《拳皇12(KOFXII)》全角色出招表+角色浅析(下)
作者:angle 来源:17utt
TERRY
概要:飞行道具、突进技、对空技三大要素全部具有。是万能型的角色,很容易上手,而且连续技也简单容易学。新手向角色。
出招表
投
灌篮投近敌←or→+A+C
特殊技
上升强击↘+C
回身直拳 →+A
必杀技
能量波↓↘→+AorC
火焰冲拳↓↙←+AorC
碎石踢↓↙←+BorD
倒跃踢↓蓄↑+AorC
超必杀技
能量喷泉↓↙←↙→+AorC
简要解析:
关键在于对空
中距离可以用远5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等进行封空和对空战。作为下段牵制的2D偶尔也可以拿来一用。射程很长。但在使出这些牵制技的时候,尽可能地将方向拉到下进行蓄力。一旦确认对方起跳或者打算用突进技、牵制技反击,我方可以立刻用无敌时间加长、判定大幅度强化的倒跃踢进行反击。
当我方采取主动攻击时,JD是跳入的主力。被防后,可以落地直接进入打投2择的有利局面。2B被防后可以多点几下,要注意的是本作的能量喷泉的出招速度大幅度上升,可以接在近身轻攻击后,为此,后述介绍的连续技1可以多加利用。
另外,624A最远端能碰到的距离交替使出5B和236A、624A的话,能有效迷惑对手,使对手陷入比较憋屈的境地。还要注意的一点是,远5C和5D、3C很容易打出破招,随后要赶紧DASH上去连招。
连续技介绍
2BX3→5B→回身直拳or能量喷泉
JD→5C→CD→强火焰冲拳or能量喷拳or(版边限定)强碎石踢→弱倒跃踢
ANDY
概要:拥有优秀牵制技、优秀对空技、优秀跳入能力的高完成度角色。而且连续技很安定,威力也不小,是个非常容易掌握的角色。
出招表
投
抱投近敌←or→+A+C
特殊技
平手打→+A
必杀技
斩影拳↙蓄→+AorC
空破弹←↙↓↘→+BorD
制动空破弹中B+D
升龙弹→↓↘+AorC
飞翔拳↓↙←+AorC
超必杀技
超裂破弹↓↙←↓↘→+BorD
简要解析:
利用JD和升龙弹取得绝对的制空权
他的主力牵制攻击是飞翔拳和被防后破绽也极端小的斩影拳,以及垂直跳D、JCD等等。对空方面的话,直到攻击发生后第1HITS完结前都还存在无敌时间的升龙弹非常适合。当自己这边主动跳入进攻的时候,JD可以发挥优秀的压制作用。对方防御JD后直接面临ANDY的打投2择。也可以用2A引诱对方出招反抗,再以2C打对方破招随后接连续技,即使对方老实防御2C,我方也没有任何损失。
另外,2B后不继续出2C,而是晚一拍再出2B接6A也是不错的选择,
另外,新技制动能让我方的空破弹即使被防也毫无破绽。而如果命中的话,会优先与对手落下,随后可以对被打到浮空的对手进行追打。
斩影拳虽然被防后几乎没有破绽,但是挥空后就不一样了。要注意。另外,2C破招成功的话,前冲2C接6A再以弱空破弹或者超裂破弹是基本连续,要记住。
连续技介绍
2BX2→6A→空破弹or超裂破弹
JD→5C→CD→(版边)斩影拳or超裂破弹
东丈
概要:东丈拥有很多弱攻击启动的高威力连续技,对他来说,唯一的问题在于如何有效地让对手命中这些。
出招表
投
首相扑~膝地狱近敌←or→+A+C
特殊技
跳步低踢→B
必杀技
龙卷风←↙↓↘→+AorC
闪光踢←↙↓↘→+BorD
猛虎踢→↓↘+BorD
爆裂拳AorC连打
爆裂拳终结爆裂拳中↓↘→+AorC
超必杀技
火焰龙卷风↓↘→↓↘→+AorC
简要解析:
利用各种突进攻击展开奇袭吧
东丈的问题是缺乏对抗对手小跳接近的手段,基本上要靠龙卷风、5A、5C等招式封对方跳,然后在做好立回的基础上进行进攻的游斗+龟战术。
地上的话,6B和5C、飞行道具性能较好。空中的话垂直跳D和JD,JCD早出等等也是封空优秀招式。当对方放弃小跳,转入中大跳或者地面进攻时,就到东丈本领发挥的时候了。对中大跳可以使用无敌时间较长的强猛虎踢迎战。地面上,配合对方的前进,用闪光踢突袭是不错的使用方式。2D早出,或者控制在脚尖位置命中对手也是不错的对空对地牵制。
我方进攻时若能成功接近,积极地展开打投2择,以及后JD的打中段等3择是不错的选择。
另外,贴身状态下,2B→5B→6B→最速输入火焰龙卷风是大威力连续技,一定要掌握。
连续技介绍
2B→5B→6B→强猛虎踢
JD→5D→6B→火焰龙卷风or(CD→强闪光踢)
KIM
概要:KIM有很多高性能的通常技,本作中依然是使用各种脚法作为攻击主力,而如何在连续技中使出凤凰脚是他胜利的关键所在。
出招表
投
杀脚投近敌←or→+A+C
特殊技
斩首踢→+B
猛虎划空踢→→+D
必杀技
飞翔脚空中↓↘→+BorD
半月斩↓↙←+BorD(空中可)
飞燕斩↓蓄↑+BorD
超必杀技
凤凰脚↓↙←↓↘→+BorD
简要解析:
展现出跆拳道的神髓吧!
