暗黑破坏神3:夺魂之镰 电伤流野蛮人全方位解读
一切讨论都是以痛苦6为基础的。痛苦6为什么难,单单是因为怪伤害太高了吗,亦或是自己输出不组?可怪伤害高我加强坚韧不就行了;
伤害不足就堆攻击。但很多时候我们发现伤害和防御是对立的,过多提升两者中的一者都会使另一方降低。
只有在某一点上,我们才能同时提升伤害和防御,而这个点就被称之为平衡点 。其实痛苦6真正难就难在怎么去找出这个平衡点,不像其他难度,你可以无脑堆输出,不用过多在意防御。唯有找到这个平衡点,你才能在痛苦6混出自己的一片天地。
下面就是我自己摸索出的一个‘平衡点’。
1.装备选择
在做具体分析前,首先要给出以下前提:
1)面板属性的基本标准:伤害75w,暴击45%,暴伤550%,力量9000,体力4000,全抗850,护甲15000,精英伤害40%,电伤75%,精英减伤15%,近战、远程减伤7%。以上都是在没有buff的情况下。
2)装备上的技能伤害是最优先被洗掉的,因为电伤流的蛮子输出是靠特效的,技能伤害完全是多余的。
3)头盔的孔插体力宝石,武器插爆伤。如果生存压力不大话,衣服和裤子全力量;否则力量和全抗混搭,或者全抗性。
戒指:乔丹和华戒是无容置疑的了。乔丹的电伤+精伤在提高对精英击杀速度的同时,对小怪也有不俗的作用;华戒是为了获取更多的套装效果。两个戒指除了固定属性,其余属性的优先等级为,爆伤 > 暴击 > 体力 > 攻速。
武器:裂片是必备的,因为这套BD就是围绕裂片来打造的。至于另外一把武器,我用的是奥丁,有人会问用风剑或者日光怎么样?风剑的话,在痛苦6特效比较乏力,伤害只有奥丁的1/3 ~ 1/4,而且被动技能武器大师提供的那8%攻击很鸡肋;日光有很高的精伤加成,而且武器大师提供的5%暴击也不错,对付精英是很给力,但清小怪的话还不如风剑。而奥丁的电伤是对精英和小怪都有效的(有人说奥丁特效不受电伤加成,但具体还有待考证。)。很关键的一点在于奥丁的特效能弥补由于裂片被砍后旋风斩整体伤害过低。唯一不足的是触发机率是要roll的,要是脸黑roll了个低触发机率的,那么奥丁的作用相对风剑和日光没那么明显了。奥丁触发几率多少才合适?我觉得至少要25%,这是我个人的经验之谈。如果有哪位大神乐意的话,不妨对这三把武器做详细的数据测试。
裂片的属性选择优先等级为,孔>体力>攻速>白字攻击;奥丁的话,把白字攻击,电伤,力量之外的属性洗成孔。
项链:维索,特效阴影不仅输出高,还能充当肉盾,吸引仇恨,在痛苦6的作用非常显著。属性方面最好洗出电伤+力量+暴击+爆伤,或者至少保证力量+暴击(暴击低于45%时),亦或力量+爆伤(暴击高于45%时)。至于要洗掉的属性优先等级为,其他元素技能伤害 > 击回 > 攻速 > 体力 。
头盔:安头或共鸣颅骨。安头是为了最大化输出,属性至少要保证有电伤+力量+体力/全抗,如果三者都有了,果断把攻速洗成暴击;共鸣颅骨是为了配合威吓怒吼对付变态精英,属性最好洗成力量+全抗+暴击+孔。
套装:剩下的部位我是通过套装来尽可能多的属性。
