写在《生化危机5》发售前 我们共同走过的十年岁月

时间:2015-11-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作者:喜欢PS3的人


来自:TGBUS.COM


生化危机5 专区


  前言: 作为生化危机的铁杆FANS,当生化危机5不再成为成就某一主机辉煌的压轴大作,在生化5即将垮平台发售的前期,我很想在这里写下这篇文章,作为我献给所有热爱生化,感悟生化的朋友们一份纪念。承蒙石头,猩猩们的厚爱,很高兴能在巴士跟大家相识,相知,成为共同的朋友。


  和所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。生化危机成就了CAPCOM,成就了一个系列,更成就了PS系列。


  恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓"生存恐怖"(Survival Horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者"生化危机"也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上"互动式恐怖电影"的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……


  恐怖降临


  《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新"恐怖时代"的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚


  至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越


  了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的


  遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高


  姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着"恐怖时代"的到来,"生存恐怖"类游戏


  成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。


  然而从《生化危机》中获益最大的其实并不是CAPCOM。虽然人们普遍认为《最终幻想VII》造就了PS王朝,不过一些业内


  人士并不以此为然,在他们眼中《生化危机》才是最大功臣。尽管《生化危机》在一年后同样推出了SS版,但这并不影响人们


  对PS上游戏的浓厚兴趣。《生化危机》有着太多的突破性意义,在画面上CG MOVIE与CG背景贴图让人们看到了一部真正的"互


  动电影",游戏在氛围上的营造突破了人们对于传统游戏"低龄向"的陈旧观点。为索尼拓展全新游戏群体做出了不可磨灭的贡


  献。在《生化危机》发售后的一年多时间里,整个游戏业界到处都是有关该作的评论,《生化危机》造成的巨大轰动效应直到9


  7年1月《最终幻想VII》发售之时才得以平息。关于《生化危机》这一作品的由来还有一些小秘密。该作的灵感部分源于FC上的


  《Sweet Home》,游戏发生在一幢大宅子里,里面充满了各种怪物和陷阱,随时都有什么东西冒出来吓人一跳。另外结合当


  时流行的僵尸电影,CAPCOM便打算制作出一款在氛围上能给人深刻印象的游戏。最初CAPCOM准备将其制作为一款主视点射


  击游戏,后来又打算做成一款双人动作游戏。由于发现以PS的3D机能表现全3D还是相当吃力,于是便将其制作为一款第三人称


  追尾视点的冒险游戏。这样说来后来销量不佳但却不断推出新作的FPS"枪下游魂"系列事实上才是正宗,这一点恐怕要让那些


  对"GUN SURVIVOR"系列嗤之以鼻的系列FANS们大跌眼睛吧!





  美国中西部有一个叫作"浣熊市"的小城镇,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。警方还屡次发现遭受怪


  物袭击后的尸体。于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出"特别战术营救小队"( Special Tactics and Rescue Squad)S.T.A.


  R.S深入该地区以调查事件始末。STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组


  很快与外界失去了联系。ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时


  候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正


  的危机现在才刚开始……


  《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。除了马上开始


  着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外再Virgin Interactive帮助下,游戏的


  PC版同样取得了巨大的成功。关于《生化危机》在海外的发行还有一些小小的插曲,由于《生化危机》在日本的英文名为"BIO


  HAZARD",在国外发行时本来也想以这个名字出现。不过在欧美有个叫"BIOHAZARD"的摇滚乐队也相当著名,并注册了这个名


  字。于是《生化危机》的英文名就变成"Resident Evil"了。另外,《生化危机》在美国发行时曾经将一些过于血腥的内容删除,


  后来在广大玩家的要求下,97年9月18日CAPCOM USA发行了所谓的"Director's Cut"版本。本来在该版本中将会收录这些删除


  部分,然而由于CAPCOM美国与日本公司在版权方面的联系失误,该版本中还是没有这些被删除的内容。虽然在其中增加了一


  些服装、丧尸和新场景,不过这样的失误也让玩家们十分不满。



 

  传奇般的《生化危机1.5》


  按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功,让CAPCOM急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。"生化危机2"在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,CAPCOM还请来专业剧作家编写剧本。97年的E3大展上,CAPCOM一举公布了大量有关"生化危机2"的细节资料。在当时人们看到的"生化危机2"故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作Elza Walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。


  CAPCOM方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。


  在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。




  正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与"生化危机"第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让CAPCOM损失了不少得开发费用。然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!


