《星际争霸》神族炮塔快攻人虫详解

时间:2015-09-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  小鱼:这篇文章的作者是小鱼一个多年的星际战友,此人脾气与他的战术一样诡异。终日狂爱研究星际中的一些罕见Bug、奇门战术。如下面这两式利用神族炮塔的快攻战术,与众多高手初期求稳、多打经济开局的思路是相背的。不过他对战术研究的坚持与执著让小鱼觉得很不简单。所以这次小鱼请他把长期对炮塔快攻的心得和体会与大家共享,更希望大家也能打出自己的风格和特点。


  Protoss炮塔快攻两则
  广西 JustRush


  记得初学星际时常与朋友一起群战于Hunters。和许多初学者一样,笔者喜欢用神族,也酷爱神族的炮塔。每局下来,战场上总是少不了我精心布置的炮塔阵线。久而久之,我得到了炮塔王子的“美誉”。尽管后来笔者沉迷于1v1的战术研究,但不变的是,Cannon(光子炮)是我最喜欢的“兵种”。今天给大家带来笔者比较喜欢的两则炮塔快攻战术,主要用于P v T的对战中,而在P v Z中也可变化运用。经过这两套战术的练习,相信大家的操作水平也会有显著的提高。


炮塔Rush人族篇       (中)


  曾几何时,在Lost Temple上Terran已经习惯了T v P的封路口机械化开局,这种机械流打法的好处就不多说了,现在已经是绝对的T v P主流战术。战术开局特点明显,用兵营与房子封堵路口,直接起重工出坦克。由于SCV出色的维修技术,狂热者是冲不破其路口的,而恰恰龙骑到来的时候对方坦克也将问世。但是如果我们用炮塔作为远程攻击的兵种,辅助狂热者来冲破对方路口,便有机会直捣黄龙。



  中场做水晶后立即探最近1个路口


  中场修建兵营、加快攻击节奏
  第6个农民完成约1/3时便可拉1个农民到中场做水晶(人口7/9)。
  做下水晶后,立即把农民探向一最近的路口,再补1个农民(人口8/17)。
  探完路口后立即回中场做兵营(不管是否发现对手)。
  兵营建造后不要续农民,等到150水晶时立即建造炼炉(建造炮塔必需建筑)。
  炼炉建完后农民继续探路,家里再补1个农民。



  兵营完成后立即造1狂热者,把集节点设到人族路口处,狂热者走出兵营时开始在对方高地下方修1颗水晶,积攒300水晶同时步下两个炮塔。狂热者赶到后给对方路口施加压力,如果大堆SCV冲出则尽量砍杀对方SCV,有机会则狂热者带农民窜入对方基地,同时中场补狂热者,基地再掉1农民到路口下方。

  假如对方死守不出,当2~3个关键位置的炮塔完成后,快攻的阵型基本形成。


  操作的重点把握


  快攻是操作的艺术,所以下面这些操作的细节才是最关键的地方。首先这个中场水晶和兵营的开局并不是什么怪异的开局,而是将我们平常在基地进行的“9农民兵营”做在了更靠近对方基地的位置,所以需要很早地把农民走到中间修建水晶,而水晶造下后等钱建兵营的间歇农民可以去探最近的一个路口(所以这个水晶要刻意修得靠近一个路口)。


  而在对方高地下修建的第一颗水晶颇为重要,最根本的目的是要有至少1个炮塔能攻击到对方维修房子的SCV,假如你的炮塔只能打到对方的房子,那是不可能冲破对方路口的(下面会叙述如何布置这样的炮塔并配图讲解)。SCV上前维修后,尽量操作自己的炮塔直接攻击SCV。一旦路口冲破就将狂热者和农民一起登上高地,记住再补一水晶打开高地视野,然后有3个左右狂热者就开始强行进基地做炮塔。这一次要求水晶支持的炮塔能打中对方的重工或碉堡、矿区这样的关键点。





  另外很快的除了能满足单兵营出狂热者和补农民外还会积累一些资源,不要犹豫,立即把第2个兵营造在前线,达到最快的兵力补充。

  很多读者可能有这样的疑问,到底什么时候才能补农民,什么时候要停止呢?其实很简单——该停的时候停,该补的时候补。如快攻要求最快拥有第一个狂热者(否则炮塔造早了也是徒劳),在中场建造水晶后探路再回来大概会有200的水晶,这期间多补1个农民(人口变为8/17)不会影响兵营完成的速度,不过稍微影响BF完成的速度,所以是否补这个农民可以自己把握。另外第一颗水晶造下后要积攒钱很快地做炮塔,同时有钱还要很快地做第2个狂热者来加强火力,这时钱也不能用来补农民。而我们的炮塔还未完成就引来对方大量SCV围攻,那我们可以打算第2个狂热这过来后再强行做炮塔,那么这时省下的钱可以先补一回农民。




