很多锦上添花型的UA来说,这个UA更多的是起到雪中送炭的作用。海产资源本身是属于起点低增长慢但是极限值大的一种资源,一般来说对文明前期的发展是几乎没有多少用处的,但是从地图生成机制的角度来看,因为海产资源当然也是资源,所以如果你碰到有海产资源的首都,那首都3圈内的陆上资源情况很容易不堪入目;这种情况下,初期一个免费的港口,几乎等于让首都一下多了N个花岗岩,对于首都前期的基建发展帮助不小,也意味着太基碰到极品衰图的情况下降不少。另外,送港口使得太基的沿海城有着立刻连接上商路的能力,这也使得一些与商路有关的打法的效率上升,并且节省了一部分商路维护费,对太基的前中期经济有一定的助益。

  至于缺点,妹子的UA没有缺点!

  ( ̄ε(# ̄) 似曾相识的即视感,好吧现在来说说缺点:1、一来是发挥的情况实在是比较少;据我674时期并不算大量的刷太基图的经验来看,太基的地缘疑似是山地而不是沿海...教主同志更是有着10图沿海一共见到不到5条鱼的经验,UA几乎无用武之地;2、只对沿海城发挥作用,但是沿海城这种时代的眼泪,除非有不少海产资源,不然连爆铺打法都看不上他,可见该UA发挥空间之窄。

  评分:★★☆

  二:获得首个基友后你可以跨越栏杆,如在栏杆上停留将会被爆菊(雾)。一个好消息是:荣誉大军是不算的...说起来,在我所见过的所有移动力优势的UA中,这个UA应该算是最费的了;不仅仅在于由自产大军触发生效时间太晚,更在于因为山脉上结束回合将消耗50生命点,这使得这个UA对于绝大部分2移动力的单位来说,唯一的战略意义只有1点:赶路。至于骑兵流,太基的骑兵都是折翼的天使,具体请考虑她可爱的大象UU。当然,不是说这个UA就完全没有用处,比如你碰到百图难得一遇的大丘陵群山脉却稀薄得来刚好挡住你的前进方向使你如果不绕路就会延误战机这么高贵冷艳的图,又或者你的大军集团化进军时有那么几个骑士透视眼看到山的那一边是敌方的士兵然后兴致冲冲地跑过去玩一把羞耻play,再或者你的双击精锐3移动机械化步兵也看到那几个正在玩羞耻play的家伙想过去参一脚,又或者你那些由于狠下心玩一把从骑士开始练起的精锐骑兵流而终于练出来的精锐部下们,嗯,又看到了...

  评分:★

  UA得分★★★

  UU 五列桨战船

  强大的远古时代海军单位,通过与敌方海军单位和城市进行近距离战斗来获得制海权。只有迦太基能训练它。

  45锤

  战斗类型:

  海军近战单位

  战斗力:13

  移动力:4

  远古并列第一高力的单位,且成本低廉。近战海军,受荣誉右一纪律加成。海军近战晋升可选对城市+20%力,攻城战力较陆军更强,但防御无效且无法境外回血,使得海军近战攻城变为彻彻底底的AI式的一波流,要么两三回合拿下,要么失败。由于启蒙后强力远程海军的出现,近战海军在启蒙后意义变小,只起到抢船和下城的作用,所以五列桨的升级链显得尴尬。远古Rush证实可用,能否成功取决于AI城市的沿海格数。只要侦查到位即可采取行动,无论AI陆上有多少棒子矛兵都是干瞪眼。对AI三格沿海非丘陵城,四格沿海城有着十分高的把握。

  评分:★★

UU

  北非森林象

  100锤

  战斗类型:骑乘单位

  战斗力:14 移动力:3

  代替骑手

  特殊技能:恐怖象群 敌对单位临近任何带有此晋升的单位时受到-10%的战斗力影响。

  统帅2级

  评这个UU我的心情十分复杂 于是跑群里问道:你们觉得这UU有啥优点么

  沉默 。。。。。

  然后萌萌的战神e 弱弱的说了一句:如果军事城邦送这个 我会觉得我免费得到好多锤 有一种被填满的感觉 好幸福 好满足~

  诶。。。那个谁谁谁 把这东西拖走。。

  我再找找这个UU的优点。。哦 有了。。 森林象可以跨山脉攻击 然后下山 敌人还不能追击。。 好像很厉害的样子。。

  那么 优点说完了 说缺点吧。。。(呼)

