《血源》剧情图文解析 背景故事详解

时间:2016-08-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《血源》的背景发生在一个叫亚南的城市,该城市因治疗技术而闻名。多年来,有许多绝望并饱受折磨的人来到亚南寻求帮助。而主角也是为了同样的目的来到了这座城市。但亚南已经被一种恶性病所诅咒,主角必须在这座城市中与恐怖生物斗争来发掘城市中最隐秘的黑暗和恐怖。很多玩家对游戏的剧情还不是很了解,下面小编就为大家带来血源的背景故事解析,希望对各位玩家有所帮助。

狩猎之夜,梦魇之月

  「你知道你来对了地方吗?毋须恐惧,感受那血的力量吧。它会让你摆脱你那最深沉的梦魇。」

  问题是,你能否穿越过,这梦魇盘据,那深邃迷幻的夜幕呢?

  是的,这裡是雅南,血疗的圣地。你的苦难只有这裡能够获得救赎。

  所以接受这血味的甜美,以及随之而来的乾渴吧。

  因为你会爱上它,必须爱上它;受尽它的磨难,理解它的苦闷,发觉它的深邃,以及抓取它的内在。

  ※内文涵盖对故事剧情的思索,请注意。

猎人

  你(玩家)是个外地人,因感染了野兽瘟疫而来到了异乡的雅南,传闻中的血疗圣地,也是治疗野兽瘟疫的庇护所。

  甦醒却遗落过去的异乡人。

  你的前进只为获得救赎,以及理解深埋在这片土地下,已成为黑影的秘密枷锁。

  你的第一个敌人,一隻噬血的狼人(在手无寸铁下,几乎难逃死劫)。

  在那濒临死亡的临界线内,你梦生于“猎人梦境”这块异闻之地。

  那里的存在是为了你而敞开,猎人梦境中的猎人工厂,有着为意愿走入夜色进行“狩猎”而备齐的猎人武器。

  挑选一把你喜欢的,然而享受厮杀的愉悦与惊悚吧。

  在这座雅南之城,响起临近夜幕的钟声。

  街上的火光、城镇之中的尖叫与狼嚎,不全的声音呐喊着:「这一晚是狩猎之夜。」

  街道上家家户户门窗紧锁,道路上仰望燃烧怪物像的火推,其底下的民众各个眼神疯狂而无情。

  这一晚是狩猎之夜。

  你准备好了吗?

  〈Hunt You Down〉



沉迷的共鸣

  我们行使斗争,来证明真实,来完全真实,也用以破坏真实。

  当狩猎来到理智的尽头,当这个世界自我保护的机制来到的瓶颈。

  在这边陲之地雅南,探究真实的出发点拜尔金沃斯,被后续的人们封印,被治疗教会封上了禁忌的枷锁,而根源的拜尔金沃斯学院,其领导者以其箴言,「恐惧血吧。」以示其志。

  猎人与治疗教会,曾经是伙伴而如今分道扬镳。拜尔金沃斯,曾为古典的智慧宝殿,如今其遗迹化为行使血疗的治疗教会与探究真理的曼西斯学院。

  猎人是甚么?猎人是意志者,是横越理智与兽性纠结的杀手,拥有理智而能制裁野兽,拥有兽性而能跨越死亡。

  猎人梦境,随杰尔曼的一席话,「登上亚登小教堂。」拾起过往猎人与治疗教会共识的痕迹,在衰败的猎人工厂当中寻获这梦境的根源何在?

  猎人越来越清楚自己是甚么?面对的又是甚么?

  治疗教会封锁了拜尔金沃斯,否定了恐惧而渴望新生。

  猎人前往拜尔金沃斯,明白了恐惧却无法制止梦魇的低语。拜尔金沃斯的蜘蛛偷走了所有人类手中的祕法,以愚笨与胆怯,封住了狂妄以及自大。

  没有人知道怎么做是对的?因为没有正确与错误之分,只剩下前进与毁灭的端点等待着新生者的到来。

  静静安详于月畔湖的蜘蛛,与其担忧的主人(招唤者)一同仰望月色,由衷的恐惧着未知。

  那是人们朝向他们所无知而注定犯下的罪吗?



