《苍翼默示录:刻之幻影》全角色OVER DRIVE新系统解析

时间:2016-03-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

前言

  作为本作的重头系统——OVER DRIVE,其作用重要到可以在很多时候主宰比赛,虽然这不是游戏中最至关重要的系统,但是作为新作的最重要的系统更新部分,十分有必要单独拿出来详细解读一下。特别是,对于此系统,需要了解的不仅是自己的角色,想要在对战中胜利,还需要了其他所有角色的OD特性。所以就拿出来对全角色的OD性能逐一解说。

  特别需要声明的是,OD的基本性能的资料来自于官方攻略本,个人整理翻译提供给大家,此外还追加了个人的简单评价。个人的评价部分完全来自于实战与录像,以及一些数据资料。因为笔者也不是全角色的精通,这游戏也没听说谁全角色精通,所以需要大家理解的是,我不可能把每个角色的OD相关的东西全写出来,这从知识也好还是篇幅也好,都是不切实际的。稍微了解一些的就多说两句,不太了解的就少说两句,所以对于内容本身来说,如果拿给一个专门的该角色使来看,可能会显得非常淡薄,但个人认为这对于普及来说,足够了。也希望其他角色使,发现文中有错误的地方请帮忙指正。

  进入正题: OVER DRIVE——発動!!!

RAGNA

  D攻击的威力跟吸收回复量等大幅强化。特别是必杀技的硬直的减少跟受身不能时间的增加效果非常明显,得益于这样的变化,很多技都可以被用来穿插在连段中。2D的DASH取消跟214214D的防御不能等细微的变化也有很多。因为不像前作那样发动后会自动减少体力,所以本作中在立回中生OD的发动也用起来很方便。

  ★主要变更·强化点

  ・D键相关的通常技、必杀技的强化

  ・体力吸收量的增加

  ・63214D的强化

  ・214214D的强化

  简单点评:RG的OD性能算是中规中矩,因为之前的作品都是作为DD之一直接发动的,这次被拿出来单独作为DD这个问题,在BBCP刚公布的一个阶段内,曾被很多人吐过槽。不过被这么处理的不只是RG一个人,所以应该可以接受。因为本身就是之前作品中被广泛应用开发的一个连段系列,所以这次自然各RG使在适应OD这个问题上可以说是十分迅速,连段的开发没有收到任何阻碍。因为OD中的回复量十分的惊人,一些连段甚至可以打出3000回复,所以在濒临绝境的时候打一套OD连,双方的体力有可能正好被互调。此外在OD中的214214D因为是防御不能,所以也被开发出很多特殊的打法。最有名的应该是RG名使KAQN的紧急受身后的补正切——带入OD连段后通过故意让对手在版边的空中进行紧急受身,从而可以214214D生发动来打出相当高的补正切连段。



CARL

  OD中人形的攻击高速化,且强力化,如6D普通命中状态也会触发摇晃等,此外如吹飞的方向会发生变化的攻击也存在,在连段中要有意识进行调整。人形的回复量增加,特别用在人形因行动槽用完而停止时非常的便利。此外OD中的限定DD——632146D是1F开始的无敌技,插动时使用非常有效。

  ★主要变更·强化点

  ・人形的高速化

  ・D键普通技与必杀技的强化

  ・人形槽恢复速度上升

  ・236236D强化

  ・632146D使用可能

  简单点评:正太的OD算是比较正常的OD,可以用在急需强势起攻的时候,也可以用在提高连段伤害的时候。特别是新追加的DD在OD中的单发伤害有5000+,又因为其1F开始无敌,所以在起身后判断局势后瞬间开OD再出此DD是正太为数不多的有效的可以起身插动的方式,且威力恐怖。当然更多的用法还是在连段的最终开OD然后用此DD作结束。在压制时,特别是决定比赛胜负的关键时刻,人形槽用光或残量不多时,OD生发动后的起攻也极为强势,尤其是236236D的攻击密度·······压力很大。对正太不是特别了解,就不多说了。



HAKUMEN

  勾玉槽的上升被高速化,即使不能在OD效果时间中给予对手重创,之后的展开对于白面来说也是非常有利的。此外D键的当身可以用必杀技取消的同时更是可以在无槽的情况下展开连段。OD中的梦幻由于勾玉槽不减少,使得必杀技可以连发,当然也包括疾风,所以十分恐怖。

