《刺客信条中国》画面音效、与游戏性体验 刺客信条中国好玩吗

时间:2016-06-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《刺客信条:中国》是一款以2.5D视角呈现的横向卷轴动作游戏,由于本作并非是《刺客信条》系列的正统续作,尤其是像这样的呈现方式毕竟还是少了像本传系列那样的探索乐趣,因此可能有许多玩家会因为这种难得的亚洲风格题材竟然不是于正统续作当中推出而感到有些失望。

  然而这个外传系列的故事剧情与玩法却也展现出了跟以往《刺客信条》系列不同的游戏风格。在这个外传系列当中首先推出的《刺客信条 编年史 中国》描述了中国刺客兄弟会与圣殿骑士的战争,游戏主角是曾于短片中登场的女性刺客“邵君(Shao Jun)”。

  今天小编为大家带来“peizhaochen”分享的《刺客信条:中国》画面音效、与游戏性体验,游戏好玩吗?让我们一起来看吧。

  游戏中玩家要穿越历史前往三个不同的文明时期,包括1526年动荡不安的中国明朝(MingDynasty),1841年处于战乱的印度锡克帝国(SikhEmpire)和1918年经历了“红色十月”(RedOctober)革命的俄罗斯。每个编年史都有独特的设定、艺术风格、剧情和角色,玩家要分别扮演官方动画《刺客信条余烬》(Assassin's Creed:Embers)中的中国女刺客“少芸”(ShaoJun),官方图画小说《刺客信条婆罗门》(Assassin's Creed:Brahman)中的印度男刺客“阿尔巴兹·米尔”(ArbaazMir),以及官方图画小说《刺客信条陨落》(Assassin's Creed:TheFall)和《刺客信条锁链》(Assassin's Creed:TheChain)中的俄罗斯男刺客“尼古拉·奥列洛夫”(NikolaiOrelov)。

  这一作的剧情主要的舞台还是中国,在游戏中会出现相对比较多的中国要素,(可能)在刺客信条编年史中国里会有王阳明、张兴还有后宫妃子登场。(据说)然后这一作的女主角当然是个女的,名字为邵云。

  游戏虽然画面比较小人版,但游戏的整体大小其实也不小,大约有3g左右的下载包,3.5g左右的安装包,因此游戏的大小还是有那么点压力的,当然,游戏对于配置的要求并不会太高。

  从游戏中的高清截图中和预告片中实在不能很清楚看出这个游戏的内容和玩法到底怎么样,当然,也有玩家认为这个游戏和这是我的战争有几分相似。(或许确实有几点相似)

  这个游戏的题材还是值得欣慰的,以我们所处的国家作为这个游戏的题材,当然拉,游戏中的历史我们还是不要太过认真才好,当然,随后还会有两个其他的国家编年史陆续上线。



【游戏音效】

  游戏的整体音效偏向于平静低沉。

  在主菜单的音效就可以知道游戏音效的大致风格,这让玩家在玩这款游戏的时候,未免会由背景音乐将心情带至低谷。这对主菜单的背景音乐评价略感觉平平淡淡。

  游戏时,整个游戏的背景音乐存在感会比较低,在没有说出来之前,几乎不会有玩家注意到这游戏其实是有背景音乐存在的。

  不过这背景音乐确实是能够让人静下心来,专心执行暗杀。

  某一些场景的背景音效,例如水滴声,这都是非常特殊的,有着比较强的区域性,通常场景音效的触发是当玩家进入一个区域之后就会突然出现,这让我作为一个玩家觉得来的特别突兀。

  整个游戏中我最喜欢的恐怕就是这个游戏的中文配音了,整个过场动画的音效并不会配有中文,但在游戏途中,各个敌人讲述的话语就是我们所熟悉的中文配音,这种中文配音让人感觉特别的温馨。



【游戏画面】

  游戏里,我感觉游戏中最不和谐的地方就是主菜单和游戏内的两种不同风格,这款游戏是绝不能根据游戏主菜单的风格来猜游戏的。主菜单以白底黑字,格外耀眼。

  进入游戏之后,游戏内的风格则是以暗色调为主要风格,可以说是和主菜单的风格截然相反。(我这边在玩的时候,画面整体倾向于昏暗,有种灰蒙蒙的感觉)

  整个画面中使用的颜色较少,这让游戏的画面也显得有些许的单调。

  游戏的画面风格有点类似画中风,比较像画中所画的场景,(但并不会全是这种风格)这也比较符合这个游戏内容中国家的一些文化。

  单从人物上来说,人物的模型比较差,虽然不能够拉近视角仔细看清,但从游戏中现有的视角也能感觉的到游戏中的人物模型还不够精细。(包括自己与敌人)

  游戏中的血液,扬起的粉尘,天花板上下落的灰尘这些都比较像毛笔用水墨挥洒出的一笔。而单单的血液,和一些追求真实游戏的血液效果就全然相反了。

  游戏的整个场景中的效果,比较粗糙,进入游戏的玩家一眼就可以看出来,游戏的场景也存在着精细度不足的一些问题。



【游戏性】

  游戏中每一个任务都会拥有多个目标,当然,一个作为主要的目标,而另外的就是作为完美通过的附加任务,地图中会有一些东西可供玩家进行寻找和获得。在游戏中打开地图,同样能够看到收集品的位置。

  游戏的难度还是比较人性化的,玩家必须要经历过第一个难度,才能够解锁出后续的难度,这也就是我们经常说的几周目,(不会再玩第二次了)各个难度都是可以循序渐进的,这对于一些玩家,是一件好事。

  游戏的评价次数特别的多,每一个大场景过后都会出现一个场景评价,对你是否能够获得最高的评价。是由很多因素进行决定,比如是否被敌人发现,以及杀死敌人的数量,这些都能够影响你在结束时的评价,当然,当评价出现的时候,也就意味着游戏已经自动存档,你无法在继续玩上一个场景了。

  游戏里最重要也是最核心的就是隐蔽行动,游戏中的敌人会有一个比较明显的警戒范围图示,(现在是正常模式)游戏中依旧会有掩体来让玩家进行躲藏,利用好敌人的对话空隙,两个掩体之间的快速移动,几种刺客武器的灵活应用,就能够躲过一波又一波的敌人。

【体验总评】

  在我玩了一段时间这个游戏之后,整个游戏,不管是从画面,音效,或者游戏性,都没有过人之处,或者说是没有太突出的地方,与以往在我印象中的刺客有所不同,(也可能是与以往我所熟知的刺客风格不一)游戏以横版为主,这是与我认知的刺客最为不同的一点。

  游戏的耐玩性很低,在我还未玩过几个关卡,已经觉得自己有些玩不下去了。游戏所讲述的剧情我也是比较平淡无奇,并没有比较让人特别入意的地方。



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