魔兽争霸《DotA系列》赏金猎人攻略

时间:2016-06-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

赏金猎人攻略


目录
一,须知
1)闲话
2)技能分析


二,当前处境
1)出场率介绍
2)原因探讨
三,个人能力
1)读报.
2) 读书
3) 综合比较
四 ,团队作用
五 ,实战介绍
六 ,后话

(英雄介绍)
力量 - 17 + 1.8  
敏捷 - 21 + 3.0  
智力 - 16 + 1.4
移动速度 315
射程 128(近身)



一,须 知


先自我介绍一下,本人dota5级,对战11级NE。由于我这个等级所能接触到的对手水平有限,所以这篇文章可能据有一定的等级局限性。
赏金猎人是dota里面与对战中的剑圣契合度最高的英雄,因此赏金猎人的用法其实都是基于对战中剑圣用法的一个延伸,假如你是一位10级以上的ORC,那么我相信你可以不用看这篇文章就能把赏金猎人的作用发挥得淋漓尽致。
1) 闲话
做为一项古老而精深的技艺,双刀挥舞拥有常人难以想象的破坏力,与之相对的是这门技艺对于修炼者的天赋有着近乎苛刻的要求,因此真正掌握的人寥寥无几。如我们所知,那个手持月轮双刃的男人,正是这一技艺的传承者,当他挥舞起手中双刀的时候,恶魔都要退避三舍。
相较于前者的光芒四射,我们的Gondar先生就显得低调的多。很多第一次看到gondar到人都会被他的外表所迷惑,从而低估了他的实力。黄豆般的眼珠,加上充满乡土气息的装束以及手里锈迹斑斑的镰刀疑似物仿佛都在告诉我们眼前之人与传说中的劳动人民有着千丝万缕的联系..



事实上,假如你真的持有这种想法,并且毫不掩饰的在gondar先生面前表露出来的话,那么很快你就会明白什么叫做以貌取人害人不浅,同时感叹双刀技艺的伟大。


伟大正确的IF是公平的, go丑陋的外表并不能掩盖他作为这个时代另一位双刀传承者的光芒。无与伦比的追踪暗杀能力使得gondar成为大陆各大恐怖组织积极拉拢的对象,事实上,很多起轰动世界的暗杀事件都与gondar有着直接联系。下面就让我们看看gondar有哪些精湛技艺
2)技能分析。

[B]投掷飞镖   快捷键:T
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
施法距离:650
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/115/135/155点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成200点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。 高伤害+不错的施法距离+打断,很难再对它加以挑剔了。


忍术
快捷键:0
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
等级 1 - 5%几率的闪避,1.25倍伤害的致命一击。
等级 2 - 10%几率的闪避,1.5倍伤害的致命一击。
等级 3 - 15%几率的闪避,1.75倍伤害的致命一击。
等级 4 - 20%几率的闪避,2倍伤害的致命一击。怎么说呢,凑合用吧。

疾风步   快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
伤害无视魔法免疫
持续时间:15/20/25/30秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 持续15秒,30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2 - 持续20秒,60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3 - 持续25秒,90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4 - 持续30秒,120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。


隐身一直是人类极度渴望的能力之一。简单来说,作用有三:一是侦查,二曰偷袭,无声接近对手,三位逃命。隐身用的好坏与使用者的内心的猥琐程度成正比已经是公认的事实,那么,见识过gondar容貌之后,应该不会怀疑他在使用此技能方面的天赋了吧?

追踪术   快捷键:R
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
无视魔法免疫
施法距离:750/950/1150
冷却时间:10/7/5秒
魔法消耗:100/75/50点
等级 1 - 每杀死1个英雄得到50额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。
等级 2 - 每杀死1个英雄得到100额外的金钱奖励。降低目标2点的护甲。
等级 3 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标4点的护甲

非常优秀的技能,注意它与一技能之间的魔法合理分配。

我对他的评价是:生存能力强, 能应对多种情况(能打能跑能加速打断…)。至于很多人提到的输出不够的问题,我觉得这并不能算作一个问题,因为这是能提高的玩意,谁也不是一生出来就拥有的。





