《全境封锁》剧情内容及系统内容心得解析
《全境封锁》的剧情内容与系统内容大家感觉怎么样呢?今天笔者就为大家带来了全境封锁剧情内容及系统内容心得解析,其实总体来说本作还是不错的,下面快跟我一起来看看全境封锁的剧情与系统内容心得吧。
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游戏内容分两种讨论,系统内容,剧情内容
剧情内容
以单就主线剧情来说(有小据透),全境目前的确有点单薄,大概只有一般游戏的1/3而已。但现在故事也只不过进行到拿到病毒初期资料,做掉私军指挥官而已,也不知道是总指挥还是区域指挥,要延伸下去还可以延长不少,就看Ubi打算怎样了。
支线任务部分也算是在剧情内,只不过你可以选择要解哪一个。因为他是採取开放地图的方式,别看地图小小一个,真的塞蛮多任务在裡面的。所以如果把主线+支线(不含科技点数任务)全部串在一起,长度大概就跟一般FPS会有的任务长度差不多了。
如果你玩游戏是很剧情派,希望剧情有像是D&D游戏一样长的内容,不喜欢无谓的支线,那目前的进度会让你失望。
系统内容
系统内容部分,目前游戏中是没有载具的,都是进行步战。全境是我玩过射击游戏裡面物理效果最好的一个,在加上他是Covering Based的游戏概念,想活的久就要找掩护,像一般FPS一样玩跳跳虎到处乱窜,很快就掰了。所以实际枪战实非常的有带入感,也可以有更多空档思考带入战术,火力压制,侧袭支援,非常好玩。此外还有各种技能运用来应付各种状况,让这游戏比一般枪战还要多变。我给10/10。
游戏升级非常迅速,解主线第一次会获得大量经验,大概就是整整一级。相对应等级的支线大概是1/5-1/4左右。装备也很好取得。不过要拿到想要的属性还是需要挑一下。枪隻分五大类,散弹,突击步枪,狙击枪,轻机枪,衝锋枪,裡面还有各种枪枝的特色,分工明确。天赋系统还在研究,暂不讨论。
总结
总的来说,这游戏一点都不会让你感到有压力。非常适合休閒玩家。但是没压力并不代表没挑战,玩困难模式电脑还是会两三枪让你爬著去找对友哭哭的。
最后说end game部分,这游戏还没出完,真要说也说不准,不过我可以很确定这游戏end game很大的比重会在暗区部分,也就是PVP。就像是一般射击游戏一样,PVP应该也会是很大的比重,对不喜欢PVP的人来说会少很大一部分的乐趣。
30等暗区我还没进去过,而且现在大多数人也没满级,所以也看不出生态。但我个人是对于暗区红人有额外惩处这部分有点不满,Ubi还是用错误的规范来对待暗区(用DZ外面的规则来管理DZ区),这就是因为顾虑很多用错误心态来到暗区玩家的心情导致的结果。
(ex:暗区红人太多怎麽办,打怪打一半被人乱洨很糟糕耶,人家想逛暗区但是不想玩PVP…etc)
但是暗区设定就是大型PVP区域,而精华就是在于混乱PVP这种类似鬼抓人的游戏,如果处理不当,那很可能会让DZ区变得很无聊没人要当鬼(人)的和平状况。这等2~3礼拜之后我再做评论。
以上总结,目前我玩到的进度,我给8/10,游戏系统,物理效果,都是一等一的。主线内容偏少,支线一拖拉库。期待DLC有补足缺憾。DZ区观察中。(希望他会另外出一个16v16的PVP场来玩)
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