  首先 森林象代替的骑手 骑手这个单位本身定位尴尬就决定了森林象先天不足 扣分

  然后 森林象比普通骑手多需求25锤 注意 森林象代替的是骑手 是古典时期的单位 25锤并非小数目

  纵向对比森林象只比其晋升单位骑士少需求20锤 比曼德卡骑兵少10锤 古典时期首都锤这个能把神谕耽误了 分城锤这个 能把分城阉割了。。。

  当然 森林象可以购买 价格跟移民一样 只比骑士贵40G哦~

  再然后 森林象比骑手少了1机动力 骑手这个单位之所以只说它尴尬而非悲剧 很大程度上是因为它的4机动力 补刀 下城比较给力 森林象加强属性没见多NB 吃饭的家伙倒砍得干净利落。。。

  最后 森林象属性加成 相比骑手多2力 兼具恐怖象群技能 统帅2级 但因为其仍有骑手的攻城惩罚和无复杂地形惩罚 无防御技能等属性 在敌军城下依然无力 肉盾效果还不如矛兵 又因为其可怜的3机动力 稍有看头的近战优势也被削弱(补刀困难 移形换位更困难) 又因为其可怜的3机动力和坑爹的高锤需求 森林象出手机会大大减少 统帅2级技能也无形中被削弱 更何况 统帅2级本来也不是啥NB技能。。

  最最后 恐怖象群的技能换装骑士就没有了。。连早死早超生 希望在来生的美好景愿也被剥夺了。

  横向对比希腊王伴骑兵虽然下城无力 好歹高力高机动 下城 补刀都不错 拜占庭甲胄骑兵虽然也只有3机动力 但足足有15力 兼具防御技能 肉盾效果一流

  相比之下 森林象真是干啥啥不成 吃啥啥没够(费锤啊)

  综上所述 我们还是等着军事城邦送吧。。。

  某e:我就说嘛 拖走。。。。

  UU评分:☆

文明专属战术:

  在一张合适的图上 走自主暴铺路线 神系选择神使 能在早期极大提升产能 科研 金钱 笑脸等属性 不可谓不强

  只是这样的地图可遇不可求 如果选择泛古陆地图 那海城数量不能保证 如果选择群岛地图 迦太基早期又不能下海。。

  挑图对于多数文明来说是强亦或是更强的区别

  对于迦太基来说 则是强亦或是白板的区别

  文明总评:极度依赖地图的文明 在某些地图上有极大优势 但有此限制才能发挥的文明 显然算不得强力文明了

  文明综合评分:★★☆

  战术倾向:沿海暴铺

政策倾向:

  传统☆

  自主★★★★

  荣誉★★

  上手难度★★

  精通难度★

  貌似。。挑张好图就行了。。



凯尔特

UA

  Druidic Lore:+1 Faith in a city from adjacent unimproved forest tile.

  若在城市的一环地区有未开发的森林地块,则该城市增加1的信仰产出。

  +2 Faith from three or more unimproved adjacent forest tiles.

  若在城市的一环地区有3块或以上未开发的森林地块,则该城市增加2的信仰产出。

  Starts bias: Forest出生地关联:靠近森林。

  看上去非常美好的ua,实用性也确实不错。不过其缺点也非常的明显。首先,该ua增加的信仰点数不多,用于发神系效果不错,但是用来发宗教的话还是需要其他信仰来源。其次,由于凯尔特的出生地关联,首都一环有3片森林导致5回合发信条是常有的事,而此时玩家往往还没有收集到足够的地图信息,5回合时间,又有谁能知道身边究竟是金银扎堆(宗教偶像)还是沙漠成群(沙漠神话)抑或是战犯横行(战神/灵魂医者)呢?因此玩家们非常往往不能选择到最优的神系。第三,该ua非常容易失效:只有未开发的森林地块才提供信仰,而一环的森林中有资源的情况也是非常常见;即使没有资源,一环地块在中期被各种开发也是在所难免(如平原沿河森林,改造为农田的话,1鸽子换2食物+20锤子实在是再划算不过了),因此该ua的发挥时间段也受到了一定的限制。

