《骑马与砍杀》M&B阵地攻防战基本原理与战术运用
一.导论
随着硬件上的的发展,在M&B中,大规模作战必然成为日后的趋势。而中等规模以上的战斗(100人),就算主角的等级到达了30级甚至以上,其个人作战能力也是相当有限的,因此手下士兵的临场战斗,就变得尤为关键。毕竟再强的主角面对数十名升级到了顶级而指挥有方的士兵(不排除日后M&B的AI更强大或者加入多人模式),要以一敌百,也是极其困难的。而且很多时候,我们还要面对兵力远远比自己强大的对手。这时临场的指挥和战术运用就更不可或缺。
所谓阵地攻防战,即以中央阵地为战术核心的作战方针。其所针对的,可以是同样采取阵地战法的敌人,也可以是采取来回穿插、突袭的运动战法的敌人。但无论如何阵地战法的宗旨都是要迫使地方受到本方阵地的牵制,跟随本方战术节奏,落入局部以少战多的不利局面。
我们知道,M&B中每个作战单位的攻击攻击都分为两个过程:准备动作和攻击动作,而一旦攻击者在实施准备动作时受到攻击,其准备动作就会被终止,这就使得一个作战单位在同时面对3个对手,甚至只是2个对手时都会处于“每次都无法完成整个攻击过程却不断受到攻击”的严重劣势之下。因此M&B中群体作战艺术的全部都是建立在局部以多打少的基础之下的。
阵地战法以防守为首要策略,但并非表示该战法保守而不利进攻,相反,它更为严谨和灵活。因为一支已经展开冲锋,穿插,运动的部队,很难再集合列阵。相反阵型齐整的部队随时可以准备推进或冲锋,所以阵地战是做到进可攻退可守的比较科学的战法。
二.兵种分配
攻击力强大而缺乏防御力的队伍,虽然机动性强擅长突袭,但面对固守的阵地却无法击破,甚至会遭到围攻而被消灭!防御力强而进攻乏术的队伍,虽能自保阵地失却难以击退同样战术周详的敌人而陷于胶着拉锯之中!
纯粹步兵组成的队伍面对任何远程部队都束手无策,胡乱冲锋又容易受到骑兵的冲击;纯粹远程部队组成的队伍面对不同方向而来的突袭时,密集射击的效果大打折扣,在近战能力较强的步兵和冲锋时拥有巨大动能的骑兵面前只能任人鱼肉;纯粹由骑兵组成的队伍既然无法攻陷密集而固若金汤的步兵阵地,又容易在同骑射手的运动战中被穿插分割,打乱阵脚,最后消耗殆尽。况且战场的环境又各有差异,对各兵种自然各有利弊。人非圣贤,兵无常胜,只有各兵种相互协调,攻守平衡才可立于不败之地。
凡攻守兼备的队伍,须有不少于部队总人数1/4的骑兵,以及不少于部队总人数1/5的远程部队。骑兵下马可充当步兵作战,故骑兵人数为总人数1/2时,步兵可有可无。骑射手方面,由于阵地战不注重穿插运动,因此可有可无,当然,如果有骑射手的话,能够在双方陷入对峙时更有效地扰敌和进行佯攻。不过碍于带队人数的限制,不建议带太多的骑射手,毕竟骑射手除了对抗重骑兵有速度和射程的优势,其他时候是非常脆弱而效率低下的。而运动战则更多的用到骑射手,但这方面显然不在今天的讨论范围内。
三.准备与防守
所谓永远不打无把握之仗,意思并非每战皆需要有绝对优势,因为如果有绝对优势的话,无论怎么打,都一定赢,差别只在过程以及损失之多寡;而同样,处于绝对劣势的战斗,也不在今天的讨论范围之内,因为我们永远不会打必输的仗,M&B里每次被俘虏,都是会丢装备而且赚不到声望的。因此所谓的"有把握",就是要在作战前,了解战斗的一些基本的因素,以至于进入战场后,不会措手不及。
