《侠客风云传》天王归来剧情武功武器通关感想
对老武林的忠实玩家来说,通关侠客风云传之后有很大的感触,下面为大家带来“fz19900215”分享的《侠客风云传》天王归来剧情武功武器通关感想,一起来看看吧。
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有关回忆与本作感想:
“我想要的是老有所终,壮有所用,幼有所长”
这是我在侠客风云传中印象最深的一句话,因为已经很久很久没有游戏讨论这古老的王道之言了,很多武侠游戏虽然打着文化的旗号,但实际上里面的文化元素并表现的并不多。但侠客风云传却着实在文化上下了功夫,里面可以说是无所不包,当然作为游戏而言很多都是浅尝辄止,但感觉已经超越了那些“完全浪漫主义”的游戏太多。
记得在小学的时候,一次偶然的经历,于同学手中拿到了一盘名为武林群侠传的游戏,无疑是盗版的。初次游玩,感觉画面极渣,战斗基本都是打不赢,最后N次遭遇乞丐结局。但我当时还是将这款游戏继续玩了下去,因为这款游戏足够丰富,足够自由,配乐也足够用心,使人耳目一新。
遂前前后后,多方查找攻略,并甚至使用终极神器金山游侠,终于将这款游戏基本玩了个大概。但发现在最后的大地图阶段依然有许多地方无法进入,感觉意犹未尽。后来我又玩了许多游戏,渐渐的淡忘了那款让我玩了半年的武侠RPG游戏。但当在2014年名为河洛的游戏工作室重开的时候,我开始慢慢回忆起那款名为武林群侠传的游戏。当然后来我玩到的游戏并不叫武林群侠传而是改名为侠客风云传。
不论是现在的侠客风云传还是之前的武林群侠传,和那些外国单机游戏相比其实都属小众。但其所代表的却是一个符号,那就是国产RPG。曾经有个时代,大家不做网游不做手游,而是在做单机,但后来因为市场以及盗版问题,做单机游戏甚至连基本的制作资金都难以回本,所以大家都走了。但现在随着众筹的出现以及游戏正版化的推进,国产单机开始向着一个美好的方向前进。
不论目的以及未来如何,现在似乎对厂商和玩家来说都还是很不错的,尤其是这款侠客风云传。与古老的前作相比,这侠客风云传的确如宣传的那样并非是重制,虽然保留了大部分原作的剧情和人物塑造,但因为前后两作相差数年,所以在具体系统中已经基本找不到原来的影子。随着修改和更新,第一个DLC“天王归来”发布之后,算是将所有前作的剧情脉络进行了补完。
游戏可以说是很丰富的,新作的养成模式给了玩家更多的时间培养人物,这一点个人感觉很不错,因为对于很多人而言,养成模式才是这款游戏的乐趣所在。而在剧情方面,本作加入了更多的强制触发的剧情,举个例子,杭州的天王线关键点,与香儿的会面在前作中也是可以完全放弃的,但在本作中虽然有可能触发后结局失败,但也是必定触发的。这样做的目的可能是便于新手了解游戏,而并非和前作一样,稀里糊涂的就玩成了乞丐。
而很多任务的复杂程度也大大降低,比如当年让很多人感到抓狂的剑圣养花任务,在本作中复杂程度就大大的降低了。可以说玩过前作的玩家可以很快找到感觉,并且玩起来会感觉很轻松。比较难的个人感觉是战斗,本作要比前作要高出很多,这主要是因为AI的加强,尤其是新DLC天王线的最后几战,天意城地牢,心魔大战,天龙教总坛,还有最后的吊桥,个人感觉难度指数简直爆表,推荐走天王线的同学要做好心理准备,这几战之前记得存档,尤其是心魔大战的时候,打到玄冥子的时候记得切换武功,因为你会自己和自已打一场。
当然剧情方面不是这简单的两句话能说明白的,与前作相比本作的剧情大部分是将之前的故事进行了补全,其中的人物背景以及丰满度有了相当大的提升,就比如那个当年在旧版中颜值惊人的太监陈公公在新作中就是亦正亦邪的存在。在很多游戏甚至是其他文化作品中对于这种大太监一直都是各种丑化,嚣张跋扈,仗势欺人,阴险毒辣等等。但在侠客风云传中,这位陈公公的确具备了这样的特质,但却也不仅仅如此,他帮助诚王起义,企图推翻骄奢瘾逸的皇帝,虽然可能他的目的是谋取更大的权利,但的确是在做好事。而经常被放到正面的丐帮,在游戏中却成愚忠的代表,除了一个萧遥外,其他的所有人都故步自封。
