《极品飞车19》剧情及追缉改装系统体验心得 系列作品感想
《极品飞车19》是老牌经典赛车游戏的最新作,也是系列的重启之作,下面为大家带来BUN分享的《极品飞车19》剧情及追缉改装系统体验心得,并谈谈对系列作品的感想,一起来看看吧。
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因为PC版延期的关系,其实在笔者入手PC版前,就买过 Xbox One 数位版了。不过当时笔者正忙着跑年底发售的美少女游戏,没能好好地玩个彻底以及写篇游戏介绍。刚好原本就有购入PC版的打算,于是干脆就留到3月中PC版发售时,再来连大更新一起写。首先特别提醒的是,如果想入手PC版的玩家要注意区域问题,虽然这次PC版也提供中文接口跟字幕,但外国版本的实体片里面的序号是没办法安装中文版的。
本作的老前辈们
长达20年历史的《极品飞车》系列,经历了不同的工作室制作,不同的风格也吸引不同赛车的玩家族群,甚至有些老玩家心中都有那款最经典、无法被取代的那一代。对笔者来说,2005 年的 Most Wanted《最高通缉》就是这样的存在,同时它也是 Black Box 工作室最黄金时期的作品之一,甚至到 2012 年的《极品飞车》,这个名字还被重新用了一次。
2005 年的 Most Wanted,笔者少数保存到现在的游戏截图。当年笔者的计算机在那个年代算是低阶的,真正 PC 版的画面还要比这个好更多
而笔者会想从 Most Wanted 切入介绍《极品飞车》这系列,不仅仅是私心、也是跟这次要介绍的主题有关。2005 年的 Most Wanted 延续了前作 Underground《地下狂飙》系列的开放世界跟车辆风格,收录了不少日系车跟改装项目,又加进了老前辈 Hot Pursuit《热力追缉》系列的警车追逐,在剧情设计上也花了不少心思。Most Wanted 的成功甚至影响了往后几代《极品飞车》的风格,2006 年的 Carbon《玩命山道》、2008 年的 Undercover《卧底风云》就都有很深的影子。
2013 年的 Rivals 着重在超跑间的追逐,高科技武器,玩家可以扮演警察或车手
不过随着 Black Box 的没落,其它工作室开始轮流制作《极品飞车》,上述的日系车及改装这样的模式渐渐式微,日系车数量剧减,车辆改装的项目也越来越少,剧情越趋简单,2010 年的 Hot Pursuit《超热力追缉》,2012 年的 Most Wanted《新最高通缉》,2013 年的 Rivals《生存竞速》就是这样的代表。不过这几代选择大量的欧美系超跑以及注重警车追逐的玩法,却也挽回了《极品飞车》系列的颓势。
新生代 Need For Speed 豪华版赠送的蓝白涂装 BMW M3 E46 不是别辆、正是 2005 年的 Most Wanted 剧情里面主角的爱车
在 2013 年的 Rivals 过后的两年,2015 年 EA 发表了新世代的 Need For Speed,舍去了副标题,还有原本约一年一新作的周期。这次找来了演员跟真实世界的车手来拍摄剧情,加回了失踪多年的大量日系车,在改装方面更是精细。外表看似继承很多老前辈的元素,但实际玩起来却又能发现不少创新,这些等会都会一一介绍。
追缉系统难度偏简单
这代的警车在追击时,车型除了基础的福特皇冠(Ford Crown Victoria),再上一阶就只有 Dodge Charger SRT8,少了前作常出现的超跑警车。只要玩家车子的马力够,想要海放警察绝对不是问题。特别是后期随便一辆车就是近千匹马力时,要让警察跟上比甩掉警察还难(笑)。虽然警察如此容易就能甩掉,但要是跟警察依依不舍缠绵太久的话,通缉值还是会上升,依情况警车数量会变多,还会出现路障。
水泥墙路障会把整个路封住,遇到还是死心换条路吧,别想不开
路障有经典的栅栏,警车,刺钉带,这些都可以钻隙缝或硬闯过去,但这次出现了终极水泥墙,把整条马路完整的封死,算是这代警方能力比较突出的部分。本作没有夸张的警车、俯冲下来干扰玩家的直升机、高科技追捕武器,通缉值冷却过后也不会累计。就刺激程度来说少了许多,不过也给玩家较多的空间,譬如在前作 Rivals 常发生跟朋友在路上闲逛,就突然被超跑警车追捕,高速逃亡之下跟朋友走散,好不容易冷却再集合后,又发生同样的事,就这样无限循环。相对的,这代你能够好好的跟朋友跑山路甩尾,或者在街道极速狂飙,不需太担心被干扰。
