《侠客风云传》天赋及武功附加属性配招分析
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》天赋及武功附加属性配招分析,对天赋及武功附加属性不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!
以下都为个人想法,仅供参考并且抛砖引玉
二类天赋除了字面上的意思外都有个隐藏属性,就是突破个别属性值的上限(除了风流倜傥和臭味相投),这点其实蛮重要的,因为武功一般都和3个属性挂钩,其中1个属性自然就是攻击了,这个不在讨论范围内,1个属性是本身所属招式,剩下1个就是额外加成属性,个别武功比如风神腿,额外加成还是腿法,就是再加一次依然是三个属性作用伤害而不是两个,这是要着重说明的地方,我先列举出来:
多愁善感:艺能上限均变为120
技艺高手:技能上限均变为120
搏击大师:空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
武器大师:武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
柔弱无骨:软功上限变为120
筋骨坚实:硬功上限变为120
武学奇才:悟性上限变为120
动如脱兔:轻功上限变为120
耳聪目明:耳功、眼功上限均变为120
然后我们依据几个比较有用武功来看吧,规划的话肯定是往这里几个选了,当然你非要用逍遥拳法这种新手武功通关我也拦不住= =(个别会谈到配招,大多数是使用配招所产生的buff,具体使用还是要根据战局来,大多为设想并未实践,个别武功我是看数据看它们的属性的,加之版本变化升级,所以可能存在一定问题,有错误的欢迎指出)
空手篇
野球拳:耳功加成50(应该是%,具体公式未知),野球拳的亮点在于2技能基础威力高达1800-2000并且带双手互博,可惜的是CD是4回合,开局调到野球拳爆发一下“秒”boss顺带加buff,然后换到其它套路的打法,适合搭配其他带有双手互博buff的武功玩双手流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明(风流倜傥和臭味相投均不在推荐也均可推荐,下同)
天山六阳掌:掌拳加成15,亮点是12招都有连击buff,3技能是回血加3buff反手归元聚气,可攻可守可搭配其他套路使用,比较万金油,理论上可以和任意武功进行搭配,推荐天赋:搏击大师
醉拳:酒艺加成25,1招连击2招闪避3招破甲晕眩,属于集火点杀型武功,不过醉拳其实可以搭配小李飞刀玩闪避流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明(配小李飞刀)、动如脱兔(配打狗棒)
拜月七诀:内功加成40,1招捉影2招破甲3招回血加3buff反伤横练噬气,典型的控场型武功,适合玩肉盾流,推荐天赋:筋骨坚实、多愁善感(配琴)
降龙十八掌:硬功加成35,23招均带双手互博,威力不错且为直线范围,可以玩双手流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明
九阴龙爪功:毒功加成50, 1招连击2招中毒3招流血,威力较低,不过debuff还不错,可以玩肉盾流,推荐天赋:搏击大师、多愁善感(毒功加上限同时可以配琴)
飞瀑连环指:眼功加成35, 1招连击2招定身3招闪避神行,威力低,定身可以控制走位但是是2技能不如捉影好用,3技能的buff可以和其他武功搭配玩闪避流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明(配小李飞刀)、动如脱兔(配打狗棒)
少商剑法/六脉神剑:内功加成30/35, 1招无视震击连击 六脉神剑有第2招无视流血震击,威力不错,靠连击吃饭,1技能直线2技能范围,纯输出技能,可以有其他buff武功搭配之,推荐天赋:搏击大师