二,  当前处境

1)出场率
目前来看,在职业比赛中,鲜少能见到gondar到身影,而路人战中,以我国VS平台为例,就我大小500余战的经历看来,gondar的出场率虽然说不上极少,却也不高。
职业比赛暂且不说,毕竟dota并不是个缺乏英雄的游戏,而每次每个阵营能出场的英雄却只有5个,所以对于英雄的选择都很谨慎。观察经常出场的那些英雄,都是一些具有鲜明特色的英雄:强力魔法输出型,强力控制型,强力DPS型…因此如gondar这种相对平庸的英雄救很难入选。
那么为何在路人战中,gondar仍然得不到良好的出场机会呢?究其原因有二:
第一,
我们打DotA是出于娱乐的目的。因此所选择的英雄能否给自己带来愉悦是很重要的,也就是能否畅快杀人。或者前期利用强大的魔法秒杀,双杀…N杀,或者埋头打钱,十年磨剑,艺成出山,千里横行十步一杀。而gondar从他的技能我们就可以看到,他并不能在前期轻松杀人(至少表面上是这样),而后期相对其他DPS而言,又相对疲软,爆发力的不足以及近敏天生贫血的弱点让gondar在后期仍然摆脱不了偷偷摸摸的行径。
第二,
Dota毕竟是一个多人游戏,我们的最终目的是赢得最后的团队胜利,因此我们在选择英雄的时候,不仅要让自己爽,还要考虑到对团队做出有益贡献。然而现在gondar的表现是:游离在gank战场之外,徘徊于野怪营地之间。然而当战斗即将结束时,我们的赏金猎人变得不可思议的敏捷,利用自身的高速移动优势第一时间赶到案发现场,抢在敌人贫血未死而队友技能未出手之前用飞镖轻松取得人头,留下骂人一片。纵观全场,除了破坏本队ganker经济,打击其gank积极性,破坏内部团结以外,gondar没做出任何贡献….这就是为什么,很多时候gondar能杀成神,却仍然对战局没有任何帮助,最后输掉比赛——大抵即使这样,gondar的使用者也没有任何遗憾,因为自己爽了。


三,个人能力


那么gondar真是这么一个个人能力不足,好吃懒做,只会偷取别人胜利果实以及葬送最终胜利希望的败家子么?
答案是肯定的…呃,只是表面上。这一切的一切都是因为对于gondar认识的不足,进而导致错误使用所产生的。下面就将对gondar进行全面剖析,还他一个清白。
首先,对于gondar最大的诟病就是其攻击力不足,从前期来讲,也就是说其gank能力弱。强弱都是相对的。
1)读报
我们先来看看其他gank界的风云人物杀人方法。下面将引用《艾泽拉斯时报》一则报道进行分析。
对于那些在战场上叱诧风云的人物,人们总有一种莫名的崇拜心理,然而一般民众却又很难有进一步了解他们的机会。为了揭开这些英雄们的神秘面纱,本报小编齐德龙东强(以下简称齐德龙)特意对他们中的一些进行了专访。下面请看详细报道。
齐德龙:随着近卫军团与天灾军团武装冲突到日趋激烈,这些在战场上发挥着重大作用到英雄们愈来愈受到人们的关注,他们的光辉形象也日益深入人心。今天我很荣幸能对他们进行采访。今天到场的分别是来自近卫军团队秀逗魔导师——lina,地精修补匠——boush,以及来自天灾军团的受折磨的灵魂——leshrac…呃,不是有来三位英雄来自天灾军团么?怎么….
受折磨的灵魂: 噢,刚收到的风,冥界亚龙因为签证问题可能无法赶到现场,至于地穴刺客,应该在赶来的途中,你知道的,地下交通不好识别方向,可能要晚点,呵呵。
齐德龙      :   这样吗,唔,时间不早了,那就让我们边聊边等吧。哈哈,有点冷落近卫的二位了,这样吧,虽然三位经常见面,就不用我介绍了。先相互打个招呼吧。
职业化的笑容尚未得及从齐德龙脸上褪去,逼人的热浪以及嘹亮的凤鸣声取代了预料中的客气寒暄,紧接的是耀眼的激光以及呼啸的飞弹声。
回过神来的齐德龙环顾四周,环顾四周发现除了已经成为焦炭椅子,并未看见什么人体部件疑似物,而前椅子的使用者受折磨的灵魂先生优雅地站在不远处,好整以暇地拂去身上灰尘。要不是发髻那抹烧焦的痕迹,齐德龙以为刚才的一切都只是幻像。数秒之后,
擦了擦汗。
齐德龙       :啊哈哈,几位打招呼的形式还真是别开生面…就是热闹了点…平时你们也是这样么?
秀逗魔导师   :是哦,可是每次人家放出小凤凰,他们转身就走,真不明白为什么。
齐德龙       :啊哈哈,可能是因为….
地精修补匠   :你妆化太浓了。
秀逗魔导师   :哼,要你管!
地精修补匠   :嘿嘿,你看人家水晶室女就不一样,从来不化妆,可谁见了她,都跟傻了似的,走都舍不得走,当然,并不是每个人都有那么好的皮肤….
秀逗魔导师
:哼哼哼!
地精修补匠
:嘿嘿,嫉妒了吧,我跟你说,你知道上次我们是怎么干掉全能的….
秀逗魔导师
:噤声!
熟悉的热浪与凤鸣再次出现,紫色的闪电同时出现在近卫二人组之间。与上次不同的是,追随前辈而去的椅子上面压着一团不停抽搐的物体,从其发出咔咔的零件摩擦声勉强能判断出其身份。
齐德龙(嘴角抽搐)