改装系统越趋真实
改装名厂 C-WEST 的改装套件当然也没缺席
说到极品飞车系列,笔者私心觉得遗憾的地方,就是从来没有收录真实世界的副厂外观套件。虽然这样少了版权问题,可以有更自由的发挥空间,譬如前作的 Autosculpt 系统,甚至能够单独调整空力套件的开口大小,不仅改变外观,操控性也会影响。但个人认为如果在游戏世界也能体验那些实际在车展,电影,比赛出现的帅气外观套件也是一大乐趣。要说在外观套件这方面发挥到极致的游戏,我想非 2007 年的 Juiced 2: Hot Import Nights《极速狂飙 2:HIN 全面解放》莫属,也是到目前为止极少数有正式收录东京甩尾里韩哥的那台夸张 RX-7 Veilside 宽体套件的赛车游戏。
不只车身的涂装系统,这次的轮圈能够分两个区块个别喷漆也让笔者颇喜欢,在与车身的搭配上能更显眼
回到主题,这次《极品飞车》终于找了副厂外观套件的厂商合作,特别是在其它作品也没出现过的 Rocket bunny 套件。不仅副厂品牌多元,能改装的部位也非常多,从基本的前后保险杆、侧裙、扰流翼甚至到轮拱、剎车碟盘都能自订。硬件套件外,这次的涂装系统也有大改进,前作也有出现过能自由上图案的系统,但图层数量限制很多,不适合做复杂的设计。虽然现阶段还没有Forza《极限竞速》系列的涂装系统成熟,但总是个开始,像更新后开放能下载其它玩家的设计涂装就是一大进步,笔者对此还蛮乐观的。
与真实人物结合的虚构剧情
在赛车游戏上要加入剧情,一直是游戏公司面对的难题,封闭赛道的游戏常常用个无名车手变身世界冠军的剧情设计,好处是方便简单又合理,坏处是很难有剧情起伏跟紧张感。而开放世界的街头赛车,特别是有警察元素的,剧情就常与犯罪做结合,好处是比较有剧情的张力跟起伏,坏处是常常在剧情与游戏的连结上太牵强,平衡性是一个大难题。
本作的演员与 Icons 的大合照
本作就用比较平衡的模式设计剧情-不在犯罪上着墨太多,反而用比较轻松的方式进展剧情。在主角溶入一群街头车手大家庭的同时,一起追逐在不同方面出名的人物们(Icons,官方中文译名是「偶像」,个人觉得这翻译有点误导就是...),而这些人物就是在现实生活也扮演同样角色的人们。其中有些笔者以前就有在关注的有趣人物,游戏内其实并没有介绍太多,就趁机在这里介绍个人知道的部分,不管有玩过或没玩过本作的人都能参考一下:
Outlaw:诸星伸一氏
游戏中代表「Outlaw」的 Icon,诸星伸一氏,在现实生活也是个灰色地带的人物
在 2013 年时,一位专门拍摄汽车主题的旅日导演 Luke Huxham 拍摄了一部记录短片,介绍了一位日本蓝宝坚尼的车主,同时也是个日本黑道兼暴走族。车子夸张的改装风格及车主的特殊背景让这个影片受了一些注目。笔者也是从那时开始知道这位人物,不过万万没想到,两年后他竟然登上了《极品飞车》的新作。影片中除了介绍他及他的蓝宝坚尼,还有他所处的环境跟同伴们。
影片一开始,诸星氏就简单的叙述了自己:「俺の好きなもの:派手なランボルギーニ、热い仲间、暴走すること、これが俺のスタイル。だから俺は爱され、嫌われる。(我喜欢的几样事物:夸张的蓝宝坚尼、热血的同伴、暴走行为,这就是我的风格。所以我才会被爱、同时被讨厌)」。虽然影片的专访中诸星氏没有非常明确的说明自己的工作内容,只说了「俺の本业は...まぁ、限りなくグレーって事で(我的正职是...嗯,非常接近灰色地带就是了)」 含糊的带过,但从叙述自己年少时爱上蓝宝坚尼,做危险的工作赚钱,慢慢完成自己的梦想,在某种意义上也算是一种传奇没错。
Style:Ken Block
游戏中代表的「Style」的 Icon:Ken Block
DC Shoes 的创办人之一兼拉力赛车手 Ken Block,在 2009 年拍摄了 GYMKHANA 2,在 Youtube 上爆红,随后又出现在 2009 年发售的拉力赛车游戏 Dirt 2《越野菁英赛:大地长征 2》里,这部作品同时也是笔者最喜欢的赛车游戏之一。
Ken Block 算是这次《极品飞车》的所有 Icons 中跟游戏渊源最深的一位,继 Dirt 2 之后的 Dirt 3《大地长征 3》,Ken Block 会亲自教你 GYMKHANA 的技巧,学成后让你在场地自己表演,最后利用回放特写,玩家就有一份属于自己的 GYMKHANA 影片,技巧越好越熟练,看帅气的回放就越有成就感,有兴趣的读者也务必买来玩玩看,Steam 上虽然 Dirt 2 已经被下架了(当然下架前购买的还会在游戏库里)但是 Dirt 3还能买的到。