佛山无影脚:轻功加成20, 1招内伤2招连踢3招目盲闪避,威力低,但是亮点是连踢,连踢比连击有更高的连击率,所以可以开场踢一脚然后切换其他连击武功疯狂输出,不过威力实在太低,而且连击buff是只要你触发过一次就消失的,但是视觉上很有享受,或者也可以走非主流(腿本来就很非主流了)考虑闪避流,推荐天赋:搏击大师、动若脱兔
风神腿法:腿法加成40, 1招连踢2招内伤3招重伤,威力低,比起佛山来,1技能无CD连踢来的更为暴力,搭配搏击大师,RP爆发的话可以无限连,而且和六脉、醉拳这类1招连击的武功搭配起来更加舒服,推荐天赋:搏击大师
空手招式解读到这里,空手因为威力低,提高输出最好的还是搭配搏击大师来玩,其实大多数情况下爆发力极高,运气好甚至秒龙王天王之流都不在话下,而且基本都可以只靠第一招吃饭,队友方面选点能辅助你提高生存的就可以更坦然了,当然空手走盾流也可以,不过伤害肯定就低了,需要搭配类重伤流血这类debuff提高输出了,另外换成空手套路时,你装备的武器提供的任何属性都无效,包括拳套,不知道这里是不是bug
剑法篇
情意七剑:剑法加成50, 1招无视2招左右互搏3招可以给别人回血并带情意,可攻可守有奶,比较全能的剑法,单次伤害比起独孤九剑来差距不大,何况还有左右互搏的buff,搭配其他系的武学玩双手流,回血可以给队友回,回血同时自己也会回血,并且双方都有聚气,还能双手互博加两次血,个人觉得是最全面的剑法,推荐天赋:武器大师
诸子剑法:书法加成45, 1招卸劲2招噬气吸星3招无视,威力平平,2招buff还不错,但是其实也就那样,不如情意加血来的实在,推荐天赋:武器大师
独孤九剑:悟性加成45, 1招无视2招无视破绽3招无视霸体,3招都带无视,威力惊人,是侠客早期能获得伤害最高的武功了,但是没恢复,有辅助或者药够多的话可以一招到底,不过用多了总想换换,和其他技能相性并不是太好,没什么特别好的或特别差的搭配,推荐天赋:武器大师、武学奇才
太王四神剑:剑法加成20, 1招识破2招无视3招回血带2buff净化乾坤挪移,亮点在第三招的净化,清除debuff,不过由于是第三招,靠套路切换清debuff要等一回合的CD,不过总体来说还是不错的,可以搭配其他武功走肉盾流,推荐天赋:筋骨坚实
剑法招式都差不多,九剑七剑都是很好的终极武功,而且对比其他系别的武功而言都是可圈可点的,不过搭配方式较少,玩多了容易产生倦怠感
刀法篇
庖丁解牛刀:厨艺加成60, 1招破甲驱除2招破绽断筋3招重伤连击,debuff不少然而却有个叛徒,单次威力刀系里最高,1招的驱除是驱除敌方的debuff,所以1招没事不要对上了debuff的对手用,可以作为主攻技能,推荐天赋:武器大师、技艺高手
无极刀法:刀法加成20,1招破甲2招左右互搏3招回血并最无极,3招是亮点,攻击翻倍,再加2招左右互搏,RP好的话大约是4倍的伤害,而且可以考虑和庖丁解牛或空手套路配合,也可以单独作为主攻技能,推荐天赋:武器大师
霹雳刀法:刀法加成30, 1招震击2招流血3招噬气闪避,威力一般,可以做控场闪避的肉盾流,推荐天赋:武器大师
刀法招式都比较霸气,这也对,然而一刀下去敌人不倒的话后续输出很难跟进,要么切换其他套路,要么扔两个石灰粉玩玩都是不错的选择,因为刀的终极武器比剑的要差一大截,要真的霸气还是要看后续会不会有新武器出来
棍法篇
打狗棍法:轻功加成20, 1招晕眩2招定身3招闪避天下无狗,3招是亮点,威力一般般,基本可以作为搭配其它武功开buff用,适合走闪避流,推荐天赋:动若脱兔
醉棍:酒艺加成35, 12招晕眩3招回血带2buff闪避左右互搏,可以搭配其它的武学也可以自己独当一面,威力和前作比起来差了一截,所以还是觉得搭配空手来玩比较合适,可以走闪避双手流,推荐天赋:武器大师、搏击大师、动若脱兔、耳聪目明
棍法招式从前作的一醉棍打天下,到现在这个结果可以预见,威力的不足导致后期输出不够,因此不如搭配空手的连击特效打出赏心悦目的连击出来
暗器篇
满天流星:棋艺加成40, 2招目盲3招流血定身,威力和范围和前作比起来都差远了,感觉其实可以不用写的= =,推荐天赋:无
