《我的世界》延迟脉冲原理深度图文解析 我的世界怎样理解延迟脉冲原理
《我的世界》是许多玩家的热爱,今天就跟大家探讨下《我的世界》延迟脉冲原理图文解析,非常详细的内容,还是不明白延迟与脉冲原理的同学,一定好好看,下面就让我们一起来看看《我的世界》延迟脉冲原理图文解析吧。
此外我们来说一下延迟
红石火把,红石中继器,红石比较器,这三个元器件,拥有一个设定的延迟
活塞具有延迟?的确是有的,但是这个延迟有别于以上三个
红石刻是mc中,红石系统所能处理的最小时间单位,现在看来,是极其不正确的
比方说,我可以做到,在每一gt中,都有投掷器向外扔东西
那么推翻红石刻,建立游戏刻作为红石的基础?
我看没有必要,首先红石刻已经深入人人心,其次红石刻与秒的进率是10比起20更加方便,再往下,如果中继器的调的档都是2gt4gt6gt8gt未免有些不方便。
今天我们说的,是设定的延迟对于活塞的启动延迟的影响
用投掷器来听脉冲,是目前最为可靠的方法,说他是最为可靠的方法,意思是如果这个这个方法有所问题,我这篇帖子的一大部分东西就要崩盘了。
不过咱们还是用一下投掷器吧
今天要说的,是红石信号从输入元件到输出元件的一个过程
我们姑且把中继器,比较器,红石火把作为“有设定延迟的传输介质”
那么,我们就这样总结一下活塞的启动延迟有无
【活塞取消启动延迟,取决于自己所在的红石系统中是否存在有设定延迟的传输介质】
SMG!
好了我们来解释一下,我们把由输入元件,到输出元件,定义为一个系统
就上图来说,是两个系统,中继器激活活塞是一个系统红石块激活投掷器是一个系统
有时候这个系统可能会有分叉或者别的什么,定义什么就不用说的太细了,咱们姑且把“拉杆通过中继器和红石线激活活塞”“拉杆通过中继器和红石线再经过中继器激活投掷器”“红石块激活投掷器”把下图分为三个系统(虽然我觉得可能会有“子系统”,不过我感觉会很复杂)
红石首先是按延迟的顺序来处理的,其次就是一个系统一个系统的处理信号【先处理哪个系统,也就是目前最无解的红石更新问题】
如果激活了一个有延迟的传输介质,这个介质就会把这个系统的活塞设定为没有启动延迟
比方说如下图,如果手动放置图中的火把,火把刚放置时就是亮起的,没有设定延迟直接激活中继器和活塞,中继器延迟1t活塞延迟1.5t所以你会听到两声响声
但如果是拉杆控制中继器,就不会听到两次响声了,因为拉杆在拉回时,红石火把重新亮起,这其中用到了系统给他设定的一次延迟,活塞没有了启动延迟,两边延迟相同,所以只有一声
刚刚发生了很多事导致我现在的内心是崩溃的QAQ
感觉很伤感,有很不爽,有很无奈,还有点孤单...
话说不该发在这里的...
这下我们有大麻烦了,整个有关启动延迟的根基
好啦,我真是乌鸦嘴,不该说那些的。
在此,我放出下一章的更新预告!
《活塞无启动延迟的理论猜想与实验》
这是一个待验证的理论,且这个理论严重打击了对于活塞延迟的根基,也就是说,当初D大所提出,后人所完善的理论,【可能】完全是错误的!
我将会花一段时间来讲述这个新理论,所以,请赶紧学好当前的知识,到更新时,我们将会暂时忘记一切有关活塞启动延迟的理论!要记住,活塞启动延迟理论也仅仅是咱们的理论
谢谢
此外要注意的是!两个理论都是【未验证绝对正确的】,严禁坚信,要敢于质疑。
这理论是未验证绝对正确的...严禁坚信,要敢于质疑
1.中继器的延迟可变
我们使用命令方块计分板,来看看激活一个中继器的延迟是.....1gt?
但是,我们使用中继器激活的话,中继器的延迟变成了...2gt?
也就是说,中继器的延迟在某些情况下,是可能会减少1gt的
也就是说【中继器延迟可变】
经过刚才的实验,我们证实了
被拉杆拉下而激活的中继器,延迟会因此少1gt
而中继器激活的中继器,延迟会保持原样
那么活塞的延迟是多少呢?
我们来看一下,左边延迟是4gt-1gt=3gt
两个活塞同时推出,证明活塞的延迟是3gt
这个装置不仅仅证明了活塞的延迟是3gt
也说明,拉杆会给中继器少1gt
当然,这是指拉杆拉下之后的事,也就是拉杆由0→1的事,也就是拉杆的上升沿
我们(当然不是我们!)称,拉杆这个输入,具有【上升沿同时】
那么下降沿呢,活塞需要3gt收回,拉杆会不会给红石火把做了奇奇怪怪的事呢?