深远的罪

  梦魇降临,血月呼唤。

  ※狩猎愚笨蜘蛛的罪,以其诅咒刻印在这座雅南之城。但或许这整座城就是个牢狱,一个以血献祭未知的祭典。

  既从血中获得力量,也将从血中献上供品。

  然而一切又更接近黎明了。猎人苦笑着,现在没有任何的倖存者还留在这与疯狂一线之隔的雅南。

  那么猎人是甚么?猎人是被拘禁的杀手,被猎人梦境摆佈的狩猎者,以其渴望摆脱梦魇的卑微意志,加以洗鍊、锻造与茁壮,藉着血之迴响与狩猎的牙刃成为对抗梦魇的武器。

  但我们不需要知道这些,对吧?

  我们仅仅需要享受那股由衷的渴望,驾驭那股击杀一切的意志,将所有阻挡的事物通通排除,那生死的轮迴至于度外,因为猎人不需要那些,只需要狩猎即可。

  猎人即将超越狩猎。



动作冒险

  动作角色扮演,ARPG游玩系统。一款正以“灵魂”系列(恶魔之魂、黑暗灵魂)的核心理念,推升奇异之旅的新作。

  在皎洁的夜色下畅快体验一场沐浴于鲜血中的死斗。

  因为死亡,是你我必经的道路。

  灵魂系列的核心,在于那惊豔的游玩感受,其中包含对于严苛、刁鑽与无情的写照,但也开启了玩家的视野,提供一条必经痛苦的学习。

  在众多的死亡堆积之下,玩家会渐渐的理解到所谓的压力与动力的双重导引,是多么的诱人而甜美。

  驾驭痛苦之后,迎来的是超越的喜悦感,在振奋与跨越怒火与恨意后,获得纯然的卓越与欣喜。

  没有甚么比得上当你全然投注心力,同时它也向你回报你的努力时,所带来的充实与满足,因为你投身其中,你便成为其一。

  游戏的经历并没有因为死亡(被击败)而成为一个迴圈的中断点。

  游戏本质给予相当多的挑战与难题,并且试图以死亡的惩罚来考验玩家,提醒玩家并且告诫玩家。

  玩家在每一次成功的猎杀后,都会获得所谓的血之迴响。

  这就是游戏内通俗所称的货币与经验值的共同体,而这共同体无法被储存,只能用以在升级与购买道具上进行消耗。

  不能储存的弦外之音,便是这样的“战利品”会被夺去,当你被击杀的时刻。(物品类与装备类都不会被掠夺或是遗失,仅有血之迴响这点数会在死亡中遗失)

  这不是代表的不能死,而是当死亡后玩家会回归中继点,并且前次死亡时所遗失的血之迴响会掉落在前次死亡的位置。

  只要这一次存活能在不死亡的状况下抵达该位置并且成功取回,便不会有掠夺性的惩罚。(惩罚仍然存在,因为你已死亡。狩猎遭到挫败)

  但如果再度死亡,玩家就得接受丧失这些战利品的事实。

  本次也会有这些战利品遭到猎物吸收的状况,使得情况更加複杂,变为得击杀这些夺取战利品的猎物才能取回。

  (并非击杀玩家的猎物,而是血之迴响遗失点接近的敌人,就会藉机吸收。头目级猎物不会有此动作。)

  这是一个基础的损益点,更多的难题在于,死亡后关卡会进行重置,阻碍会回归,而梦魇会继续困扰着猎人。

  (因此玩家得设法减轻阻碍,启动机关打开快速通道,以便击败该区域头目)

  整个狩猎的关键点,便聚焦于那些重点猎物。

  关卡会阻挡猎人与那些令人垂涎的猎物。(高战利品以及更接近梦魇存在的梦之终点)