Build:中井启氏
「君たちが次の世代だね!」
游戏中代表的「Build」的 Icon:中井启氏
中井启氏是 RAUH-Welt BEGRIFF(简称 RWB)的创办人,专门改装保时捷。不只日本,包含台湾在内,RWB 在很多国家都有据点。而每一辆 RWB 都是独一无二,由中井启氏亲手做出来的。台湾之前就有一台 RWB 被汽车媒体介绍而在网络上流传。同时,做为宣传之一,中井启氏不仅出现在本作中,也有为本作打造一辆专属的保时捷。
至于剩下的「Speed」跟「Crew」的 Icons,可惜笔者并没有很了解,有兴趣的读者可以自己 Google 一下。
游戏难度偏简单,AI 及 BUG 有待加强
本次游戏模式大多是传统的模式,但也多了一两个新的玩法。这次本作因为有 Ken Block 合作,所以也推出了自己的「GYMKHANA」模式,跟在 Dirt 3 里偏向特技的游玩方式不同,本作较注重速度,在时间内完成赛道跟甩尾点数就算成功。
笔者还没靠近 NPC,他们就能自己撞到飞起来了(笑)
另外还有个「DRIFT TRAIN」模式,一开始让笔者吃了点苦头,「DRIFT TRAIN」顾名思义就是一条甩尾车群看起来就像火车连在一起一样,所以重点在与其它车手拉近距离一起甩尾,跟同伴们超过一定距离甩的分数就不会被计算。不过这游戏的 AI 常常自己在弯道也是乱冲,或者忽快忽慢,导致靠太近就很容易出车祸,或被前面 NPC 撞到的路车挡住。这边的建议是尽量挑大马力的车,稍微离 NPC 一小段距离,不小心离远了也能比较快追回来。
路上会随机出现类似这样的黑洞(?),车子就会掉出去地图外
至于其它的模式则没太多特别之处,毕竟经典的玩法就那几种,难度也不高。不过 PC 版最恼人的就是有时会莫名其妙在马路中央开一个大黑洞,然后玩家就掉到地图外。特别注明不是去钻地图某个角落的死角然后掉出去,这是随机在大马路发生的。平常遇到还不打紧,在比赛时遇到的话,游戏还要黑画面转圈圈读档路才会回来,这段时间就很容易被 NPC 超过(对,NPC不怕黑洞,他能直接咻~的飞越过去)。
官方大更新及 PC 社群的特色
因为 PC 版晚了几个月上市,所以笔者拿到手时已经有包含家机的第一次大更新「LEGENDS」,收录了很多不同时代的前作音乐,车辆涂装,甚至当时的对手重现。可以看的出来 EA 在这新世代的《极品飞车》积极的在「照顾」老玩家,这是前所未见的。把旧内容搬到新游戏的同时,原有的车子也得到新的改装零件,还有增加车款,新的比赛模式,所以新加入的玩家也不必担心都是跟自己无关的更新。
2005 年的 Most Wanted 里,黑名单上的车手「Earl」的涂装
在笔者动笔的当下 PC 版又迎来更新,一次把「SHOWCASE」跟「HOT RODS」两个之前家机的大更新放进来,目前已经追上进度。就目前这些更新的质与量来说,已经够让核心玩家持续玩下去了。至于讲到 PC 平台,还有另外一个因素会影响玩家-模块,这是由玩家自主带领、非官方的生态,极品飞车在经典的几代由于玩家社群的努力,都有大量的车辆模块,例如十多年前的 Most Wanted 模块到今年都还有人在更新,这不是官方所能比拟的规模,而目前 PC 版已经有车内视角的模块,未来还蛮值得期待的。
总结
打造属于自己风格的车辆,跟朋友互相炫耀也不错XD
虽然剧情整体不算长,不过本作的很大一个重点在创造自己的风格,这代提供了多样的操控调整,久违的客制化套件,让玩家在玩完剧情后能继续尝试各种组合。PC 版延期但换来了解锁 30fps、4K 画质的优化等,让体验比家机版更上一层。不过,Bug 问题也是蛮重要的一环,就算之后更新会修掉,对玩家来说还是会不放心,特别是对还在观望的族群。如果撇除 Bug 不谈,笔者还颇喜欢这代-有很多日系车跟改装配件、好上手的操控系统、新风貌的警方。游戏也照当初的承诺,光目前为止就发送了三次的免费大更新,期望之后能有更多丰富的内容,到时有机会再上来跟各位分享,感谢观看~再会!
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