  《生化危机2》创造恐怖颠峰


  《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。


  直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的"生存恐怖"类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。"生化危机2"在之后又发行了"二度冲击版"。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。


  "洋馆事件"过去之后,更大的恐慌开始降临。小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon S. Kennedy就是这样一位警员。里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……


  里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大**,里昂与克莱尔也被分隔在两方。现在他们开始各自行动了。克莱尔碰到了一个叫作Sherry Birkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作Ada Wong的神秘女子。ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。最后他们从安布雷拉研究员Annette Birkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。而负责该病毒研究的就是他的丈夫William Birkin博士。


  最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。











  值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在"生化2"中出现的场面。虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩"生化2"呢!


  《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州Angel Studios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新"EX档案",这些档案将"生化2"的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。1997年有传言称CAPCOM将制作一款"生化危机与忍者"的外传型游戏,而对应平台正是N64。在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为"生化危机与武士"。最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的"鬼武者"系列。


  《生化危机3》衰退的开始


  在前两作的巨大成功之后,"生化危机"沉寂了相当长一段时间。《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。直到98年底,"生化危机"最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机 代号:薇罗尼卡》。世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼--人们所熟悉的"伪3D"背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称"微罗尼卡"的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。三上真司在当时公布了该作中最重要的一个"被不断追逐的恐怖感",据称在该作中"T2型敌人将可以在任何地方来去自如",而这种敌人就叫"追踪者"。在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机 代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款"回归原点"的《生化危机0》。


  对于大多数"生化"FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;"追踪者"的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。


  G病毒开始在浣熊市大规模爆发,Jill Valentine此次要与UBCS(Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。


  在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于"追踪者"手下。不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止"追踪者"Mikhail毅然献身。吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的"追踪者"再度破坏了他们的计划。在与"追踪者"的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密--此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。最后吉尔打倒了Nikolai和"追踪者",并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大**的浣熊市。


  或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。












  原点--《生化危机0》


  有NGC的朋友相信都记忆犹新,当年为了生化0有多少FANS购入了它,如今只能以白菜价格出售!《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年"东京电玩展秋"上公布了N64版的《生化危机0》。当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相信在卡带媒体上推出"生化危机"同样可行。于是《生化危机0》的消息开始不断公布。人们很快就知道了该作中将全新登场的Billy Coen。CAPCOM称,玩家们将会在该作中揭开《生化危机1》中残留的一些迷题,并将知道更多有关安布雷拉公司和STARS Bravo分队的情况。2000年E3大展和"东京电玩展春"上CAPCOM公开了《生化危机0》20%完成度的试玩版,在当时就出现了瑞贝卡和比利同屏辅助行动的设定。然而在E3之后,与《生化危机1.5》一样,《生化危机0》一度开始沉寂,CAPCOM不再发布有关该作的任何消息。有流言称该作已经转移平台甚至可能已经终止开发。然而就是在2001年9月,三上真司那番惊动业界的宣言……


  据"生化0"开发者表示,尽管经历几次延期,《生化危机0》的开发进展还是相当顺利的。该开发组也意识到一张卡带的容量确实不够,而增加卡带则意味着大幅提升成本。于是该作就被考虑移植到任天堂即将发售的NGC平台上。因而NGC上的《生化危机0》事实上并没有在N64的基础上做出太大的改变,只是在画面上有了翻天复地的大变化。