狩猎的启程

  玩家成为(化身)猎人,成为一位猎杀猎物的猎人。

  工欲善其事,必先利其器。猎人得掌握住自己握有的武器,才能化身为猎人的獠牙,赐与猎物一个痛快。

  武器的概念包含了猎人本身,右手的近身武器,左手的射击武器,猎人的敏捷以及其蕴藏内在的智慧。

  近身武器从初期三把属性相当的武器,分别为刀、矛、斧这三类别,而重点在于这些武器的挥砍(攻击)动作的拿捏与操作运用。

  这三项武器都拥有快速、流畅的攻势,其明显的差异在于挥砍动作的伤害范围、伤害效力、切入角度与位置以及轻攻击(快攻)与重攻击(蓄力)的时机控制。

  实际上述的概念,成为了往后每把获取的新武器,都该小试身手并且调整运用,寻找最适合自己的攻击主义。

  并没有所谓全能的武器,而只有一把猎人独爱,驾轻就熟的杀戮兵器。

  特性可以说是猎人寻觅武器的主张,后期取得的武器能从型态、概念便能窥知这把武器的运用基准。

  从距离掌控、灵巧度、蓄力强袭以及多重的武器功能组合(複合射击或是追加特攻等)。

  每把武器都有它的个性与奇妙之处,只待那位渴望它的猎人获得它。

  射击武器则是本作的另一项战斗特点。利用左手所持的远程兵器进行该武器的主要功用,扰敌。

  本作在战斗上仍以近身死斗作为标记(远程武器有其攻击限制,也因距离的优势而降低伤害的比重)。

  所谓的远程武器则是用以防守、破坏敌方动作,以及执行反击破绽(利用敌方出手的瞬间,回击打断出招并且使之进入崩溃状况)。

  反击破绽是在电光石火中咬住那猎物最危险的一刻,也是最脆弱的一刻进行。

  被攻击到破绽的猎物会进入“崩溃”,同时猎人便能施展“内脏暴击”的极大伤害追击,一口气逼猎物进入死穴。

  要令猎物进入崩溃,除了从背后施展蓄力攻击外,便得由正面于交战当中,击伤猎物的关键位置造成破绽(累积伤害)。

  与利用反击破绽来引导机会,置死地而后生的强袭,则是另一种凌驾于危险于转机的赌注。(因崩溃时间有限,几乎得在贴身交战的状况下才有机会施展内脏暴击)

  猎人的敏捷,在战斗中利用锁定与非锁定的两种战斗方式取捨(R3锁定),一般非锁定下以翻滚迴避,而在锁定状态下则是以跳步掌控与锁定的猎物之间的距离,前进与横移。

  两者皆有其优与劣,并非两者的迴避有能力上的差异,而主要是在操作的掌控上有其取捨。

  锁定状态下的移动,是以被锁定的猎物作为移动的圆心,横向的移动则是一种平移的圆环走动。

  不同于非锁定状态下完全是以角色、视点的方位作方位判断,这些状态上的差异点,也容易影响在玩家如何掌控“迴避”这项相当讲求生死瞬间的决斗技巧。

  论起猎人的敏捷,便是与他的猎物跳起的死斗之舞,舞者与舞者之间的律动。

  一来一往间的交手与纠缠,无非需要猎人牢记自己的步伐与节奏,同时将猎物的舞姿深记于心,面对它挑起的所有攻势,都能有所回应。

  破解、迴避再出手,一个善于死亡之舞的猎人,便需要精于此道。

  在死斗之舞中,猎人拥有能在受到创伤后一段时间内取回血液的特质。

  受创的当下损害会有一个替补性的缓冲带(短时间后消退),而这缓冲带能藉着攻击任一的猎物而夺取血量恢复生命。

  使得死斗的紧凑性更强烈,攻击欲望更加雀跃。

  因为最好的防守,便是攻击!

  猎人的智慧,全赖于玩家如何分析与判断局势,也是整部作品的指标,是这趟狩猎之旅超乎惊奇的异想曲旋律。



野兽瘟疫

  本作中故事所提及的狩猎之夜,则是从所谓的野兽瘟疫造成的浩劫,进而推升出一场以肃清病源的清除仪式。

  被选上的猎人无须怜悯,为了拯救而执掌杀生之刃,所以这一夜就是死亡的祭典。

  然而这一夜却引发推想。

  野兽瘟疫的来源?作为猎人的起源?自身又是深陷在何种的处境之中?

