消逝的光芒 画面及游戏性等图文体验心得
《消逝的光芒》是一款设定在一个开放且极度危险的世界中的第一人称动作生存游戏,运用了即时的日夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。玩家可利用游戏世界的众多事物,同时以求生为主题的设计还需要你寻找食物,武器等也要自行打造。很多玩家对游戏还不了解,下面小编就为大家带来画面及游戏性等全方位图文体验心得,希望对各位玩家有所帮助。
该作使用Techland自家的Chrome引擎6开发,具有物理光照系统。该技术不但可以使整个游戏充满真实的光线的阴影,还可以使游戏感觉起来更加身临其境!
前言
欧美对于丧尸的热衷可以说是到了丧心病狂的地步,而这个题材衍生出的电影、电视或者是游戏,都会带来相当程度的关注度加成。越来越多的厂商也开始趟进这片丧尸塘里。《消逝的光芒》正是因此而应运而生的一款丧尸题材的次世代游戏。
因为在过去的2014年里,并没有涌现很多的丧尸类型的游戏,加上在之前的宣传和种种消息之中,都能让人看到本作跟丧尸经典之作《死亡岛》的很多相似之处,并且一样拥有多人合作模式。当然画面完全不是《死亡岛》能够比拟的就是了(笑)。
不过丧尸类型的游戏实在是太多了,尽管本作在发售之前的种种都让丧尸玩家们颇为期待,但是还是对游戏本身的品质抱着相当程度上的好奇:它能不能从大作如云的丧尸类作品中脱颖而出呢?其本身独特的“跑酷”元素又能否与游戏本身完美契合呢,这些疑团或许都能在游戏中得到自然而然的解答,就让刹那来给大家献上第一时间的游戏心得评测吧!
画面及音效
达到次世代水准,独特的颗粒感和色调让画面更有末世feel
沙盒的丧尸游戏,很容易让人联想到去年的丧尸大作《丧尸围城3》,不过本作属于第一人称的沙盒游戏,这么看倒是更像是丧尸版的《孤岛惊魂了》…作为次世代游戏,因为受限于第一人称的视角,在画面方面的表现力还是有一些限制的,在游戏刚开始阶段,并没有让人产生眼前一亮的感觉,只能说是符合预期的期待值。在主角醒来的时候瞭望窗外,城市的景象颇为壮观,就是不知道能否如同开放商之前所说的“视线所见之处都能到达”了。
人物的表情有些令人失望,没有特别生动的感觉,不过一些小细节依然把握得不错,比如在对话的时候人物会微妙的转移眼球,或者是微微颤动嘴巴。
环境方面,在序章的游玩之中,所见之处细节都是比较到位的,至少能够达到“大作”的之水准,小场面足够精细,大场面也颇为大气。教程关卡中走在“独木桥”上一边调整平衡一边俯瞰城市全景,体验相当不错。
另外有一个刹那觉得很有趣的地方。游戏的色调比较有趣,在画面的暗部有着很明显的颗粒感,整体色调偏青冷,给人一种电影画面的感觉,颗粒感没有令游戏的细节丢失,反而带给人一种很强的纪实感,也算是一种独特的视觉体验了。
另外还有一个瑕疵就是游戏的优化。场景移动的时候掉帧现象很明显,如果后续没有升级档来完善的话,将是一个比较致命的地方。
音效方面的表现目前还没有给人太多的惊喜,有些地方做得很不错:比如玩家需要更加关注耳机的声音了,因为不知道什么时候正在爽快的砍杀面前的丧尸时就会被背后的家伙突然袭击。在击中丧尸要害时还会"呜"的一声进入短暂的慢动作时间,另外根据武器的细微不同,劈砍丧尸时的打击感也会不同,体现出了制作者的细心。
说道音效,顺便提一下,游戏中的丧尸还是遵循着传统的丧尸设定:容易被响声吸引。这迫使玩家更多的利用环境中的声音,例如推倒木桶,投掷鞭炮来吸引丧尸群的动向。有时候也会因为响声陷入险境:在第一章的游玩之中,刹那跳到一个平台上时平台突然坍塌,不但狠狠的摔了一下,也发出了巨大的响声,周围的丧尸全部过来了...