地上牵制以射程很长的远5B和远C为主,其中远5B既可以连打又可以取消,更为方便。远C若成功破招的话,立刻前冲接强半月斩或者凤凰脚。
另外,2D姿势非常低,而且射程很长,可以用来回避高打点的空中攻击并反击。我方跳入的时候,对斜下判定强的JD应该多用。后跳同时出D的话可以当作中段技使用。空战的话,横方向判定更强的JCD非常便利,破招的话一样可以接入凤凰脚。
对方跳入时,拥有无敌时间的强飞燕斩可以用以迎击。如果来不及蓄力就切换为防御打击吧。接近战时,2B、2A,防御打击,CD等都可以交替使用,以确认对方的命中情况。
另外本作中半月斩可以在空中使出,以6247或者6249这样的指令使出超低空半月斩的话,即使被防破绽也很小,弱版甚至被防还领先恢复,可以多加利用。
凤凰脚虽然出招时没有无敌,但是移动时却是无敌的。
连续技介绍
JD→5C→CD→强半月斩or凤凰脚(or版边限定弱半月斩→弱飞燕斩)
2BX1-2→2A→弱飞燕斩or凤凰脚
雷电
概要:雷电缺乏有效的牵制技,但是其JCD的性能却意外地高,而且破防能力也很高,又是一个投系的角色,能给对方很大的压力。
出招表
投
死亡证明近敌←or→+A+C
必杀技
巨人炸弹↙蓄→+AorC
巨人炸弹(终结)巨人炸弹中B+D
毒雾↓↙←+AorC
雷电炸弹→↓↘+AorC
头部重击←↙↓↘→+BorD
超必杀技
超级雷电旋转→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
简要解析:
重点是JCD
JCD判定强横,射程不错,很容易在空战中胜出。因此可以在跳入和空战两方面使用。如果想进行地上连续技的话,则JC是不错的选择。
对空方面,雷电炸弹早出一点是效果不错。对方用中、大跳的话我方有充足的反应时间。如果对方是小、中跳的话,我方可以用JCD和防御打击来反击。
中距离可以用射程很长的远5C牵制,偶尔夹杂A版和C版的巨人炸弹的话,能让对方的进攻变得困难。此招的优点在于出招过程中上半身是完全的刚体判定。可以一边硬抗对方的攻击一边反击。但是,自身还是会扣血的。而且动作不是非常快,如果对方反应快的话可以利用防御打击或者无敌技反击,因此使用时还必须小心。偶尔也可以用终结来收招,使敌人的反击落空变成破绽。
另外,强版毒雾被防的话我方大幅度有利。命中的话可以接入连续技。但是很难命中人……所以一般在压制中偶尔使用,让对手处在连续防御的状态下就可以了。
另外在连续技和破防方面能够起到比较明显作用的就是投技头部重击。JC对手防御后或者跳跃落地后都可以考虑直接出招。
超必杀技虽然有无敌时间,但是不适合用来硬碰硬。主要原因在于本作中无法抓到处在打击动作中的对手,因此此招主要的作用还是连续技和破防。
连续技介绍
JC→2B→2A→头部重击or超级雷电旋转
2B→2A→5A→头部重击or超级雷电旋转
坂崎良
概要:拥有中上水准的空战判定,以及值得信赖的对空技,特殊技冰柱割的破防效果不错,是个万能型角色。
出招表
投
巴投近敌←or→+A+C
特殊技
冰柱割→+A
上段受→+B
下段受↘+B
必杀技
虎煌拳↓↘→+AorC
虎咆→↓↘+AorC
飞燕疾风脚→↘↓↙←+BorD
飞燕疾风脚(追加)强飞燕疾风脚中BorD