  2002年E3大展上,NGC版《生化危机0》正式亮相。尽管复刻版《生化危机》超高水平的画面表现,让玩家们对于《生化危机0》的画面表现并没有太多惊异之处,然而由于是原创作品,该作还是吸引了大批玩家的注意。NGC版《生化危机0》在2002年11月与美日两地同步上市,虽然不可能再现以往地辉煌,不过相对NGC有限地拥有量而言,游戏地销量还算是相当不错的。在日本当即就获得了销量冠军,而在美国方面也位列前十,该作在美国发售时展开了极大的宣传造势活动,其所取得的成绩也超过了复刻版《生化危机》。


  Bravo小队的直升机失事并降落在浣熊市森林,各队员于是准备分开搜索该地区。瑞贝卡在搜索列车中遇见了疑为杀人犯的比利。列车后来启动并撞到安布雷拉训练施设附近的隧道里,而这里曾经是由James Marcus博士所负责,此人曾是威斯克和威廉姆博士的导师然而他却在几年前神秘失踪。


  瑞贝卡和比利的一举一动似乎总是被威斯克和威廉姆所监控,而一位年轻的神秘男子似乎一直掌握着他们的行动进程,而他似乎与威斯克及威廉姆也有敌意。原来此人正是詹姆斯博士,几年前被威斯克与威廉姆博士陷害并夺取了试验成果,或许是命不该绝感染了"水蛭皇后"病毒。最后瑞贝卡和比利利用其怕光的弱点将其一举击灭了。


  《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素。异次元箱的设定消失,这一点让一些玩家们有点不大适应,不过也因此带来了一些全新玩法。另外最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面也需要两个人的通力配合,而两个人合作作战也带来一些很有趣的作战方法。另外该作在难度上也是系列最高的,游戏中弹药非常有限,玩家们经常都要辛辛苦苦的将子弹省下来到BOSS战中再用。



  生化危机代号:维罗尼卡


  说起CAPCOM为DC制作的超人气恐怖冒险游戏《生化危机——代号维罗尼卡(Bio Hazard ~ Code Veronica)》想必玩家们不会感到陌生吧!2000年


  该游戏一直被认为是整个《生化危机》系列中最出色的一款,无论是画面还是故事情节都近乎于完美,实在是不可多得的大作。 维罗尼卡是我个人唯一反复3次以上重温的游戏,每次我都会热泪盈眶,每次都让我感受到克莱尔的那份真爱是那样的宝贵。


  游戏中玩家将扮演大家熟悉的两名主角克蕾儿(生化危机2)与克里斯(生化危机1),并在由雨伞公司干部安休佛德.阿尔佛雷特所支配的海外孤岛上奋力求生。本作故事描述为了找寻下落不明的哥哥克里斯,克蕾儿在进入雨伞公司欧洲分布据点的巴黎研究所调查时遭逮捕并被送到这座孤岛。就在克蕾儿要设法逃出孤岛的同时,岛上却突然发生某项异变。由于谜之组织将生物兵器送入岛中,因此使岛上的设施陷入近乎完全毁灭的巨大混乱。另外在本作中,之前生死成谜的克里斯上司威斯克也会在游戏中登场。












  生化危机(复刻)


  生化危机上唯一没有真正通关的一作,在画面上大幅强化的效果在当年可以用震撼来形容,虽然相比生化危机0早发售,但是在素质上远远超过生化0,如果当年没有购入NGC,如今有WII的朋友可以重温一下此作的魅力,在内容上跟生化1没有区别,但是在素质上相信连维罗尼卡都无法赶超。





由于时间关系本人就不在详细说明,大家看图吧。














生化的变革《生化危机4》展望

  早在2001年1月,CAPCOM忙于推销PS2版《维罗尼卡 完全版》时就向公众透露说《生化危机4》目前正在开发中,该作将会先发行PS2版而后在其他平台上也将推出,暂定于2002年发售。后来证明这款原本将是《生化危机4》的作品居然衍生出了现在的"鬼泣"系列,而《生化危机4》的主要开发精力也转移到了《生化危机0》和《鬼武者2》和《钟楼3》。(在这里顺便一提的是CAPCOM的四大金刚"生化危机"、"恐龙危机"、"鬼武者"和"鬼泣"可以说是一脉相承,全都是来自"生化危机",CAPCOM当初在开发"恐龙危机"时也原本是打算制作全3D版的《生化危机》。)。



