《辐射4》敏捷属性及Perk技能详解 辐射4七属性百科全书
辐射4中敏捷属性将影响到你的行动点数也就是AP,以及你潜行的能力,今天为大家带来辐射4敏捷属性及Perk技能详解,包含了敏捷属性及Perk技能翻译,实测数据。
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敏捷属性及Perk技能详解
敏捷属性介绍
[敏捷]影响到你的行动点数(AP)和潜行能力
每一点敏捷可以增加10AP
用两张图片来表示差距
(10MM手枪 刚出避难所 敏捷1点)
(10MM手枪 刚出避难所 敏捷10点)
敏捷Perk技能
[敏捷1] 双枪侠
★☆☆☆☆:非自动手枪增加20%伤害
★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 并增加射击范围
★★★☆☆[LV15]:60%伤害 射击范围更远
★★★★☆[LV27]:80%伤害 攻击有机会解除对手武装
★★★★★[LV42]:100%伤害 更高机会解除对手武装 并有可能瘫痪肢体
[敏捷2] 突击队
★☆☆☆☆:自动武器造成20%伤害
★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 增加盲射命中率
★★★☆☆[LV21]:60%伤害 盲射命中率更高
★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机率使敌人畏缩
★★★★★[LV49]:100%伤害 更高机率使敌人畏缩
[敏捷3] 潜行
★☆☆☆☆:潜行被发现的难度提升20%
★★☆☆☆[LV5]:提升30%难度 不再触发地板陷阱
★★★☆☆[LV12]:提升40%难度 不再引爆敌人地雷
★★★★☆[LV23]:提升50%难度 跑步不再对隐匿造成影响
★★★★★[LV38]:进入潜行时 远方敌人将看不见你的踪迹
[敏捷4]睡魔
★☆☆:可以直接杀死睡梦中的人 你的消音武器造成的偷袭伤害多15%
★★☆[LV17]:你的消音武器造成的偷袭伤害多30%
★★★[LV30]:你的消音武器造成的偷袭伤害多50%
[敏捷5]行动派男孩/行动派女孩
★☆:行动点恢复快25%
★★[LV18]:行动点恢复快50%
[敏捷6] 移动标靶
★☆☆:冲刺时伤害抗性+25 能量抗性+25
★★☆[LV24]:冲刺时伤害抗性+50 能量抗性+50
★★★[LV44]:冲刺时消耗点数减少50%
[敏捷7] 忍者
★☆☆:远程偷袭伤害变成2.5倍 近战偷袭伤害变成4倍
★★☆[LV16]:远程偷袭伤害变成3倍 近战偷袭伤害变成5倍
★★★[LV33]:远程偷袭伤害变成3.5倍 近战偷袭伤害变成10倍
[敏捷8] 快手
★☆:枪枝装填的速度增加
★★[LV28]:用V.A.T.S装填子弹的时候 不消耗行动点数
[敏捷9] 电击突袭
★☆:近战距离大幅提升
★★[LV29]:距离更加一步提升 然后[电击突袭]距离越远 伤害越高
[敏捷10] 功夫
★☆☆:对第二个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升25%
★★☆[LV26]:对第三个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升50%
★★★[LV50]:对第四个以上的V.A.T.S目标可以直接造成暴击
敏捷Perk技能分析-双枪侠、突击队、潜行
双枪侠:
假如你今天只想玩手枪的话就点吧 但是跟[步枪手]一样
这个Perk只作用在[半自动]手枪上面
另外2星跟3星的[射击范围变得更远] 指的是手枪的性能
而不是V.A.T.S的命中程度
然后[瘫痪]跟[缴械]的能力我觉得蛮容易触发的
[缴械]10发内可以把枪枝打掉 (或是把人打死XD)
然后[瘫痪]的话人类两腿各三颗子弹左右
就能让他们回去当守卫(?)
突击队:
不管是全自动的步枪还是全自动手枪 增伤都是靠这招
2星跟3星的增加盲射命中率还蛮明显的
(没点突击队)
(点满突击队)
上面两张图都是准心到最大的状况 可以看出点满突击队的话
准心会小很多
(假如有点力量7的稳定瞄准的话 会差更多)
[畏缩]这招我觉得发动率普通通常敌人畏缩前就先被打死了
([畏缩]是敌人有机率会顿一下大概1秒左右(远目))
敏捷Perk技能分析-双枪侠、移动靶标、忍者
潜行:
假如你常常玩潜行 又不喜欢注意地板的话
这招保证是你的最爱
但是这代的潜行 超容易被侦查到 只要你被瞄到
就算你潜行点满你还是会被看到
但点满之后比较容易摸到别人背后到是真的
而且4星的效果真的太重要
平常潜行要开走路模式(Caps Lock)才能不被发现
但应该没人想要潜行还要用慢的要死的速度走路吧!