6点位置的炮塔摆位


  在操作能力比较强的Terran面前你可能无法直接将其Rush掉,但并不是说战术变得无意义了。凭借良好的操作应该在Rush的过程中尽量杀掉对方SCV,消耗对方的兵力,能冲进对方基地的话最好打掉他的气矿。而对手在应付Rush的过程中也会动用许多SCV或修筑一些地堡防守。尽量让Rush下来能让双方经济不要差太远(这是不难做到的)。



9点位置枪兵无法攻击到炮塔


  另外操作不当导致前方狂热者损失过大,后方补给一时跟不上也很容易导致Rush下来的机会丧失。一旦出现这种情况就要准备后路,推荐速出暗黑圣堂并做运输机准备空投。在前线可以再生产一些狂热者伏击,因为大多数对手首先会在拥有了围城模式的坦克后配合枪兵反Rush,有了5、6个狂热者一般是可以把对方压回去的。另外Rush不下后有两个不可大意的地方,一是基地矿区需要补1~2个炮塔预防空投,二是暗黑圣堂的建筑造在基地隐蔽处或最好造在外面。



尽早探向3点,用水晶阻止对方封路口



在前场做兵营相当于给快攻打了兴奋剂




  各种地形的运气指数分析


  Terran位置在12点:悔恨指数★★       成功指数★★★
  Terran位置在3点:悔恨指数★★★★★  成功指数★
  Terran位置在6点:悔恨指数★★★      成功指数★★★
  Terran位置在9点:悔恨指数0           成功指数★★★★★


  以上是笔者近百场P v T炮塔Rush的经验数据,下面为数据做分析。先分析如何打南北位置(12点与6点)的Terran。这两个位置地形有一定类似之处,炮塔攻击目标都为最上方的房子(和修房子的SCV),农民赶到后先对炮塔要放的位置有个印象,然后再放下可以支持到这些炮塔的水晶。即使这里对方在后面加了1个碉堡我们也有机会在集齐4个左右狂热者时带农民创入,然后直接攻击对方农民并强做炮塔。



对于用碉堡龟缩防守的T,可以用炮塔白打碉堡


  假如对方出现在9点位置,大家可以看到“悔恨指数”最低,“成功指数”最高。因为这里为炮塔的建造提供了宽阔的场地,不需要攻城拔寨似的在低地打高地。而且即使对方做碉堡防守我们也可以利用炮塔的射程白打碉堡,房子和兵营自然不用说了。也就是说,这里是很有机会攻破对方防线的。之后就是操作大比拼了,尽量多点操作分散对方兵力,一头控制狂热者和农民强造水晶和炮塔,后面补充的狂热者夹击或直接杀SCV。



尽量限制对方重工出兵



阻止对方围城坦克升级




  假如要Rush在3点位置的Terran,那可以说是困难重重。首先在3点位置人族常用的封口方式有两种,一是将兵营放在最左侧,二是将兵营放在最右侧,假如兵营修在了右侧,那炮塔还是可以打到左边第一个房子后维修的农民,但是兵营在左侧封路口的话,由于右边多了一块突起的高地,炮塔射程有限,很难攻击到修房子的SCV。而且祸不单行,即使房子在左边,我们可以修到位置比较好的炮塔,但是你会发现,站在上面的枪兵可以直接攻击到这些位置的炮塔。于是,假如对方有了2~3个枪兵或是1个碉堡在攻击你建造中的炮塔,那么炮塔可能无法建成,而单凭狂热者是无法在SCV的维修下冲破房子的。



用炮塔吸引对方来攻



基地隐蔽处做水晶和炮塔奇袭



对方碉堡射程有限


  笔者认为打三点位置的Terran是这个战术的一个缺陷,为了弥补这个缺陷,笔者的办法是首先第一颗水晶的位置上尽量贴近3点位置,然后农民探向三点路口,第一时间发现Terran的话立即回中场只做单兵营,然后火速赶回3点位置骚扰对方堵口(同时基地再调1个农民到中场补1个兵营),按常规开局对方肯定未能堵住路口。这时立即用水晶卡在空处使其无法堵住路口。由于兵营修在中场,所以狂热者很快将赶到,然后用狂热者和农民骚扰对方堵口,有剩余资源甚至可以连续布下两颗水晶(补1颗电池也是不错的做法),让对方难以将路口封死,利用狂热者直接冲击对方基地。



