《GTA5》武器修改教程 武器平衡MOD使用教程

时间:2016-02-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《GTA5》有玩家制作了平衡且真实武器数据MOD,很多玩家不知道这个如何使用这个MOD,以及使用这个MOD修改武器数据,下面小编就为大家带来GTA5武器平衡MOD修改武器属性详细教程,希望对各位玩家有所帮助。

  先给出大家平衡且真实武器数据MOD:点击下载

  首先把之前我mod里的牛犊步枪的数据weaponbullpuprifle.meta拿出来做示例,没有注释的请不要理会。

  

  WEAPON_BULLPUPRIFLE 名字。

  w_ar_bullpuprifle 调用的模型。

   调用的声音。

  SLOT_BULLPUPRIFLE

  BULLET 伤害类型。

  

  DONTCARE

  DONTCARE

  DONTCARE

  DONTCARE

  DONTCARE

  DONTCARE

  

  DELAYED_HIT 发射类型,INSTANT_HIT代表子弹没有飞行时间(子弹速度如果很低像是个位数的话貌似还是有飞行时间),DELAYED_HIT代表有飞行时间,PROJECTILE代表引用发射物,其速度、模型什么的数据要在弹药数据里改。

  WHEEL_RIFLE 游戏中这个武器被放在武器轮盘的哪个类型里。

  GROUP_RIFLE

   使用何种弹药。

  

   无效的弹夹容量数据,真正控制弹夹容量的数据在weaponcomponents.meta的每个武器的配件属性里。

   单纯右键瞄准时持续开火精度的扩散大小。

   右键瞄准滚轮向上放大时精度扩散比例,比如这里0.3代表精确瞄准时精度扩散数值应该是3*0.3=0.9。

   不瞄准直接左键开火的精度扩散比例,算法同上。

  

   控制连续射击时后坐力对扩散的影响,数值越高扩散得越快。

   精度扩散的持续时间。

   精度恢复速率。

  

  

  

   对AI爆头造成的伤害倍率。

  

  

  

   对玩家爆头造成的伤害倍率。

   基础伤害值。

  

  

  

   对四肢造成的伤害倍率。

  

   对防弹衣造成的伤害倍率。

   对载具造成的伤害倍率。

   基础冲击力。

   对行人造成的冲击力。

   对地面载具造成的冲击力。

   对飞行载具造成的冲击力。

  

  

  BONETAG_HEAD 对头造成的冲击力。

   前方

   后方

  

  

  BONETAG_NECK 对颈部造成的冲击力。

   前方

   后方

  

  

  BONETAG_L_THIGH 对左大腿造成的冲击力。

  

  

  

  

  BONETAG_R_THIGH 对右大腿造成的冲击力。

  

  

  

  

  BONETAG_L_CALF 对左小腿造成的冲击力。

  

  

  

  

  BONETAG_R_CALF 对右小腿造成的冲击力。

  

  

  

  

   角色力量属性满了之后冲击力是原来的多少倍,针对近战武器的,枪就别改了。

   冲击力开始衰减的距离。

   冲击力结束衰减的距离。

   结束衰减之后冲击力是衰减前的多少倍。

  

  



   穿透人体的能力。低于0.1就很不明显,1.0的话基本穿两个都是满伤害。

   针对抛射物的纵向调整,影响发射基准线与瞄准基准线的角度。

  

   子弹速度,基本上只有在DELAYED_HIT发射类型下才有效。单位不能确定,在数值很低的情况下好像是英尺每秒,但在数值高的时候更像是码每秒。建议自己试试再做决定。

   一枪打出多少颗弹头,也就是散弹。

   如果打出不止一颗的散弹,那么这些散弹的分布密度。建议0-1之间,越小越密集。

  

  

   载具内换弹时间比例。

   换弹速度,1就是原始速度,1.5就是1.5倍速度...

