《星际争霸》独步天下——T v Z SK战术思想
小鱼:学会一套强大的战术犹如得来一本武林中的武功秘笈,而上乘的武功路数也非常人可练,打通任督二脉则是达到高等气功境界的基础(任督二脉是传统中国气功的正统能量运行路线)。而今天给大家介绍的SK战术就是这样一套上乘战术,战术威力毋庸置疑,而操作难度也非一般战术可比。
那么何为SK?既不是指大名鼎鼎的SK战队,更不是号称神奇的SK II美容产品,而是曾经让所有Zerg玩家臣服的一套T v Z战术,至今仍显示了其强大的生命力。欲练神功,必须用功,下面就开始学习本月重点推荐的SK战术吧。
独步天下——T v Z SK战术思想
笔者是这样理解现阶段SK战术的——前场以纯机枪兵、护士为作战主力,配以大量科技球进攻的T v Z战术。其鼻祖可以追溯到韩国早期一位名叫金智慧的著名选手,当时他的ID为SoulKey,所以其创造的这套战术也被誉为“SK战术”。SoulKey在星际的107时代以他招牌式的SK推进创下了T v Z令人恐怖的胜率。之后的著名选手The Marine成为了新一代SK的代言人,将此战术发挥到了极致,颠峰时期的The Marine也成为了公认的T v Z世界第一,而SK战术同样闻名于天下,并被韩国著名的YG战队主页唯一评为高级难度的战术。
不管是应验了那句“没有最强的战术,只有最强的玩家”,还是之后Zerg大师们真的寻得了克制SK的良方,SK战术在星际战术史上的重要地位是不容置疑的。我们先来看看下面这个网络中流传的,称作是最原始的SK标准战术开局。
第8个SCV造房子。
第9个SCV探路(以防对方单基地造血池速出6狗,假如遇到最好用4个SCV与枪兵一起堵在路口)。
第10个SCV造兵营。
兵营完成后开始科学院(兴奋剂升级建筑)和气矿的建造。
第15个SCV时造第2个兵营。
第16个SCV造第2个房子。
第一个兵营完成后造2~3个枪兵守在路口。
之后等待资源尽快造下重工厂。
科学院完成后生产2个护士与2个喷火兵。
拥有3~4个枪兵、两个喷火兵和两个护士后向向对方发出第一次进攻(打不下则在留在对方门口压制)。
注意第一波进攻发动后立即生产1个喷火和1个护士堵在路口防备可能的小狗偷袭。
重工完成后继续攀爬科技出科技球。
之后的打法就需要根据侦察而制定了,具体的变化在后面将详细讨论。
这个有些“古老”的SK战术开局在我们现在看来,似乎并不非常科学,但是从开局来看也从某些方面表露出了SK战术的核心——兵营作为主要的产兵建筑,持续爆枪兵给虫族足够的压力,快速拥有科技球抑制Zerg的扩张。
前面提到The Marine把SK发挥到了极致,那么我们看看The Marine喜欢采用怎样的开局打SK呢?