暂烈拳→←→+AorC
超必杀技
龙虎乱舞↓↘→↓↙←+AorC
霸王翔吼拳→←→↓↘+AorC
简要解析:
用好特殊技和虎咆是胜利关键
跳入时以JD和JCD为主要起攻点。这两招都对斜下方有较好的控制能力,不容易被偷下段。如果跳入成功,在没有能量的情况下,尽量连以下推荐的连续技1(针对菜鸟)。一个是指令简单,二一个伤害挺不错的。
地上远5C可以作为跳入防止技使用,但要注意挥空还是有一定破绽的。不要滥用。不过5C的好处是一旦破招就可以立刻前冲打连,输入方便。2D射程很长,是优秀的下段牵制、反击技。另外,中段技6A在压起身和跳入时作为落地后的2择技都很好用。另外,飞燕疾风脚被防的话破绽很大,贴身状态在2B、2A后确认出弱飞燕比较好。
对空方面,弱版虎咆上半身无敌,但无敌很短暂,出招很快,适合用来击溃对手的地上技和低空攻击,强虎咆无敌时间长,但是发动比较慢,适合高处对空和反击对方的磨血技。
霸王翔吼拳出招时到波发出前有无敌,但还是无法作为反击技使用。龙虎乱舞没有任何无敌,只能是完全连续技用的超杀。
连续技介绍
JD→5D→强暂烈拳
5D→CD→龙虎乱舞
罗伯特
概要:他拥有强力的无敌对空技以及能飞到版边的飞行道具,很容易上手,而且有不错的连续攻击和破防能力。
出招表
投
斩首投近敌←or→+A+C
特殊技
勾拳→+A
低踢→+B
后旋踢空中B+D
必杀技
龙击拳↓↘→+AorC
龙牙→↓↘+AorC
飞燕疾风脚→↘↓↙←+BorD
飞燕龙神脚空中↓↙←+BorD
龙连·幻影脚←↙↓↘→+D
幻影脚→←→+BorD
超必杀技
龙虎乱舞↓↘→↓↙←+AorC
霸王翔吼拳→←→↓↘+AorC
简要分析:
压制,然后破防,然后胜利
弱版龙牙上半身无敌,强版的无敌时间更长,两者都可以用来对空。强版的飞燕龙神脚打点很高,可以作为防跳技使用。如果是脚尖位置命中的话,即使被防也会因为拉开距离而不受反击。但是版边是例外,要注意。飞燕龙神脚可以用于多角度跳入奇袭。而且本作和前几作不同的是,越过对方头顶出的话,是会自动追踪对手所在位置的。
远距离可以用龙击拳、中距离可以用远5C和5D、2D来牵制。空对空的话,JCD的横向判定和射程范围都可以满足要求。跳入的时候JA和JD是主力技。6A的发生速度不错,但是射程比较有限,不是贴身后续连续技比较难命中。
罗伯特的普通投是无法受身的,成功后可以用新的空中特殊技、JD等进行逆向攻击。这招空中特殊技的特点和八神的百合折是完全一样的……龙连·幻影脚相当于以前的极限流连舞脚,但判定范围若干狭窄。不过因为是打击投,对打击技的抗性要强一些。可以多加利用。
龙虎乱舞启动时有短暂无敌,但是不适合反击。基本上还是连续技专用的。
连续技介绍
JB+D→5C→6B→6A→飞燕疾风脚or龙虎乱舞
2B→2A→6A→龙击拳or龙虎乱舞
RALF
概要:主力技远5C强硬依旧!格林机关炮拳的性能略微向上,喜欢连按的玩家不妨多用用这个角色。值得一提的是,他终于有特殊技了……
投
倒身抱头摔近敌←or→+A+C
特殊技
捷特升↘+A
必杀技
格林机炮拳AorC连打
燃烧铁锤↓↘→+AorC
炸弹拉尔夫铁拳↓↙←+AorC
超必杀技
宇宙幻影↓↘→↓↘→+AorC
简要解析:
胡乱地挥拳吧!