不朽手套,最佳属性是力量+全抗+爆伤+暴击。至少保证力量+全抗/体力+暴击(暴击低于45%时),
或者力量+全抗/体力+暴伤(暴击高于45%)。
不朽衣服,最佳属性是力量+体力+全抗+3孔,次要属性里有血球回复量。至少保证有力量+全抗+3孔。
不朽鞋子,基本都能开出力量+体力+全抗+移速,次要属性里最好有血球回复量。
黑荆棘腰带,至少保证有力量+体力+全抗。
黑荆棘裤子,最佳属性是力量+全抗+体力/%生命+两孔,至少保证力量+两孔。
奥吉德肩膀,最佳属性力量+体力+%生命+护甲,次要属性有血球回复量。
奥吉德护腕,最佳属性电伤+力量+体力+暴击,次要属性有近战/远程减伤
有人问过我,为什么不用不朽的头、衣服和腰带+地震的肩膀、裤子和手+跳跳鞋+强横护腕,这样输出不是更吗?我回答说伤害的确高,但没想象中那么厉害。首先你身板会脆很多,即便搭配忘却痛苦和赛亚人也无法保证能你能瞬间秒掉你遇到的任意一组精英,可痛苦6的精英元素伤害却是高的离谱,而且范围广,一旦忘却痛苦和赛亚人消失,基本就是5秒复活节奏。又有人可能会问,堆高CDR不就行了?那我只能回答,你该去看另外一个帖子。其次,电地震伤害要比火地震低很多,完全无法弥补韧性的损失。
我这么配的主要原因是在于它们能保证我生存的同时打出较好的输出,而不是牺牲韧性获得更高输出。
25%的精英减伤在痛苦6是非常简单粗暴,你猛堆抗性和护甲都未必能堆出这25%的精英减伤,而且是常驻属性,不用转CD。外加三傻子50%的减伤,很大程度上保证你的生存能力。即便如此别觉得你就能硬吃所有元素伤害,该躲还是要躲的。如果遇到非常棘手的精英,请换上共鸣颅骨和威吓怒吼。
攻击方面,这套配装能给你带来大约90%的电伤和50%的精英伤害,而裂片是能享受这两项加成的,所以才我有开头说的高伤害特效,这也是电伤流蛮子的核心。
总的来说,电伤流的蛮子面板很足,生存不太需要依靠减伤技能。附上我的面板一张,吼了buff的
2.技能搭配
2.1.核心主动技能:
狂乱(天袭)+ 旋风斩(烈风剪)/ 顺劈斩(威猛扫击)+霸气无双(杀意爆发)
并不是说狂乱本身攻击有多高(狂乱的伤害也就300万左右),关键在于高攻速下带来的特效触发。因为我这套装备伤害主要靠特效,在叠满5层狂乱buff后,每秒的特效伤害有2500w-6000w,比先祖之锤给力多了。
旋风斩主要用于aoe,而烈风剪能让你一直处于满怒状态,配合上被动的狂暴怒气,相当于全程覆盖一个25%攻击的buff,而且裂片+奥丁的特效,伤害可观,相当于大范围的先祖之锤了。
顺劈斩+霸气无双能够同时使用,而且霸气无双还能提供额外的8%的暴击,在怪多的时候霸气无双几乎相当于没有cd。而且顺劈斩触发系数要比狂热稍微高点,在aoe时特效触发也是让人神清气爽,属于区域站桩高爆发技能组合。
先祖召唤(戮力同心):我只能说三傻子是专门配电伤蛮子,50%的减伤,外加每秒提供1000+w左右的伤害,简直清爽。
威吓怒吼:备选技能,有时候你碰到极其变态的精英组合和大量远程怪(比如投矛手),你变赛亚人都未必有用,这时候就要配合共鸣颅骨魅惑敌人,让他们自相残杀,然后你坐收渔人之利。符文最好用掠敌之吼,主要是为了掉血球。血球非常重要,不仅保证你的生存,还能帮三傻子回血。当然了我的不朽衣服也是吼出来的。
