龙腾世纪审判 法师职业技能详解

时间:2016-06-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《龙腾世纪:审判》中有很多种职业,其中法师就是各职业中难度比较大技能比较多的一种职业,下面小编就为大家讲解一下法师的技能,希望对各位玩家有所帮助。

【Spirit】(精神系法师)

.Barrier(障壁)

  法师命脉技,不管你是哪个派系都先点这招就对了,障壁产生的蓝色血条能够抵挡任何攻击,但不具钢体效果,本作回覆手段极少,请把这招当作暂时加血技。

  └→Elegant Defense(优雅な守り)

  降低CD时间,不用说也是该点的。

.Guardian Spirit(守护精霊)

  濒死自动发动障壁。(CD60秒)

  法师第二命脉技,特别是恶梦难度事故死很常见,除非是障壁常驻的魔法骑士(KE),非KE或NPC还是点击此技会比较好。

.Peaceful Aura(平和のオーラ)

  不容易增加仇恨值,也是必点。

  KE的场合,因为有个关键的技能在其之下,所以仍得点。

.Dispel(ディスペル)

  可消除敌方障壁与恶魔召唤。

  如果嫌裂隙难度太高,每个法师都可以学,第二阵用战术合放Dispel应该会很爽。

  └→Transmute Magic(魔法の変革)

  若削掉障壁,会增加自己的障壁值与魔法威力。

  消魔出番不多,实用性较低。

.Mind Blast(マインドブラスト)

  全周身冲击波,昏眩范围内敌人。

  因为没伤害,基本上不会点。

  护身?其它元素的初始技已经有十足保命能力了。

  └→Fortifying Blast(ブラスト强化)

  命中后增加障壁值,10%是在搞笑吗?

.Rejuvenating Barrier(回覆の障壁)

  障壁发生时体力与魔力回覆速度增加。

  不管是KE还是传统法师都会想点的技能,可是值不值得花这么多点数就要自己斟酌了。

.Revival(リザレクション)

  复活术。

  恶梦难度必备招,直接拉人起来花费时间太久,这招可以唤醒复数发动速度也算满意,只可惜CD稍久而已。

  └→Life Ward(ライフワード)

  直接施放时有降低伤害的追加效果,若效果中死亡则立即复活。

  因为复活术CD太久,平常时不会想用,既然是紧急使用,那这升级就显得鸡肋了。

.Strength of Spirits(精霊の力)

  增加障壁的吸收量。

  效果不明,我实在不想往这边点。



【Storm】(雷电系法师)

.Chain Lightning(チェインライトニング)

  单体闪电,若附近有其他敌人会一并电击。

  └→Arcing Surge(アークサージ)

  电击的距离增加,电击也追加。

  我直接称它嘲讽雷了,开场电下去敌人包准找你,很好用的吸怪招,KE很适合用这招取代肉坦。

  一般法师就不建议配了,不安定要素太多,另外人越少越没有用。

.Energy Barrage(エネルギー连弾)

  放出12发魔弹,属性视杖而定。

  所以不算是雷系魔法,推荐法师都可学学。

  └→Energy Bombardment(エネルギー爆撃)

  发动的魔弹会降低该属性耐性。

  理论上全中可以降低24%,不过感觉不是很明显。

.Stormbringer(岚を呼ぶ者)

  自动且定期随机一名敌人落雷。

  15秒有点长,位置非属必经路径,要不要点看自己。

.Lightning Bolt(ライトニングボルト)

  对一名敌人放出麻痹电击,周围越多敌人麻痹时间越久。

  └→Exploding Bolt(エクスプローディングボルト)

  附近敌人越多额外伤害也越多,同时可击退麻痹以外的敌人。

  有点微妙的招式,主要卖点还是在麻痹效果。

.Conductive Current(流れる魔力)

  现有魔力越低,魔法伤害越高。

  非常适合KE的技能。

.Gathering Storm(集う岚)

  使用通常攻击时会降低魔法的CD时间。

  精灵之剑应该不在这技能的保固范围。

.Static Charge(帯电咏唱)

  咏唱咒文中受到攻击会自动雷击反击。

  这里的咏唱应该是指雷系魔法发动中?

.Static Cage(帯电の槛)

  放出持续追加电击的范围攻击。

  └→Lightning Cage(雷の槛)

  追加伤害。

  攻击频率我觉得稍低,不过比Lightning Bolt好用。



【Inferno】(炼狱系法师)

.Flashfire(フラッシュファイヤー)

  放出会使敌人陷入恐怖状态的火焰。

  └→Blistering Pain(灼热の痛み)

  恐怖状态持续时间增加。

  炎法单体保命技,要注意对恐怖状态中的敌人继续攻击,状态就会立刻被解除。

.Immolate(灼热)

  指定小范围攻击,追加火伤。

  └→Wildfire(野火)

  增加火伤时间,降低CD。

  火系主要攻击技。

.Flashpoint(导火线)

  爆击后(Critical hit)降低下一招魔法的CD。(CD10秒)

  相当实用的技能,段数多的魔法特别显著。

  顺序为:魔法爆击触发该技能(有图示)→下一招魔法将无CD(意即可连发)

  精灵之剑也在这招保固内,可是砍到人又没法马上取消,就别想太多了。

.Pyromancer(炎魔道士)

  增加火伤与恐怖状态的持续时间。

.Clean Burn(焼き尽くす炎)

  降低各魔法CD。

  没明写是炎系还是所有魔法。

.Fire Mine(炎の地雷)

  设置魔法阵,敌人采中后爆炸。

  └→Searing Glyph(炎热の魔法阵)

