游戏制服百变 解说游戏中的制服诱惑

时间:2016-05-31 来源:88130安卓下载 作者:佚名

如今各行各业都有着自己的统一着装,统称为制服,大多时候是为了统一样式;而在现实的另一边游戏中也同样为了游戏的需要,而出现了各类制服。
    制服是某一类职业、某一个集团同一穿戴的服装,用以辨识他们所从事的职业或正在共同进行的某件事。统一职业或从事相同工作,但所属集团不同的职员,也可用制服来区分,好比各校校服样式不同。制服还可以区分阶级,像古代的官袍,不同官阶能使用的图样、纹路、颜色、饰品等都有着严格的划定,只不外这一点在现代讲求人人同等的日常糊口中,越来越被淡化了。
  在人类文明早期,宗教的神职职员就已经开始穿戴制服以表明身份,而到了近现代,制服“指明社会角色”的作用被进一步凸现出来,成为了在现实社会中进行“角色扮演”时具备极强辨识感的道具。
  为了表现虚拟人物的外貌特征与社会属性,增加玩家所投入的热情,游戏中同样会为角色设计各种不同的制服。哪些制服会令玩家目即成诵?哪些制服受到了现实流行趋势的影响?哪些制服是游戏里唯一无二的?狂热的玩家们又会为自己打造什么样的制服?本文就带您来品味一二。


  最写实的游戏制服


  游戏中的制服,来源于糊口而高于糊口,是经由游戏创作者艺术加工之后的产物。其中对现实还原度较高的那些制服,大多来自严厉或写实题材的游戏,好比近现代战役、好比体育运动等。说到这两个领域,其制服天然就是军装与运动衣。


  提到军装,以往的单机游戏中并没有多少作品去刻意宣传“我们士兵的制服做得真实”,由于大家觉得做这个题材,军服的真实还原是理所应当的。写实的军装多泛起于战役策略和射击类游戏中,近期玩家中印象比较深刻的如《使命召唤:现代战役Ⅱ》中英国特种空勤团SAS、俄罗斯伞兵部队、以及主要角色之一幽灵(Ghost)的服装。游戏代替了现实被Cosplayer和片子短片拍摄者作为原本,而这些COS照和短片流传开后更进一步带动了军装的人气,不少玩家甚至在网上求购定做这些梳妆服装。



幽灵的军服因为面罩上独特的图案而被玩家追捧


  不过到了网络游戏时代,真实的军装成了厂商绝不会放过的宣传卖点。盛大运营的即时战略网游《英雄连Online》中就大打真实牌,在这款以二战时期为背景的游戏将交战双方简化为同盟军和联邦军,分别以美军和德军为原型。从现有资料来看,的确真实还原了二战时两个国家的军装风格,而且不同兵种的着装在外观上根据该兵种的特性有所差异,算是所言非虚。



标准德式士兵制服


  当然,游戏中的军装也并不一定就都得是写实的,背景不是近现代人类世界的游戏,许多实物参考或者已经湮没在历史的长河中,或者压根就不存在,只能通过相关历史资料或科学幻想来还原或虚构,这其中照样有不少优秀的设计收到玩家的喜爱。最为著名的像《银河英雄传说》系列中双方英姿飒爽的军装,是Cosplay界经常搬到现实中的经典设计。


魔术师杨提督这身军礼服是在下平生最想穿上去COS一次的服装


  再说运动衣,本文中的运动衣指的是那些运动员们在比赛时穿着的专业服装。会涉及到运动衣的游戏,范围就要窄的多了,毕竟古代或是科幻题材的体育竞技游戏少之又少,就算偶尔有之,那些与现代参照物差异过大的服装也不会被玩家认可为运动衣,剩下的就只有现代体育运动中的制服。体育运动类游戏销量最大的两个领域就是足球和篮球了,而在这两个领域里,又各有两家占主导地位的游戏,FIFA和PES,LIVE和2K。在这些大制作的体育游戏中,球衣的真实性已经不能说是一个卖点,而是做不好玩家就会抱怨连天呜哇乱叫甚至开始骂街的必备要素。毕竟现实的参考资料就摆在那里,而且不少都是知名度很高、在游戏玩家中也拥有大量粉丝的名门强队,厂商不去比对玩家可是会去对号入座的,所以游戏中最真实的制服很有可能就是这些球衣了。