P v Z时水晶位置稍微靠后,炮塔同时也能攻击斜坡




炮塔Rush虫族篇       (中)


  可能有读者不相信用炮塔可以把虫族Rush掉,不过以上笔者所说的P v T炮塔Rush就是得到昔日星际皇帝Grrrr...早期一场P v Z炮塔Rush的启发而修改的。


  战术前提——知己知彼


  大概的建造顺序仍然是把单兵营和BF建在神庙中央,然后最快的生产第一个狂热者,利用第一个狂热者和农民保护炮塔完成。在对付P v Z时要考虑的因素有很多,甚至运气也要成为考虑的一个因素,在操作上也略有不同。
  首先肯定要对你的Zerg对手有所了解,初次交手不推荐这种打法。这种Rush是针对习惯用直接起双基地,一般是“12D双基地”(第12个农民先做分基地)的Zerg。假如你要对付的对手总是采用9D的6狗开局,那你可以略过下面的文章。



狂热者和农民先堵斜坡以免小狗冲出


  操作要领


  开局以及初期第一个狂热者、第一、二个炮塔与前述的P v T开局雷同。注意发现对方分基地之后将第一个水晶造在其视野之外(注意水晶的隐蔽性,虽然未完成的基地视野几乎为0,但是造太近是没必要的,也容易被下来的工蜂看到)。第一个狂热者出现后立即连续放下两个可以打到虫族分基地的炮塔,然后狂热者最快地走到对方路口,用农民+狂热者在路口斜坡堵住要冲出来的小狗或农民,一旦挡住或杀死了3、4条小狗,即使损失了狂热者,炮塔也完成了,随后的狂热者在炮塔的帮助下直接拆除对方分基地。如果对方小狗损失惨重,利用狂热者直接进入对方基地屠农。



一次攻不下可以补到3兵营爆狂热者


  心理战——二度冲击的前奏


  打掉了对方的分基地虽然对方经济与发展都受到重创,但是也不要盲目进攻,比如对手缩回主基地用位置很好的地堡防守,又比如对方一看到炮塔Rush直接就把分基地取消的情况。遇到这种情况有些读者可能会不知所措。



家里做气矿之是掩人耳目


  在这种“混乱”的情况下可以选择快速扩张或快速让自己拥有科技武器。本着Rush的原则,这里介绍如何用心理战击溃对手。首先中场隐蔽处再补1兵营,双兵营积攒狂热者,准备在近1队的时候发动二次进攻。另一方面,只用2~3狂热者站在虫族路口堵住,最好后面有炮塔支援。所谓心理战,就是在准备二次进攻之前做到最大可能隐藏兵力,同时造成自己防守发展的假象。具体地说,正面只用3个左右狂热者堵住他的路口,剩余狂热者回避。更关键的,这个时候虫族领主应该在我们基地里盘旋了,这时就要上演心理战了。在主基地里,把气矿造下,否则你的强攻意图太明显。假如他的房子飞向了你的分基地,你还可以用1个农民去分矿做个水晶,做出扩张的假像。对手分析错误的情报自然可能制定错误的发展方向。当我们拥有近1队狂热者时向其主基地发动进攻(进攻前先观察对方地堡位置和数量,是否在爆狗,以此衡量是否继续积攒狂热者),Zerg很可能由于错误的情报导致没有足够的防守准备,那么就用强悍的狂热者将对手基地摧毁吧。



农民阻挡对方工蜂孵化地堡


  小鱼评论:小鱼也对这套打法进行了多次试用,可以说操作意识是战术的基础,对自己操作有信心的话可以尝试这套战术。小鱼在VS平台对一位用Protoss的朋友连续Rush了三次之后,被其称为“流氓战术”,本人也沦为“战术流氓”。


  由于操作是衡量这套战术的基础,所以自认为操作水平在对手之下的就不要执著使用了。不过也可以对战术进行一些灵活变形,如用炮塔来限制对方的坦克Rush和雷车Rush等。而在P v Z中使用确实是种冒险,不过一旦Rush成功将会很有成就感,我想星际的乐趣也就在于此吧。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高