  2001年3月22日《维罗尼卡 完全版》发售,PS2的玩家们开始翘首期待PS2上的《生化危机4》2001年的E3大展上三上真司透露了《生化危机4》和网络版的《生化危机》,早前有人怀疑《生化危机4》就是网络版,不过三上明确的表明"这是两款不同的游戏"。此时几乎所有人都认为《生化危机4》非PS2莫属,当然,在2001年9月CAPCOM惊天动地的公布NGC独占"生化危机全系列时,所有PS2玩家都感到无尽的失落吧!



  2002年11月,《生化危机4》终于正式公布,游戏的超高品质震撼了所有玩家。以全3D表现的背景在精美程度上居然可以达到《生化危机0》中那样的伪3D水准!《生化危机4》在技术表现力上已经有着突破性的进展,NGC的画面表现力居然也可以超越XBOX?!《生化危机4》的初期预告片给玩家留下无尽的期待。其中《生化危机2》里昂再度当上了该作的主角,并身染病毒。


  另外ADA也将可能在该作中与里昂再续前缘。情节方面该作终于要深入安布雷拉公司总部,而系列各主要角色也将一一登场。我们有理由相信《生化危机4》将会是史上最优秀的一作。然而由于经历多次开发进程的中断,《生化危机4》的开发进度并不是很高。CAPCOM宣称该作将会在200×年发售,"2010年之前是铁定会发售的"三上真司颇为幽默的说。其后不久,《生化危机4》的官方网站上就透露了最新消息。截至当时《生化危机4》开发度已经达到40%,CAPCOM方面还希望能在2003年底发售日本版,而在2004年初发售美版。


  关于《生化危机网络版》事实上可以追溯到1999年,当时索尼公布了PS2的具体细节后就相应公布了其网络化的构想。当时人们正对DC的网络游戏支持期待不已,家用机网络游戏化的大潮开始涌现。而在此时有关《生化危机》的网络化构想已经在网络上流传开来。


  当时有传言称DC版《维罗尼卡》将会有类似资料片的最新人物、武器以及敌人可供下载,在后来此事被确认已成为玩家的一厢情愿,而后"在PS2上出现网络化生化危机"的传言又开始涌现。99年拉斯维加斯的"CAPCOM GAMER'S DAY"上三上真司公布了PS2版的《生化危机4》,当时其宣称PS2上的该作将会充分利用PS2主机的"其他方面特点",玩家们开始更加相信网络版《生化危机》的存在。随后微软XBOX的公布使得CAPCOM的跨平台发展战略更加坚定,于是"在XBOX和PS2上出现生化危机网络版"似乎成为顺理成章的事实。


  而在2001年9月的事件之后,人们几乎对其他平台上出现"生化危机"已经不抱太大希望。然后,在2002年2月SCE正式发表了公司为PS2专门开发的宽带网络划"PlayStationBB",并宣布从五月开始,"PlayStationBB"的对应游戏将会正式启动。消息一经传出,各大厂商纷纷发表了独营的新游戏以表示对SCE的支持。除了世人关注的《最终幻想XI》外,世嘉、光荣、KONAMI等也有相应游戏公布。但从这些游戏名单中,人们惊奇的发现了一个名字--《生化危机online》,在游戏中,玩家们可以自由选择扮演8位角色之其一,在浣熊市展开一场大逃杀。面对业界的疑问之声,CAPCOM方面解释道:《生化危机online》的游戏方式、故事背景以及游戏角色都将和之前的几款游戏有很大的不同,因此把《生化危机online》列为"生化"系列的游戏并认为在PS2上推出该游戏违反了之前的NGC独占条款其实是一个很大的误解,而且《生化危机online》只是现在暂定的名称,未来不排除会将名称更换的可能。


