看门狗 上手图文心得
Ubisoft所创造那栩栩如生的芝加哥,在发售前我有幸能够玩到这充满赛博朋克(cyberpunk)的游戏。
今天我要与大家分享我游玩看门狗五个小时的经验
令人惊艳的开场
游戏用一种奇妙的开场介绍主角艾登皮尔斯,这名在芝加哥里无所不能最强大的低头族
随着一名可能和艾登家庭有关系的绑匪出现,游戏也接着展开,艾登开始全力逃离棒球场
以及逃避警方的追捕,手指落下萤幕,芝加哥随即陷入黑暗,艾登运用矫健的身手和过人的反应
逃离警方层层的包围,并若无其事地走进咖啡厅中,走进Ubisoft为玩家创造的世界,到目前为止,
艾登那充满复仇的故事激起我许多激情,让我对他的过去有了好奇心
混乱和支线
虽然大多数的任务在看门狗中都是依循一个模子去跑,但我真的很欣赏游戏中支线任务的节奏
支线任务中包括奇妙的数位嗑药之旅(digital drug trip),玩家必须在芝加哥中收集8位元样式的硬币,开着车辆穿越充满恶魔形似地狱的都市,以及操作全身充满致命武力的巨型蜘蛛.因这些元素的存在凸显了这个世界的密度,也是看门狗最强烈的元素,每当我起身前往下一个主线任务时,身心总是会被各式各样的活动拉走,开放式世界若内容不够,很快就会感到无聊,但我看到看门狗总是能避开这问题
连动APP
虽然这次的活动证实了我对于看门狗既有的想法,但令我惊讶的是将与游戏同步上架的连动APP-cTOS-Mobile,这App一开始仅是被介绍来成为第二萤幕(second -screen)的,除此之外我对其一无所知,以至于我完全忽略它,但实际上用平板来玩弄主角可玩出一堆乐趣,我必须避免各种诱惑才能将专注放回游戏本身而非APP.这款连动APP可以当作一款独立的游戏来玩,在多数的智慧型手机还有平板都可以玩到,拥有自己的任务和技能树,不用看门狗游戏本身也可以玩,这让我想起Zombie U 中被许多人忽略的多人模式,你可以消费点数来设置警车.路障.直升机,运用强大的警力和整座城市来阻饶对方,这是一种令人振奋的非对称式多人(asymmetrical multiplayer)玩法
如果日后Ubisoft的第二萤幕也是这种体验的话,记得把我叫上
隐蔽开车
这是一项Ubisoft在早期就展示过的事情,但每次都能用最棒的方法带给我不同的体验.
在看门狗中有许多任务会要求艾登开车穿越警方的搜查范围,为了不演变成全面开打(all-out urban warfare)的情况下,看门狗有提供隐蔽开车(Stealth Driving)供玩家使用,不论何时,玩家都可开车躲进巷弄,关掉大灯熄火,并在驾驶座放低身子,当一辆警车从你身旁慢慢靠近时的那种紧张感会逐步升高,随着他们空手而归,玩家终于可以大呼一口,这是非常棒的玩法,也是其中一项我认为有潜力的想法
那我们还在担忧什么??
既然到目前为止这么令人赞叹,但并不代表我对看门狗没有任何抱怨,艾登的故事固然令人感兴趣,但这种类型的架构,从GTA3之后就没什么改变,这点让我感到些厌烦.我写过许多篇有关看门狗的报导.说明我认为看门狗是如何努力走出R星的阴影,而我完全同意他们得努力.游戏流程大致上就是开车到地图上的记号,看着一场又一场的过场动画,完成一次又一次的任务,接着驶向下一个地点,这种玩法的新鲜感已经在这十年来被磨得平淡无奇.尽管我十分享受看门狗中的一些主线任务,但我真的对于这种老掉牙的玩法感到疲倦,我对于次世代平台的期许是看到更自然的故事描述.我喜欢在开放式世纪去自由操作角色去触发剧情,但我不太喜欢被夺去操作感,然后被迫看一堆得过场动画,虽然我真的有被艾登的故事煞到,我偶尔还是会担心自己被这种公式搞得很沮丧,担心之余,不知不觉中我又投入支线任务而忽略主线任务了XD
总结
尽管有些怨言,但试玩看门狗之后,我对这款游戏更加兴奋了!!!
以芝加哥作为舞台与我的中西部之心产生了共鸣,你可以当个隐形的生化忍者(cyber ninja)
或是身扛机枪的疯狂男子(gun-toting madman),任务的自由程度强烈激发出玩家的动力,仅仅研究NPC的背景就可以感受到这座城市的高密度,这是许多开放式世界游戏所没有的,试玩五个小时之后,我依旧十分兴奋,我等不及知道接下来的三十个小时还有什么内容在等着我
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