《全境封锁》武器天赋效果详解与选择推荐

时间:2015-11-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在《全境封锁》中一把武器的天赋决定着这把武器的好坏,所以说武器的天赋是非常重要的,今天笔者就为大家带来了全境封锁武器天赋效果详解与选择推荐,想不想了解下这些天赋到底那里比较强呢?下面快跟我一起来看看吧。

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  在开始讲武器天赋之前先来看看这个游戏,暴击伤害的加成算法

  第一张第二张图片分别是打靶时,击中身体出暴和没有出暴击的伤害

  很容易算出20413/10916=1.87

  很简单可以发现这个游戏是没有"暴击自带2倍伤害"这种说法的,也就是说,在没有堆暴击伤害的时候,你的暴击率再高也近似于白板属性

1.残暴打击

  天赋要求:火力2362

  效果:爆头伤害提高24%

  基本属于百搭天赋,对于火体流来说很容易达到天赋要求,基本是必备属性了

  对于高稳定的枪械或者压枪大神来说,基本可以理解成全伤害提升了

  如果非要说缺点的话,那就是你在用冲锋枪和需要上一点后坐力/水平稳定/准确度

2.个中翘楚

  天赋要求:火力2362

  效果:脱离战斗第一发子弹45%几率暴击

  比较难上场的技能.狙击可用,不过也仅仅是可用,并不推荐

  暗区里遇到那种4个一组的110可以先把狙掏出来打头秒一个

  缺点就太多了,在PVE的时候一场战斗持续时间比较长,这个每场只能生效一次的技能非常鸡肋

  估计有人会问怎么判断是一场战斗,在怪发现你战斗开始的时候会滴一声

  如果是你主动去打怪,会有战斗BGM

3.万物平衡

  天赋要求:火力1889,体力1417

  效果:以肩膀架住枪托时,此武器打到最高准确率的速度会加快

  效果说明:右键瞄准开枪后,准心扩散速度减缓,收拢速度加快

  又是一个死都不修复没人看得懂的技能说明

  但是并不影响这个技能的地位,这是个神技

  很多人可能对这个技能理解有误区,还见过有人说M1A有没有这个技能区别不大的(估计都是死都刷不出的怨念)

  这个游戏的准心机制是:在准心扩大之后,子弹会在扩大之后的准心范围之内随机着弹,所以M1A如果有了万物平衡就相当于变向地提高了射速,自动武器在有了万物平衡之后就能更好的连射点头

  给上面的万物平衡补一句,轻机枪就不需要这个天赋了,轻机枪开枪之后是准星会变小的,只要压的好,指哪打哪

4.百步穿杨

  天赋要求:火力1899

  效果:准确度提高46%

5.稳如泰山

  天赋要求:火力1417,体力1889

  效果:准确度提高46%

  把这2个技能放在一起,都属于没什么可说的技能,百搭中的百搭

  无论什么武器都有收益,连发武器里容易压枪的可以带百步穿杨保证不会出现瞄头打身体的情况,类似冲锋枪容易左右跳的带稳如泰山不错,还有狙,狙自带高准确度再上百步穿杨浪费可以考虑上稳如泰山,突击步枪中近距离点头扫射全能,2个技能都可以考虑

  其实这2个技能的存在意义就是让你把多出来的准确度/后坐力,在武器配件选择上换成更偏向于伤害

  比如武器自带准确度,而且你感觉准确度也确实够用,就可以把瞄准镜换成爆头伤害+暴击率/暴击伤害的,搭配更加灵活

6.不怀好意

  天赋要求:火力1889,体力2362

  效果:生命值全满时,暴击率增加13%

  暗区非常不友好,毕竟只要被擦到一下就会失效,在挑战本PVE时候,配合减小威胁度的枪口和生命值溢出的各种技能天赋,躲的远远的,偷偷打黑枪会有奇效,鸡肋技能

7.致命武力

  天赋要求:火力1889

  效果:暴击伤害提高26%

  怨念来了,肯定有很多人搓AUG和短剑要不就是就差这个天赋,要不就是只有这个天赋QAQ

  这里配合我3楼的关于暴击几率和暴击伤害的计算来看,技能的收益就比较明了

  比如你100%暴击(假定,这游戏有爆击几率上限60%)和100%爆伤,这时候你的总伤害(不考虑爆头加成,精英加成等等)就是原来的2倍,提升100%,如果是50%暴击几率,100%爆伤,那么你的总伤害同上提升就是1.5倍