这样的故事已经超越了很多武侠游戏,不再是正邪分明,而是更能反应人性,而这样的故事游戏中真的很多。
有关具体的通关意见:
有关武功,新作当然是增加了不少,但之前给BUG级的武学,现在当然是没有了,个人感觉最实用的武学套路是刀法,因为刀法的核心无极刀法是师傅传授的,老胡好感度较高时习得的胡家刀法也是相当厉害的武功。此外比较厉害的还有仙音传授的琴功,琴功在随后的几个版本中得到了一些加强,实测威力还可以,得到得方法也比较简单。
另外个人比较推荐的是短柄,短柄在天王再临增加了许多武功,初期从师父那学到的逍遥扇和闲逛和书生学到的桃花扇都是前期神技,后面的墨笔三绝则是短柄大招,很强,当然想要学到必须丹青和书生的剧情都走完,可能拼图比较伤脑筋。然后在第四年短柄还能学到一个大招,四月闲逛森林,会遇到被大内高手堵截的利空法王,帮他打赢后,利空会教你一套狂风迅雷,这场战斗很难,尤其是那个会山寨无极刀法的高丽人,几次连击能秒人,需要用墨笔三绝抢先手,以及赌运气……。
至于短柄的武器方面,在杭州的扇子谱会卖两把需要鉴定的古扇,鉴定要求90,分别是斗转星移扇和留香扇,都是带有BUFF的武器,虽然威力差点,但BUFF很强。尤其是留香扇配合狂风迅雷功的闪避,能发挥很强的恢复效果。
功体方面,三个比较常用,第一个是五毒赤炎功,百毒不侵的效果在很多战斗中有显著效果,与怪医沈澜相遇后,闲逛忘忧谷会学到。第二个就是第三年在光棍节商店中买到的残花宝典,附加回避,短柄的话可配合留香扇,更重要是这个功体是附带连斩的,在一些战斗中非常实用,比如天意城地牢。最后就是在游戏接近末期由师傅传授的北冥神功了,这个可以说是通用武学,和什么套路都可以配合,我是在天王线获得的,洗白后找师傅就能学。
最低难度通关三个结局,大致的做完了基本所有支线,攻略了所有妹子,所有天书,大概用时应该有70个小时,可以说不算长也不算短,现在正在挑战高难度,进度很慢,因为高难度下战斗难度非常大,尤其是在初期和后期,需要很多考虑。
当官就做不成大侠了,所以和丐帮诚王扯上关系的话,游戏就可以结束了
剧情通关之后感觉最好玩的当然是天王线,这条线的结局也是最完美的,当然难度也是最高的,至于如何进入天王线,首先第一个必然是和香儿的会面,也就是在杭州之前将琴棋书画提升到40以上,然后更重要的是攻略风吹雪,风吹雪会成为天王线的关键人物,最后是不能跟二师兄去天龙教。成功触发后,在少林寺,主角就会被嫁祸,并与香儿相遇。
当然作为一个多结局游戏大家可以每条路线都试试。如果是第一次玩的话,如果想要体验更多的剧情且不想花费太多时间的话,建议还是选择猴子吧,因为就算是初出茅庐,也是有诸多挑战的。
总结:
可以说这次侠客风云传的是值得承认的,在现在国内全是手游的时代,侠客风云传其实是在挑战现在的市场,因为无论怎么说,一个优秀的手游与一个优秀的单机相比,手游更能创造利益,而前期的投入也更少。但侠客风云传的销量证明,一个优秀的单机即使是在现在这个时代依然有着一战之力,我们依然有需求。
当然与现在国外3A大作相比,侠客风云传终究还是一个小制作,可以说如果有更多的资金,这款游戏相信还能做得更好,作为一个国产RPG玩家,我十分希望有一天可以玩到一款国产RPG题材的3A游戏,当然这需要很多的准备,以及更多玩家的承认与支持,可以说是长路漫漫。
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