The Marine与Yellow等多名著名的韩国职业玩家曾做过一系列KTF(韩国知名战队)星际教学节目,下面这个开局就是The Marine在这个节目中展示的独特的3兵营爆兵T v Z战术。
第8个SCV做房子。
10 SCV造兵营。
13 SCV造第2个兵营。
修好房子的农民开始探路。
15 SCV造第2个房子。
人口为21时建造气矿。
气矿造下后造第3个房子。
积攒水晶造工程湾(升级陆军攻防建筑)。
29/34人口时造第4个房子。
工程湾完成后升一级攻击力。
大概第4个房子完成时造BA(兴奋剂升级建筑)。
这时用已拥有的枪兵假装攻击(下面详解)。
接下来就再补个房子就造第3个兵营。
发动进攻的兵力约14个枪兵+4个喷火兵+5~6个护士。
整个开局的战术思路是快速拥有大量一级攻的枪兵,在护士的支援下直接将Zerg门口的地堡阵线冲破。这种开局The Marine与Boxer等最顶级的Terran都用过,无一例外地选择先升攻击力,虽然升级一级防御使独立的枪兵多承受一次虫族地堡的攻击,但是不要忘了护士的存在,她们能自动为受伤的枪兵加血,所以升级攻击力更快地拆除Zerg的地堡才是王道。另外开局提到用双兵营积攒的枪兵假装进攻,这主要是因为地图是LT的话,无疑我们的行动会受到分矿高地对方领主的监视,只要枪兵一有进攻之势,Zerg门口立即会筑起一排地堡,对经济会有不小的损失。而这一次只是佯攻,真正的攻击要等到大约有1队半的兵力与4~6个护士后。面对Zerg的地堡阵线不要胆怯,将兵力散开一些,打上兴奋剂稍微等1秒让护士补充一些血值后冲向对方的地堡吧,用前面的枪兵集中攻击1个地堡,每打掉一个地堡对部队的威胁就要小很多。其他要注意的就是队伍中配备2~4个喷火兵,假如发现对方2级基地升级很晚,那么要小心对方爆狗,适当多用造一些喷火兵。在冲击Zerg地堡时一般都会遇到对方小狗、农民的冲击,这时把喷火兵摆在最前面,简直是名副其实的杀狗专家。这样的部队可以打下只有少量部队掩护下的6个地堡,特别如果Zerg出现在12点的位置,那更适合用这样的开局。因为在12点Zerg只能多做一个防守形基地,而且前面一般只能整齐摆下4个地堡。The Marine对他这种开局的解释是——“当Zerg采用飞龙开局时,就会这样被我冲破,而当对方出潜伏者则需要特别小心”。
“SK战术”微操技巧训练 (中)
SK战术在交战的前场完全屏弃了重坦克型的推进模式,而完全采取海量高机动性的机枪兵(根据对手小狗数量或是否有蝎子适当增加喷火兵的数量),使用大量科技球作为空中支援。是否掌握这两个关键兵种的操作手法很大程度上直接决定了战斗的胜负。
枪兵 vs 潜伏者
打SK战术有一个操作是你没办法回避的,那就是利用“脆弱” 的枪兵对付Zerg专门克制枪兵的潜伏者。首先说说少量枪兵对付潜伏者的情况,这种局面主要发生在遭遇小规模空投或是初期用枪兵压制Zerg的时候。操作少量枪兵对付少量潜伏者最关键的地方是利用第一个受到攻击的枪兵做快速移动,使得潜伏者的攻击打空,从而快速歼灭潜伏者。这种细腻操作的普及还归功于一张比较古老的微操地图给我们带来的一些启示。这是一张1个机枪兵对付1只潜伏者的地图,大概是3年前,笔者和当时寝室里钟爱星际的几位室友下载了这张地图,游戏开始后我们会获得一个可以注射兴奋剂的机枪兵,他的对手是一只埋地的潜伏者,另外一边有一个防空反隐形。开始大家百思不得其解,最后笔者抓狂,给枪兵打上兴奋剂,然后用右键让他在潜伏者周围乱窜,发现潜伏者竟然一下都攻击不到移动中的枪兵,当即感觉茅塞顿开。之后利用枪兵那灵巧的步伐左右移动闪避后按“H”键攻击一次并再移动,如此反复,终于成功地用1个枪兵将潜伏者打死,颇有一种四两拨千斤之感。这张微操地图乍一看觉得有些哗众取宠,但其实通过它的训练,大家掌握到了少量枪兵对付潜伏者的操作精髓。
