《使命召唤》历代作Top10面面观 成就FPS王者

时间:2016-05-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

动视出品的《使命召唤》系列可以说是地球上最成功的FPS游戏了,迄今为止该系列共衍生出了10款正统作品,累计销量逾1亿多套,那么,这些作品若按其自身素质来做一个排名的话,究竟谁先谁后?近日,外媒IGN就出品了这样的一段盘点视频,为我们罗列了《使命召唤》系列的作品水准排名,如下——

第十名:《使命召唤3》


《使命召唤3》是唯一一款没有PC版的《使命召唤》系列正统游戏(注:仅有主机版的《使命召唤2:大红一师》属于资料片)。这算是解释为何它要比其兄弟作品粗糙。它没有击杀镜头、没有实时雷达,单人剧情关卡更是堆砌着多到倒人胃口的QTE脚本事件。有些玩家喜欢《使命召唤3》那多样化的单人剧情关卡,但作为《使命召唤》系列第3部以二战为题材的作品,它缺乏突出的亮点和新鲜元素。


总而言之,《使命召唤3》是一部很容易让人遗忘的作品。





第一名:《使命召唤4:现代战争》


Infinity Ward靠着一部《使命召唤4:现代战争》差不多重新定义了FPS的标准。本作的多人游戏是对《使命召唤2》成功模式的再次拓展,将其展现出来的潜力进行了完美的实现。角色成长、各种多样化的定制选项、职业特技等要素更是成为了之后几乎所有射击游戏竞相模仿的典范。单人战役方面,其动作大片式的桥段、足以改编电影的艺术价值、以及精雕细琢的关卡设计向业界证明了FPS还有很多被人忽略了的拓展空间。





第九名:《使命召唤5:世界战争》


虽然本作中有当时正大红大紫的Kiefer Sutherland(《24小时》主角)为之献声,但这并不能拯救《使命召唤5:世界战争》被同胞风头盖过的命运。虽然《使命召唤5:世界战争》明显要比《使命召唤3》强,但只可惜,《使命召唤4:现代战争》先它一步问世。特别是继Infinity Ward刚刚开创了一个新时代后,接力的Treyarch却选择让本作回归系列那已经被用烂了的二战背景设定几乎可以算得上是懦夫的行为。


《使命召唤5:世界战争》当然有自己的优点,但其啃老本的做法不仅输掉了创意,也输掉了勇气。






第八名:《使命召唤8:现代战争3》


它是《现代战争》系列三部曲的最后一部,却也是其中最没能让人留下深刻印象的一款作品。《使命召唤:现代战争8》给人感觉就是,它被前作的成功压垮了,被自我超越的野望蒙蔽了双眼,反而变得不知所措,也为玩家做了一回“大即美”的反面教材:更大的场面未必就更好。


虽然游戏中也有不少精彩纷呈的桥段,比如在伦敦地铁隧道中追击恐怖分子、在飞机上保护总统等,但随着故事的推进,各种扯淡终于毁了一切。此外,本作的多人对战模式也没能为整个系列增加什么新的元素,仅仅是将原有内容的精炼,而非真正的升华。






第七名:《使命召唤》


尽管它发售至今已逾10年,由Infinity Ward制作的这部初代《使命召唤》对FPS游戏这个特定类型的影响依然存在。首先,是它首度为玩家带来小队作战的游戏体验,要知道在之前的射击游戏中玩家往往都是扮演类似"孤狼"的角色。其次,本作还给玩家带来了一种前所未有的临场感,而这种体验也在之后《使命召唤》系列作品以及其他公司的同类作品中被反复强化。


作为开山祖师,尽管《使命召唤》很快被后来者所超越,但在当时其对游戏界所起到的革命性影响绝对一时无两。







第六名:《使命召唤7:黑色行动》


《使命召唤7:黑色行动》首次将《使命召唤》系列的故事带入了冷战时代,也是整个系列中故事讲得最好的一部作品。


主角梅森的CIA任务将带领玩家转战古巴、苏联和越南,而寻找神秘的实验性武器的设定则非常有《007》的范儿。除了经典的单人战役之外,本作对合作战役的进一步强化也让不少玩家津津乐道,最大的亮点则是加入了"僵尸模式"。在这个模式中,玩家们可以扮演肯尼迪、尼克松、卡斯特罗和罗伯特·马克纳马拉,四基友对抗丧尸大军。其时正值僵尸热席卷全球(注:其实早在《使命召唤5:现代战争》里就有僵尸模式了),这一跟风之举成了一个明智的选择。






第五名:《使命召唤6:现代战争2》


《使命召唤6:现代战争2》继承了前作以大场面来吸引眼球的路数,虽然游戏里诸如在白雪皑皑的山顶上用冰镐飞跃、在古拉格对普莱斯队长的神奇救援等桥段完全无视了玩家们要求《使命召唤》系列增加真实性的呼声。


于多人游戏方面,本作也有不小的进步,虽然有不少内容是对竞争对手的抄袭。除了这些,在《使命召唤6:现代战争》中还出现了整个《使命召唤》中最让人难忘也最有争议的关卡“不许说俄语(No Russian)”,本观中玩家要参与一场灭绝人性的大屠杀,而这个任务也从此成为了《使命召唤》系列的一个新标签。






第四名:《使命召唤10:幽灵》


《使命召唤10:幽灵》让玩家扮演一名在敌后活动的特种兵。除了经典的地面战之外,本作还更加侧重于角色背景故事的描写。虽然这是一次值得鼓励的尝试,但整部作品尝试走写实路线的举措在疯狂的太空战斗中里化为了泡影。


总体来说,这部作品的多人游戏有了很大的进步,单人游戏部分与之相比反而没那么出彩了。不过作为非二战背景的第六部作品,《使命召唤10:幽灵》在许多方面都给人或多或少的重复感,但即便如此,其市场反应也依然十分强劲,再次证明了自我复制也并非那么可怕的事情,只要复制得足够经典。






第三名:《使命召唤2》


在《使命召唤2》发售的那个秋天,二战题材的射击游戏已经完全饱和了,这就意味着这款作品几乎要靠在其他游戏嘴里抢肉才能生存,而事实证明《使命召唤2》创造了奇迹:它成功地让玩家们再次拿起M1加兰德步枪冲上火线。此时EA的《荣誉勋章》(注:《使命召唤》的开发团队就是前《荣誉勋章》团队)正大红大紫,《使命召唤2》也并没有被吓倒。实际上,本作从竞争对手那里学到了很多东西,又将它们重新组合、精炼,从而呈现出了一种更加流畅、更加快节奏的射击游戏体验。精心制作的、紧张激烈的阵地战鼓励玩家调动智慧,而脚本动画的数量也被安排得恰到好处。


本作中玩家不仅可以扮演美军,还能在东线和北非战场上扮演苏军和英军战士。这可能是《使命召唤》系列在转向"动作电影"风格之前的最后一部严肃真实向作品了。





第二名:《使命召唤9:黑色行动2》


尽管本作销量相比前作有所下降,但《使命召唤9:黑色行动2》依然是系列最优秀的几部作品之一。除了多人游戏的再次提高外,新增的具有故事情节的僵尸模式给人一种紧张刺激的末世生存感。


故事的单人战役接续了前作,老少两代梅森将在本作中与敌人展开时间跨度超过半个世纪的激战。值得一提的是,本作是《使命召唤》系列中首次出现多结局的设置的作品,这让玩家有了更多的理由反复通关主线任务。






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