  UA评分:★★★

UB

  Ceilidh hall同乐会

  200锤 2维护费 3笑脸 4文化 1大艺槽

  The Ceilidh Hall is a Renaissance-era building unique to the Celts, replacing the Opera House. It increases the city's Culture and Happiness

  同乐会是凯尔特人在文艺复兴时代的特殊建筑,代替歌剧院。它能增加城市快乐和文化产出。

  提供了额外的3笑脸,就面板数据来看算是相当强大的ub。但是这ub实际上也有相当的局限性。首先,该ub提供的3笑脸对征服胜利加成最为明显,但是该ub身为文化建筑,偏偏在征服胜利的建筑序列中排行相当靠后,对征服流而言,在一些外围城市中露天剧场都未必会去造,遑论同乐会,而对于其他胜利模式而言笑脸相对没有那么吃紧。其次,同乐会科技线尴尬,在声学上,而征服胜利少有快速点出声学的.最后,凯尔特文明实际上也不是最需要这个ub的文明;众所周知,在gk中宗教能提供大量的笑脸,而身为宗教强势文明,凯尔特其实算是相当不缺乏笑脸的文明了,该ub对凯尔特的加成实在有限。亮点是,该建筑是文化建筑,可以在传统律法制度上面做一些文章。面板属性真的是很好看的建筑啊,可惜诡异的战死于各种不协调。

  评分:★★★

UU

  Pictish Warrior皮克特战士

  代替小矛 56锤 11力 2移动

  It has a combat bonus outside of friendly territory and can pillage enemy improvements at no additional movement cost. Earns 50% of opponents' strength as Faith for kills.

  特殊能力是境外战斗加成20%(晋升保留)和杀死敌人获得信仰(晋升不保留)。

  相当不错的uu。身为小矛,几乎可以说是每盘必须建造的单位,前期+20%的境外战斗力让皮克特战士非常的肉,在复杂地形中被小弓射甚至只掉个位数血,而劫掠不消耗移动的特性在这个劫掠回血的时代让皮克特善于进攻。非常适合荣誉rush或者用自主打早期战争,在加上凯尔特能非常轻易的得到灵魂医者信条,该uu在前期确实非常强势。没有对骑的50%加。不过前期ai不爱造骑手,而等ai开始爆骑士了皮克特也升级长枪了。加信仰算是小小的和ua配合一下吧,稍微加快了宗教的速度,打小野时也有更多的收益。

  评分:★★★☆

战术倾向:

  凯尔特战术较为灵活,对于各种胜利模式都能有不错的发挥。走非传统征服胜利的话,可以考虑点开传统开门,为后期笑脸吃紧时预留律法送的4个ub,12笑脸。种田流也可以考虑进行一定的早期战争。

  总评:非常全面的文明。实力均衡,种田征服都不错。

  综合评分:★★★★

政策倾向:

  传统:★☆

  自主:★★★

  荣誉:★★

  上手难度★★

  精通难度★★☆

  真要说完全精通一个文明 就要完全理解和利用此文明所有特性 正面代表就是教主的凯尔特战报



中国

【UU 诸葛弩手】

  中古时代的远程步兵单位。中国特色单位,替代弩兵。该单位与弩兵的不同之处是同一回合能攻击两次。

  花费:120锤

  战斗力: 13

  远程战斗力: 14

  攻击范围: 2

  移动力: 2

  能力:不能进行近战攻击,可攻击两次

  前提科技:机械

  过时条件:工业化

  升级单位:多管机枪

  替代:弩手

  又是一枚烫手的山芋,其实要评价的话真没什么可以细说,优点缺点都很明显。而且诸葛弩这种话题老早在诸葛VS长弓的月经话题中被人讨论烂了。诸葛弩最大的争议在于它的实战表现起伏很奆,令玩家对他的评价忽高忽低,分割鲜明:

  先来说说诸葛弩的优点:

  1.自带双击,在新手不懂养精兵的阶段,这是一个非常残暴无脑的优势。

  2.在兵海流这样几乎所有晋升一律春哥的打法中,诸葛弩的地位也是无人能撼动的。

  这些优点都很明显,不多作赘述,硬要去否定就未免流于狡辩和误导。

  然而,在精兵流打法中,诸葛立马就彻底耸得不着边际:

