《侠客风云传》Steam版宗师难度图文战报

时间:2016-03-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《侠客风云传》Steam版大家有没有去体验一番呢,下面为大家带来玩家“孟德擒龙”分享的《侠客风云传》Steam版宗师难度图文战报,一起来看看吧。

  忍不住先试试steam的新测试版了

  难度宗师。嗯,心宽体胖果然有效,吃了任务获得的黄河煎鲤鱼和一条神鱼后,加了(5+15)*2=40气血,20*2=40内力(剩余差值是战斗打仇霸和喝加的),因缺思婷

  有状态的武器,我喜欢

  棋童改送局中秘了,吃了加10棋艺

  生脉丹加强了,3回合高速回内,九转也变贵了

  人参的商店图标变了,能吃了,加2血2内杜康村卖10个别忘买

  天赋乘2效果的诱惑下为了400内力我卖了萧凯

  这剑居然箱子出

  拳套加强,鹿茸加血量增加(2-->4)



  敌人ai似乎也是有不可预测性的,昨晚在打毒的那场180合的战斗之前我再次读档重打了五六次海沙帮,发现即使霹雳堂小弟都进入主角的招式光环范围内,海沙帮小兵依然是第一仇恨对象,然而后面的几场和我今天重新测试的又不一样,有时敌人杀死了一个霹雳堂小弟,然后下回合主角又突然吸引了全部的仇恨,敌人全部攻击主角,完全不管另一个海沙帮小弟和红殇;有时在战斗中,敌人杀死两个海沙帮小弟后没有攻击主角,仇恨全在红殇身上;有时敌人攻击红殇,打着打着突然一个海沙帮小弟突然改变了攻击策略转而攻击主角,后面行动的海沙帮小弟也跟着攻击主角,无视残血的红殇,而之后的回合仇恨全集中在主角身上……

  仇恨值转移的方式似乎有点怪异,但光环拥有者容易吸引仇恨这一点倒是没错的,看来需要有更多队友参与得战斗才好测试这个问题了

  第三年1月初,血10700+,内11700+,可以想见如果是技艺高手,杜康村开局就只打猎,杭州前专注练功,想来双15000+也不会有什么问题

  四大美人曲的三式终于练出来了,先看看招式

  然后是buff效果

  一式无cd内伤依旧是这招的精髓,天意城地牢终结城主的关键技能,切换就能用,不然低血线的城主狂怒群攻吸血回复非常快,琴功中唯一的带内伤招式

  二式原本为两格破甲,变成光环后可以随着主角的移动灵活运用,这个不错

  三式就有些差强人意了,虽然面板回复量高,但毕竟4cd,中间的冷却回合长了不好把控,而且效果是加反击率,反击吸内,这个不太找得到运用点,一来可带队友中只有纪玟的兽神功,商仲仁和商老头的八卦心法有无限反击,然而纪玟和商仲仁血量较少,而且可能被主角吸引走仇恨;商老头虽然好些,却只有邪线能用,而且开局位置又太接近天王,主角前两回合又要专注快速解决紧那罗和香儿,基本也说拜拜了;反击霸体的队友有大师兄、商仲仁和商老头,商家父子已经分析过了,大师兄虽然血厚又内力减伤,似乎满足要求,但我在玩天王归来那一段时间尝试过四大美人大师兄霸体流,但终究以大师兄无法清负,扛不住伤害而以失败告终

  而且相对于风花雪月曲和悲欢离合曲来说,一式没有光环效果,在主角使用一式的回合中,难以吸引敌人的仇恨值,这对相对脆弱的队友来说是比较不利的

  因此这招还是多用于特定场合需要使用内伤buff的时候

  配合目前有的两把琴,稍微思考了一下悲欢离合和风花雪月的中期使用思路和后期展望

  首先是悲欢离合三式为减攻光环,效果类似于化功大法,配合毒花效果上佳;二式是加防反伤光环,效果类似于禅宗莲华功,配合禅宗更上一层楼;一式回内光环。

  整体是个典型的防守型光环,二式尽管回血效果则稍逊一筹,但于保护队友上的效果很强,师叔的化功大法多强想必大家也了解

  而悲欢离合的面板伤害并未削弱,后期的伤害将会不俗,七弦古琴效果加队友攻击400-200点,暴击率15%-10%,这对于仰赖面板造成伤害的队友来说提升相当大,与悲欢离合相性最佳