而当枪兵与潜伏者数量都较多的时候,则要求操作大胆,粗中有细,这种情况常出现在正面战场的对抗中。我们先分析一下潜伏者的攻击特点,这里举个通俗一点的例子,假如你枪兵排着队攻向潜伏者,那么潜伏者将让这条线上的所有枪兵受到同样的伤害,瞬间枪兵就会死伤无数。而假如你将枪兵摆开再攻向潜伏者,形成“以面打点”的阵形,那么每个潜伏者只攻击到了一个潜伏者,况且假如眼疾手快看准潜伏者第一下攻击到的枪兵并让他做快速闪避,有可能避免死伤,而在大量枪兵包抄的情况下,潜伏者将很快被消灭。
当潜伏者数量达到4个或更多时就需要非常警惕了。因为操作不当可能让你的陆战队员瞬间化为乌有。
实战场景模拟1——地图LT,地点为Zerg路口,初期Terran一直利用枪兵+护士在路口压制Zerg,这种时候要利用先占据战地的优势摆出最佳的阵势等待Zerg的冲击。枪兵呈弧形分布,尽量将Zerg路口最窄的地方都控制在射程内,当对方冲出来时立即打上兴奋剂准备迎敌,控制好射程的原因是如此不会由于枪兵一拥而上导致失去阵型,枪兵可以多编几队,每个编队要站到一起,撤退也比较快。撤退也有技巧,看到一些初学SK的玩家,一看到对方潜伏者冲出来,像见鬼了一样往家里跑,就想着缩进家门口准备好的几个地堡。其实大可不必,初期Zerg潜伏者数量不多时,加些小狗就会准备第一次冲击了。我们需要边打边退,秘诀就是仅仅撤出潜伏者的射程外,立即按“H”键攻击并调整一下阵型。潜伏者虽然可怕,但是行动却比较“笨拙”,每次撤出了他的攻击范围他就需要爬起来追,追到合适的位置再埋地。一次撤退后,对方会首先操作他的小狗追上来,再将潜伏者升起,这时就变成枪兵 vs 小狗,对方如果没有立即止住小狗的步伐,很快小狗将所剩无几,没有了小狗的保护我们就可以尽情围剿数量不多的潜伏者了。假如一味逃跑,可能没到家就被小狗咬死打半了。
实战场景模拟2——地图仍然为LT,局势已经到了中后期,双方在中场僵持,战事一触即发,Zerg在中场堆积了大量刺蛇与潜伏者,Terran的兵力则是2~3队枪兵和护士+科技球。这种局面先说说枪兵,同样需要散开,不可挤成一团,另外护士的位置也是很重要的,可以把她们分散放置在较靠前的地方,这样可以最快地给前线受伤的枪兵补血,假如护士过于集中很可能导致护士之间不停互相补血的不利情况。另外这个时候科技球应该有一定数量了,在实力相当的情况下,没有发挥大量科技球的作用则无法取胜,下面详细介绍一下科技球的操作要领。
科技球——Zerg的噩梦
有位著名的Zerg玩家说过这样一句话——“科技球简直就是恶魔”。这是毫不夸张的,批量生产廉价且不需要气矿的枪兵,后果就是能生产出大量的科技球。当一队拥有辐射能力的科技球出现在对方眼前时,可能预示着Zerg大量部队的灭绝。刚才提到假如在中场囤兵僵持阶段,科技球的作用就体现出来了,利用科技球辐射杀死对方的潜伏者,对方需要花时间再孵化更多的潜伏者,而辐射杀死对方的刺蛇,对方就需要重新调整队伍,同样起到了拖延对方进攻的作用。
有些玩家在使用辐射时喜欢用克隆技术(科技球放得比较远,先撒一次雷达发现目标后,用克隆操作来辐射多个目标),其实这样操作效果并不好,而且操作周期也很长,我们只要拿5~6个科技球为一组逐个选中科技球来辐射就好,通过反复的练习是可以将这个操作达到一个非常快的速度的,在对方自爆飞蚊反应前完成辐射并撤退。
这里讲一个笔者的操作习惯,在发动辐射前我会快速检测一下科技球的能力值。方法是依次选中每个科技球点“I”键再点空地。原理只要大家拿1个能量在75(辐射一次消耗75的能量值)之上和1个75之下的科技球如此操作一次就能理解。检测过后把科技球都换成能量足的。