  1.身为UU,战斗力居然不如普通弩手, 并且战斗力方面的劣差有4点战斗力,比值高达28%, 这是一个中国大军也无法弥补的差距。虽然带上中国大军后,诸葛弩的伤害差距并不会很多,但不管怎么说,弱一点也是弱.作为UU,有你还不如没有,这是多么丢人的一件事情,诸葛弩在双击大家有的精兵流中的成了吊车尾的累赘。

  2.中国还有一个尴尬,由于诸葛弩的存在,中国复合弓升不升双击就成了一件纠结的事情,通常中国都要硬着头皮去先升射程。这大多数情况下是反而降低效率的事情。不是都夸诸葛双击加速大军产生么?非常遗憾,就大军产量最高的纯征服流来说,人家从复合弓就已经开始加速大军产生了。而中国却得等到诸葛弩才能加速。

  3.瘸腿弩,诸葛弩站桩双击输出超越白弩,不可否认. 但是,由于诸葛弩只有2移动,移动后无法双击。在移动攻击中诸葛弩力低的缺点,又暴露了:故名,瘸腿弩。。

  同一个兵种放在不同的环境中,作用居然会有云泥之别,这除了诸葛弩找不到第二家了.

  评分:★★★★

  虽然有明显的缺陷,但优点也是不争的事实。综合上面关于优点+缺点的分析,一句话可以概括诸葛弩的价值:

  就像从来没人因为怯薛玩不了RUSH,就认为怯薛很渣一样。谁规定中国诸葛就必须要搞荣耀精兵流?所以四星,不能再低。

  在天朝丧失UA的优势之后,诸葛必须要站出来挑起这个挽尊的重任。(假如你期待的是造纸坊?咳~~又是一口老血。)

【UB 造纸坊】

  +2金钱。本城市中每2市民+1科研。

  花费:75锤

  金钱:2

  前提科技:文字

  替代:图书馆

  加钱的UB,无力,造纸出镜率尚可,但完全是因为自己出生好。印度的莫卧儿城塞出航空天鹅堡后+6金,但就是因为代替城堡所以根本看不到影子。造纸如果换个替代会是什么下场?

  造纸有两方面问题,首先是他的替代建筑,图书馆:

  1.图书馆的地位在GAK里不怎么样,总有人拿图书馆必出来说事,但其实在国立被阉割以后图书馆受的影响也很大。况且GAK还新加了信仰建筑前来抢锤子。打法永远都在变化,玩家的水平也不断在进步,图书馆早出的理念早已跟不上潮流。以前开局10把里面至少8吧制陶-文字,现在呢?什么采矿,历法,车轮,数学,都有。

  2.造纸要强,必须要铺,而在爆铺流当中,图书馆的优先级同样是非常低。一座城只有2-3人口,锤一个图书馆收益只有1科研,对城市发展没有其他助力,效率极低。所以首先应该考虑的是信仰/笑脸建筑,来取得更大的发展空间增长人口.而粮仓/水车这样可以促进人口增长的建筑也要比图书馆高一截。爆铺的城市人口阀值本来就低,通过迅速的增长人口完全可以抵消图书馆的优势,并且人口还能带来更多发展城市国力最关键的锤子。 所以图书馆的建造优先级,在能够发挥造纸性能的爆铺流中很低。这使得造纸的地位进一步鸡肋。而精铺,又体现不出+2金的威力。

  然后还要跟大家先说一说,金钱在文明5里的地位和价值:

  1.文明5里价值体系中,钱是最不值钱的。来钱的渠道太多了,相对来说,+2金的收入实在太少。

  2.用钱买单位,买建筑相信大家都干过,但是你们有注意到金换锤的比例是多少吗?移民106锤子,购买需要500G,接近5:1,金钱在常规价值体系转换中就是如此低效。

  3.这并不是说金就完全没有价值。金的价值一直都体现在非常规转换中.比如利用交易/战争赔款/骗钱等方式,瞬间取得大量金钱,然后再瞬间卖出大学,工厂,这样的花钱收益是非常可观的。但钱在自给自足的常规转换中价值是远远不如粮锤的.