游戏性
跑酷与自由度,初体验非常融洽
在之前的官方演示之中,很多玩家可能会觉得本作有很强烈的即视感,比如说很像丧尸版的《刺客信条》,因为在移动中充满了美式跑酷风格。不过刹那倒是感觉本作因为视角的关系,倒是更像一款以跑酷为卖点的游戏《镜之边缘》(跑个题,这游戏似乎要出电影了)。不论是充满了速度感的镜头转换,还是灵活利用场景的攀爬与腾跃,都足以让人肾上腺素分泌加速。而当跑酷与砍杀结合在一起时,爽快的特写画面简直令人热血沸腾……
而在自由度方面,本作给人的感觉也是诚意满满。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。说道这里,本作又似乎跟《孤岛惊魂》有一些相似了。不过拿来跟本作对比的游戏品质都是相当不错的。就第一手的体验印象来看,刹那感觉《消逝的光芒》的品质还是配得上这种对比的。
游戏系统
三项技能数分支带来的角色培养体验
游戏中除了有喜闻乐见的合成系统跟装备系统之外,还有着技能点数的分配。一共有生存、跑酷、战斗三项分支。并且三项分支的点数获取的方式各不一样,生存点数在完成任务时会获得,而跑酷跟战斗的技能点数则很像是熟练度的系统,两项的经验条都会显示在游戏界面的上方,每次玩家进行战斗或者完成跑酷动作时,就会增加相应的经验值,当满足升级的条件之后,会获得一个技能点数,然后由玩家自己在技能数里按照喜好选择技能。
这两项完全就是一个“刷”字了,跑酷点数经过刹那的测试是可以刷的,在一个地点反复攀爬跳下就可以了,虽然感觉刷这种点数的意义实在是不大…各种任务里会出现跑酷动作的机会实在是太多了,战斗也是没有办法避免的,这两项点数都会自然而然的加成起来,相信在主线章节里应该能够跟上进度,满足任务的需求。总体说来,就好像是在《死亡岛》的基础上,融入了沙盒、合成与跑酷的元素,给人焕然一新的感觉。
战斗方面,虽然本作属于第一人称射击游戏,但是更加鼓励玩家使用近战武器来尽情的享受砍杀的快感,在第一人称的视角下满屏幕喷大姨妈的特写画面非常震撼,而且在击中丧尸的要害时,还会出现慢镜头,或者是诸如《狙击精英》中的骨骼透视效果。不过爽快的屠杀基本只会存在在白天,在游戏的设定里,白天的丧尸行动迟缓,攻击缓慢,并且攻击性不算强,基本是待宰羔羊。但是一旦到了晚上,丧尸就会彻底行动起来,而作为猎手的我们似乎也转瞬间变成了猎物,除了安全地带可供躲避之外,更好的手段是利用陷阱来布置安全的防线,阻挡丧尸顺利存活。在多人游戏中,玩家还可以扮演丧尸来进行对战模式,来体验伏击人类的快感。
当然,这些游戏特点,都是有些令人似曾相识的,总是能在很多游戏里找到影子,不过这并不能影响本作将它们糅合起来做得更好,毕竟这些特点都是广为玩家所接受的优点,也是喜闻乐见的游戏内容。
另外有一个消息是本作将会全面支持Oculus Rift虚拟现实装置,能够在游戏的基础上设置更加适合头戴设备的UI以及显示效果,头戴设备无疑能让玩家更加的有代入感,不过兼容性的问题正在处理之中,相信不久之后土豪朋友们就能享受到身临其境的快感了。
总结
要啥有啥的丧尸游戏,你还能奢求更多吗?
优点
沙盒游戏可玩度高
独特色调渲染下的纪实画面
丰富的武器合成拓展了可玩性
砍杀与跑酷都很爽!
缺点
场景切换的掉帧现象
跑酷的按键与判定并不非常容易上手
优化问题
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