战斗开始前,应该了解战场的大致状况。首先是双方士兵总数目,出场人数的比例(每个人设置的战场大小不一样,战术点也不一样),双方大概将有多少次援军到达,然后是双方部队的主要组成兵种,再是地形的大致情况,虽然每次进入战场,地形都随机变化,但是大致上会跟随大地图上的情况(高山,或密林,或平原)。进入战场后,箱子的地方就是自己的出发点,切忌布阵在自己的出发点的后面,因为援军通常会出现在自己的出发点(箱子位置)后面的大约20步左右。为了确保自己的援军在到达后能够迅速加入自己的阵地,补充中央阵地的战斗力,而不是在毫无准备的情况下被分割消灭。所以布阵一定不可以在本方出发点20步以后。本人曾经带领罗德克军面对2.5倍于本方的尔典军,一开始由于阵地稳固,尔典骑兵几乎没有一个能冲破本方阵地,而且死伤的趋势也是对方死伤10数人,我方才死伤一人,但是由于布阵太过靠后,援军每次都在自己的前方到达,每次援军一到就被消灭,而令中央阵地的兵员得不到补充,最终战败。
四.布阵与防守
正如之前提到过的,阵地的首要的策略是保全自己,然后再想办法消灭敌人。因此如何较好地利用阵地进行防守就成为最终反守为攻,取得胜利的先决条件。
混乱的指挥下,士兵像一盆散沙,各自为战,没有相互协调,发挥不出以多打少的优势,只是利用单位个体的能力战斗,其个人的战斗能力只发挥出1/3,而不对整体的战斗力近乎是零。若面对同样指挥混乱的对手,则胜负就只需看双方士兵的精锐程度,以及作战时所处的地形位置。就算侥幸取胜,亦是运气使然,应感谢上帝佛祖和真主默罕默德。若面对指挥严密的部队,则可能在占有极大优势下,也会遭到局部以少战多的局面,最终兵力耗尽。
1.布阵的基本常识
所谓阵地,兵之形为阵,而阵则一定是建基于地理环境之上的。故为阵地。进入战场后,要先环顾出发点四周50步内的环境,记住50步就够了,因为接下来你要在这50步内的选择一个地方(记住还是要遵守身后20步原则),作为开场的临时阵地,而敌军很有可能一开场就突袭,所以50步是一个可以保障本方不会再布阵中遭到突袭的安全距离,超出这个距离,可能布阵未完成,敌人就来了。另外一开始无论如何让你的人聚拢,以防止敌方的先头部队搅乱你的防线。
虽说是临时阵地,但若敌军真的采取疯狂冲锋的策略的话,这个临时阵地也就很可能是你接下来的主要防守阵地了。所以就算我们叫它做“临时阵地”,也必须选择一个最好的位置。
同时,作为一个临战指挥官,一定要骑马,因为你在一开场除了要勘察四周50米的地理环境,也要在敌人还没来到之前,到敌方阵前侦查地方的战术配置,看看敌方是步兵走前,还是骑兵走前,或是一起走,或是分开两边。从而调整自己的战术和阵型,知己知彼,百战不殆。
2.不同地形的布阵
(a)平原
就用出发点做中央阵地就行了,因为基本上所有位置都没有差别。骑兵不要浪费在和敌方骑兵硬碰上,最好是站在中央阵地的正后方30步左右(有足够的创造冲锋所需动能的距离),切勿放在侧翼与中央阵地平行的位置,以防敌军先打你的骑兵,放在中央阵地后面的话,敌军必须要先经过你的中央阵地。
远程部队,一开始可以让他们肯散开,防止射中自己人,同时也可以发挥范围性射击的优势。步兵站在远程部队身后10步之内,防止被自己人射到。也散开,降低中流弹的机会。
敌人来到本方阵地50步的时候,步兵和远程部队都一起聚拢,开始防守。
(b)轻微起伏的地形
基本上和平原的方法一样。唯一的区别是,如果敌方远程部队多的话,就把中央阵地布置在下坡,防止被射。如果对方骑兵多,就站上坡,骑兵上坡冲锋时动能会被转化为势能,从而冲击力也被降低。
(c)山地(强烈起伏地形)
找个高地(最后还是前面是岩石那种骑兵很难上的高低),那块高低面积小的话,就所有人一起聚拢,大的话可以先散开,等敌人接近了再聚拢。骑兵全部下马,因为山地地形骑兵基本失去了灵活的移动力和冲击能力了。