  ★主要变更·强化点

  ・勾玉槽的上升速度增加

  ・D当身成立时的追击强化

  ・虚空阵 雪风的强化

  ・虚空阵 疾风的强化

  ・虚空阵奥义 梦幻的强化

  简单点评:如果面白说我的OD最变态,那肯定全角色没有第2个人敢上来挣什么。没错,本作中公认的最变态OD就在此,这也是白面成为S级角色的最重要的原因之一。因为凭借此OD,白面可以在任何战局下转败为胜。且大部分时候真的是一点办法也没有。只要进入中后盘其OD下的连段伤害轻松达到7000以上,甚至可以这么说,作为白面使,打个OD连段伤害上不到7000的话是会被人笑话的(开个玩笑,有很多必要的情况下选择OD连段只是为了取胜,连段伤害不一定是一个标准)。尤其是空投2段目OD取消的连段,防霸的同时伤害恐怖,只要被抓到就等同于宣布死亡。虽然说目前的高段位对局中大家对于白面的空投的警惕性都非常之高,但是对于一般级别来说的话,被空投是很家常便饭的事。更别说人家白面现在又开发出各种空投以外的高伤OD连段,如JCOD连段、阎魔JCCOD连段等等,所以OD无论如何都是白面的杀手锏,威力系数——S+++。除此之外,开幕后OD先回收勾玉也成为一个比较常见的使用方法,因为白面体力值高,所以即使最后陷入不利也还是可以在本局的终盘再发动OD或是BURST。



JIN

  OD中JIN的拔刀攻击都会产生冰冻效果,且一次连段中的冰冻上限增加。通常技跟CT攻击最高可以3次冰冻,而必杀技则可以5次冰冻。使用D键的通常技产生的硬直增加,且冰冻时间也增加。在此之上伤害补正也得到优化,无论是在连段上还是在压制中都是非常有力的手段。D键的必杀技没有冷却时间且HG槽回复率增加,此外地上版的236D可以进行DASH取消、22C-追加D的伤害上升等细微的变化也存在。

  ★主要变更·强化点

  ・几乎所用的拔刀攻击都对应冰冻效果

  ・一次连段中冻结次数上限的增加

  ・D键对应的通常技跟必杀技的强化

  ・冻牙冰刃的强化

  ・虚空刃 雪风的强化

  简单点评:JIN在这次的CP中算是准S级的角色,当然各个方面上基佬都有很强势的性能,但之所以能上升到S这个级别,一部分要归功与其OD性能的出众。虽然OD驾驭的好的话,很多角色的OD都可以称之为变态。但是公认的比较变态的几个OD中,肯定少不了基佬。其OD强势的地方在于其与JIN本身的冰冻能力的完美结合。这个契合度可谓是相当的高。当然仅此一点还不能称之为变态。各种情况下的连段中“生OD”发动极为强势。还没有玩到本作的玩家可能还不能很好的理解“连段中生OD发动”是个什么概念。这个之后我相信大家会很好的体会到的。除此之外,基佬的OD与CT的契合度也非常的高。最后,JIN的OD时间在很多情况下都要比其他角色要长,掌握好战局跟OD的发动时间,在初盘、中盘以及终盘都能带给对手很强的压迫感。



NOEL

  OD下的D攻击全部高速化,这使得平时无法形成连接的5C-5D这样的连段可以得以实现,比如5C-ODc-5C-5D这样的连段。再进一步,因为D攻击后的状态下的硬直消失,使得D攻击后可以连接普通攻击,这对于压制以及连段都是非常强力的特性,可以广泛的应用在连段的中继中是其OD的强势点之一,即便以连段时间比较短的A攻击起始的情况下,也是可以视情况发动OD的。

  ★主要变更·强化点

  ・D攻击的通常技跟必杀技的强化

  ・D攻击后的动作硬直取消

  ・236236D的强化

  ・632146D的强化

  简单点评:NOEL的OD性能很简单,也很好理解——就是D攻击的高速化。这个简单的变化使得其OD的泛用性十分高。于是NOEL的OD就成为了为数不多的几个发动后会使原本无法连接的连段得到成立的几个OD之一,所以无论残留体力为多少,其OD的使用价值都非常的高。目前的实战中,各种OD连段也经常可见。总之算是能力很正常的OD。只有一点不太正常,那就是OD下的632146D的伤害保证非常的不要脸,终盘温存100%的HG槽的话,一套连段最后开OD打上2个DD可以解决很多原本不能解决的问题,这在实战中的性能是非常卓越的。



RACHEL

  OD中地上时的风量槽回复高速化,空中时也由不回复变为缓慢回复。由于回复的速度快,使得魔女的借用风的操作即便是连发,也很难用尽风量槽。这使得OD的发动在风量不够且急需逃脱或是起攻时显得很是给力。