  《生化危机网络版》舞台仍然设在浣熊市,由于安布雷拉公司T病毒的泄漏,整个城市变成了丧尸之城。为了毁灭证据与军方勾结的安布雷拉公司决定发射飞弹将整个城市摧毁,而玩家所扮演的就是在这场灾难中幸存的人们,他们的目标就是在**发射前安全逃离这座城市。情节方面应该是发生在《生化危机3》期间,通过网络游戏的特性,玩家将有机会从一个普通市民的角度亲身体验这场灾难。


  游戏中玩家可以选择的8位角色中除一个**外其余全都是毫无作战经验的普通市民,CAPCOM在游戏制作中也充分考虑到普通市民在战斗中的弱势表现,因而很容易让玩家产生置身游戏之中的代入感。游戏的最大特点就是玩家要组对进行四名玩家一起进行的游戏,在大难中互相帮助以此产生的相依为命的感觉,或许是CAPCOM着力营造的网络型"生化"新氛围吧!


  Kevin:一名浣熊市的**,他非常勇敢而且是美国人。


  George:一个**局里的外科医生,他刚刚离婚。


  Yoko:一个隐藏着许多秘密的神秘女孩


  Mark: 受雇于一家保安公司,他曾经打过越战,记性很差。


  Cindy:酒吧女招待,似乎对这个工作非常在意,哪怕加班也非常乐意。


  David:一名只要有求比有应的水管工人。


  Jim:受雇于浣熊市地铁系统总局,他是一个精力充沛的年轻人,几乎任何时候都在滔滔不绝的和别人说话,在业余时间,他喜欢读一些解谜的书籍,玩一些智利游戏。


  Alyssa:一名非常的专业新闻女记者,不过她不太招人喜欢,总是经常和别人吵架。大多事时候,她更愿意接受一些带有挑战且充满危险的工作。


  或许每个玩"生化危机"的人都会从以上几位人物中找到类似自己的身份吧!通过网络的特性,《生化危机网络版》将带给玩家一个更加真实的"生化世界"。这样一个全新感觉的作品不仅是"生化危机"的一次全新尝试,也是CAPCOM开拓网络游戏市场的最大重头戏。对于CAPCOM而言,《生化危机网络版》的意义并不低于《生化危机4》。尽管宣布了"生化危机"的NGC独占,然而业内人士仍是普遍认为该交易还存在诸多的不稳定因素,CAPCOM对NGC阵营的前景并不看好,而这样一款《生化危机网络版》除了担当网络游戏开拓者的身份之外,还成为了CAPCOM为自身所做的保险。2003年初,CAPCOM宣称其在2002年公布的五款NGC新作将会跨平台推出,CAPCOM试图在其他平台上推出"生化危机"的意图已经十分明显,只是限于其与任天堂的某些协议而无法实现。


  4月,CAPCOM与任天堂关系交恶的消息不断传来,日本的一家游戏刊物上甚至出现了《生化危机0》将登陆PS2的传闻。另有传言称,CAPCOM内部对于在NGC上推出的几款"生化危机"销量十分不满,该公司在4月份还报道了巨额的亏损,而其中的重要理由之一就是《生化危机0》的低迷销售情况,"生化危机"正统系列在其它平台上出现的可能性大幅提升。跨平台发展是如今的大势所趋,而CAPCOM作为一家"墙头草,随风倒"型第三方软件商一向都非常善变,国内苦苦守候《生化危机》的广大PS2玩家们也还是很有机会再次感受"生化危机"的恐怖世界的。 更何况如今生化危机5的跨平台,我们在次世代很快就能感受到新的生化给我们带来的新的冲击,期待CAPCOM给我们带来新的生化危机,也期待生化系列能够永远延续下去!谢谢大家,谢谢!晚安,我真的累了!



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