《三国志13》武力智力对兵击威力及战法效果的影响分析

时间:2016-02-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在《三国志13》的战斗中武力和智力起到了关键性的作用,下面为大家带来《三国志13》武力智力对兵击威力及战法效果的影响分析,一起来看看吧。

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  本代部队基础攻击力由统决定,基础防御力由兵科决定。那么战斗时部队信息里的部队武力和部队智力究竟有什么用?经过几天的测试,终于大致摸清了光荣的设定,基本有2条。

  1、部队武力决定兵击的威力,部队智力决定战法效果时间。

  武力相对简单,越高兵击威力越大。智力就相对复杂,其虽然延长战法效果时间,但对不同战法延时幅度却不一样,战法原本基础时间越长效果越好,高级Buff战法基础时间是1800,Debuff战法是2400,同部队智力下  Debuff战法延时效果就较Buff战法为大。至于某些基础时间很长的战法,如3600的坚守指挥、王佐,2520的斗豪、斗勇和怪力在这点上能占些便宜。

  另外,由于lp42值为2的战法绊效果为延时,每级增加5%时长,当高智部队发动此类战法时能获得双重延时效果,举个例子曹操队有郭嘉和荀攸做副将,曹操发动勇略由于部队智力提高而获得延长,如果发动战法时边上有荀彧队或者夏侯惇队,那么由于触发Lv5绊,勇略再延长25%的时间。

  2、某些战法效果和隐藏加成触发条件不受部队武力和智力差影响,仅受双方主将的武力和智力差影响。

  许多战法附带有降士气效果,基础降幅有-10的煽动、挑衅、搅乱等,-20的连环、鬼谋、天下等,-30的古今和-40的太平。其实这个降士气效果是能受到双方主将间(仅视主将、无视部队)武力差或智力差而产生额外加成的,战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%。举个例子,自建四维100的武将发动一个太平,打在诸葛亮队上-40士气,打在阿斗队身上-60士气,但如果把诸葛亮编在阿斗队里当副将,阿斗队依旧-60士气,同样把高武武将编在低武文官主将队里当副将,挨吕布的天下也是-30士气。

  火系战法的比例扣兵仅受双方主将智力差影响。 烈/神火、火攻和火牛有比例扣兵效果,基础烈/神火5%,火攻10%,火牛20%,也遵循战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%,扣兵极限烈/神火8%,火攻15%,火牛30%。

  lp30和lp31仅受双方主将武力差影响。逆境系战法的lp30值为1,只要主将武力高于对方主将,无视部队武力,哪怕只高1点,则Buff攻击获得20%的加成。怪力、天下、古今、斗降的lp31值为1,只要主将武力低于对方主将,无视部队武力,哪怕只低1点,则Buff攻击获得20%的加成。这里说句题外话,感觉这两个的触发条件倒置了。

  离间、妖艳、火攻等lp42值为1的战法绊效果为加量,可与主将智力差加成相乘。如火攻基础-10%兵力和-10士气,双方主将智力差50点或以上,极限输出-15%兵力和-15士气,绊每级增加5%的量,Lv5绊下极限输出变为-19%兵力和-19士气。



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