《刺客信条编年史 中国》好玩吗 战斗操作等优缺点分析
刺客信条编年史 中国好玩吗?虽然不比其他系列大作那样受人欢迎,但它依然有不少可取之处,下面小编为大家带来刺客信条编年史 中国战斗操作等优缺点分析,一起来看看吧。
虽然知道有些人对这新风格的<刺客教条>感到有些失望
大家都很期待UB以3D重现中国当代的风貌
但其实<编年史-中国>是非常值得一玩的,以下解说 ↓ ↓ ↓ ↓
这次出乎意料的 2.5D游戏并没有看起来那么简单,它让场景路线复杂化
让你当个刺客好好想想要用什么方法躲藏及行刺(所以不要用2D去理解 评说"好像很无聊一样")
而每一关卡里每一小节可以依照自己喜欢的风格行刺,并会给你评分(本人强迫症 全程鬼影过)
战斗难度
这次偷偷刺杀会比正面对决容易很多,也让我回想起初代刺客战斗的难度
分别 鬼影--刺客--斗士
鬼影:神不知鬼不觉,不杀死任何人把目标摸掉。评分高低看有没有被人"看"到,注意~没被看到惊动到士兵是没事的,反正士兵会说"是老鼠" "是风"。
刺客:我认为最好玩的玩法,只要行刺到非目标的士兵就是刺客了,所以可以整盘慢慢摸光光。评分高低似乎也是有没有被看到,但我曾被看到同时也杀掉看到的人也是金牌(有待查证)。
斗士:我觉得一开始最难玩好的风格,顾名思义一路光明正大闯入。评分高低是看你有没有刺杀...疑?什么意思?当个斗士你就不能偷偷刺杀别人,要每个士兵都光明正大的决斗(没错 游戏boy 我们来决斗吧)。不过不被看到偷偷溜掉几个敌人也是个金牌的好斗士(笑)。
斗士要拿好金牌,有个有趣的功能,在全破后会开启。就是能利用Helx值打开像是连杀系统的功能,这个功能全破才给你,增添全破后的娱乐性(一定要试试,击杀动作跟爽感非同凡响)。
最致命的...缺点
那来说说这游戏最最最致命的...缺点
PC上,看得出这次按键太多,该浓缩的按键也没做减化
最夸张的是控制设定,竟然不能更改!!!!
这可以说以上那么好的游戏性 可能瞬间变粪game
当然要改变控制设定是可以的,参考这位大大这篇<--请点
本人把
奔跑--->鼠标右键
重击--->E
格党、落下--->左shift
总结我认为惊喜的优点
1. 2.5D风格让编年史让游戏策略有更多思考性。
2. 玩家可以不同游戏风格,来得到不同的评价,虽然在刺客之外别的作品已经有,但加入后还是增添耐玩性。
3. 一轮后,打开像是连杀系统的功能,增添新的玩法。(<--这真的很推一定要试试)(不过小小澄清一下 本人不爱把刺客当无双玩 小的还是喜欢偷鸡摸狗=.=)
这评论就不谈及情节,但欧美公司还原东方文化我个人觉得有相当到位的水平,也是让我满惊艳的。
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