(d)林地
和山地的做法大致相同,唯一区别是骑兵可以选择不下马,虽然树林会一定程度上阻挡骑兵,但情况会比山地好的多。
3.积极防守
防守开始,并不代表你就什么都不用做了。如果你的骑兵没有下马的话,当对方骑兵冲锋并被你的步兵挡住之后,你就可以带着你的骑兵冲击那些失去了速度的地方骑兵,骑兵一旦失去了速度,就是鱼腩。另外,也可以在地方骑兵和其他部队分开之后,攻击对方的其他部队。如果地方其他部队也已经散开,也可随意地践踏他们。若其他部队队形依旧齐整,就从侧翼冲击。尽量削弱对方兵力。
五.进攻
1.转守为攻
对方主动进攻当然是最好的情况,在防守中即可以消灭敌方的进攻部队。而通常,这支进攻的队伍也是敌人的主力。防守进行到某个阶段,敌方实力就会被大量削弱,从而本方开始占有优势,可以转换为进攻态势。但是这是也千万不可以松懈,亦然要保持队形,尽量保持能够以多打少。中央阵地这时可以开始转移。平原地形,转移时不要喊“跟着我走”,要喊“向前十步”,每前进十步停一下,让队伍保持齐整,因为齐整的队形就是可以局部以多打少的关键。队形方面可以喊“散开”,减少被远程狙击或中流弹的机会。
而其他地形,则要先选择下一个有利位置,然后喊“跟我来”,走比较安全的路线去新位置,然后让他们坚守新阵地,形成新阵地时,一切依然需要跟随刚才所说的防守阵地原则。从一个阵地到另一个阵地,慢慢接近敌军,将它们消灭。窍门就在于永远不要让你的人走散。
步兵的冲锋距离30步内为最佳,最多不可超过50步,超过50步,冲锋队形就乱了,有的人先接敌,就被围殴致死,而伙伴却还在身后没到。
另外步兵冲锋如果时间充裕的话,不应该让步兵的冲锋路线与自己远程部队的弹道重合,以防误伤。
阵地推进时,骑兵应该尽可能扰敌,令重要阵地的部队尽可能安全地移动。步兵进行冲锋之前,骑兵人数足够的话,最好骑兵先冲击一下,把敌方冲乱。步兵的冲锋会更轻松。骑兵不足的话,步兵冲锋并且接敌后,骑兵就可以冲锋,同样起到支援步兵的效果。
2.主动进攻
有时地方的策略也是防守。因此要擅于利用骑兵扰敌,为本方推进创造时间。任何阵地的侧翼和后方都是弱点,扰敌应从侧翼着手,同时骑兵也应该对本方的侧翼多加保护。步兵推进的原则基本也是要按照“1.转守为攻”的内容。想尽办法,接敌时一定不能让自己的部队分散。
六.其他
1.马墙战术
平原地形如果敌方缺乏远程部队的话,不妨让所有的骑兵都下马,但是要在自己的中央阵地下马,然后他们会被默认为步兵,接着让所有人一起防守阵地。由于M&B的设定是,马能撞倒人,但不能撞倒马,这样敌方骑兵冲锋时,自己骑兵的马身就会在阵地内形成一堵墙。挡住对方骑兵的去路,使其失去速度,而泥足深陷与人民战争的泥潭中不可自拔,最终被围殴致死。、
2.利用河流
河流可以阻挡骑兵的冲锋速度。有河流的话,尽量利用河流阻隔敌军,最好是让所有人站在河流前10步之内距离。但是如果敌方远程部队多的话,就要相反,尽快过河,避免被隔山打牛。
3.进攻方向
正如之前所说,本方任何不对进攻,路线都不要与远程部队弹道重合。骑兵要从侧翼绕,正面冲很容易被箭雨射,虽然重骑兵可以一下子也射不死几个,但是接敌之前,兵力就被削弱,也不值得。装甲薄弱的骑射手和轻骑,更加要注意这一点,箭雨是任何装甲薄弱的部队的噩梦。另外不同兵种的进攻方向最好分开,能分散敌方远程部队注意力。
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