  而魔女的落雷超必杀的伤害在OD时变得很可观,尤其是在与复数的避雷针重复的情况下,伤害很可怕,需要给予对手致命一击的时候,一定积极使用。

  ★主要变更·强化点

  ・地上时风量槽的回复速度加快

  ・空中时风量槽会缓慢回复

  ・632146C的强化

  ・632146B的强化

  简单点评:从个人对战以及录像的经验来看,感觉上魔女的OD应该算是稍显弱势的OD之一。具体表现在,OD下的主要强化点为风量槽的回复高速化,但是这种特性其实对于魔女来说并不是关键时刻最需要的能力。因为在无法通过风的驱使进行起攻的时候,魔女完全可以在中远距离下凭借强大的道具流来展开有利的立回,待风量槽回复后再进行起攻。而事实上这也是几乎所有的魔女使都在做的事情。这一点上情况完全不同的则是同样很依赖专用槽的某两位人形使,那俩位的情况则是真的有很多时候需要强势的发动OD来获得足够的人形活动的能量。所以个人的印象中还没有遇到过一次因为风量不够而发动OD的情况。但是对于OD下落雷伤害的增加的这个特性则又是完全不同了。也可以说,这才是魔女OD真正的价值所在——在想要给予对手致命一击的时候。100%的HG槽加上复数避雷针的OD下的落雷的伤害可真不是闹着玩的。总之,因为魔女在立回上已经十分占优了,OD的性能调整到这个程度也是可以接受的,否则恐怕又要多一个白面或者基佬出现了。



TAOKAKA

  OD中分身出现,模仿本体的攻击进行行动。多数的通常技以及个别必杀技(如63214系的魔球道具系)可以进行挥空取消,此外很多技也都可以进行跳跃取消。得益于这样的性能,在压制对手时将给对手很大的压力,破防性能跟补正切性能均异常优秀。此外前作中分身后带入空236B的LOOP高伤连段,这次也一样是非常霸道的提高连段威力的手段。

  ★主要变更·强化点

  ・分身出现,分身攻击站防、蹲防、空防全段位防御可能

  ・通常攻击的取消路线大幅增加

  ・可跳跃取消的技大幅增加

  ・214214C的强化

  ・236236D的伤害保证减少

  ・236C的3段目之后的奇数回的中段判定取消

  ・空236B性能变化

  ・CT破防性能取消(即使不适用绝对防御也不会防御崩坏)

  简单点评:与RG一样,也是将前作的DD分身直接拿来加工成了OD。一路打过来的猫使,应该是会迅速适应的。桃的OD最主要的用途自然是提升连段的威力,2匹的威力只要是系列的玩家都清楚的很。当然桃的OD连段想要全角色制霸难度还是相当的高的,需要根据角色来调整空236B的延迟时间。除连段之外的应用也存在,比如在终盘DOWN夺对手后的OD生发动,会给对手带来很大压力,也会给战局带来很大的变数。此外,桃也是全角色中为数不多的OD中存在负性能调整的角色(另一人是荔枝),没办法,短时间内的爆发力实在太恐怖,有些不进行调整的话有点说不过去。



TAGER

  展开磁力领域,OD中被付与磁力的对手会自动被吸引。此外电力槽的增加量上升,与电磁球配合起来十分给力。GETB的不仅威力被提升到了5620,还在命中后付与对手磁力,可以说是一发逆转的最强力的武器。

  ★主要变更·强化点

  ・D键通常技的强化

  ・电力槽增加量上升

  ・磁力付与时,对手会无条件被吸引

  ・236236B的强化

  ・GETB(2回转C)的强化

  简单点评:TG的OD十分简洁明了,没有什么复杂的性能。但是简单不代表可以轻视,TG的OD是十分的强力的OD,原因很简单,无论处于多么有优势的情况,都有可能被一发逆转。因为OD的生发动有无敌效果,所以TG对于对手的空中压制以及起身压制中,可以直接生OD后接GETB,只要掌握好时机,这是一个确定的反击,且对手在GETB后还会处于磁力付与状态,被再来一发GETB或是被连段带入236236B都会直接阵亡。初中级玩家在对战时一定要时刻提醒自己不要给对手这样的机会,尤其是非常轻率的空DASH起攻,一定不能出现。



LITCHI

  万天棒变大后追随荔枝移动,通过方向键+D键的形式可以向任意方向进行攻击,按住D键会进一步进行追击,且时机可自由控制,这样的设定,使得荔枝在OD中的自由度非常的高。万天棒只要荔枝本体不是防御硬直中或者被攻击中的话,都会处于可进行攻击的状态。所以不只在连段中,在包括起身插动中的各种反击局面下也可以排派得上用场。虽然OD展开后,荔枝会被强制进入徒手状态,但由于通常技连携线路的增加,配合万天棒可以进行很丰富的攻击与压制。