  

   松开鼠标左键之后要等多久才能再次点击开火。不会提高最大射击速率,那要在weaponanimations.meta里面改。

  

   针对火神机枪(包括下面两个),枪管开始旋转到能够发射的时间。

   松开左键和右键之后枪管保持正常旋转的时间。

   枪管从开始减速旋转到停止的时间。

  

  

  

  

  

  

  

  

  WEAPON_EFFECT_GROUP_RIFLE_ASSAULT

  muz_assault_rifle

  muz_alternate_star

  muz_assault_rifle_fp

  

  

  

  

  

  

  eject_auto

  eject_auto_fp

  bullet_tracer

  BulletLarge

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

   手柄自瞄能够锁定的距离。

   子弹能够到达的距离。应该是码或者米为单位。

  

  

  

   伤害开始衰减的距离。

   伤害结束衰减的距离。

   衰减后伤害是原始伤害的多少倍。

  

  DEFAULT_THIRD_PERSON_PED_AIM_CAMERA

  

  

  DEFAULT_THIRD_PERSON_PED_AIM_IN_COVER_CAMERA

  

  DEFAULT_THIRD_PERSON_PED_RUN_AND_GUN_CAMERA

  

  DEFAULT_THIRD_PERSON_PED_CINEMATIC_SHOOTING_CAMERA

  

  

  

  

   第三人称单纯右键瞄准的FOV。(不懂什么是FOV的可以理解成视野角度,45代表纵向角度,对于一般宽屏分辨率16:9来说横向角度就是80)

  

  

   第一人称机瞄FOV。

   上了瞄准镜配件的第一人称机瞄FOV。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  



   第三人称右键瞄准后滚轮向上放大倍率。

  ASSAULT_RIFLE_RECOIL_SHAKE

  FPS_ASSAULT_RIFLE_RECOIL_SHAKE

  

  DEFAULT_THIRD_PERSON_ACCURACY_OFFSET_SHAKE

  

   后坐力导致屏幕上跳的最小间隔,单位毫秒。

   后坐力导致屏幕上跳的幅度。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  WEAPONTYPE_RIFLE 准星类型,这里表示用的是步枪的十字准星。

  

  PICKUP_WEAPON_BULLPUPRIFLE

  PICKUP_AMMO_BULLET_MP

  WT_BULLRIFLE

  MMI_2Handed_Short

  BULLRIFLE

  

  

  Automatic

   这里一大堆是武器能用的配件,配件的属性要在weaponcomponents.meta里面改。

  

  WAPClip 这里指的是弹夹配件位置。

  

  

  COMPONENT_BULLPUPRIFLE_CLIP_01 默认弹夹。

  

  

  

  COMPONENT_BULLPUPRIFLE_CLIP_02 加长弹夹。

  

  

  

  

  

  WAPFlshLasr_2 战术手电位置。

  

  

  COMPONENT_AT_AR_FLSH 步枪手电。

  

  

  

  

  

  WAPScop_2 瞄准镜位置。

  

  

  COMPONENT_AT_SCOPE_SMALL 小型瞄准镜。

  

  

  

  

  



  WAPSupp_2 枪口位置。

  

  

  COMPONENT_AT_AR_SUPP 步枪消声器。

  

  

  

  

  

  WAPGrip 握把位置。

  

  

  COMPONENT_AT_AR_AFGRIP 步枪握把。

  

  

  

  

  

  

  

  CarriedInHand Automatic Gun CanLockonOnFoot CanLockonInVehicle CanFreeAim TwoHanded AnimReload AnimCrouchFire UsableOnFoot UsableInCover AllowEarlyExitFromFireAnimAfterBulletFired NoLeftHandIKWhenBlocked AllowCloseQuarterKills HasLowCoverReloads HasLowCoverSwaps TorsoIKForWeaponBlock UseFPSAimIK UseFPSSecondaryMotion FPSOnlyExitFireAnimAfterRecoilEnds

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

   游戏界面显示的属性条中伤害属性的长度,0是空的,100是满格,以下相同。

   射速。

   不会显示,弹夹容量。

   精度。

   射程。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  DLC - Bullpup Rifle

  



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