  无论如何,这些如同着魔的狂徒各个虎视眈眈的袭击外来份子,那些不属于他们一伙的攻击者。而生物也变得噬血与狂暴。

  食尸的乌鸦与狂暴的狼犬皆成为街道暗处中突然窜出的威胁,而其狂暴的民众组成鬆散的狩猎队伍群起移动,拿着矛叉、火把与猎枪,将武器对准着受害者。

  不过这些都还比不上完全的野兽,那些扭曲、伸长着四肢,体上覆盖大量的毛髮,口中长出獠牙而指上裂开尖爪。

  这就是披着衣物的狼人,拿着武器溷在人群中充当那些已分不清楚现实的暴民之列。

  而已经匍匐于地面如狼般奔驰的野兽,拥有强大的力量与血盆大口。

  正如月下蜕变的狼人,人化为了野兽进行狩猎,而狩人也加入一同狩猎。

  如梦魇般剥离现实的雅南,这座偏远且封闭的奇闻之地,或许这只是这一夜晚的序幕?

  (黄昏的天幕与奔腾的流云,这是夜来临前的狂乱与喧嚣)



狩猎的途径

  起先,循着那些躲藏在屋内,点起着薰香与火灯标示着这座城迷失的最后灵魂。

  这座被疯狂感染上的城市内,仍然还有部分的居民紧闭着门,燃起驱赶野兽的薰香来试图在这狩猎之夜当中倖存。

  一位与主角在机缘下交谈的异乡人,同样是来寻求治疗,但已经来时不多。在他的话中阐述着这座城的现状。

  「当狩猎之夜进行,治癒教会便捨弃了城民,紧闭通往教会的大门。在月光之下,旧雅南被大火吞噬。」

  治癒教会便是雅南的统治主体,也是雅南当地进行血疗的中枢。

  如果有任何需要血疗,就非得找上治癒教会不可。

  「黯澹之血」或许是一开始主角在寻求治疗自己的可能性,不过血疗的源又成了另一个未解的谜。

  在猎人梦境之中。这个非现实的夜光花圃。

  杰尔曼是在这梦中据守的守夜者,他透露着猎人工厂与猎人梦境是猎人们的依靠,也是避风港。

  在这里有许多工具可供猎人使用,也有许多失散的器具等待寻回。

  人偶,是一具原先被弃置一旁,宛如静静沉睡的冰冷物。

  但在打开内在之眼后(获得灵视),人偶如生者一般站起并且欢迎猎人的回归,她将能提供必要的协助(将猎人在狩猎中取得的血之迴响,化为猎人内在的力量。)

  升级需要人偶的触发,并且使得猎人梦境成为猎人们的中继站。

  这座中继站在雅南之中需要以各处的“灯”作为接口进入。

  猎人可提升内在的六个素质能力来强化自身。活力、耐力、力量、技术、血质、祕法,以上六项素质便是构成玩家基础数值能力的升级途径。

  ※活力,便是猎人的生命根本;耐力,则是猎人进行动作的基础(包含快跑、翻滚、攻击)

  ※力量,是近身武器的其中一项需求数值,与技术相同,同时这两类素质的累计便能有助该类型的武器伤害的提升。近身武器可依据武器的素质偏向,分为力量与技术型的武器,越接近以破坏为主的武器,便讲求力量的加持;技术则是藉着更为灵巧的攻击与特质而崭露头角。

  ※血质,是射击类武器主要依据的数值。在这里的各式射击武器便是由水银子弹溷入持有者的血液,两者融合加以创伤猎物。猎人可藉由牺牲自身的血液获得暂时性的子弹数量补充(上限仅为五发,但能无限制补充,直到死亡。)

  ※祕法,涵盖探索的能力,以及蕴含密法之力才能触发的猎人道具。

  ※这些素质的提升,也会影响猎人的各式抗性,包含毒性、狂暴与兽化等异常影响的状况。而素质也具有递增趋势,与经过某个高峰点后出现递减趋势,让素质配点的效益有分化、搭配与整合的效用。

  猎人的物理防御会在130级时达到极限,猎人的防御在服装上基本上提供的是特质需求,也就是在某项专精的防御装束便会有其缺陷的部位,这可能是对某项的抗性,物理伤害递减的比重,以及对于套装的喜好而定。