好吧,做了
我们(当然还不是我们!)称,拉杆具有【下降沿同时】
那么,我们在金块上装上不同的输入,然后来测试他们同时不同时
比方说...中继器在两个边沿,都是不同时的
当然,有些东西是没法测试两个边沿的
譬如说..树长大,就没法测试下降沿了
不过,我们仍然得到了这样的一张表
我们根据上表..可以找找规律
1.按钮的上升沿是同时的,可是下降沿不是,我们可以这样理解,上升沿是由玩家按下的,而下降沿是自动恢复的,而拉杆的上升沿和下降沿都是由玩家控制的,中继器的上升沿和下降沿都不是玩家控制的,所以他在两个边沿都是不同时的。
2.接着我们来看活塞,普通的活塞推方块去充能,是同时的,但是一旦使用了0t就变成了不同时的
也就是说,活塞做瞬间动作时,总是给出不同时的信号,比方说活塞拉走方块时,一瞬间就开始拉了,然而把方块推到位则需要3gt所以就不是同时的了
3.同样是生成黑曜石,自然的岩浆就是不同时的,而玩家放置岩浆就是同时的了
当“同时信号”给了中继器后(譬如拉杆激活中继器),中继器的延迟就会减少1gt
当然,命令方块也会这样,命令方块有1gt的延迟,但是用拉杆直接激活(用同时信号激活),就会少1gt,也就是说,瞬间执行命令
但是中继器会给出不同时信号,命令方块就会有1gt的延迟,也就是说我们可以抓拍到一瞬,即使中继器激活了,命令方块还在等他的1gt延迟。
我们(说了多少遍了不是我们!)把这类,收到不同种类的信号时,可能会减少1gt的延迟的元件叫做不同时元件,命令方块,中继器,比较器,火把,投掷器,发射器都属于不同时元件
那么自然就有同时元件了,红石线和活塞无论收到什么信号,都不会减少他们的延迟
那我们来算一算延迟吧!
一共是五排,全部是由拉杆激活,根据查表拉杆属于上升沿同时元件,也就是说中继器要减少1gt啦
第一排活塞属于非同时元件,不减少延迟所以第一排是3gt
第二排中继器属于同时元件减少1gt1+3=4gt
第三排中继器属于同时元件减少1gt1+3=4gt接着是一个1t中继器,因为活塞推方块是上升沿同时,因此中继器减少1gt总计5gt
第四排中继器属于同时元件减少1gt3+3=6gt
第五排活塞属于非同时元件不减少延迟3+3=6gt
那么延迟分别是...3gt4gt5gt6gt6gt
那么我们用命令方块测量数据,的确可以得到34566
我们还是直观的看图吧
hmm接着我们要说的,就是,我们摆一些看起来等效的电路,来证明,活塞没有启动延迟
其实是三个单元
每个单元都是下图这样,我来解释一下
上免红石信号激活中继器激活活塞中继器为1档推出后激活中继器中继器为1档,之后激活门
下面中继器两档激活活塞激活门
对比一下门这部分是一样的(除非门也有奇奇怪怪的延迟)
此外中继器激活活塞所以无论活塞有没有启动延迟,都没有区别
对了最后那个比较的部分,我放反了
结果是这样这证明了
上下两路的延迟是不一样的
换句话说..不是门的问题就是中继器的问题了
如果门没有问题的话
按照启动延迟的理论上路是1t中继器+1t无启动延迟活塞+1t中继器=3t
下路是2t中继器+1t无启动延迟活塞=3t
也就是启动延迟理论被推翻了
如果按照国外的理论的话,拉杆和踏板都在上升沿同时
所以中继器减少1gt激活3gt的活塞活塞推方块是在上升沿同时的,最后一个中继器也少1gt一共是1+3+1=5gt
下路中继器减少1gt激活3gt活塞3+3=6gt
也就是每一个单元会有1gt的延迟差
现在我们再来重新审视一下短脉冲
我这里列举了7种短脉冲发生器
这次咱们用这种机械来研究脉冲的特性
正常情况下会这样
如果脉冲在短一些,就这样了
如果在短一些盔甲架就根本不移动了
先把这三种称为完全的不完全的和无法推动的
最后我们得到这些..也就是说短脉冲有5种
现在让我们来看一下哪些对应哪些吧
长1t
短1t
0.5t和短1t
长0t
0.5t
短0t
如果一个活塞收到的是短脉冲,那么它就会在相应的时间内完成推出,并且立即决定收回,之后再自检
如果活塞受到的是短脉冲,那么它在推方块时,都会在两个边沿给出不同时信号
接下来,我们来研究漏斗
我们用拉杆的下降沿和中继器的下降沿来测试
一旦关闭拉杆漏斗都会在1gt之内把里面的东西漏下去,这也就是说,漏斗不受同时和非同时信号的影响
换句话说,漏斗和活塞一样,是一个同时元件
我们知道拉杆对中继器会影响1gt那么漏斗会不会对比较器有影响?
换句话说拉杆在下降沿同时那么漏斗是不是呢?
上路,漏斗应当会在1gt漏走物品,比较器会在1gt或者2gt
下路中继器的延迟是2gt
两个活塞是同时开始收回的,这意味着比较器的延迟减少了1gt
我们来看这个机械
掉落沙是“同时同时”的信号因此中继器1gt
但是我们看到,活塞是一起收回的,这意味着漏斗是瞬间讲物品传下去的因此,右边只有比较器的1gt所以活塞才一齐收回
那么这些,就是让漏斗瞬间传递的事项
刚才的机械说明了,即使是漏斗,对部分同时信号也会有奇怪的表现
现在我们来看看活塞,这是视频里的两个机械
如果可以的话,试试做一个吧
但是当我们拉下后,两个机械做出了不同的反应...这是应该的,本来两个机械就不一样
但是注意到,只有不同时信号,也就是右边的活塞拉回红石块是瞬间动作,连带铁块拉了回来,(这应当是更新顺序问题?)
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
其他游戏 大小:72.4M
-
休闲益智 大小:193.16MB
-
冒险解谜 大小:507.58 MB
-
体育竞技 大小:10mb
-
体育竞技 大小:86.86mb
-
模拟经营 大小:500MB
-
飞行射击 大小:50.2MB
-
休闲益智 大小:60.51M
-
冒险解谜 大小:105MB
-
休闲益智 大小:1.99 GB