  计算公式1+0.5*100%=1.5倍

  再比如我这时候40.05%的暴击几率,再加上手套野蛮的13%的暴击,157%的暴击伤害

  那么就是1+(0.4005+0.13)*157%=1.83倍

  通过这个公式很容易算出在你现在的情况之下,是堆暴击收益高,还是堆爆伤收益更高

8.技术高超

  天赋要求:火力1889,电力2362

  效果:以此武器爆头时,特有技能计量增加11%

  效果说明:以此武器爆头击杀时,特有技能条(T技能)涨11%

  走下神坛的天赋,因为过于IMBA导致被砍,被砍了之后你特么倒是把技能说明改过来啊

  现在是爆头杀9个小怪就能刷好一次T技能,暗区PVP的时候还是可以一战的,配合爆头回血,击杀回血的生存型武器和10W以上的血量,满减伤,一个固定队伍里有这么一个肉盾的话,无论是杀人越货还是跑科技点什么的都是非常不错的组合,PVE完全无用,又是一个鸡肋天赋

9.训练精良

  天赋要求:体力1417,电力1889

  效果:暴击时可增加特有技能增量4.6%

  效果说明:已被取消效果

10.剧烈冲击

  天赋要求:火力2362,电力1889

  效果:使用此武器是暴击几率增加8%

  让人又爱又恨的技能,爱的是那个8%的暴击,恨的是那将近1900的电力对于火体来说太难了

  其实我个人认为这天赋对于火体流来说比较鸡肋,我15L算上手套野蛮的爆率接近53%了,如果在枪伤上个+暴击的配件就一下子溢出了,所以这个天赋其实并没有太大的用处.特别是对于冲锋枪来说,假如蛇杖能刷出这个天赋就好了,可惜蛇杖的暴击回血是蛇杖的特有天赋,其他武器刷不出来,而且蛇杖的3个天赋是锁死的



11.川流不息

  天赋要求: 火力1417、电力1889

  效果:击杀目标时,你的生命增加6%

  不多的几个回血型天赋.

  1.需要你拿上带有这个天赋的武器击杀目标才能触发(无论是技能击杀还是武器击杀),队友击杀也算,暗区里你蹭到一枪被其他的人击杀也算.简单的说,怪死掉之后你看到能+经验值都可以生效

  2,触发之后的回血即时回复,回复最大生命百分比,血量高的时候收益比较大

  这样看起来,这个天赋存在的意义就是高血量肉盾坦克的武器和暗区SOLO武器了.

12.名副其实

  天赋要求: 火力1447、 电力1889

  效果:使用技能之后,武器伤害增加13%,持续10秒钟

  这里说的技能,指的是除了T技能之外的所有Q/E技能

  这个天赋的奇葩之处就在于,天赋要求接近2K的电力,但是技能效果是在使用技能之后,增加的是武器伤害而不是全伤害.而你堆了2K的电力必定是以牺牲火力体力来达到的.

  唯一能想到可用的套路就是均衡流,配合扫描/急救打出一波高伤害

  鸡肋天赋

14.全面净化

  天赋要求: 体力1447、 电力1889

  效果:以这把武器击杀目标时将移除所有负面状态效果

  这里稍微解释一下技能效果说明里"使用此武器击杀"和"击杀XX"的区别

  使用此武器击杀才能触发的天赋需要用这把枪击杀才会产生效果,击杀XX只要带上这把枪,队友击杀,技能击杀都可以触发相应的天赋效果.