PS1:很多人说顺劈斩+霸气无双比狂热+旋风斩要好,实际上两者各有优劣,两种组合我都用过,只是我比较喜欢狂热+旋风斩。因为顺劈斩+霸气无双移动性较差,在单体输出上稍逊色于狂热。
PS2:正所谓扬长避短,后来我发现一种技能搭配能把顺劈斩+霸气无双的优点提升到更高的境界,达到所向披靡。先附图一张
震地践踏的陷地猛击能把24码内的敌人拉到身边,包括大多数精英。此时10码内的每一个敌人都能给你提供1点暴击,外加霸气无双提供的8点,你至少能获得10点以上的暴击,怪越多效果越明显;由于怪都聚集在你身边,高暴击的加成使得霸气无双几乎没有cd,而且顺劈斩能击中更多怪,触发更多武器特效;另外还有被动的高伤害加成。如果你再变赛亚人+震地触发的阴影+三傻子,结果就是你能在短时间内放倒任何技能组合的精英(纠正之前说是4秒过于夸张了,不是4秒达不到是太苛刻了,我试了20组精英就成功了一组)即便你不开赛亚人、没有阴影,4秒的眩晕足够你把精英打掉大半血了。前提是你的装备要够好。
要是发现有些精英不吃震地的拉近效果,可改用威吓怒吼的嘲讽符文(阴影就没法触发了)。
2.2.核心被动技能
嗜血狂人:回血用的,因为怒气非常充足,要是觉得掉血过快,那就搭配上巨石投掷吧。前提是你回血够,至少要1500左右,否则光靠被动那500多点完全是不够看的。
迷信:在痛苦6,精英几乎都是至少会有一个元素技能,所以迷信20%的减伤是必须的。
以上所述的技能缺一不可,其他技能的选择就看个人喜好或视情况而定了。
就我自己而言,主动技能我是选择战吼(顽抗战吼)+战斗暴怒(掠夺者之怒,可以消耗怒气提供回血)+震地践踏(陷地猛击,为了拉怪和快速触发维索项链特效)。如果遇到精英比较棘手,就把震地践踏换成威吓怒吼;被动技能我会选择狂暴怒气+武器大师,可以提供更高的输出。如图下所示
在欧服更新2.05后,笔者我立马迫不及待的登录游戏,尝试下被增强的劈地,刷了一趟痛苦6之后,我只能用一个字形容——爽! 秉着各人自扫门前雪,莫管他人瓦上霜的自私精神,我先贴出与电蛮相关的改动:
闢地猛擊
除了原有锥形范围以外,现在也攻击你前方10码宽10码长的敌人。
基础武器伤害从550%提高至620%。
施放动画的持续时间现在与大多数其他野蛮人技能一致。
移除了短暂地击飞效果。
造成伤害时现在忽略视野阻挡物(比如筑墙怪物制造的墙)。
技能符文 - 踉蹌
重新设计:现在使怒气消耗从30点降低至22点。
在裂片被砍之后,让电蛮子最头疼的是aoe伤害的严重不足,即便砸先祖,由于范围过小也是有点力不从心。虽然我在前面 介绍过用奥丁来弥补aoe伤害,可奥丁触发是有几率的,而且闪电链弹的目标数目有限,这会导致伤害不稳定。但是现在的 劈地非常好的解决了这个问题,620%的电伤,超大范围aoe,只需要22点怒气,而且使用起来跟先祖一样顺畅,耗怒比先祖还少3点。怎么样,看上去是不是很爽?但在我实战之后,我只想说,非常爽!!!