  风花雪月曲回血较多,二式为闪避光环,三式为回血光环,可以说是保护队友的另一种模式,但这种模式下队友可能要受敌人的全额伤害,但一式为暴击光环,而且加成幅度为30%-20%,这对本身面板暴击率就比较高的队友,比如史义、二师兄,伤害提升可怕,因此对敌人伤害不高的非最终战,配合七弦古琴或者闪避光环的绿绮琴都是上佳,适用性很广



  效果上佳

  这周目本来计划要拿气汇百川的,意外学到了一门很强的暗器辅助型武功药王神针

  二三式的扇形是小扇形,类似于以前紧那罗三式的范围,其中回血招式的面板很高,还都能清负

  二式等于给大量敌方上了眩晕、小恐惧和小破甲,整个招式保护队友的效果简直给力

  还附送武器针具,效果是自身回血内10%,还有两格队友回血内10%的光环和两格敌方减攻击力命中率10

  %的光环,这不能再赞啊

  这回连武器都有防爆属性了,配合杭州的防爆甲,这不是摩呼罗迦吗

  天下第一那还用说

  拿到了成都最重要的两件装备,凤凰琴和乌蚕背心

  乌蚕背心这个给力啊,可以衍生出的用法简直不要太多

  正好打唐冠男是单挑,可以试试凤凰琴是什么效果了



  入谷轻松1400+血1000+内

  二师兄第一战,二师兄数据不变

  逍遥剑法一式月射寒江buff月射寒江,效果1回合回血3%-8%,有点类似招式即时效果了

  但实际上有点像2回合效果,杀伤时获得即时回血,回合结束回血,还是初期很强的回复性招式

  套路还是一样,攻击配合原地休息站墙角,运气不好二师兄闪了好多次,64合结束,逍遥剑二式都练出来了

  十一月下旬,3100+血可以练如来九印了,打黄骆用如来在以前你能信吗

  我想说我是非洲酋长,龙兄虎弟开局想靠如来九印和红殇一式一起震开两个人,结果前两个回合三次震击全部miss,结果独战龙虎,吃了个再造膏36合才过



  挺有意思的一个细节,吃了如来秘籍后剩下一本如来精要,再吃了好像是更新技艺书,显示具体效果

  可以看到内伤效果削弱了,脸不好就只有一回合

  洛阳前逛了一回合,不然能有5500+,到时候堆堆防缩墙角估计法王都打不动了

  少林九阳功效果修改了,但宗师大师兄还是打不过无戒的,因为无戒功体每回合回血180,10个回合左右无戒没内力了就得休息,移动休息回血180,共360,宗师大师兄输出经过无戒减伤还不足180,总不能指望大师兄每次都欧皇连击,但即使每次都欧皇几下,每一击还反伤60多,大师兄也就每回合回血180,这是个死循环

  天剑门战,数据一样,依然可以用套路,二师兄如果死了,撑50多个回合燕宇没内力使用二式回血后,再砍就能获胜

  古实和方云华招式变了,其实反伤很大程度上能增加NPC输出,增加玩家的麻烦,所以之前的方云华强,现在可是古实强了,不过乾坤挪移虽然反伤60%到90%,但只持续一回合,所以加强幅度不算太大

  狂毒夜叉战玩了这么久始终觉得这场用如来最轻松(当然前提是在洛阳练出三式无无明印,宗师就很轻松可以练成),整个八回合可以霸体聚气两次,只用受一次毒的攻击和一次狂的攻击,同样聚气的生死符还是要硬扛一点伤害的,当然逍遥扇目盲闪避流,桃花扇流,或者石灰粉流吃药流也不是不行,终究没那么划算罢了

  咱们未明儿的泡妞天分真是满分,@风流倜傥 @ 人见人爱 @前世情缘

  右边的侠客列表4页了,前三页位置大体不变,花痴被挤出了第三页,说明第三页还加了个人,因缺思婷

  攻击力相同的情况下,配合每回合两点的策略点,战斗也能随时换琴完全不需要考虑什么攻击



  嗯,醉仙加强了500血,但对这场战斗来说并没有什么乱用

  其实我还是觉得天王归来之前那个满战斗力运转功体5000血的醉仙比较强,虽然那时没有宗师难度,但每回合五百的回血、欧皇的连击无时间限制的战斗,必须靠着逍遥剑逍遥拳切换扛着巨量的伤害打好些才能赢,现在随意啦