  关于这个天赋的评价就只有2个字 辣鸡

15.凶残恶暴

  天赋要求: 火力1889 、体力1889 、电力1889

  效果:对精英及有名字的敌人增加13%

  纯PVE向天赋,也是PVE天赋里收益最高的天赋之一

  这里增加的13%伤害,对怪物的护甲和头部造成的伤害都有加成,不过只限于黄名怪物和有名字的怪物

  也就是所有挑战本里的怪物以及有名字的怪物,

  因为精英伤害计算是(基础伤害+爆头加成+破甲加成)*精英伤害额外加成

  所以可以看出,精英伤害的计算方法是最后计算,所以这个属性收益巨大,具体的计算公式等我准备好截图一起放出来

16.破坏之王

  天赋要求:火力1889、 体力1889

  效果:使用此武器时装假破坏能力值增加18%

  破甲+18%首先怪物得有护甲,不然就是一个白板属性了(废话)

  怪物的护甲总值和当前护甲值就是怪物血条上面的那个小方块

  打到怪物的身体上会出蓝色的字体,这时就是打到了怪物的护甲

  但不是说你没有看到蓝字就不是打到了怪物的护甲,下面会说明

  这个游戏怪物的护甲设定区别于CS系列的护甲,CS系列的护甲存在的时候我打人,人会掉血,也会掉护甲,只是护甲存在的时候会有一个减伤效果,攻击人物的任意部位都会使怪的护甲减少.

  而这个游戏中怪物的护甲,你可以理解成一个护盾,护盾不打破时 你是无法伤害到怪物的本体的

  无论是打头,打身体,打JJ(雾)都是扣除怪物的一部分护甲 扣完了之后就是怪物的最后一条血了

  而有护甲的怪,包括所有的紫色怪,黄色怪,有名字的怪,除了对怪物最后一条血(本体)无法造成加成之外,只要怪物身上还存在护甲,都能造成伤害+18%的效果

  说到这里应该不用我多说了 这个技能对于任何流派的PVE都是神技

  PVP完全无用,我测试过的,玩家的护甲是直接计算减伤,和这个破甲天赋没有一毛钱关系

17.随机应变

  天赋要求: 火力2362、 体力1417

  效果:距离目标10公尺以内,伤害增加13%

  可能有人对游戏里的10米没什么概念 先来看张图

  可以看出游戏中的10米比我们想象中的要近

  先来看10米增伤这个属性 10米内没有任何武器攻击会产生衰减 所以适用全部枪械

  但是在PVE时 10米也是和怪见面杀的距离 基本不吃血包不开T技能就会秒躺 所以这个技能在PVE中价值不算太大,只能在不多的几个室内本里发挥出作用而且还对自己十分危险.

  但10米内增伤在PVP中意义重大.10米也是冲锋枪腰射的黄金距离,基本可以保证边移动边攻击也能大部分打到对方的头部

  所以10米增伤是个偏向于PVP的天赋 而且非常适合冲锋枪和霰弹枪这些高伤贴脸型武器

  这里对于PVP要强调几点

  1.PVP时 除了很少的情况下(基本没有)否则武器不要上肩,2V2,3V3,4V4时候,一般死的最快的不是最脆的那个,而是最容易打到的那个,随时保持移动.

  2.遭遇战时,最好是和目标保持10~20米左右的距离,方便追杀和逃生

  3.阵地战或者被堵了的时候可以找掩体,但是一定要找高过你头部的掩体,否则中了异常状态你就会站起来露出身体

18.万全准备

  天赋要求: 火力2362

  效果:距离目标40公尺以外,伤害增加13%

  我把这个天赋和10米内增伤的天赋放在一起做测评 方便有个比较

  先还是来一张40米的图

  40米比想象中要远很多的

  在40米的时候,如果不加装带有效射程的瞄具的话 只有少部分的轻机枪和所有的狙能不衰减

  而对于喷子和冲锋枪这种普遍射程都只有10~20米的枪械来说 40米时衰减在60%左右 也就是只剩4成不到点的伤害 就算有这个天赋也完全没用

  突击步枪也是同样的道理,而就算能达到40米射程不衰减的轻机枪和狙,轻机枪40米的距离头部就是小小的一个点,完全无法压枪扫射,只能3连或者5连点射,还不如去用狙.而对于狙击枪来说,天赋位置非常紧张,完全准备这个天赋的收益不高,不可能单独给这个天赋留位置.