  有人可能会不解,认为自产金钱到一定数目也能一下子买出建筑,也是瞬间的收益啊. 这样理解就不对,因为自产金钱他和粮锤一样有一个积累过程,+2每回合金标速下你要等330回合才能凑齐一个大学的钱,而换成+2锤子只要80回合就能锤出来了,明白+2金和+2锤之间的差距了么?所以,非常规转化,可以瞬间获得的巨额金钱具有很可观的价值,但几毛几毛一点一滴拼命攒的金钱价值并不高。

  因此,这就是为什么没人在草原上造造贸易站的道理,我想在座各位也没有谁是丘林上挂贸易站的吧?因为大家都知道,+1钱,怎么比得上+1粮和+1锤呢?

  同理,傀儡城注重金钱的产出模式能被称为高效吗?

  所以,造纸的+2金。。好吧,+3金。。。是很低效的特性。

  评分:★☆

  3s渣: +3金,阿拉伯UA的三倍。

  教主:太对了!阿拉伯UA加钱半星,所以造纸一星半!

  (保留这个段子,因为还真是挺有说服力的。。)

  文明综合得分:★★★☆

  总评:原来评个问号,我看很多人不理解。更有甚者说我是嘲笑天朝,HOHO。对于天朝这样在一般人心目中地位根深蒂固的文明来说,我说得再多又有什么用?该说它逆天的还是会继续。最初这篇评论我就没指望能说服任何人,所以为什么给个问号?让你们保留自己心中的哈姆雷特罢了。

  战术倾向:先自主爆铺,一波诸葛平天下。

政策倾向:

  传统★★ 如果你够文艺的话

  自主★★★★ 你需要锤子。

  荣耀★★ 如果你还认为中国大军很逆天的话。

  上手难度☆

  精通难度☆

  作为一个几乎完全没有挖掘潜力的文明 凭借简单无脑的优点 帮助无数新人踏平神级 成为世界级玩家 可谓功德无量

  天朝是无数玩家C5生涯的起点 也是无数玩家C5生涯的终点 是到此为止还是更进一步 只看你怎么选择了



丹麦

UA

  Viking Fury

  维京狂暴

  Embarked units have +1 Movement and pay just 1 movement point to move from sea to land. Melee units pay no movement point cost to pillage.

  海运单位+1移动力,登陆只消耗1移动力;近战单位在劫掠时不消耗移动力。

  个人觉得这是文明5里最符合历史的UA,是对那些野蛮无畏,来去如风,令人谈之色变,闻风丧胆的维京海盗们最生动的描绘

  UA的信息量很大,主要是三部分

  海运单位+1移动力:自从有了近战海军,海运单位移动+1在海图就已经显得意义不大,无论如何加成也比不上海军单位的速度,海军的强大封锁能力和可操作性又使我们不用基本像前作那样海运陆军,或许运农民会很高效……不过依然比不上+2的英国。

  登陆只消耗1移动力:比较有趣的UA。配合海运移动+1,步兵可以攒出超过上限移动力,骑兵可以攻击过后下水,免受过回合时的攻击,当然,你得有船“护”。仔细一想,这两部分特色价值并不大,不管是泛古陆还是海图用上的时候很少,更多的时候都是ai的丹麦在我们面前秀UA

  近战单位劫掠不消耗移动力:自从更新了221,这个就成了超能力,所有近战部队生存能力大大加强:城下蹲坑的步兵,相当于带了个25hp的血瓶,劫掠之后还能蹲坑,什么都不耽误。骑兵凭借着高移动力和不停的劫掠可以完成无伤杀人,25hp相当于8%左右的伤害,这个技能让丹麦骑兵的进攻力度和速度带来了巨大的提升

  顺便爆个料:工人是可以给敌人地格进行维修的哦~

  小贴士:丹麦步兵是可以行动过后再蹲坑的超神单位

  UA评分★★☆

  评价:要想玩的好,工人不能少;“大金字塔是丹麦的”

UU

  Berserker

  狂暴武士

  Strong, front-line land Unit of the Medieval Era that specializes in attacks from the sea. Only Denmark may build it. Replaces the Longswordsman.