游戏球衣至少要达到名队能让玩家一眼认出来的程度


  被动漫游戏“扭曲”的制服


  和专业的军装与运动衣不同,有另一部分普通人普遍穿着的制服更加经常性的出现在游戏和动漫等二次元作品中,而且特指女性服装。说到这里大家估计也都露出了邪恶的微笑并且想到了自己最中意的制服类型,之所以好好的制服会带上邪恶的意味,跟经常使用制服的作品类型有关系。不论是全年龄还是成人向,这些作品大多是以美女为主要角色,制服在其中的主要作用早已远远偏离了序言中的定义,成为凸显女性性感与美的一种道具。久而久之在这样的潜移默化之下,经常接触此类作品的宅男们都被洗了脑,忽略甚至忘记了制服的本来作用,一概认为那就是妹子们提高自己萌力的一种武器,出现了大量的制服控,甚至有狂热者放出了非制服不玩/不看的宣言。对创作者来说的确是扩大了产品内容范围,宅男们也有了新的专注方向,但对那些穿着制服的女性来却难以否认这是一种扭曲与侵犯……多亏那个人群不碰这类东西,不然早就引发大规模的社会问题了。在这里奉劝天下宅人同道们一句,低调一些,别把幻想带到现实世界里为好。


  游戏中出现的女性制服种类非常广泛,而且每个人都有自己的萌,笔者能力有限,不可能面面俱到,就拿几种最为常见的种类来说一说。



这本书上的制服全面性倒是任何游戏都比不了的……


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  首先是校服。校服可以说是制服控中最为流行、受众最多的,甚至有人专门为这个题材出了一本《图说女子高制服百科》的介绍书。之所以校服题材在日本这么火爆,绝大多数作品都出自于这个岛国,是缘于他们的一项独特传统——女生的校服一水的都是裙装。从幼儿园开始,只要是规定要穿校服的学校,女孩子就没有可以遮住腿部的服装可穿。尤其到了女孩们最鲜嫩欲滴的年龄,几乎全日本所有的中学都要求穿着制服。于是在一部分人脑子里女子校服就同可爱的年轻女生画上了等号,成为了YY的对象。商家当然不会放过这个机会,结果就是相关作品中校服妹子铺天盖地。说到日系美少女游戏中女生校服的制高点,当属《青涩宝贝》。和大多数校园恋爱游戏中只有一所学校、一种校服不同,《青涩宝贝》的十二位女主角分布在日本十二座城市中的十二所不同高中里,游戏的制作者精心设计了十二套各式各样的校服。可以说你玩过这款游戏,二次元中的日本高中女生校服的整体风格你就大致都了解了。之所以会限定于二次元,是因为游戏动漫中的校服与现实还是有所差距的。游戏中的服装为了突出女孩子的可爱,一般都更加华丽夸张,整体用色对比鲜明,上下两件色调经常有所区别;上衣会有更多装饰性设计,比如领口或领结会更大更艳丽;而裙子也要比现实中更短等等。相比之下,现实中的校服更为朴素淡雅一些,上下用色一致者较多,服装上没有太多修饰,大多只会突出胸前的校徽。是不是有点无聊?不用担心,因为只有在裙子越来越短这一点上,两个次元的发展变化是同步的。



