战国无双4 流浪演武刷好感度技巧
先说感想吧,Z51乱世苍茫,Z52金碧辉煌,Z53一锅菠菜汤,这次就是父子兄弟搞基忙...各种兄弟夫妻父子(尤其是父子)羁绊,广大大众脸借着本作优秀的捏脸系统成功翻身,让人以为Z54M很可能要加入十来个武将。无双模式中今川氏真跟议员一样结果被氏康吐槽,织田信雄模仿信长被秀吉鄙视...这些细节都是原来从未出现的。所以转到流浪演武上,痛苦地刷了两个小时以后,我发现流浪演武真正的中心在于处关系。跟无双武将们的关系才是核心,你个人的经历,当个武士剑豪商人之类的根本就无足轻重。这也与系列之前是完全不同的。
那么下面是刷好感度的心得,如果火星请自行右上角。
很多人说好感度是光荣历史悠久的大坑——这作确实改良了非常多,好感度不再是完全无聊的坑货了。(虽说列传还是蛮坑)首先介绍一下这次的好感度系统吧。
武将的好感度共有五个等级,每个武将都可以触发四个互动EVENT。在好感度和EVENT里好感度是优先的,好感度刷到满EVENT可以没有触发过。但EVENT必须服从好感度,比如好感度三格触发了第一个EVENT,选项选对了哄得挺高兴,但好感度却没增加。选错了也不减少,是因为四个EVENT对应着好感度1→2,2→3,3→4,4→5。EVENT只有这个作用,就是触发了相应的EVENT就会让相应的好感度等级上升。好感度等级已上升则不变化。选对选错完全只是卖萌的。另外EVENT掌管这个武将的权限:三个EVENT后该武将才能使用,全EVENT后该武将动作模组可用于新武将(风魔除外,生理原因)。这两项功能的开启跟好感度无关。
那接下来的重点就是,如何提升好感度。提升好感度有四个办法,一是在合战中击破对方,二是合战中对方作为援军出场,三是对方苦战给予支援,四是作为拍档武将。其实再简单点就是你进了战场只要能看见这个人,就会提升好感度。
那就有人问,为什么一场看到了好几个人,但打完了以后只有其中几个人好感度提升了呢?这就是流浪演武中职业的最核心用处了。每个无双武将偏好的职业是不同的,比如九州的六个人虎皮、黑田、岛津叔侄立花夫妇中,除了黑田之外剩余五个人都喜欢职业“武士”。所以当你的职业是武士时(默认),即使这一场战斗六个人都在,打完了以后也只有这五个人好感度会提升。黑田桑还是一张死脸。当然黑田的好感度不是完全不变的,只是变化非常小,大约要刷五六场才能提升一格,而且后面会更慢。
所以这就体现出了这次职业系统的巧妙。还是以黑田为例。黑田喜欢的职业是军师,军师的获得方法是大谷吉继、两兵卫、小十郎、左近和直江兼续其中某一人的好感度到一定地步并且已经完全达成学者职业。但是除了直江兼续和小十郎外剩下的人都是只喜欢军师职业,所以就有矛盾。要提升剩下四人的好感度,就必须先当商人来提升直江兼续和小十郎的好感度使得军师职业出现。类似的还有天下人这个职业,三杰中猴子还喜欢商人,家康喜欢学者,只有信长只喜欢天下人。军神也类似,要从毛利元就和北条氏康这里下手,他们分别喜欢学者和商人。
另外最后还有一点,就是到好感度3→4的时候可能要刷两场。可能是有些多爱好武将的爱好分主次吧。
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