  中古时代强大的一线陆军单位,擅长登陆作战。丹麦特色单位,替代长剑士。

  肉搏单位,21战斗力,3移动,带有两栖作战能力

  上个版本的神级单位,有着强大的战斗力和高速的移动力,单城国立60T一波3倍速狂暴武士能迅速砍爆超过2家的ai;如今风光不再,彻底成为C5里的弃儿,时代的眼泪

  狂暴武士本身是非常强大的单兵,可惜生不逢时,坑爹的科技线和坑爹的伤害机制,强大的战士彻底被坑惨;相对于其他步兵+1移动,是质的飞跃,然而自从G&K更新以来,远程单位和近战单位的伤害公式系数被调整为一样,等力的远程和近战对相同目标的输出完全一样,近战步兵本身腿短,进攻之后还要遭受反击伤害,近战步兵在大多玩家手里只有蹲坑补城这么为一个功能

  3移动的光辉和两栖作战的实用难以体现;

  值得一提的是,221版本的劫掠+25HP,又拉了这群废铁武士一把。民族天赋劫掠不消耗移动力,再辅以3移动,单回合可以最多回复75HP,生存能力极度增强,或许这是狂暴武士唯一的优点……

  个人以为,想要发挥狂暴武士的实力只能打时间战,毕竟长剑处在了一个战斗力相对于城防悬殊的时代,还有满地跑的弩兵和骑士。所以,早出才能发挥其真正威力,而丹麦本身不具有任何种田加成,一般情况难以达成。

  晋升火枪兵之后移动+1不保留,两栖登陆保留,说白了就是个启蒙时代的海军陆战队。对后续的晋升单位没什么buff上的照顾,培养价值也不高。

  小贴士:过时科技是冶金,不是火药

  评分:★☆

  评价:生不逢时

UU

  Norwegian Ski Infantry

  挪威滑雪步兵

  Strong, front-line land Unit of the mid-game that specializes in operating in Snow, Tundra and Hills. Only Denmark may build it. Replaces the Rifleman.

  游戏中期强大的一线陆军单位,擅长在雪原、冻土和丘陵地形作战。丹麦特色单位,替代来复枪兵。

  34战斗力,2移动,雪地冻土丘陵移动力翻倍,雪地冻土丘陵(无植被)战斗力+25%,雪地丘陵和冻土丘陵+50%

  又是上个版本的神,现版本的鸡肋……特殊能力很多,有用的只有一个,翻越丘陵移动力加倍。当然冻土雪地加成不能忽视,不过时机远低于翻越丘陵。战斗力奖励也一样,雪地冻土很少遇见(俄国佬在哪里XD),重点还是在丘陵,略坑的是丘陵不能长树……同时本身丘陵就有25%奖励,根据战斗机制,这个是要缩水的,主升冲击的滑雪步兵攻入丘陵会更实用一些。

  本身buff也不够强力,拿他当白板用可能你还觉着会赚点,同样是北欧兄弟,实在是比瑞典远征军差太多。

  小贴士:升级穿越林地的滑雪步兵在长树的丘陵和冻土上还是只能移动两格,这个晋升基本没用(本来也没人用)

  评分:★★

  评价:我来自遥远的印加~

  出生地倾向:靠海

  总评:接近垫底的文明,没有任何种田优待,战斗单位又不强力,一个劫掠难堪大任,发挥特色较难,一般都当白板用。推荐开自主抢大金(你懂的)

  综合评分:★☆

  战术倾向:精锐步兵流,精锐骑兵流

政策倾向:

  传统☆

  自主★★

  荣誉★★

  上手难度★★★★

  精通难度★★

  新手几乎不会用 对战争热爱一定程度才会染指的文明

  丹麦战例不多,小弟在此分享下自己玩的精锐步兵流



埃及

【UA 永恒建筑】

  建造奇观时+20%产能积累速率。

  单UA都给人一种效果很单薄的感觉。埃及UA的确不算什么强大UA。其作用主要被限制于以下几点:

  1.最主要的一点,效果并不稳定,即便你有20%产能加成,你还是无法保证抢到大图空花等奇迹,如果依然抢不到,那有何用?