《青涩宝贝》12为女生的校服手办



现实中的校服明显更朴素一点,但也已经都是一水的超短裙了……


  其次是护士服。护士们有着白衣天使的美名,是治愈与温柔的代言人,但在工作时间之外,脱下那身护士装之后她们似乎也只是平凡而一般的女性。所以人们又逐渐把自己的爱倾注到了那身护士制服上,似乎这才是天使们美感的来源……有爱就会有作品!这是商家们至高无上的信条。以护士为主角的游戏就没有特别正经的东西了,这个领域中最富盛名的作品是一部极度邪恶的东西,我想大家应该也都能猜到我在说什么,所以我就不把它的名字公布出来了。实在不知道又感兴趣的读者,可以自行在搜索引擎里输入“护士”、“游戏”、“Wiki”,结果就在前几位。相对于显示,二次元中的护士制服当然也是有所改变的,护士帽一般大而明显,成了一个标志性的象征物;现实中宽松的腰线被收束贴身以凸显体型,上身还经常会有奇怪的线条纹路来凸显胸部;原本到膝的的直裙摆一水全变成了紧口短裙而且铁定会配丝袜。现实中的护士要穿上这一身,那就不像医院了,像夜总会的Cosplay专场……



对比一下,这才是正常的护士服


小恋恐怕是不少人心中最喜爱的护士形象


不过比起这些来,扭曲最大的应该还是女仆装。男人会喜欢女仆的理由实在太简单了,一个贴身侍奉自己、听从自己命令的女性能够极大的刺激男性激素的分泌,产生强烈的成就感与满足感。在这种激素的影响下,男人们产生了女仆什么命令都会听、什么事情都能做的错误幻想,所以他们非常想给女性套上女仆装,好像这身衣服真的具有魔力,能成为他们控制女性的道具一样。说女仆装是最扭曲的,是因为许多例子都不用去游戏动漫里找,现实中女仆咖啡什么的到处都是。进这些店去转一圈,你就会知道女仆装被扭曲的有多严重。传统贵族绅士宅邸中服务的女仆,一般穿着颜色素雅质地一般的不开襟连衣长裙,长度接近脚踝,以至于从事某些工作时还不得不将裙子挽起扎住;部分设计会在领口、袖口、围裙边缘等处有少量装饰;头发大多只是扎起或包上头巾;脚蹬带扣敞口布鞋。再对比下你在店里看到的那些衣服,头上大大的蕾丝头带;领口开得大大的,露出或平或沟白花花一片;满身各种蓬蓬、绒线、花边、褶皱;裙子都是超短的,下面都是白丝;脚下的鞋倒也是敞口带扣的,只不过是锃亮的高跟皮鞋。像笔者这样的资深宅是很不屑于把这种东西称为女仆装的,我们一向管那叫女服务生装,并且一直在努力向他人传达这个理念。但我们的声音太有限了,大部分的人脑袋里依旧认为那种扭曲到没边的东西就是女仆装……


个人一直认为这东西不是女仆装,只不过没人理我


  其他还有不少种被邪恶化的制服,比如领口开到超低胸腰线超细的西装、紧紧包住身体凸显曲线短到稍微弯个腰都会走光的裙子、再加上黑丝配高跟鞋——所谓的“办公室女性标准着装”等等,因为鲜有知名游戏集中表现这类东西,不好举例,这里就略去不说了,大家只要明白,现实中根本不是那么一回事就好了。