  所以我对这个天赋的评价也只有2个字,辣鸡

19.毫不留情

  天赋要求: 火力1444、 体力1805

  效果:损失每段生命值将提高你的伤害:损失1段生命值+9.5%,损失2段生命值+23%

  PVP不错的技能, 从天赋要求和天赋效果上来看十分适合火体流

  我想在PVP的时候没有人是一照面就开T技能的吧 除非是独狼被2人以上围杀逃命或者拼命的情况

  只要在火并的差不多,互相之间的血量都比较低的时候,一个防卫T技能是能够达到极限反杀的效果的,毫不留情是这个游戏单个天赋能达到的最高增伤.

  这个天赋配合急救能延长自己保持残血状态的时间不会玩脱, 而配合名副其实(使用Q/E技能后增伤13%)更能在短时间内打出一波极高的伤害

  如果是PVE就不用想了,时刻保持满血才能活下去,这个技能就是辣鸡

20.意志坚定

  天赋要求: 火力1889 、电力2362

  效果:击杀目标可减少技能冷却时间8.5%

  效果说明:拿上有这个天赋的武器无论用武器还是技能击杀目标,都可减少技能冷却时间8.5%

  不错的的PVE天赋,挽救了一大批没有冰冷沉着天赋(简体翻译冷静)武器的非洲电工

  不过冰冷沉着只会出在手枪和狙还有蛇杖上,而这个天赋是全武器都能出的

  对于主打PVE的均衡流来说如果突击步枪或者冲锋枪上有一条这个天赋可以保证每波怪都能刷好一次技能

  当然对于有蛇杖的纯电工来说,这个天赋就是鸡肋了

  PVP就是个笑话

21.防卫本能

  天赋要求:无

  效果:此武器造成暴击时,使用者将回复造成伤害的3%

  天赋要求无是说这条天赋只会出现在第三条天赋上,也是蛇杖的必带天赋

  神级天赋,生存向最强武器天赋,PVP PVE通用 搭配冲锋枪一梭子子弹甚至能和大部分JY怪肛正面,PVP的时候对玩家造成暴击同样生效.

  回血的计算是即时回血,也就是你的攻击出暴之后会瞬间恢复血量

  简单举个栗子,短剑每分钟射速750,每秒12.5发,人物面板暴击+手套野蛮总共50%暴击

  短剑平均每发伤害就按照3W一发来算,每秒恢复量就是30000*12.5*50%*3%=5625

  是一个十分吓人的回复量

  非要说这个天赋的缺点的话,那我只能说比较难出,而且出在除冲锋枪之外的枪械上收益都不高

22.迅捷快手

  天赋要求:火力1889 、体力1889

  效果:装弹速度提高13%

  没什么评价的意义

  PVE时候因为是躲在掩体里换子弹所以这个天赋意义不大

  PVP时在1V1的情况下可能偶尔能救回你一命,

  然而仍然没有什么卵用 没子弹的时候永远是首先切副武器

23.计算之内

  天赋要求:火力1444 、电力1444

  效果:弹夹里最后一发子弹的伤害提高50%

  基本可以说是喷子的专享天赋,,不过这1444的电力让人感觉十分蛋疼

  特别提一点,如果你加了人物天赋,爆头后50%几率回一发子弹

  那么如果你弹夹里最后一发子弹触发了计算之内的50%伤害,并且回复了一颗子弹的话

  回复的那颗子弹仍然能触发计算之内的50%伤害提高

  用法就是对着天把霰弹枪打剩一发子弹,然后无限用最后一发子弹打头,看图

  缺点巨多,任何载弹在20发以上的枪,除霰弹枪之外换弹夹慢的枪 收益微乎其微,

  感叹一句被应该拯救霰弹枪的天赋被这1444的电力给毁了



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