  猎人以其灵巧的身手展开猎杀,取而代之便是那卸下防御与稳靠的安全感。

  猎人依靠的是猎杀的本事与刀锋,血的掠夺与跨越死亡的气度。



猎人与猎物

  通往治疗教会的大门果真牢牢锁上,而提供线索的异乡人则告知了另一条路径。

  穿越过阻隔两地的山沟,跨过恶臭难当的下水道与腐败物,最后来到亚登教区的墓园,来到治癒教会的跟前。

  越接近治疗教会,夜也深了。随着击杀重点猎物而进入更深的夜色,而猎物们也更加的猖狂、难缠。

  透过灵视,玩家得以藉着未曾见过的事物触发,大大的改变原先内在的定见,因为一切皆被可能所围绕。

  ※灵视,另有一称,启发。主要在于目睹超自然之物的当下,带给生者的震撼与不容反驳的真实。

  ※灵视可以在初次与重点猎物(关卡头目)接触时获得,以及击杀后再度获得,另外便是藉由检获的狂人的头骨,藉着窥探那些因目睹谓之而化为崩溃狂人的骸骨,一点一滴的挖掘出埋藏的真实。

  巨大的野兽以其强悍的躯体与兽性进行狂攻,然而怕火本是野兽的一性特性。

  汽油弹这类投掷武器(道具)善加的应用便能重伤这些看似顽强的生物。

  野兽是甚么?是渴求杀戮与噬血的存在?

  当一名猎人对于血的追求,那耳语环绕在旁,那狂妄与无法制止的冲动,变成了一名披着人皮的野兽。

  作为治癒教会底下的猎人又名为神父一职的狩猎者,当他展露出他的兽性与渴望,那冲破理智的最后一线,他的怒吼想必令人难以招架(与忘怀)。

  ※神父的故事与一名女孩寻找母亲的故事连结(支线事件)。

  ※这也是本作提倡的探索元素,藉此与为数不多的角色,透露不多的资讯,每位角色皆有其独特的存在,在这整篇狩猎的故事之中佔有那样的一席之地。

  在与猎人作战时,可谓电光石火的激战,想必从这初战之中窥见两位势均力敌的猎者彼此对上,会擦出怎么样的火花?

  那越是接近你来我往,双方的兵器与子弹不断拉近着彼此的距离与鲜血,这不同于猎捕猎物般,或是猎杀重点猎物那样,有着被纯然的力量压制而喘不过气。

  试着使用着猎人的智慧与技巧,巧妙的追回属于猎人的优势与力量。是两种不同型式的力在相互切磋。

  在与猎人的猎杀,那种纯然是两股相似的力在较劲,在搏斗,你来我往皆是两方都能使用的力,而玩家驾驭的便是学习与跨越的力,虽然可能面对敌方拥有的优势而感到惊慌与不安,但那就是难关,那是为了战胜而不得不咬住敌人咽喉的獠牙。

  在与这位神父死斗的尾声,被血迷惑的猎人扯下了他的人皮化为野兽,在那惊恐的瞬间猎人没有一秒中能够喘息、思考的空间。

  猎物还没死,狩猎又该如何结束呢?