既然装配劈地猛击,那么怒气自然会很快被消耗了,但是别忘记电蛮有一个优点就是产怒非常快,换句话说你可以非常频繁的使用劈地,以达到高效的清小怪。可具体要怎么做呢?下面我先简单介绍两种基本方案,主要用于aoe。
(1)七进七出型:电旋风+劈地猛击
在怪多的时候怎么样产怒最快?答案就是电旋风,电旋风不仅能快速产怒,还能帮助你走位,选择最佳角度释放劈地猛击,以攻击到最多的怪,达到输出最大化。此外劈地也能触发裂片(触发系数0.333,比旋风高)和奥丁;怒气的快速消耗搭配高怒回,回血效果刚刚的。
(2)气贯千里型:减耗+三先祖回怒+不朽三件+不可饶恕
减耗的方式有:夷峰烈焰,巅峰减耗,套装减耗。虽说夷峰烈焰能提供高达50%的劈地减耗,但我不推荐使用夷峰烈焰。为什么?由于电劈地本来就只需要22点怒气,三先祖+不朽三件+不饶恕就已经有13点回怒了,相当于劈地实际只消耗了9点怒气,加上各种减耗,基本能达到0耗了;而且双持属性上的收益要比夷峰烈焰高很多。所以掐指一算,根本就没什么必要装备夷峰烈焰了。由于有三先祖抗在前面,自己只需要站后方丢劈地,是不是很像气宗?
又有人可能会问,三傻很容易死啊,死了不就没有那9点回怒了?这个问题也很好解决,你让怪先死不就行了,否则你堆出0耗的劈地作甚?
上面只是提供一些基本思路,也是我第一时间体验所得出的一些小结论。每个人都可以根据自己的情况对上面的方案进行组合以得到适合自己的BD——没有最好只有最适合自己的。
总结
简单来说,我这套BD输出就是靠武器特效,外加三傻子和维索的阴影。优点在于输出高且稳定(裂片特效),25%伤害buff全程覆盖,爆发靠触发奥丁特效、变赛亚人和维索阴影;缺点就是基本不怎么消耗怒气,回血效果不显著。
由于套装和技能带来的减伤,贴身精英,吃几个元素伤害问题不大。而且旋风斩能穿怪,可以帮助你快速走位,脱离危险。此外你要尽可能保证三傻子的存活,比如吃血球,帮忙控制之类的,因为你的主要减伤效果是来自三傻子的。
裂片在被暴雪削弱之后,大家就觉得裂片没那么给力了。实事上大家并没有发现平砍的裂片也是非常恐怖,只要装备搭配合理,裂片的特效比技能伤害还高。我也是偶然发现的,真可谓是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。也许从我打出电伤装备的那一刻起,注定要玩电伤蛮子了。
那么输出到底有多高呢?就拿痛苦6的纲目来说,满怒变赛亚人,狂热击晕触发维索阴影,接着只要按住鼠标左键,18s就能解决纲目。对于精英,一波也就10s多点;拉两波以上就必须装备共鸣颅骨和威慑吼叫,时间根据精英组合而定,一般不会超过40s。
击杀纲目视频
这里我纠正下我之前说15s击杀纲目的,当时只是初略估计的,现在录的视频是17s多,
那就是18s击杀纲目了。虽然说裂片被砍了,蛮子被削了,但电蛮真的不弱。
T6实录
这是我随手录的一场视频,并没有刻意去追求速度,就以平常的状态去录,所以会出现各种情况。这个视频的意义在于让大家具体感受下我帖子里所描述的BD在t6里到底有怎样的表现,仅此而已。
视频里的技能组合里输出就两个,狂热+旋风斩,其他四个为震地猛击+战吼+战斗怒吼+先祖召唤,这也是我最常用的搭配。
大致内容如下:
前半段运气比较好,没有碰到特别变态的精英组合,进展顺畅,没有死过一次;后面我的国际友人上线了,他很自然而然的加入到我的队伍当中,两人携手共进;到关底的时候,情况峰回路转,发生传说中的顶着boss,1拖n波精英,全屏幕都是怪,场面甚为壮观。
在死了几次后,我立马换上了共鸣露骨+威吓怒吼,魅惑效果相当显著——但我还是喜闻乐见的死超鬼了。历经一番艰苦卓绝的战斗,我们俩终于清掉所有精英和boss,顺带掉了3个垃圾传说。视频长达27分钟,各位看官有爱自取。
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