  2.文明5中的奇迹本身效果并不逆天。很多人一定会说埃及UA+大理+神灵之碑是多么给力,但是即便你能很给力的拿到奇迹。在通常情况下奇观的效果都能被其他的东西所代替,某些极端的观点甚至认为奇观是一种误国的玩意。举些例子:比如在初期锤一个大图有价值,还是两个移民有价值?有近点宗教城邦的话你还会去想巨石阵么?早期锤子用来锤奇迹即便是传统也是要斟酌一下的。

  3.埃及本身就不是一个善于抢奇观的文明,你是奇观控你选埃及?我只能抱歉得告诉你,你选错了。。易洛魁无节操砍树比埃及这种沙漠平胸图NB多了。埃及出生地还主动规避森林,这叫地图逆关联。而巴比伦文字大科坐下以后的奇迹你慢慢锤,因为别人科技根本跟不上你。

  不过,辩证得来说,埃及UA并非毫无用处,也有以下几点可以为这个被贬到鸡肋的UA回回血:

  1.在能保证拿到奇迹的情况下,多少都能快几回合。虽然大图,空花浮云,但是抢个神谕总没什么问题吧,大金也没压力吧,巨石一定要拿也不是不可以,这种白菜奇观拿起来埃及至少比别人早两个回合享用效果。当然只要别提易洛魁这种BT就行了。

  2.毕竟效果是省锤子,种田一个奇观都不造也是比较罕见的。既然大家或多或少都要锤那么一两个奇观,那埃及也或多或少总赚那么几十个锤子。

  3.如果你真能凑出埃及UA+大理+神灵之碑的话,的确是挺猛的。

  评分:★★

  鸡肋,食之无味,弃之可惜,不堪大用,锦上添花。

【UU 埃及战车】

  快速远程单位。埃及特色单位,替代战车射手。该单位与战车射手的不同之处为不需要马资源。

  战斗力: 6

  远程战斗力: 10

  攻击范围: 2

  移动力: 5

  能力:复杂地形惩罚,无防御地形加成,不能进行近战攻击

  前提科技:车轮

  过时条件:骑士制度

  升级单位:骑士

  替代:战车射手

  这个UU,在我眼里毫无亮点,相信很多人必然不服:

  1.无需马资源,看似很好,但实则意义不大。此UU并非进攻向,更多用于被动防守,所以对于出击时机并没有越早越好的要求。相比莫霍克无需铁,玛雅掷矛手无需科技,埃及战车无需马意义并不大。

  2.为什么说它是一个防守向的UU?因为复杂地形惩罚+无防御地形加成注定了此UU并非进共向。战车在遍地森林丛林山丘的远古时代注定就是活靶子,被城防石头砸起来一个比一个疼。想用它来玩匈人骑射的HR是在做梦。只有在自己王国的道路上,他的移动力才有发挥的余地。出去打?找虐。。

  3.为什么说它远远不如匈人的骑射?除了在复杂地形里完全耍不起来以外,还有一个重要原因在于匈人骑射出门自带1级平地,这使得匈人骑射出双击的速度远远快于埃及战车,至于为什么埃及战车只需要多升一级就比别人慢很多,请自己查升级经验的公式。所以不要再YY埃及马车YD得风筝别人的英姿了,基本上可能性为0

  4.5移动,如果没人提醒我可能就把这个特点忘了。话说这种只能再自己王国内道路上跑跑的东西,5移动/4移动有很大差距么?蒙古怯薛为什么5移动牛逼?因为人在复杂地形中依然双击HR毫无压力。这才是5移动真正的意义。你这种进了复杂地形直接萎的玩意5移动有什么意义?

