《怪物猎人X》近战武器伤害计算公式 怪物猎人X各武器动作倍率

时间:2016-04-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天为大家提供近战武器伤害计算公式及各武器动作倍率,想要最短时间内击杀boss除了需要了解个武器的伤害计算方法,还要清楚动作值以及倍率的条件是否允许。

近战武器伤害计算公式

物理单次伤害

  物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100

  出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75

物理期望伤害

  物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100

  会心期望值=1.0+0.25×会心率%

  按照习惯我们是计算伤害期望值的。

  属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

斩味补正(物理/属性):

  白:1.32/1.12

  蓝:1.20/1.06

  绿:1.05/1.00

  黄:1.00/0.75

  橙:0.75/0.50

  红:0.50/0.25

  刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。

  例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。

  经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。

  斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。

  简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。

  上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。

  其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。



各武器特性及动作倍率如下:

太刀

  动作倍率

  踏步斩:26

  纵斩:23

  前刺:14

  上挑:18

  左右后袈裟斩:24

  R1:28

  R2:30

  R3:12+14+34

  大回旋斩:42

  气刃额外伤害补正:白刃1.05 黄刃1.10 红刃1.20

  武器补正

  满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。

  刃中补正

  刀刃中部命中时1.05

  斩味动作补正

  绿斩以下时:

  挥击轨迹的前一小部分命中:0.70

  其余:1.00



双剑

  动作倍率

  普通/鬼人强化状态:

  出武器攻击/前冲斩:7*3

  二段斩1:10+13

  二段斩2:10+12

  二段斩3:12+14*2

  左右二段斩:9+12

  回转斩:16+6+8

  二段回转斩:18+6+10

  上挑:18

  鬼人连斩:8*2+8*2+20*2

  鬼人状态:

  鬼人化补正1.15

  三角1:12+14*2

  三角2:6+8+6+8+14*2

  上挑:18

  回转斩1段:18+6+10

  回转斩2段:16+6+8

  前冲斩:7*3

  乱舞:29+4*8+18*2

  武器补正

  常补1.00

  刃中补正

  极近距离命中时0.75

  斩味动作补正

  绿斩以下时:

  普通/鬼强状态三角每段的第一HIT:0.70

  普通/鬼强状态前冲斩的后两HIT:0.70

  普通/鬼强状态左右二段斩第一HIT:0.70

  普通/鬼强状态回转斩第三HIT:0.70

  鬼人连斩前两HIT:0.60

  其余1.00

  鬼人化的一切攻击不受影响

大剑

  动作倍率

  拔刀斩/纵斩:48

  横斩:36

  撩斩:46

  横敲:18

  溜1:65

  溜2:80

  溜3:100

  蓄力到自然松开:80

  强蓄力直接松开:52

  强蓄力1:72

  强蓄力2:90

  强蓄力3:120

  强蓄力到自然松开:120

  武器补正

  一段(强)蓄力:1.10

  二段(强)蓄力:1.20

  三段(强)蓄力:1.30

  横敲:打击1.00

  刃中补正

  刀刃中部命中时1.05

  斩味动作补正

  绿斩以下时:

  普通蓄力二段以上1.00

  横敲1.00

  其余一切动作(包括三段强蓄力斩)均为0.70



片手剑

  动作倍率

  跳斩:17

  上挑:14

  三角1:14

  三角2:13

  三角3:10+20

  水平斩1:21

  水平斩2:17

  盾击1:8

  盾击2:14

  回旋斩:24

  防御斩:14

  武器补正

  斩击常补1.12

  盾击:打击1.00

  斩味动作补正

  绿斩以下时:

  回旋斩:0.70

  三角2:0.70

  其余1.00



斩击斧

  动作倍率

  斧模式:

  横斩:23

  纵斩:46

  上斩:32

  突进斩:19

  无限抡:24*n

  变形斩:32

  剑模式:

  踏步斩:32

  纵斩:32

  上斩:28

  横斩:28

  变形斩:23

  属性解放:28+13*n

  属性解放结束:50

  强击瓶剑模式物理伤害1.15倍

  强属性瓶剑模式属性值1.25倍

  武器补正

  常补1.00

  斩味动作补正

  绿斩以下时:

  挥击轨迹的前一小部分命中时0.70

  挥击轨迹的后一小部分命中时0.60

  轨迹中部命中时1.00

  属性解放0.60



长枪

  动作倍率

  出枪刺:27

  平刺:20+20+27

  上刺:22+22+27

  横扫:20

  防御刺:20

  盾击:14

  取消刺上刺:22

  取消刺平刺:20

  防反刺:50

  冲刺:16*n

  冲刺结束:40

  武器补正

  普通刺、冲刺、防反:斩击1.00 打击0.72 ※

  盾击:打击1.00

  斩味动作补正

  绿斩以下时:

  冲刺中:0.60

  ※ 分别以斩击/打击补正和斩击/打击肉质计算伤害值,取较高一方为实际伤害和实际攻击属性。同2G。



铳枪

  动作倍率

  踏步上刺:32

  平刺:24

  捞击:28

  叩击:40

  防御刺/上刺:18

  武器补正

  常补1.00

  斩味动作补正

  绿斩以下依旧1.00



锤子

  动作倍率

  横敲:15

  三连:42+20+90

  R1+派生:25+20

  R2:40

  大地:15+76

  转逆本:20+10*n+60

  转本:20+10*n+90

  武器补正

  常补1.00

  斩味动作补正

  绿斩以下时:

  三连:1.00/0.70/0.60

  蓄力1段+派生:1.00/0.70

  转逆本:0.60+0.60*n+0.70

  转本:全程0.60

  横敲:后半段命中时0.60



狩猎笛

  动作倍率

  前方攻击:33

  左挥:30

  右挥:30

  柄攻击:10

  后方攻击:45

  大地:15+45

  演奏:35

  追加演奏(双音符后方):33+40

  追加演奏(双音符左右):35

  追加演奏(三四音符后方):33+40+30

  追加演奏(三四音符左右):33+35

  武器补正

  柄攻击:斩击1.00

  其余打击1.00

  斩味动作补正

  绿斩以下时:

  笛柄命中:0.70

  其余部分命中:1.00



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