跳入时,空对空很强的JC和对地判定更强的JD、JCD要分别利用。尤其是垂直跳的8C对空非常强硬。对于没有对空技,也几乎没有无敌技的RALF来说是非常重要的存在。
远5C依然拥有过去的强横性能,封跳,牵制,压制等方面都可以用。注意不要按太多串出格林机炮拳就可以了。5C破招时立刻前冲连招是必须掌握的。
燃烧铁锤弱版可以接在强攻击后面,强版出招虽然慢,但是除了脚部以外全身都有防御判定,可以硬抗并反击对手的攻击。
炸弹拉尔夫铁拳强版拥有上半身无敌。而且被防的话能略微领先恢复,但是射程很短,要注意。本作中的格林机炮拳会根据连按次数增加攻击次数和攻击力。如果让对手防御2-3HITS的话,会拉开距离,很难受到反击。在版边时,5C→CD→强炸弹拉尔夫铁拳→格林机炮拳(连打)是连续技。伤害不错。
宇宙幻影出招改为非常迅速,因此不但可以在连续技中使用,依靠其少量无敌反击对方的攻击也是用途之一。
连续技介绍
JD→2C→CD→宇宙幻影or(版边限定)强炸弹拉尔夫铁拳→2C
2B→2A→格林机炮拳
CLARK
概要:由于其一招空投的特性改变,使他成为XII中投的范围(某种意义上)最大的角色。能使对手无时不刻不处在被投,而且感觉无路可逃的恐怖中。
出招表
死亡喷射近敌←or→+A+C
死亡驱动空中近敌←or→+A+C
特殊技
捷特升↘+A
弹跳→B+D
必杀技
超级阿根廷攻击←↙↓↘→+BorD
格林机炮拳AorC连打
闪光火焰肘超级阿根廷攻击中↓↘→+AorC
超必杀技
终结阿根廷攻击→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
简要解析:
投到对手无路可逃!
本作中,空战主力将是JD和JCD。这两招既有横向判定,分别对斜上和斜下的判定也很不错。另外,远5D的射程还是一如既往。而2D的距离比远5D还略长一点点。这些可以构成他的防御和牵制体系。利用新特殊技弹跳,可以实现2D→6BD后迅速贴身展开打投择的战术。另外,远5D还能打出关键破招。和其他角色的关键破招对应技相比他的射程要长一些,这是有利的方面。
另外,主力技超级阿根廷攻击作为连续技和破防手段非常强力。可以在跳攻击或者弹跳后使出。
在本作中,克拉克最大的变更点是其空投的特性改变,在本作中的空投已经演变成了一种万能追打。不仅对手在空中时可以被投,对手在空中处在受伤状态时依然可以被投!而且对方不可受身!成功命中后克拉克可以继续压迫对手!
超杀终结阿根廷攻击没有大门那么无耻的抓捕距离,但发生比大门更快一点点!
连续技介绍
JC→5C→超级阿根廷攻击or终结阿根廷攻击
(破招或者对空)3A→弹跳→5B→空投
(版边)5C→CD→5A→空投
LEONA
概要:LEONA拥有全角色最快的DASH速度。其最大的武器是月光斩和V字。在这基础上谨慎的立回是她的取胜之道。
出招表
投
雷欧娜闪光近敌←or→+A+C
特殊技
前弹打击→B
必杀技
涡轮发射器←蓄→+AorC
月光斩↓蓄↑+AorC
耳环炸弹↓↙←+BorD
旋转骑士(移动)←蓄→BorD
旋转骑士(反转)前移动中B、后移动中D
旋转骑士(攻击)旋转骑士中AorC
X圣剑空中↓↙←+AorC
超必杀技
V字斩空中↓↘→↓↙←+AorC
简要解析:
关键是月光斩和V字斩
LEONA拥有全角色中最低姿势、速度最快的前冲。能够迅速接近对手。地上战以射程很长的远C和拥有斜上方判定的远5D为主要跳入防止技。对空方面主要依靠出招迅速而且上半身无敌的强月光斩。所以要注意随时蓄力。当我方要发起空中进攻时,JD是不错的选择。
超必杀技V字斩是完全的02判定,从闪光到落地前完全无敌。可以攻击对手起跳、穿越飞行道具、反击对手的对空技等等。用途非常多。起跳同时按A对所有角色下蹲都可以构成2择。之后可以取消出V字。再加上2B和普通投的打投择。接近战的威力更强了。
其中月光斩需要重点强调的是,它的攻击判定分3个部分,先是脑后方,随后是头顶,最后才是正前方,而在头顶部分的时候是其攻击力最高的部分。所以对空时要略微提前出。
连续技介绍
2BX1-2→2A→强月光斩
JD→2C→CD→B版旋转骑士(追加输入C)→到达版边的话→强月光斩or超低空V字斩
JD→2C→6B→V字斩
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