正统女仆装却得回到二次元世界中去寻找……


  也许并不存在的制服


  说到忍者,大家脑海中浮现出来的是什么形象?如果是某个长得像狐狸的橘红皮小子或者是四只绿皮乌龟,那么我对阁下的忍者认知水平感到非常遗憾。传统印象中的忍者穿着是只露出眼睛的包头巾、暗色轻便布衣(也有紧身衣)、扎腰带裹绑腿、脚蹬系带草履或分趾轻便靴。到了游戏中为了突出主角特性,一般会采用消去和添加两种方法来对服装进行改变。消去法中男忍者经常露出上臂发达的肱二头肌来耍帅,忍者服的材质也经常有所变化,使用皮衣、锁子甲等更有质感的材料,代表人物有《忍者龙剑传》的隼龙、《天诛》的力丸;女忍者就不止胳膊了,肩膀、后背、胸口、肚脐、侧线、大腿,基本上能露的都给你露出来供玩家养眼,服装的颜色甚至都不一定非要保持暗色调,代表人物《天诛·红》的彩女和凛、《女忍》的绯花、《红忍》的红。至于添加法则是世嘉的《超级忍3》独树一帜,主角秀真有这一条比身高还长许多的大红围巾,随着角色动作大红的围巾在身后飘啊~飘啊~飘得那叫一个帅,让人心神荡漾。哪怕你明知道这是假的,却也无法不被这绚丽的视觉效果牢牢地抓住眼球。其实《超级忍》系列一直以特立独行的惹眼服装而著称,在FC和MD时代的主角乔武藏竟然穿的是逆天的一身鲜亮的白衣!


   《天诛》系列很好,主角有男有女,服装覆盖率差很多啊

  这里我们选取的还只是那些专业忍者游戏,其他动作格斗游戏中职业设定为忍者的角色那就更多了去了。但对比序言中对制服的定义和忍者职业的工作性质,想要努力隐藏形迹的人会刻意穿的这么显眼向他人表明自己的职业么?其实历史上忍者的工作绝不是只在暗夜潜行中进行,他们的工作其实非常的繁杂琐碎,调查情报、刺杀、破坏活动、散布谣言、盗窃抢劫,甚至像扮成商人混入市场操纵物价这样的工作,但凡是武士不好出面或者办不到的活儿,他们全接。所以他们要经常扮成各种各样不同身份的人,混迹于不同的场所。在这样的情况下,一身标准的忍者制服简直是任务失败的绝佳保证。虽然没有经过考证,但笔者窃以为现代印象中的忍者制服,应该是在天下太平之后的江户时代,在文学和其他文艺作品中逐渐形成的。战国以前的忍者队伍里,绝对不会看到一堆制服人员,他们应该都穿的和普通人一样。



SEGA的忍者游戏中的服装一向都很夸张,不暴露目标不罢休的那种



夸张的忍者服


  和忍者对应,在西方,也有一种游戏中常见并且在人们的脑中有一个固定制服模式的职业——海盗。海盗的制服分两个级别,船员们的穿着还比较像一般水手的感觉,头巾、布制短打扮,赤脚或短鞋;但到了船长这里就很夸张了,一水的高沿帽、上身大氅、下身布制或皮制长裤,脚蹬高筒皮靴,附加选项有鹦鹉、眼罩、铁钩手、假腿等等。像《加勒比海盗》系列、原创的《席德梅尔的海盗》、《黑海盗传奇》等诸多海盗游戏和其他领域各种影视作品中,海盗形象都是这般如出一辙。但查看了著名海盗的历史发现,各个不同年代的海盗们其实穿着不尽相同,只有在18世纪“海盗的黄金时代”期间有多位名气最大、给大家留下印象最为深刻的海盗船长,他们的穿着符合现有被认为是“海盗制服”的这个模式。“最有名的人都穿一样的衣服”,这或许就是我们今天对海盗服印象的来源?至于海盗是不是真的有制服?只有天知道了。我估计那可能只是当时船长级别人物的普遍穿着而已,毕竟海盗只是在利益诱惑和暴力压制的双重纽带下聚在一起的一群较为粗俗且放荡不羁的水手,应该不会有船长们联合起来说“来,咱们都是混海盗这一行的,统一一下穿着吧!”这样蛋疼的事吧?