  当然,我以前经常说的一句话就是:文明5没有绝对的强弱,任何强弱都是有条件的。对于这个垃圾UU,我们依然用辩证得眼光来看待:

  1.前提科技不错,车轮属于种田科技,我刚才也说了,这个UU并非进攻向,所以如果你要玩埃及征服,请老老实实用复合。谢谢.而如果你是一个不爱走下线的种田流,那么被AI宣的时候,可以不用急急忙忙临时去研究建筑构造学,埃及马车代替一下复合弓能成为一支不错的防守力量。

  评分:☆

  垃圾,一般真不会出这玩意。虽然我上面说了,防守埃及马车可以代替复合守一下城,但是,如果是我的话,我依然倾向造小弓,因为今后能升级成复合,加特林。长期保值有效。。而马车。。骑士。。算了。。

【UB 陵墓】

  不需要花费金钱进行维护。本城市被占领时敌军掠获的金钱加倍。

  花费:100锤

  快乐:2

  信仰:2

  前提科技:哲学

  需要建筑:神祠

  替代:神庙

  终于迎来了埃及扬眉吐气的一刻,这个UB的价值和性价比非常优秀,是游戏中数一数二的强力UB。用好这个UB是你走向埃及达人的最重要一步:

  1.像霓虹UA这样自己用起来不爽,让AI用却很恶心的东西,相信大家都见过,但是自己用很爽,AI用也很爽的东西真的不多见,埃及陵墓就是其中之一。

  2.此UB价值巨大,2笑脸就意味着2人口(不懂的人说明这个帖子对你来说还太深奥),2人口=2科研=2丘陵地块产出6锤子=2沿河淡水田地块产出8食物=2大科槽专家=还有很多无限可能的价值。笑脸是根本,人口是根本。而身为UB,他还可以随着铺城而放大效果,10城埃及比别人多20笑脸,这是开玩笑的?

  3.+2信仰,宗教的力量不容忽视。不错,神庙的确是一个鸡肋建筑,一般情况城市造神庙的优先级并不高。陵墓是否会如某些UB一样去破坏城市发展的优先级呢?不会,你别把陵墓当做成加笑脸的神庙,你要把他当成加信仰的竞技场,普及竞技场是每一个文明铺城过程中不可避免的一环,而埃及在这一环中附加了海量信仰的收益。加上宗教的助力使得埃及铺城更加肆无忌惮。

  4.前提科技哲学。种田科技。比起普及竞技场要研究下线科技。。埃及陵墓实在是太便利了,没脸了顺手就锤了。。笑脸顺手就来了。。人口顺手就涨了,有了陵墓一切都那么有节奏。

  5.优势可不仅仅只有如此而已,虔信政策开门,可使建造神祠和神庙的时间减少一半.我还能说什么。。普及起来速度飞快。。还免维护费。。

  6.结合第一点,如果看到地图上有埃及AI你就笑吧。。啊喂,这算什么优点啊?怎么不算?怎!么!不!算?这点的确同样让埃及更讨人喜爱,不是么?

  不过,这个UB我依然不会给满分五星,为什么呢?这么强的东西。因为我个人认为它距离完美还有一个细微的瑕疵:

  1.需要前置建筑,这点是GAK加进去的。这让我非常伤心,原版的陵墓可是无需前置,不要小看这一个前置,这让傀儡城建造的倾向降低了不少。相比埃塞俄比亚,玛雅,这样傀儡城都疯狂建造的UB,本人羡慕不已。

  评分:★★★★☆

  其实这个瑕疵完全可以被其强大的性能所掩盖掉,毕竟从效果上来说埃塞的文化,玛雅的科研是肯定没有2脸强的。只给4星半算是我个人的一点小怨念吧。

  总评:内涵深厚,具有潜力的文明,一直以来都因鸡肋的UA和垃圾UU被人埋没诟病。除了部分奇迹控几乎无人问津,战报方面更多是文化胜利,单城OCC,但这些却恰恰不是埃及的特点。

  文明综合得分:★★★☆

战术倾向:

  强大泛用的UB,使得埃及可以适应各种打法。精铺,爆铺,征服,几乎所有文明5的打法无非围绕一个笑脸做文章。。而埃及,就是最不缺笑脸的文明。

政策倾向:

  传统★★★

  自主★★★

  荣耀★★★

  三者皆可

  上手难度★★☆

  精通难度:★★☆

  真要称得上精通埃及 第一要学会虔信暴铺 第二要学会偷窥AI城市以便合理的抢奇迹 如果有闲情逸致 玩玩大平原马拉车突袭也是可以的

  怨!难道发挥埃及特点就那么难么?为什么我总是只能看到埃及文化胜利?铺啊,使劲铺啊~ 大紫金王朝种脸流,别人种田,我种脸!



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