  ★主要变更·强化点

  ・D键攻击的变化

  ・通常攻击连携的路线大幅增加

  ・绿一色的强化

  ・清老头的强化

  ・CT破防性能取消(即使不适用绝对防御也不会防御崩坏)

  简单点评:OD的基础设定沿用了之前DD大车轮的设定,在此基础上进行了自由度更高的设定。比如大车轮中只能进行5回的方向攻击,而这次OD中可以进行的攻击次数取决于OD时间,等。前作中棍娘的大车轮一直是被认为是最无耻的起攻方式。而这次改成OD后,使用上产生了很大的变化,OD起攻虽然也有时出现,但很少。最多的用途还是在连段的延伸上。而今年ASW25周年BB全国大会上成功制霸的棍娘使ガリレオ选手,凭借其独特的起身OD插动反击流掀起了一股新潮的OD使用风格,大大扩展了棍娘OD的使用途径。



ARAKUNE

  OD中对应增加烙印槽的技能命中后的增加量为3倍,所以除2D外其他的对应技都相当于是一发上烙印,十分的强力。而在烙印状态中时,烙印槽虽然会随时间不断减少,但是不会变0,所以虫的释放完全是想来多少就来多少的状态,只要OD时间持续,真的会让对手感觉生不如死。

  ★主要变更·强化点

  ・烙印对应技的增加量上升

  ・烙印模式中槽减少但不会变0

  ・236236C强化

  ・空中214214D强化

  简单点评:这个比较难写,因为笔者对虫的了解实在有限,对策上也是最不足的一个,对战中也是胜率比较低的一类角色里的。总体来说,OD性能应该算是正常性能吧,至少没有说开了OD对手就进入烙印这么变态,但是也足够有威慑力。因为虫的烙印模式谁都知道,瞬间就翻盘了。强势的虫使配合OD,有的时候真是打的人没脾气。当然因为虫本身防御面上比较弱,很多人必须考虑更多的用在BURST上,这点使得OD的应用率有所下降。不过实战中开OD后一发带入烙印模式然后直接拿下比赛的对局有太多了,算是实战中比较有效用的OD,就看机师如何抉择了。



BANG

  移动方式为钉设置后使用时的高速移动。 性能根据积攒的「风」「林」「火」「山」的文字而分别得到强化——

  「风」:空中钉DASH三回可能

  「林」:地上钉DASH可以穿越对手

  「火」:角色连段乘算恢复为正常值(80%)

  「山」:GP性能无论中段下段全部有效

  ★主要变更·强化点

  ・移动方式变化

  ・风林火山字符影响OD性能

  ・发动中通常防御不可(开罩防御可)

  ・角色连段乘算恶化

  ・D键通常攻击强化

  ・攻击力1.2倍

  ・623B强化(包含空中版)

  ・236236A强化

  ・2363214C强化

  ・236236D强化

  简单点评:也是属于前作DD拿来改良的OD。邦哥的风林火山历来就是话题的焦点,无论是操作难度还是伤害高度。这次的OD也属于比较强力的几个OD之一,主要表现在其应用面的广泛与伤害的可观上。由于改成了OD所以不用再消耗50%的HG去发动,于是这省下来的50%就可用于包括指令投在内的各种技的RC后的生OD发动上。如果是终盘,那么时间上的优惠配合100%的HG的话,其可怕程度一点不逊于白面,只是操作难度上比较有挑战。此外不得不提的是这次新加的DD——激万驱疾风击。此DD的特性本身就很烦人,特别是对于初学者。而如果是在OD中发动,单发就会有5400+的伤害,与TG的OD中GETB比肩,十分的恐怖。所以这里特别简单为大家解说一下这个DD。

  这个DD的发动条件为点亮风林火山4盏灯,所以在对手点亮所有灯之前不需要特别小心。但是一旦4盏灯全亮了,就需要一直特别注意了。这个DD属性为指令投,暗转之前19F无敌,暗转中无敌消失开始自动搜索对手然后绕到背向进行指令投。在地面时只要不是处于硬直状态,完全可以确认到了后,原地起跳躲避,顺便出J攻击的话可以确定CH,可以说体现不出特别的优势。问题是当自己处于空中时,如果没有空中无敌技跟BURST,那么暗转后是无解的,也就是说确定命中。这就意味着,面对这种局面时我们不能随便起跳,除非确认到对手也是在空中时才可以。了解了这些,相信可以避免一些不必要的失误,要知道对于绝大多数都是没有空中无敌技的角色来说,即便是中盘,只是一个简单的起跳,被对手确定了后先开OD再瞬时DD可能就OVER了。



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