史上最著名的海盗“黑胡子”爱德华-蒂奇(Edward TEAch)


  游戏中的特别制服


  随着网络游戏时代的到来,虚拟的世界中也开始划分不同的职业。为了让玩家能够更加方便的区分其他玩家的职业,厂商为不同的职业单独定义了专属的套装,这可以算是离现实最远的一种制服了。是不是最早不知道,但《魔兽世界》绝对是最成功的套装推行者。游戏运营六年来,从T0.5到T11,再加上战场和竞技场套装,已经推出了十几轮套装。笔者对其他职业了解不多,就拿一直坚守的贼来说,T2血牙、T5死亡阴影,这都成了众贼心中难以忘怀的经典。当年60级的纳克萨玛斯开放时,因为其苛刻的进入条件和极高的难度,许多穿不上T3的贼以其相对丑陋的外表为借口,喊出了“我穿血牙我自豪”、“贼就是要穿血牙才帅”等经典的酸葡萄话。而到了TBC时代,后续版本超长的延期和金团的盛行使得该版本顶级装备T6的获取难度大幅下降,也就没人去喊酸葡萄话了。



血牙至今被认为是盗贼史上最帅的装备


  一般来说较为优秀的游戏中,套装的设计会尽量贴合这个职业本身的特性,比如盗贼的套装就总是体现出阴暗、肃杀的感觉;而同为皮甲的德鲁伊套装却总是多一分自然的气息,让大家就算不认识这个套装,看外形也能大体猜到这个职业的类型。当然也有那些素质低劣的游戏,套装胡拽一通,穿上之后莫名其妙,完全分不出来谁是谁,甚至不同职业完全一样外形的套装也不是没见过,那些东西就都已经脱离了制服的范畴,不提也罢。


  游戏无一例外会鼓励大家穿上辛苦设计出来的套装,因而会添加各种穿齐一定件数才能享用的组合属性,但全部穿上套装又会导致人物属性太过单一缺乏变化性,再加上同一职业相近强度同时会有多套套装,而且也有属性超过套装单件的装备存在。所以每一代套装发布之后,玩家们都会为如何搭配而煞费脑筋。比如TBC末期曾有一段时间4S3+4T6+双蛋刀的贼被公认最强,但就像现实中流行服装随着季节和年度不断变化一样,一朝补丁一朝神的网络游戏中,如何自身职业的搭配套装,成了玩家们持续劳神费力却又乐此不疲的循环。


在国服后期,双蛋刀简直已经成了贼的硕士学位证


  属于玩家自己的制服


  在无数的游戏中,玩家们一次又一次的操控着身穿制服的角色,或者是一次又一次的和身穿制服的NPC交互。但这些制服无一例外都是游戏制作者设计的,没有一件是来源于玩家自己的想法。那是因为在单机时代,玩家们都是分开了各玩各的,没有团体属性也就从未产生过对制服的需求,这一切都随着网游时代的来临而悄然发生了改变。集体游戏使得玩家间形成了各自小的团体群落,为了在游戏内的虚拟世界中彰显自己的团体,玩家需要一种类似制服功能的道具来标示自己的身份。但遗憾的是,纵观现有所有的网络游戏,在这方面做的都还不够好。世界第一网游《魔兽世界》为玩家提供了在公会战袍上有限的自定义功能,但公会战袍面积小,可自定义范围就更小,在华丽的装备遮掩下,可视效果其实非常差。而且公会战袍的样式由会长一人独断,至少在游戏中很难做到共同参与设计,经常会出现因为不喜欢战袍样式而不想购买并穿着的会员。还有的游戏和装备平行,又搞了一套时装系统,或者部分休闲游戏干脆装备就是时装,这常见于各种道具收费类型的游戏中。有狂热的玩家为了彰显自己,花大价钱购入时装,整个公会/团队穿着完全相同,聚在一起截个图很是拉风。但时装大多是要花钱的,公会里不是所有的人都会愿意购买,而且鉴于公会成员会有一定的流动性,你也很难不保证自己的时装搭配外流。最重要的是,衣服谁都能穿,撞衫难以避免,为了这种事情爆发了多少无意义的争吵谩骂,就只有天知道了。出于对用穿着来区分身份功能低下的不满,不少玩家开始寻求其他的具备和制服同等功能的方法,比如角色ID名称。压根就憋着要建立组织的玩家,会在进入游戏前在亲友中统一口径,在名称中加上固定的前缀或后缀,你比如说家游的魔兽公会中有那么多的“XX法姆雷”就是这么来的。这种方法比时装区分法强点有限,角色ID具有唯一性,在绝大多数游戏中是不可更改的,万一将来发生什么变故,玩家团体无法再保持它的稳固,但你却不得不把这个名号一直顶下去。而且前缀和后缀也不是不可能重名,这个一旦撞车,那任你如何威逼利诱也是无法改变的。