(虽然已经比上一代快太多了)
5星的能力也很强 你只要进入危险 只要马上在蹲下一次
远方的敌人马上就瞎了
(注意 你离敌人太近 或着是在敌人正面蹲下的话
敌人还是看的见你 这已经不是上一代的神奇潜行了)
敏捷Perk技能分析-双枪侠、突击队、潜行
睡魔:
1星:
秒杀睡觉中的对象这招 并不是看到人家躺着 直接一发打死
而是你[潜行]状态靠近他之后 会有一个按键表示能暗杀
按下去就能直接杀掉了
但是你[潜行]没点满的话 还蛮容易被抓包的w
另外穿动力装甲没办法睡梦暗杀(太笨重惹)
2星&3星:
也是潜行流必点的技能 但等到有消音枪管在点
然后伤害会显示在你的潜行攻击上面
另外值得注意的是 近战攻击不算在消音武器上
(能量步枪类的也都没有消音管可以装喔)
行动派男孩/女孩:
我感觉恢复速度还好….50%不算快也不算慢
而且实用度的话 我觉得幸运那条的Perk比较OP(死神的冲刺)
原本恢复速度是16秒左右 点满的话11秒左右
移动标靶:
先不说动力装甲的OP抗性 假如今天轻装上阵 遇到一堆人攻击你
你又还没准备好的话 双抗性+50真的很好用 连[忍无可忍!]也才加30
而且跑步点数降低50%
你从原本只能跑16秒左右 直接变成34秒左右
赶路也变得很方便 虽然点满要44等才行XD
喜欢路跑的同学可以考虑点
忍者
潜狙流必点招数阿! 这招我就不多叙述了 只提几个重要事项
3星的3.5倍 是指你原本潜行攻击2倍 变成3.5倍
而不是相加或相乘喔!
(另外睡魔配这招 潜行伤害会变成5.3倍)
快手:
我自己实测了一下 1星的情况下 换弹速度快了1倍左右
然后2星就见仁见智了 因为你用V.A.T.S还要换弹的情形很少
除非你幸运大爆表 V.A.T.S几乎可以无限放 那可以再考虑看看
敏捷Perk技能分析-闪电突袭、功夫
闪电突袭:
玩近战的必点招 这招简单来讲就是瞬间移动
因为有时候你离敌人有段距离 他已经在打你 你又没掩蔽物
这招就会让你直接传送到他的背后
但这招必须要有路径才能瞬移
简单来说就是能走得上去的状况才可以
所以想直接无视地形瞬移的人可以洗洗睡啦XD
你点满这招以后 离敌人越远 近战伤害越高 在搭上忍者的10倍
真的会超级痛就是了
但是要注意的是 基本上你第一下没砍死人的话 马上就进入[危险]
你的10倍伤害就会不见了
功夫:
很强悍 但也问题很大的技能
先讲优点 假如你今天面对4个以上的敌人的话 第4个敌人开始
不但可以100%命中 还会有爆击的额外伤害
我测试过 假如有ABCDE五个敌人
你假如打的顺序是 A>B>C>D>E这样重复打的话
只有DE才吃的到[功夫]3星的特效 ABC只能吃到增伤
A>B>C>D>E>
A>B>C>D>E>
A>B>C>D>E
(假如一次V.A.T.S中射了15次 只有红色的部分才会有必定爆击)
缺点 就是没遇到4个人以上就没用了
而且你的武器 每发的AP值必须要够低 不然没办法这样玩
因为你每发子弹需要的AP值太高 可能打完第三发就直接结束这回合
但反过来讲 你AP值低的武器 伤害也会不高 这时候就会进入两难的局面了
也有这种枪啦低AP 中上伤害的枪啦 可是你们可能要自己找一下XD
(目前知道的有.50子弹的手枪 跟正义之威这种雷射枪)
那有人会说「靠[忍者]跟[睡魔]的增伤就好啦!」
但你要连续打4个人 都不被发现 谈何容易 除非用降AP的狙击枪远远的打
所以这是一招很看场合使用的技能
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