《COD12》剧情解析与通关心得 COD12剧情是什么

时间:2016-07-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《COD12》很多玩家已经通关了,但很多人表示看不懂剧情,到底制作者要向我们讲述一个什么故事呢?今天小编带来“LPerBob”分享的《COD12》剧情解析与通关心得,希望大家喜欢。

首先,我要对这一部的剧情做个总评

  那就是:瞎扯淡,胡编乱造。

  别急着生气,我来说说这一部的剧情渣在哪里。

  首先是世界观,作为一个三部曲系列,只能用松散二字来形容。

  虽然它承接的是战火世界、黑色行动1和2,但和前面这几作除了故事背景,几乎没啥联系。

  比如诺娃6号登了一次场,然后黑色行动2的大反派在人物对话中提到过一次。

  然后呢?

  然后就没有然后了!!!

  黑色行动前两作挖了那么多坑,你倒是埋啊!!!

  雷泽诺夫到底是怎么了!他逃生了没有?黑色行动2阿富汗关卡中救了沙漠中的主角命的人,到底是不是他!??

  bo2的男主角,按理来说在这一代也就四五十岁左右,怎么就没登场?!

  还有,bo2完美结局中,梅森和自己的儿子重逢,这几十年,他东躲西藏干嘛去了?为何销声匿迹?

  这些剧情留下的空白,本该被一一填上,更该成为绝佳的剧情素材,但都被一一无视...

  这让我想起了著名的神坑盗墓笔记,看过的人都知道,这部小说虽然完结,但作者埋下了n多史前巨坑,无数令人抓狂的悬念,结局全都不了了之。

然后简单说下剧情吧

  dni系统,颇有些类似于黑客帝国的矩阵。

  当人类被植入这个系统后,可以进入一个虚拟的世界中,与真实世界没什么两样。

  换句话说,只要你有了dni,哪怕你在现实中死亡,你的精神意识还是存在于这个虚拟世界中,达到“永生”。

  故事的起源来自于一场人体实验,当然,这个实验很不道德,过程也极其痛苦残忍,所以,借由强大的怨念,一个负能量满满的ai诞生了。

  而这个ai拥有着掌控dni的力量,极端仇恨人类,所以它释放了诺娃6号,杀害了实验室的所有人。

  而泰勒一行人,进入到研究室时接触到了这个ai,借由dni被感染,也就是心智被逐步控制,因此开始反人类行为。

  主角自然要阻止,到了最后,所有人都被一一控制心智,那个长得像比利的队友也走火入魔被爆头,没装dni、被感染的主角的老相好凯恩,也被诺娃6号毒死。

  在决战时,主角进入了ai的精神世界,发现那些被击杀的队友的意识还活着,最后主角强行关闭了这个ai。

  至于结局最后主角说的“我是泰勒”,我觉得有两种解释,

  1、主角的人格已和泰勒融为一体。

  2、泰勒黑化了,他抢占了主角的躯体,为成为下一部的大boss埋好了伏笔。

  其实这一部的剧情真心很简单,而且颇为幼稚,不过有很多吧友不是特别懂,下面我重点解释下不容易理解的地方。

  dni:我打个比方,你看过网游小说吗?dni就类似于网游小说中的模拟头盔。

  有了它,你可以进入一个与现实世界无异的虚拟世界,然后随意掌控这个世界(比如随时暂停时间),构造任何你想要的环境,然后在这个环境中训练。

  最后和现代战争三部曲对比一样,真心觉得t组的cod在走下坡路。

  首先是题材的严重重复。

  都是近未来战争,然后外骨骼装甲,一个苦大仇深的中二boss,主角断手断脚安装机械义肢...

  我在回想这些情节时,想着想着就分不清楚了:这到底哪部是哪部的内容啊?咋都一个套路呢?我全给搞混了...

  然后是世界观的不给力。

  mw三部曲,可以说严格按照勒“承上启下”的制作原则,每一部游戏的剧情都为下一部奠定基础,而前一部的角色,大多会在后一部中出现,并成为重要人物,原本的新兵,在下一部中也成了老兵。

  当一个玩家玩到续作,当他们看到自己当年扮演的那个小菜鸟,如今已变成现任主角的上司、领路人时,玩家们该多有代入感?

  可惜,bo3,完全毁了原本有人气的那些旧人物。从bo2开始就有无数的留白没有补充,到了bo3,直接把前两作塑造出来的人气角色全丢一边,把这些遗留下来的剧情疑问也丢一边,讲了一个本该是aw世界观的故事。

  可想而知这一部的剧情差到了啥地步。

然后说说一些让人不满意的细节

  首当其冲,是这一部中莫名其妙的二战关卡,在我看来,完全没有必要,多此一举。

  bo1也穿插了二战关卡,但明显比这一部要高明得多。我们来对比一下。

  bo1的二战关卡,在剧情中起到了至关重要的作用:贯穿bo系列的诺娃毒气,就是这一关中被发掘,然后雷泽诺夫的好基友也死于自己人的背叛,而且被诬陷入狱,所以他决心复仇。正是为了复仇,雷泽诺夫性格开始扭曲、残暴无比,他变得不择手段,钻了空子,把自己想要复仇的“私货”灌输给了梅森,所以才有了后面的剧情。

  可以说,这一关的内容至关重要,要没了这一关,bo1的剧情肯定变得异常别扭、毫无逻辑可言。

  再反观bo3的二战关卡,为什么会出现呢?原因真的很可笑,因为这个记忆的主人,读历史书时对这一关印象深刻。

  然后呢?然后就没有然后了...

  我真想问问编剧,这个剧情对游戏整体故事的发展有推动作用吗?还是说这部分剧情埋了什么重要的伏笔,又或者对这个角色的性格产生了深远影响?

  结论是:都没有。

  貌似去掉这部分剧情,对于整个故事也没啥重大影响,反而我们这些玩家不会感到更加突兀和产生违和感。

  所以,bo3的二战关卡,实乃一大败笔

再说说bo3相对于历代前作的重大改动吧

  1、这一代的玩家角色终于有了单独的模型了。

  具体表现在,低头看看自己,终于有脚了,而且有单独的阴影效果了。

  2、取消了1到11作的近战挥刀动作,强制改为枪托砸或是电击掌。

  3、加入了boss战。

  前期的小boss是个类似于无畏战士的重装士兵,一身厚甲,要n多子弹才能打死。

  后来的是一种小型自走机甲,想象下合金装备里面的月光机甲吧,颇有类似。

  再后来是一种巨型机甲,带有防护罩,用火箭弹一定会被弹开,必须要用枪械子弹打它的底部,打掉了防护罩才能用火箭弹。

  接着是那个原本是队友的妹子,操控的一个巨型机甲。

  最后是泰勒驾驶的一个超级飞船,你得先一一击破这个飞船的发动机,才能取胜。

  4、这一代的地图,非常之大,非常广阔,甚至和战地系列一样,不再在边境设置固体墙,而是脱离战区警告。

  5、这一代的敌人,异常凶狠。由于地图变大了,敌人的人数也相应倍增,而且在本作中,血厚攻高的机器人士兵也占了相当一部分比例。

  在高难度下,敌人的手雷投掷密度之高、投掷精度之准确,堪比cod5的国会大厦关卡,而且个别关卡有令人恶心的刷兵点。

  难怪这一作的合作模式,设定的是4人,这剧情的超大地图,本来就是为了n多玩家设置的,一个人打单机压力大得惊人。



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