  毒的效果分化并削弱了,细分为中毒、剧毒,师叔可以同时上两种毒,比之之前二式中毒减攻防爆闪30%一式无特效的师叔来说效果大致相同,但在清负时则要多清一个,因此也可以说加强了

  效果分别为攻防爆闪降低10%和20%,但持续时间延长了,5回合,其实只要毒和恐惧的来源够,毒还是能用来一战的

  现在学悲欢离合确实需要心情差才会触发了,之前只要听过悲欢离合就满足条件了

  从五月初开始持续走忘忧谷,学完风花雪月悲欢离合拿到毒花拿到湘芸的550血350内力时间绰绰有余,其实不管什么路线,只要血量高防高,有聚气回血的武器或招式法王就可以单刷,法王并不难的

  靠五岳四龙刷了近两百回合把风花雪月曲和悲欢离合曲的三招都刷出来了,先看看风花雪月曲

  首先依然是大范围的无视攻击和回血辅助

  然后是buff效果和绿绮琴“凤求凰”buff的效果



  这样的搭配可以说具备超强的辅助性,首先是绿绮琴的凤求凰,两格队友闪避20%,移动力+1,行动等级+1

  这样拿着绿绮琴的主角就相当于内功弱化版的紧那罗,而主角满轻功时能移动4格,队友多数为3格,+1后完美同步,再配上禅宗莲华功,就是2格范围600-300防、20%闪避和1行动力行动等级

  主角使用一式无视输出就可以为队友带来当回合30%-20%的暴击提升

  使用二式不仅群体回血,2cd的二式还无缝再提升队友30%-20%的闪避率

  三式,当回合群体回血外还额外3回合无缝高速回血内

  这样首先在天意城地牢战里就能大放光彩,这是我很久以前天王线地牢战的一次试验,配合紧那罗30%的群体闪避加成,香儿开局清负就是80%闪避,城主踢不到,后面快速杀毒,剧情buff上来就容易了

  王线地牢战试验

  想法脱胎于电风扇闪避流,准备开新档尝试一下

  天赋选择动如脱兔,饰品鱼的雕像,闪避12%+15%+25%=52%,先不考虑内功选择

  站在紧那罗两格范围内加30%闪避1格移动,共82%闪避1格移动

  风花雪月曲二式,一格范围包括自己和队友加闪避神行buff30%闪避2格移动,共112%闪避3格移动,基本上除了龙王都打不中

  那么在不考虑内功的情况下,主角紧那罗为光环核心,周围的队友加成60%闪避,3格移动,相当恐怖,整个团队全场跑,高闪避

  带连斩的队友,可以跑出去斩完再跑回来

  带上夏侯非,全团500防

  带上陆少临,陆少临周围一圈再加成25%闪避

  带上史燕,还可以解放一个空位,等策略点够惺惺相惜再招队友

  再说内功,用天龙八部功可以加强主角输出,用禅宗可以增强团队防御200点

  最后,这阵容还不缺奶,自己加香儿,要更猥琐的,上巩僚机……

  龙王?龙王也怕集火,血量低下来切四大美人曲一式上内伤,再不济武当二佬先zoc住龙王,等老和尚出来点穴,妥了

  看了一下自己还有老存档,稍稍修改了一下,打天意城救天王,这里难度是炉火纯青,天赋是技艺高手,装备鱼的雕像,功体禅宗莲华功

  【注意】这种打法比较考验走位,走位意识不佳的千万不要用这种打法

  开局向右上,香儿上三式,雪妹再上可以收割两个忍者清debuff,紧那罗一定要放主角后面,因为这个打法的核心在于紧那罗,他本身不加成自己的30%闪避,没了紧那罗整个阵型就崩了,天王第一回合可以先跑远点,能离开城主攻击范围最好

  接下来也没什么了,下面的图是第五回合主角上完闪避buff第六回合刚开始的状况,雪妹活到这个时候的话,各种和主角秀恩爱集体加buff,中间脸黑了一次,城主踢中了男装雪妹一次触发连击,送了雪妹一次,不过是好事,正好开了一次动如脱兔天书和明察秋毫天书,秒了毒浪和几个忍者。到了这个阶段全体buff满身



