《暗黑之门:伦敦》物品打造初步解析
HOHOHO。
冲级真不是人干的,累鸟。发个技术帖子好了。
HGL这款游戏本身由于和暗黑那说不清道不明的,尴尬地,类似小蜜地关系。
所以沟引起了偶们广大玩家无限研究欲望。
鉴于,目前本类装备研究的技术贴,接近于零。所以这第一个螃蟹,俺就不客气鸟。
局限于俺的机器太滥,就不发图来献丑了。
事先声明,本贴只讨论防具相关。武器,回头再说。
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所谓它山之石可以攻玉,在研究HGL之前,我们不妨反思下D2的装备发展史.
从Normal-->Magic-->Rar-->Uniq------>DIY----->Rar
随着版本补丁的不断升级,装备的理念也在更新。110之前的暗金和110之后的石头。
反映了D2设计人员的一个理念:用不断更新的物品系统来拉住广大玩家的心。
通过补丁来不断提升难度。前提是伤害理论基础不变。
所有的物品属性都是围绕伤害理论模式
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目前,比较经得起实践考验的伤害理论是:
人物说遭受的最终伤害值,只受到护甲值得影响。即高护甲可以有效减低伤害。
能量盾只是另一种比较另类的护甲,在讨论时,除了特殊练法的角色不予考虑。
元素抗性只对应人物状态,对伤害并无直接影响。
(如有异议,请自行开启修改器试验。本贴不提供实验数据)
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如上所述,作为护具第一最重要的属性已经很明显了,就是基础防御值。
以及+XXXDef
+XX% Def
前者直接增加护具的基础防御值,后者则比较麻烦,它增加的防御是按如下公式来地。
设全身盔甲总值为x则最终防御值为x(1+xxx%).
选择的时候,显然对于,本身盔甲就很弱的远程系人物而言,由于本身甲很低,远远没有
直接增加Def实惠。
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护具第2重要属性(鉴于本人目前用近战系较多,所以关于远程的俺就不胡言乱语了)
+15 all attri
其实这个属性是个很鸡肋的属性,它的受人追捧,目前完全是由于万恶的FSS刻意造成的。
LVL50的限制和 iLVL60物品的泛滥.
导致一方面玩家可以得到一些超牛X的防具,一方面局限于LVL限制不得不心痒难挨。
显然如果未来大家可以升到lvl60则此属性完全可以沦落为2类属性。
而目前,我们不得不继续忍耐。
+15 all attri.
如果算总量的话,相当于提供给我们9级的自由点数。事实上由于护具要求集中在力量与耐久性上
所以,该属性发挥作用只相当于给我们升了3级。
目前已知最高物品iLvL为62.所以,很容易得出,如果你要能穿上所有的高等级护具则至少需要4件
物品上带有该属性.
目前防具共为6件,考虑到运气问题等等事实上,我们全身所有的护具都要加ALL Attri.
(郁闷的是还不一定够)
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第3个必要属性
其实它是个多选题完全是见仁见智的问题.
在不占用打造空间的前提下,护具本身会提供如下属性之一
a提高攻击速度
b提高所有元素抗性
c提供穿刺攻击。
看个人喜好了。
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第4属性
+1 all skill.或者增强伤害,增加点燃或者眩晕强度。
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嗯嗯,很累啊。
综上所述
一件好的护具应有的属性如下。
iLvl62(提供给你最高的基础防御值)[目前似乎就噩梦的最终BOSS能掉]
+XX%DEF(近战)或者+XXXDEF(远程)
+15 all attri
+1 all skills(或者如上被选属性选一)
+ x%攻击速度(或者被选属性选一)
..............................................
好啦,就这么多,大家可以看看自己的装备符合哪几条。
HOOHOO,不写了,欧MF去也。
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以下图所示的腰带为例(德文版所以偶翻译一下)
ilvl40
def 22
+424抗晕
+10%护甲
+耐力11
+15 ALL Attri
点评如下:
1 ilvl40过低,显然即使通过升级也无法得到ilvl50的防御值,所以该项目不合格。
只能作为过渡时期消耗品使用。
2+424抗晕,虽然没有加xxx全抗好看,但是考虑到实用性,显然该物品完美符合物美价廉的要求。
3+10%护甲------完美,还有更好的选择么?15%?是不是太贪心了点?
4+11耐力-------鸡肋啊,数值不高不低,聊胜于无了。
5+15 All Attri------------------还用说么,这个东西就凭这个属性就值得拍卖了。
总评:
对于LVL35级的人物来说,真的是木有更好的选择了。所以拍卖对象,消费群体为35-45之间的
近战人物。奈何此级别的人物大多囊中羞涩,所以拍卖价格上不去也很正常。
该物品目前在欧服拍卖中,目前最高出价80K Pal。
显然买家仍在观望,突破100K希望不大了。
xiaoniao_de /游侠会员
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