杀戮空间2 画面音效与战斗体验 杀戮空间2好玩吗

时间:2016-04-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《杀戮空间2》将会延续前作的血腥特效,并会更胜一筹。游戏还将保留前作中的击杀慢镜特效,得益于动作捕捉,本作中的击杀慢镜将会更加的真实和酷炫。游戏究竟好不好玩,今天小编为大家带来“蛋疼的同学”分享的《杀戮空间2》画面音效与战斗体验,一起来看吧。

游戏特色:

  内脏横飞的血腥系统:本作将会延续前作标志性的血腥特效,不过会更胜一筹。《杀戮空间2》中的每一种怪物身体都拥有19个肢解点,你可以用任何你喜欢方式将敌人肢解了,你甚至可以把敌人的脑袋当西瓜切了。

  支持6人合作或单人闯关:《杀戮空间2》有多名拥有不同外观和技能特点的角色,供玩家们在最多支持6人的合作模式中选择使用。同时,喜欢挑战自我的玩家也可以选择一个人对抗整个怪物军团。

  令人闻风丧胆的Zed(《杀戮空间》系列怪物的统称):前作中最受玩家欢迎的怪物将会在本作中回归,当然也会有全新类型的怪物,同时他们都会拥有更加智能的AI,这一切都将会是玩家噩梦的开始。

  独特的武器库:从现代的军事突击步枪到历史名枪;从残酷的临时权宜武器到疯狂的“科学家”武器,《杀戮空间2》所提供的独特武器库绝对能够满足玩家们的“杀戮”欲望。

  扩展的技能系统:前作中的技能系统得到了大幅的改进,玩家在选择技能的时候将会拥有更加灵活的选项,不同的选择也会体现在玩家们的游戏风格上。

  残忍的近战系统:《杀戮空间2》完全重制了近战格斗系统。玩家们在本作中可以控制自己使出不同的招式来击杀Zed。

  恐惧来源于人类对于生存的渴望,杀戮则是人类内心深处的释放。身处末世,如果你已经深陷在一波又一波的恐惧之中无法逃离,那不如索性放手一搏,看看自己能否立身于这无尽尸海。

  《杀戮空间》这款游戏于2009年和玩家们首次见面,游戏出现之时正值丧尸热潮,这款以血腥暴力到18禁而闻名的丧尸游戏一经出现便很大程度的刺激着玩家们的眼球。在这款游戏中,鲜血和肉块是游戏的全部主题,而活下去则是玩家所需求的唯一出路。

  这次的系列第二作也将在视觉上直接的征服玩家。让玩家们感受到真实而无奈的怪物浪潮。游戏推荐联机玩耍,那么让小编带着大家在这次的早期测试版中一起来尝尝鲜吧。



【画面与音效】

  游戏的舞台从一代中的伦敦搬至巴黎。现在,这个曾今的浪漫之都也染上了一层散不去的血腥味。玩家进入游戏后,在选项处能发现三张不同的地图,四个职业,以及多个人物和服饰可供玩家们选择。由于游戏版本的限定,目前小编体验到的是固定的7波数,困难条件下的游戏。

  相比于《杀戮空间》,这次的第二代在画面上可以说有了一个质的提升。首先,游戏中的建筑和环境的渲染上就给了玩家很好的第一印象,无论是迎面而来的风雪还是远处建筑上的火光和阴影都为游戏本身营造足了气氛;随着场景的不同,由明到暗的光线变化更是使玩家犹如身临其境。

  而本作的亮点主要还是来自于无比爽快的操作感,和血腥程度。在二代中保留了一代的击杀慢镜头特效,在快节奏的游戏里这突如其来的停滞能够让玩家们享受到不一样的真实体验,虽然现在这种设定在很多FPS上都有出现,比如使命召唤里开门杀敌一瞬间等等。但是在本作中由于不同的血腥卖点,玩家的体验也必定有所不同的。

  如果说在COD中是加剧了情节紧张的话,那么在《杀戮空间2》里将带给大家的是无比真实的溅血场景,随着图像的放慢,玩家们可以清楚的感受到怪物脑袋爆炸,血浆四溅的瞬间。那种感觉就像仿佛能够听见游戏里人物此刻的喘息,看见其脑海里印下的恐怖一幕。

  地面和近身武器的沾血效果则是本作的另一个特色。在用刀或者斧头近距离和怪物搏杀的过程中,玩家能近距离的观察到武器在怪物身在刻下的伤痕。而离开战场后,刀身留下的血液则见证了不久前发生过的厮杀。怪物死亡后血液同样会遗留在地面上,一片一片的猩红,随着玩家挺过的波数增加,让场景里仿佛炼狱一般。

  游戏在音效上做的很充分,各种武器的上膛声都把握的不错,基本上没有什么违和的地方。小编唯一有些不适应的是手雷的爆炸声效,没有给人想象中的威力感。另外焊接枪焊门也显得不那么真实,或许小编有些挑刺了,美中不足吧。



【战斗体验】

  在《杀戮空间2》中没有剧情模式,玩家需要做的只是在一波又一波的丧尸浪潮中存活下来,坚持过指定的怪物来袭波数就可以了。这种经典模式的玩法现在很多FPS中都有,也被很多FPS网游纳入其中,比如三亿小学生的梦想CF,以及最近的CODOL。这类游戏的乐趣来源于和基友们一同防守和生存,所以本作也是一款联机为主的游戏。

  游戏里目前能体验到四个职业,分别为专注近战的狂战士,协助队友治疗的战地医疗兵,支援者以及突击兵。各种职业分别有自己的技能成长路线,和自己专属的技能武器。职业的细分让玩家们能够更好的搭配,游戏乐趣从中而生。

  体验游戏后会发现在游戏中人物的奔跑速度相比普通怪物而言不会快太多,同时还会受到玩家当前负面状态的影响,这也促使玩家在没有队友相伴的情况下需要不停的奔走来拉开距离。

  子弹,枪支,防弹衣等物资会随机的在地图上刷新,这意味着在手头弹药不足的情况下,需要不停奔走收集。而在联机游戏中焊接枪的出现配合上充足的弹药,为玩家们带来了死守一个地方的可能,到底如何生存下来,玩家们拥有各种不同的选择。

【游戏体验总结】

  游戏给玩家带来的画面冲击感强烈,坚持着前作以血腥为卖点的原则毫不动摇。武器沾血的效果和慢镜头特效的使用给游戏本身带来很强的代入感,可以说对于男人而言,在视觉和操作上游戏过程是一种真实和享受。

  千万不要因为在CF中玩过这样的模式而低看了本作,本作的游戏体验是3亿小学生的梦想不能相比的。



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