  在这之后的回合,忍者吞药,主角这边加剧情buff集体振奋,又是一波加强,有了伤害加成主角切四大美人一式给城主上内伤,打出了恐怖的暴击数字,然后就没有然后了

  禅宗莲华功真是个好光环,实际加成是主角周围一格加600防,周围第二格加300防,风花雪月曲二式的闪避buff随着回合还会增长少量闪避,能加到37%

  总结。好吧,打得不算太轻松随意,可以使用这种思路,但不推荐,最后一战用可能效果更好,龙王战和救天王可能还是悲欢离合暴力流打法好

  算是一点建议吧,其实侠风可以开发更多的光环流的套路和内功,这些套路和内功可以不是终极武功和终极内功,但是配合队友配合走位能达到良好效果

  其实关于侠风的光环战,我最有印象的是左右开弓天书战,五个东厂侍卫和一个拔刀千人斩组合成的反击阵型。还可以有更多,比如戚继光的目盲功体,可开发的潜力很大

  天王线最终战阵型

  如果天王线最终战不变,阵型采用我下图的阵型的话,使用现在版本的风花雪月曲,前排队友会更强:

  大师兄:2200防,88%闪避,14%回血,内力减伤20%

  二师兄:2050防,94%闪避

  紧那罗:1900防,95%闪避,8%回血

  夏侯非:1070防,104%闪避,14%回血

  夏侯城:加强版夏侯非

  杨云:1700防,106%闪避,8%回血

  ……

  后面等老叫花卓人清什么的出来,走位换到前排,简直无往不利

  然后是悲欢离合曲,注意,伤害面板没变,你懂的

  然后是具体buff效果和七弦古琴的广陵散buff



  悲欢离合仍然是输出流,与1024逆天的悲欢离合有所不同,单主角输出削弱,群体配合输出增强

  首先范围和面板并未改变,耗内增加

  一式由自身归元改成了队友归元,因此想用来单人无双连斩则比以前限制多了一些,但没队友的时候依然还是比较不错的输出项

  二式不错可圈可点,自身两格包括自己即时回血,加除自己外两格队友防御及反伤,这个很独特,因为敌人优先攻击多个目标,队友一多,反伤量就越大,主角配合禅宗霹雳甲又是80%的反伤,这样主角加队友反弹的伤害量非常可观,再加上当回合队友的输出,这个量是不错的,队友的防御也有保证,而且cd为2无缝回血,预计会很强

  三式则还是虽然还是群体恐惧效果,但由于是光环可移动,主角直接化身为化功大法的师叔啊,3cd依然无缝好评

  虚真招式加强了,不过在这场战斗里作用不大,因为西域番僧有眩晕

  腿法一直被人诟病连击后正面踢不中(因为正面攻击-20%命中率),现在腿法过渡的无影脚一式增强了,增加了即时的必中效果,两式都有连踢

  杭州黑市物品加强了



  杭州铁匠铺最有价值物品

  8800+血10000+内,第八名

  琴功buff成为光环效果以后一个很大的好处是,主角吸引仇恨的能力大幅增强了,因为敌人优先攻击具有光环的人,这样可以极大得避免脆弱的队友被敌人照顾,后期使用禅宗莲华功,还可以反伤50%简直好评

  从第四回合到第六回合的进展中,

  残血的霹雳帮众是第一仇恨对象,受到海鲨帮众的优先攻击

  然而霹雳帮众死后,同样残血、只有200防的红殇却完全不受海鲨帮攻击

  第一仇恨对象反而是接近10000血,660+防的主角

  接下来的几个回合则更有说服力



  神奇发生在第十回合的下半回合,ai优先使用aoe,熊天霸绕背扔带重伤的aoe炸弹造成红殇残血,史义、主角和红殇练成一条直线

  大家都知道史义只有一招直线两格破甲

  然而这时史义放弃aoe两个人的机会,绕到主角的背后只输出主角,完全不顾更低防御的红红殇

  第11回合初如图

  总之可以看到,史义甚至放弃直线攻击两个人的机会,只绕背攻击主角一个人,残血的红殇完全没压力

  看起来在一代宗师的ai设置中,优先攻击光环和优先造成多人伤害至少在优先级上是很可能大约平级

  当然,吧友对ai的讨论中似乎认为ai更倾向于使用可能造成更大伤害数字的攻击方式,然而史义绕背攻击高防的主角固然有50%几率可能造成对暴击,真的比各有30%几率对主角和红殇两个人造成暴击伤害的数字高吗,不管真正的ai攻击机制是怎样的,总之光环性的琴功招式,极大提升了主角吸引仇恨的能力,这对宗师战斗是一个非常有利的影响

  想说逛一个回合打完就碎觉,结果这场居然打了180回合,四条蛇加毒太恶心



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