  追加火伤状态。

  伤害很惊人,可以说是炎系的主力技。

.Chaotic Focus(混沌としたフォーカス)

  使用炎系魔法时消耗自己的障壁值增加伤害。

.Wall of Fire(炎の壁)

  放出持续燃烧的火墙。

  └→Lasting Flames(消えない炎)

  增加火墙的范围以及火伤时间。

  炎法次主力技,消费MP少是卖点,同时也很适合KE吸怪磨血。



【Winter】(冰霜系法师)

.Winter's Grasp(アイスタッチ)

  单体冰爆。

  └→Winter's Chill(アイスハンド)

  冰爆成为广域攻击,不过只有目标会冻结。

  冰系主力技,MP稍高是缺点。

.Fade Step(フェイドステップ)

  无敌状态的短距离移动。

  └→Frost Step(氷の进撃)

  使用此招穿过敌人时可给予伤害与冷却效果。

  (X)短距离 (O)长距离

  手控法师都要学的超主力技,无论走位吸怪抢位赶路都好用,搭配障壁更可游走高低差甚大的地形,障壁放好滑下山坡那感觉无比畅快,请大家一定要试试。

.Mana Surge(マナ急増)

  障壁被破坏后会给予敌人伤害,下一次施放的魔法不用花MP。

.Winter Stillness(冬の静寂)

  静止不动时回魔速度上升,CD降低。

  说明是静止不动啦,包括普通攻击、精灵之剑都算静止不动状态。

  施放魔法就不算静止状态了。

.Frost Mastery(冷気マスタリー)

  增加冻结与冷却状态的持续时间。

.Wall of Ice(氷の壁)

  产生无法通行的冰墙。

  └→Glacial Strength(氷河の力)

  增大冰墙并缩短CD。

  因为没伤害我从没点过这招,没心得。

.Ice Mine(氷の地雷)

  设置敌人采中后会冻结的魔法阵。

  └→Brittle Glyph(冷気の魔法阵)

  冻结的敌人防御力大幅低下。

  微妙,防御下降应该只限定此招。

.Ice Armor(氷の铠)

  敌人处在冻结状态或者冰系魔法发动时,大幅降低任何伤害。

.Blizzard(ブリザード)

  范围长时间冰击。

  └→Ice Storm(氷の岚)

  加强威力,并使冷却的敌人冻结。

  冰系次主力技,因为是开关系,跟KE相性很差。

  我都给NPC乱发,手控时就请多注意MP。



【Necromancer】(亡灵法师)

  没什么感想,大绝不是伤害技是比较吃亏的地方。

  不过Walking Bomb(コープスボム)是我很喜欢的魔法,当年DAO的血奥配这招特攻自爆超HIGH的。



【Rift Mage】(裂隙法师)

  大绝为范围技,这是Solas会比其他两位活跃的主因。

  主角大绝+陨石并放就不会有无法全弹命中的问题。

  既壮观又爽快,铁牛再冲进去放Reaver大绝则更爽。



【Knight Enchanter】(奥法骑士)(KE)

  本作无双职,如果说弓手是靠技术无双,那么KE就是靠技能硬辗敌人的无脑职。

  只要注意好障壁值就没有任何问题。

  大绝非攻击技是唯一缺点,V姊注定无法强于有专用大绝的主角。

.Spirit Blade(精霊の剣)

  模组计三段的挥剑攻击,精灵属性。

  └→Defending Blade(守りの剣)

  可打掉远程攻击,成功可放出冲击波予攻击者。

  与其说是主力技,不如说是通常攻击技。

  此招可带附魔效果,缺点是MP会难以回覆。

  法杖会看起来像剑鞘的拔刀攻击。

.Combat Clarity(戦闘中覚醒)

  身边有敌人时MP回覆率上升。

.Fade Shield(フェイドシールド)

  攻击成功后会提升障壁值。

  这招是KE犯规的根源,任何攻击都可以提升障壁值。

.Fade Cloak(フェイドの衣)

  短时间无敌状态,亦可穿过敌人。

  └→Decloaking Blast(デクローキングブラスト)

  结束时若在敌人内,则发动爆炸。

  主力伤害技。

  要极度靠近敌人才会发动爆炸,通常直接停在敌人中心即可。

.Veiled Riposte(障壁反射)

  障壁发动中即会反弹伤害。

  (老实说无感。)

.Knight-Protector(守护骑士)

  增加障壁持续时间。

.Disruption Field(ディスラプションフィールド)

  全周身小范围缓速,特定敌人无效。

  └→Stasis Lock(静止)

  大幅强化缓速效果,若攻击该敌则效果消失。

  没什么屁用的招式,我个人懒得点。

  MP太高以致使用时机很难掌握。

.Resurgence(再生)

  复活兼补血阵。要浪费集中力放补血招?别闹了。

  KE技能已经补足近战面,只剩要选那些远距魔法辅助,个人比较推Chain Lightning(チェインライトニング)、

  Energy Barrage(エネルギー连弾),前者开场放超好吸怪,后者对单对远很实用。

  法杖的属性最好是火雷,大部分的远程系恶魔都抗冰,而雷系已有Chain Lightning,选火杖互搭比较万能。

  其次属性可选火系,火墙时机很好掌握,部份Passive跟KE也很合。

  冰系则Fade Step(フェイドステップ)最优先,其它可以不用特别学,要营造精通全魔法假象的话,Winter's Grasp(アイスタッチ)可以点一下,可是耗得MP太多,不适合MP几乎维持在50%以下的KE。



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