  ※这场激战,也透露着一个可能被战斗激发热血之馀,而忽略的一场真相。

  人与野兽的距离,或许没有想像中的那样遥远。



狩猎疆域

  从密道走入亚登小教堂,在此处瀰漫的薰香气味化如迷雾般扩张,这股味道也驱赶着依靠本能的野兽们。

  亚登小教堂的守护者,一位卑微而丑陋的红袍僧人,期望猎人能够拯救那些剩馀尚且保有理智的人们,这是生者最后的庇护所。

  那么猎人呢?他们的投身之处,一向是那深不可测的夜幕之中。

  随着狩猎者的脚步前进,夜也更加凝重而狂暴。

  亚登小教堂也是后续旅程的中枢。循着线便可通往上城的主教堂、下城埋葬的旧雅南、边境之地的汉威克阴小巷。

  被丑陋的秘密封印的禁忌森林与其月色湖畔下的拜尔金沃斯学院,以及那些未曾被提及,被秘密紧扼住的的未见之地。

  ※在猎人梦境之中,出发的四个中继点分别为雅南、边境之地、未见之地,以及恶梦边境。

  ※在狩猎的途径中,部分出现的区域是属于支线,是可以藉着攻略此区获得重要物品,开启原先被封锁的机制。

  每条路径都有更丰富的资讯与内容,作为描绘整个雅南与狩猎之夜的关係,人与野兽、理智与野心,以及瘟疫与狂魔,重重的谜团在里面并不会有一个完整的解释。

  ※每个说明都代表着对每个现象的主观表达,而众多的诠释也会进一步的成为汇集,以呈现出破碎镜片下潜藏的真相一角。

  猎人的战斗循着猎物的足迹而行,遭遇上非人的野兽与化人的野兽,皆是散失理智被血液的狂妄吞没之人。

  然而还有其他的猎人也溷杂在这狩猎之夜。

  执掌猎捕堕落血族的刀斧手,异乡者的猎人制裁者,追求公道而行于火葬之地的捨名猎人。

  那些个以自身意志行于猎场的斗争者,他们的光微弱的在这片夜中闪现。

  在猎人梦境的守护者杰尔曼的语调中,狩猎受挫的猎人便会去追寻圣杯,寻觅诸神留下的智慧与血液,加入圣餐并一饮而尽那血液的狂宴吧。

  圣杯,也就是上古诸神遗留的血肉器皿。圣杯也是猎人得以献祭并且一窥诸神之墓的接口。

  在游戏中猎人可以藉由获取到的圣杯在猎人梦境中,以祭品与血开启封印的地下城,在那里寻觅更丰硕的力量根源。



神的尸骸

  圣杯地城,则是本作的另一个探索区块。与原先的地图式进行的探索不同,在地下城中猎人所要遭遇的是更多样变化的战斗与困境。

  虽圣杯地城拥有以随机抽选式挑选关卡的组合,不过仍然是以区块组合的方式打造一个个封闭的墓穴,每当挑战一次便会出现不同事物的险恶猎场。

  在圣杯地城当中,仍然是以重点猎物(头目)为首的狩猎。

  猎人得先从目前所在的地下楼层中寻找开启封锁门的机关,遭遇上在故事之外的猎物与怪物。

  从尸骸到守护者,以及故事中曾出没过的猎物,野兽与异种,彼此交错而产生更多样性的元素与战斗。

  更重要的是,圣杯地城的陷阱更为一绝,地图区块的设计与打造,恐惧的封闭型式以及令人惊艳的地下空间。

  那交迭的期待、兴奋与压迫、愤恨,汇聚在这神的墓地内。

  圣杯地城从开启到攻破,带来的是与原先世界狩猎的相似与差异,尤其在这封闭的地底,存在的是死亡。

  满坑的尸骸、火炬的微光、沉积的砂砾与迴盪在通口之间的鬼神狼嚎。

  地板陷阱与摇铃的亡魂伺机在地城内,等待埋伏那些不知情的探勘者自投罗网。

  陷阱更是相比较地上世界,在这地下与死亡比邻的漆黑穴道中,一个恍神便会被陷阱穿心;

  摇铃手更是不间断的响起诅咒的铃声,唤起不休止的死灵大军前仆后继的杀来,没有甚么比得上杀不完的战役,令人胆颤心惊。

  猎人能够体会到这两者的世界是多么的不同,每分每秒的聆听着威胁潜伏,每一次的经验只能作为一个模式的探索,而非必然的指引。

  往前一探却又是不同的叉路,往后一退,却是身陷埋伏与威胁的爪牙。

  圣杯地城将狩猎推升至一场场难以掌握的赛局之中,而其中也埋藏着数多的宝物,从奇异武器到卡尔符文。

  以及更多、更强悍的重点猎物等待着猎人上前挑战,一窥自身的极限何在?



幻梦

  这是一场凝聚未知于雅南的狩猎之夜。

  似梦非梦,染红的指间与不绝于耳的嚎叫,这是梦吗?还是所有的一切都不过是场梦?

  在与更多的猎物进行死斗,在深入那埋藏在夜幕之中的未显之物的真实,猎人猎杀的目标变得不再是熟悉的事物,而是批着一层真实之下的假想。

  但又有谁能知道,在这无尽的领域与边界之中,人们所确信的现实,或许只是人们划地自限的解释,为得是圆一场人们自以为然的美梦。

  在启发以及对现实的冲击、对抗之下,梦魇悄悄然的攀上心头,诉说着自己的梦靥。

  或许所谓的现实,就是一个连结着全体的梦境;或许所谓的真实,不过就是我们所知、所探究的边界内的景象。

  浩瀚无垠的宇宙,深邃无尽的黑暗,下探着人类理智与智慧的极限。

  生于血、成于血、亡于血。恐惧血吧。恐惧人自我限定的圈吧。因为那是我们仅有的,真实。



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