小李飞刀:暗器加成60, 1招回血带2buff闪避锁定2招无视破绽,只有一招输出还有冷却时间,开局扔完就可以切换套路了,注定要搭配其他武功使用,然而第一招的buff实在很给力,有攻有守,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明、动若脱兔
暗器招式也是受前作影响削的很厉害的一个,搭配空手是唯一的出路
琴功篇
风花雪月曲:乐理加成30, 1招识破无视2招神行3招聚气,23招可回血
悲欢离合曲:乐理加成30, 1招归元化功无视2招识破3招恐惧无视,123招均可回血,1招是能打能回由于是攻击技能,范围内没敌人不能发的,不确定能不能给自己加,当时忘了测了= =
四大美人曲:乐理加成30, 1招内伤无视2招破甲无视3招感化,23招可回血,2招参考上一则的1招
琴功招式写一起吧,前作是耗内大,但威力也不错,然而只有一招,这作招式比较多,而且攻击招都带无视,附加各种debuff,同时还可以奶我方,清debuff,很全面,威力不高但作为搭配其它武功的首选,推荐天赋:除技艺高手的所有天赋
短柄篇
短柄篇没啥好写的,不加点其它的武功根本没人玩= =
配招思路
以上就是我的一些配招思路,下面附加下buff和debuff的资料(过滤了一些boss专用的buff,以下为常见buff和debuff)
招式 | 效果 |
内伤 | 人物无法运转功体 |
晕眩 | 人物无法暴击,反击,闪躲 |
点穴 | 人物无法行动 |
断筋 | 移动格数-2,行动等级-2 |
流血 | 人物每回合持续失去气血 |
散功 | 人物每回合持续减少内力 |
中毒 | 人物每回合持续降低属性 |
目盲 | 人物视力下降,难以击中对方 |
破甲 | 人物的防御降低 |
恐惧 | 人物的攻击降低 |
缚身 | 人物的闪避降低 |
破绽 | 人物被暴击的机率加倍 |
霸体 | 完全免疫攻击 |
无视 | 无视对方防御 |
神行 | 移动格数+1,行动等级+1 |
左右互搏 | 一定机率攻击两次 |
乾坤 | 挪移反弹伤害 |
闪避 | 人物闪避提升 |
识破 | 人物暴击提升 |
反手 | 人物反击提升 |
卸劲 | 人物用内力抵御一定伤害 |
反伤 | 反弹一部分伤害回敌人身上 |
横练 | 人物防御提升 |
噬气 | 攻击吸收气血 |
吸星 | 攻击吸收内力 |
聚气 | 人物每回合持续恢复气血 |
归元 | 人物每回合持续恢复内力 |
震击 | 击退敌人 |
捉影 | 拉近敌人 |
庖丁解牛功 | 连斩每击杀一个敌人,增加一成伤害 |
霸体 | 完全免疫攻击 |
闪避 | 提升闪避机率 |
识破 | 提升暴击 |
反手 | 提升反击 |
狂暴 | 提升攻击力 |
横练 | 提升防御力 |
聚气 | 每回合持续恢复气血 |
归元 | 每回合持续恢复内力 |
重伤 | 人物每回合持续失去大量气血 |
化功 | 清除对方身上所有正向状态 |
感化 | 清除对方身上所有负向状态 |
净化 | 清除自己身上所有负向状态 |
驱除 | 清除对方身上一个负向状态 |
大闪避 | 人物闪避提升 |
大识破 | 人物暴击提升 |
大反手 | 人物反击提升 |
大横练 | 人物防御提升 |
大聚气 | 人物每回合持续恢复气血 |
剧毒 | 人物每回合持续降低属性 |
续战 | 人物每回合持续恢复气血与内力 |
定身 | 无法移动 |
连击 | 一定机率可再攻击一次 |
连踢 | 较高机率可再攻击一次 |
情意 | 每回合持续恢复大量气血 |
锁定 | 提升命中(必中) |
驱除 | 清除自己身上一个负向状态 |
催眠 | 人物无法行动 |
破招 | 忽略对方50%的防御力 |
受伤 | 受到伤害 |
连斩 | 每击杀一个敌人,可再次行动 |
狂怒 | 人物攻击加倍 |
最无极 | 人物攻击力大幅上升 |
悲酥 | 人物得到流血状态,但是攻击力加倍 |
天下 | 无狗暴击率大幅提高,两回合内必定反击 |
消沉 | 意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降 |
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