  笔者脑中设想过这样的一个虚拟制服自定义的方式,即将现有有限的自定义能力扩展到所有装备上:游戏开放后一段时间,随着玩家团体的逐渐结成,官方开始在团队副本或公会级任务中发布装备蓝图作为奖励。有别于一般设计图,装备蓝图只记录装备的数据资料(其强度应等同于同级别的其他装备),在玩家打造时自行定义细节风格。这样没有所属团体的浪人和处于组织体系之内的成员从外表上就能一目了然,而且只要设计够鲜明,各个不同玩家团体间也能区分开来,这就实现了制服应当具备的全部功能。为了避免撞衫问题(其实如果是自行设计,除非故意而为,这种可能性已经很低),设计应可以改变,新的设计只要获得了团体中成员的喜爱,在NPC处花少量金钱就可以将装备更新成新的样式。个人认为这至少对玩家来说是一个不错的想法,当然游戏开发商的工作量就会暴增,不过游戏中的职业一般不是一个两个,玩家方的设计工作量恐怕也会很大,有没有人愿意做这样的事情笔者心里也没底……



战袍在模特身上显眼,真传到玩家身上就看不到了



在游戏中穿上同样的时装来表明自己的立场


某个名为XK的家族团体


  虚拟世界中并不是什么都比现实来的轻松简单,至少玩家制服的定义上就证明了这一点。随着游戏中玩家团体凝聚力的增强,这种团队关系也逐渐扩展到了现实中。为了向他人彰显自己是一起玩某款游戏的伙伴,或者向其他同玩这款游戏的玩家表明自己是游戏中的哪一方势力,人们也开始用制服来做自己的身份标识。这种情况在对抗激烈的电子竞技领域比较常见,一些已经商业运作的专业电竞团体如SK-Gaming等,都会在参加大赛前为自己旗下不同的游戏的竞技队伍各自定制的队服,知名度最高的那些队伍也会获得相应厂商的赞助,在队服上印上各种商标,这已经与成熟体育竞技相差无几。在各个职业战队中,韩国星际战队SK Telecom T1给笔者留下的印象比较深。该队伍的制服设计用色大胆、对比鲜明,队徽尺寸很大,金色的翅膀配上T1的字样使得整套服装颇具有科幻风格,而且队伍成员中也经常有帅哥出没,受到了玩家尤其是极为稀罕的女性电竞玩家的喜爱。2004年他们为自己战队定制的蓝白相间的队服很有高达驾驶员军服的感觉。而且他们的队服都是从头到脚不止一层的套装,相比之下,国内的队服大多还停留在T恤之类的单件阶段,差距较大。



帅哥穿上SKT T1的队服改一下就能当壁纸


  结语:脱掉制服与穿上制服


  上面为大家介绍了各种各样跟游戏有关的制服,有写实的,有扭曲的,有共同的,也有只在游戏领域独有的。玩家们之所以会喜爱制服,主要还是因为它身份标识的能力。在游戏中,一个妹子穿上制服之后可能萌力翻番;在赛场上,穿上了队服人们就会知道你是选手而肃然起敬。由此可见,制服文化还将持续不断地发展下去,不知道Play!Tee能不能算《家游》读者的制服呢?呵呵~~

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