这样的快速检测是非常必要的,方法大家可以自己想,如果点选每一个科技球观看其能量值则太慢(我们的视角从屏幕中央转移到下面的控制窗口需要很长的时间间隔)。而笔者也曾想过用选中每个科技球点“I”键后用右键取消“辐射目标锁定”和每个科技球分别对自己辐射等方法,但不是操作相对复杂就是精度要求过高,如果像前述方法辐射点空地的话只需要用到左键的机械操作,操作速度和难度都要小很多。
SK的战术思路
一套战术如果不能针对各种局面而作出变化,那肯定不会有很长生命力。SK战术的鼎盛期过后,暴风虫族Yellow带领着Zerg运用有针对性的打法抑制住了SK的光芒。到了现在SK战术仍然被广大Terran普遍运用,原因除了操作水平的不断提升,还有就是大家都在用自己的意识来改进SK。所以在前面笔者只是象征性的介绍了一个暴兵开局,实际上普遍的认识是目前T v Z打的只是操作而已。几乎Terran的大部分开局(除了机械化开局)都可以最后转形成多兵营暴MM(枪兵+护士)配合科技球,而只要出现这种局面,大家都把它归于SK战术了。
SK战术的新元素
目前的T v Z常见战术,如坦克Rush,双机场,双基地开局,都被融入成为了SK战术的开局。下面介绍一些实战中的有效策略。
SK战术在前场主力中不会有坦克出现,但是如“天Terran上”这样的高手却在前场打SK的同时后方单重工大量生产坦克。他的坦克完全用于基地的防守,我们知道,SK战术在LT上打的话,分矿高地是个弱点,被大规模空投潜伏者也会很麻烦,但是后方有了坦克的支援,能构筑严密的防守,让企图以空投骚扰制胜的对手感觉无懈可击。更关键的是拥有了这些坦克更容易扩张第3片分矿。
而双机场出隐飞的T v Z打法最近似乎有些盛行,隐飞初具规模后可以实施一些骚扰,有经验的Zerg很快会防守好自己两片矿区,有些玩家回过头来才发现自己只有1~2个兵营、少量的陆军。实际上双机场后应该持续至少双兵营补充枪兵,经过隐飞的骚扰对方的放手重心绝对不会放在正面。即使正面有2~3个地堡防守,你可以将枪兵“Hold”在后面用隐飞打地堡。之后双机场很自然的就用于出科技球,另外补更多的兵营,转为SK打法。
再说说双基地转SK。笔者看过竞秘曾作过的一篇《T v Z的飞跃——强大的双基地开局》,笔者也曾看过这篇文章,双兵营转双基地的开局同样能很好地转向SK。关键是不要总想省着雷达等被对方空投后可以多闪几次,要用雷达严密监视对方动向,正面不停给他压力可以试探到他是否有空投的意图。之后有了双基地的支持就开始“烧钱”了,双“BE”升攻防、双机场出科技球、5~8个兵营这些都是必要消费。
最后说说地图这个因素。任何战术对不同地图都有不同的适应性,就拿号称是最平衡地图的Nostalgia来说,在遥远录像站有人发出了这样的评论——“不管是什么Terran,在Nostalgia就打SK”。事实也的确如此,Nostalgia的资源结构导致了有大量水晶来暴枪兵,而在LT打SK往往出现天然气过剩的情况,显得有些资源浪费。所以大家在对战之前除了考虑自己的战术,也不要忘记考虑地图、地形等因素。
小鱼:SK战术确实是非常经典的战术,这段时间小鱼对它也是爱不释手。不过正如笔者所说,没有深厚的操作功底打SK会比较痛苦。操作的技巧是可以通过特殊专门的训练掌握的。小鱼希望做一张SK战术专用的微操训练地图,假如大家对地图有什么有创意的想法或要求可以到我们论坛www.zmzj.com的星际专区与小鱼联系,地图制作完成也将会在论坛上发布供大家试用。
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