《实况足球2016(PES2016)》好不好玩 画面及游戏性上手图文心得

时间:2016-07-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《实况足球2016》好不好玩,画面以及游戏性上是否有了革新,下面小编就为大家带来实况足球2016(PES2016)画面以及游戏性上手图文心得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

前言

  这个9月喜欢足球游戏的朋友可能又要开始苦恼了,面对两款PES和FIFA两款老牌足球游戏的上市,到底选择哪一款去玩变成了一个令人头疼的问题。而哪一款游戏能更好的诠释出足球赛场也成了玩家们不停争论的问题之一。笔者在PES2016DEMO之后,为玩家们带来PS3版本的游戏评测。意在让爱好足球游戏的玩家们可以第一时间看看游戏的内容,好对游戏本身的品质有一个大概的定位。



游戏画面-场内场外不一样

  当时在XBOX360上体验游戏的时候,赛场是固定在尤文图斯的露天体育场。游戏比赛的过程中,玩家能够感受到由于天气的不同,体育馆内的照明,和赛场上光线的变化。每一场比赛的场地由于这些多变的因素,能够给玩家一个不一样的体验。这些东西在正式版的游戏中同样可以体验到,玩家在生涯模式中会从这些细微的地方感受到每一场比赛的不同,从场地的阴影,当时的天气,充分感觉到征战在每个不一样的赛场之上。

  但不得不说,这其中也暴露出非常多的问题。PS3的版本中赛场内草坪感觉还算好,人物的细节就要差的很多了,个别画面上球员面部和头发给玩家的感觉会有比较严重的失真。而画面中赛场之外的部分更显粗糙,感觉会像是两种完全不一样的东西拼接在一起。雨天的画面感觉只会在细节慢放的时候比较明显,踢球的时候玩家基本上很难感觉出来,而场外观众在雨天会披上雨衣,这一点在设定上很棒,但是在PS3画面上本来就不清晰的它们这时候就像是一块块马赛克。玩家们在这些方面还是寄期望于PC上的画面吧。



游戏音乐-开错游戏了?

  正式版的游戏中音效方面算是比较全面了,生涯模式的赛场里,球员的每个动作,射门都会配上不同的解说,加上观众台上时而爆发出的呼声,还原了一个相当氛围的比赛现场。而当切换到训练模式中,面对空空的观众席,场外的声音会有别于赛场时的声音。显得比较空旷。

  但游戏中让人印象比较深刻的却是界面的背景音乐。如果同时对FIFA和PES都有接触的玩家甚至会怀疑自己是不是开错了游戏。其中一首节奏性非常强的音乐确定不是FIFA2015中的那首《my type》?听到这首曲子的时候不知道玩家们会作何感想。。。



游戏性-控球系统

  在《实况足球2016》中,球员的每一个传球,射门,角球等动作都有力量条的瞬间控制,点击按键时间的长短会影响足球离开脚后的瞬间速度。这一代中传球力量判定还算比较友好,短距离的传球基本上不会因为力量的问题传失。而长距离的半场传球就相对比较考验玩家对小地图上队员位置以及出球力量上的判断了。

  生涯模式中,玩家所控制的角色还有体力条的设定,玩家如果首发出场,打满整场的情况下就要考虑好在什么情况下加速甩开身后的防守队员了。



游戏性-电脑AI,游戏体验

  游戏中的电脑AI提高了不少,在赛场上,电脑球员卡着身位与玩家争抢头球等等状态时常会发生,身后抢断,和前面所说的假动作让他们变的更有攻击性.赛场上的裁判变得有些过于“友好”了,笔者在游戏时禁区前的一些抢断导致球员的摔倒,也没有出现吹哨的情况出现。

  球员在接球到停球的过程中根据足球的运动状态会做出不同过渡动作,人物看起来更加的真实.不仅是我们所控制的人物,场上的电脑AI也会出现疾跑回防时,由于急停所出现的身体倾斜的状况.足球的物理系统也更加的细致,我们能通过镜头的慢放,看到足球在于草地摩擦后,旋转变得不同.

  这代中球员后场无限导脚的情况也不会发生了。队伍中的球员能够比较迅速的组织起进攻。使游戏有个不错的节奏。但是整个游戏的体验下来,笔者却发现游戏中大大小小需要载入的地方实在是比较多,多到有些影响游戏的体验了。



总结

  在《实况足球2016》中电脑的AI变得不错,比赛会变得更加的有趣。人物和足球的物理系统也制作的比较令人满意。但是这次PS3的版本中音乐上的槽点,和画面细节上的不佳。可能会让玩家们对其感到很不理想。



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