《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析 怪物猎人X长枪使用方法详解

时间:2016-04-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  MHX发售以来经过将近一个月的奋斗,全清了村和集会所任务,正在向着全长枪收集努力。这几天调查了一些数据,结合自己的感受,想对这一作的长枪做一下评价,并列举一些适合开荒的装备。

共通变化(对比4G):

  1、面对甩尾攻击不需要向尾巴甩来的方向转向,面对怪物站着的方向防御(防反)即可

  2、防御前进的耐力回复时间被延迟到动作结束

  3、连招输入等待时间变短

  4、三连段的第三枪,以及防反到怪物大招后的反击刺变为强刺

评价:

  1、这一作整体难度下降,这个改动也是照顾新玩家?

  2、耐力回复时间点的延迟,加上前期没有体术猫饭,长枪的控耐难度更高了。4G的时候面对后退中以下的招术可以无脑防御前进,在这一作不能这么玩了(入不敷出啊),用于走位的时候也要注意消耗。

  3、等待时间变短,必须更快决定是刺出第三枪还是防反了。

4、我来具体分析一下强刺:

  出招前小停顿,出招后小停顿(上刺的话大停顿),攻击判定为3次(斩味消耗也是3次),属性异常分别计算,动作值为15+15+15。本来第三枪的动作值是27,可以说是花更长的时间(和斩味),打出更高的伤害。

  关于这次的改动究竟如何,我找了一组日本的测试数据,并自己试验补充了一下:

  输出效率(以三连刺加后跳为一组动作)*空战为侧滑

  模式  动作值(总和)  10组時間   输出效率

  工会  平平强 (850)  33.5秒  25.4

  上上强 (890  35.3秒  25.2

  空战 平平强(850) 33.5秒 25.4

  上上强(890)  35.5秒  25.1

  武士道  平平强 (850)  31.6秒  26.9

  上上强(890)  33.7秒  26.4

  因为是手搓所以有误差,不过似乎武士道稍微减小了硬直?再与强袭进行对比:

  强袭 平平平(650)  24.2秒  26.9

  上上上(710)  24.2秒  29.3

  人车终结刺(700)  19.2秒  36.4

  上上上终结刺(1410)  37.5秒  37.6

  可以看出在不考虑属性和异常增益的情况下,强袭模式的站桩输出不仅不低于其他模式,并且将人车终结刺并入连招中更是大幅提升了输出。当然实战中要考虑到被队友膝盖和车飞队友的情况,不过这组数据已经充分证实了长枪强袭模式的简单粗暴。

那么强刺到底有什么存在意义呢?

  1、灌属性异常。虽然比不上片手双刀,但是3重攻击判定还是很爽的。

  2、霸体。软膝盖的枪兵在拥有了横扫和强刺后,终于可以部分无视那些小蹭伤,并在团战中勉强挤到弱点部位输出了!

下面是对于各个模式的评价:

工会模式

  削弱:第三枪?

  加强:第三枪?

  该有的都有,对于强刺的评价因人而异,能正面刚能人车起跳,能带2个狩技(长枪这次的狩技都挺好用),但却是存在感最低的一种模式(被强袭完爆了)

强袭模式

  削弱:第3段平刺动作值削为25

  无法人车起跳(在这猎人满天飞的时代……好寂寞)

  无法横扫以及人车回头横扫(这两招基本不用)

  加强:取消平刺和上刺的时间差异

  人车终结刺之后的硬直取消

  人车终结刺动作值加强到70

  跳刺动作值加强到50

  狩技槽上升量为动作值乘1.05,中招的话按伤害上升

  取消了不疼不痒的几个招数,长枪操作本来就单纯,这下更简单了。人车存在感提升,善用终结刺的话能大幅提高输出,不考虑武士道的情况下是物理输出最高的模式。3个狩技一攻一防一buff,华丽无比的狩猎吧。对强刺有种便秘感的枪兵们,选强袭没错的!

空战模式

  削弱:无法防御前进

  无法防御前进段差起跳

  加强:后跳变前跳

  踩物高跳后不按键带自防,落地后可接盾砸

  空中攻击变强刺

  可以简单的前跳接近怪物!但是对于老枪兵们来说,实在是太容易习惯性的按键想后跳结果发生走位事故了。怪物大硬直定点输出的话,必须侧滑后用遥感调整出枪角度。和回距相性很好?无论是长枪新纪元的前跳,还是空中打弱点的难度,空战模式都可以说是一种完全不同的打法,欢迎踊跃尝试。

武士道模式

  削弱:无法防反

  无法防御刺

  加强:J防

  J防后接十字斩(动作值44+37)

  三连段动作稍微加快?

  没了防反,打法一下回到解放前。十字斩动作值虽高,又可以360度调整打点,但是打不中也没用,需要多加练习,该收手就收手。受与怪物的相性,以及对怪物的熟悉程度影响,输出波动很大。技能方面一个防强(还是看怪出)就足够,可以堆输出或者转回枪。巨巨虐鸡专用模式。

下面是狩技的评价。

シールドアサルト(带盾冲锋)

  可在连招中发动,从发动瞬间开始耐力无消耗并回复,速度比人车快,上下坡无跳跃。按X出枪,之后虽然可以连其他动作,但硬直大到可以忽略这个设定。经过实测冲锋过程中无视无后退攻击和吐息,包括怪物的咆哮(带伤害的不行),离开怪物身体的远程攻击招(石头,火球),天回的十字爆,恐暴的龙息等,不带防强效果。不按键自动停止,虽然有举盾动作但没防御判定。因为硬直太大,所以我与其把它分为攻击类狩技,不如分为防御类狩技。尤其这次天回黑蚀的爆炸变多段判定不能单纯防反了,带上它会好打很多。

ガードレイジ(防御充能)

  可在连招中发动,进行长达3秒的防反判定,期间受到攻击(伤害,咆哮,队友攻击)会做出甩枪充能的动作。和J防一样完美防御,不带防强效果。动作被打断充能失败,所以二重攻击判定就别用了。无后退攻击是红buff,小到中后退攻击(防反可能)是橙buff,大后退攻击是黄buff。红buff武器倍率乘1.1,橙1.2,黄1.3。持续时间1级1分钟,2级2分钟,3级3分钟。长枪的最强狩技没有之一,害怕失败的少年可以自带大桶爆弹上buff。开人火加buff,锁怪长枪又回来了!

スクリュースラスト(螺旋冲击)

  可在连招中发动,蓄力时间和伤害随等级上升,蓄力2秒(3级)后往身前一段距离发出锥形冲击波,多段斩击判定和斩味消耗(估算有10次以上),可以隔着一段距离释放,极近距离释放的话所有斩击会打在一点,适合破坏部位和弱点输出。短时间爆发伤害的狩技,释放时机和距离需要多加练习。

最后介绍一下我自己用的开荒装备。

  下位:盾蟹套4件加青熊脚,防性2+防御小,护石随便。有条件的可以打一套海龙套,也不错。

  上位:バトル头胸腰,昆虫手(攻5孔1),盾蟹脚,攻中+防性2+偷盗无效,护石防性4孔2就行。

  头之后可以换隼刃,护石攻9就可以出攻大见2防性2,一直用到解禁没问题。

  在二名怪的装备里,比较推荐岩穿,打的时候注意蓄力下压是防不住的(和绞蛇的圈人一样)。

  鉴于现在还属于初期,各种资料不全维基也还在建设中,所以可能会有误差。不过还是希望对各位枪兵,以及对长枪有兴趣的玩家起到帮助。



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