:这个,这个….
秀逗魔导师
: 哼,不长记性的家伙! 啊!!色狼!!
狭小的空间里再次充满了烈焰,还有..新加入的诡异跳动的闪电…以及飞一般跑出屋外的齐德龙先生歇斯底里的嚎叫声   :疯子,你们都是一群疯子!!!
在身后,会客厅在震颤中轰然倒地,然而到底发生了什么,四位当事人却有着不同的说法。
秀逗魔导师  :那天人家正准备坐下,谁知道一低头就看到从地底下钻出一个黑黢黢的东西,更气人的是..是.那家伙用那死鱼一样的眼睛盯住人家的…哼,所以,所以就..谁知道房子会塌嘛,前面都没事来着..
受折磨的灵魂 :事实即使作为敌人,偷袭也是一件很可耻的事,而某些人竟然乐此不疲,真是糟糕的教养….温度骤然升高的时候我就知道那个疯女人又来了,果然,人说骡子也有三分火性,当然,我不是骡子。但我还是决定对于那个疯女人无礼行为给予还击……
齐德龙(艾泽拉斯医院中)喃喃道:疯子,都是疯子!
地精修补匠   :当时的情况就是这么个问题..嘿,其实我什么都没看见。什么?怀疑房屋倒塌与我的飞弹有关?你..你..你(捶地板中。。)你可以不相信我的人格,但你不能侮辱地精的技艺,嘿嘿,小伙子,我告诉你………
由于当事人都没给出令人满意解释,本案件的真实情况仍然是一个谜。目前,联盟与部落法庭分别开始着手调查,本报将对此案件进行跟踪报道,您可以通过购买我们的报纸或者登录我们的官方网站了解最新调查进度…….





2).读书
下面再来看看赏金猎人的杀人流程——摘自gondar自传之《杀人指南》
很多人对我的身世以及技艺传承有着浓厚兴趣,做出各种各样奇特猜测。
事实上,原本我也只是达拉然的一位普通樵夫,在与野兽搏斗的过程中学会来飞刀投掷,当然,仅仅依靠这个并不能让我成为最伟大的杀手。直到有一天,一款来自遥远的东方岛国名为《尾行》的游戏深深地启发了我,进而让我领悟了天下无双的追踪偷袭杀人技巧!
下面我就毫不保留的将其贡献出来:
游荡…..发现满意的目标以后,迅速使用 接近,尾行之….
待 到CD[COLOR=blue]完结,从虚空中跳出,给予其精神与肉体的双重摧残。据我的经验,很多时候,目标因为注意力在其他方面,(例如正反补,移动,购物等)对于突然出现的gondar,被折磨的对象很难给予及时的回击,因此,gondar在保证自身不受攻击的情况下任意攻击对手。当然,一旦对方有反击的意图,马上使用 进入隐身,继续尾行之……
完结重复以上操作……….
…………………………………
我敢保证在这种频繁的全方位骚扰之下,我们的猎物很快就会身心俱疲,遥遥欲坠。那么,发射飞镖吧,是时候彻底撕开其心理防线给予其肉体与心灵毁灭打击了!
什么?猎物试图逃跑?那么,使用 吧,这下你连对方内衣的颜色都能看到了(有些时候,这是我使用 到最重要目的),嘿,别看了,追上她!砍翻之!
假若你觉得gondar先生为了卖书有哗众取宠嫌疑的话,下面就让实例来说服你吧。




二级疾风步状态下gondar每次能对lina造成(72+60)*75%*82%=81,重复三次以后,一般意识好的lina会开始后撤,那么在保证自身安全的情况下(比如对方魔法不够),利用 追击吧,平砍几刀+ 能杀掉她。实在不行就用AA消失,安全第一,没必要在一棵树上吊死。
如果对方单纯到给你重复5次的机会,lina残血将为300+,利用 +一刀就能解决掉她。全程用时大概100秒,呃,时间是有点长,尾行可不是件轻松的活儿。但是不管怎么说,毕竟是能在保证自身0损伤的情况下杀死对手(注意控制魔法)。
当然100秒是理论计算,事实上,一般来说,由于控制者的精力不集中以及英雄本身的反应时间,在打破 后,gondar往往能追加1-3刀平砍伤害,那么,杀人时间将大大缩减同时成功率会有很大提升。
什么?遭遇半血状态的英雄?还犹豫什么, 后上吧,迅速送他们回温泉!当然,随时注意对手的反扑与遭遇程咬金之流,还是那句话,安全第一!
以上情况可以推广到大部分英雄,呃,假如对手更强壮的话,时间有可能会更长,猎物逃脱率有可能更高…..
3)综合分析
那么,现在我们可以说,gondar先生并不是一个温和的无害人士,只是他更需要耐心与操作,当然,到了中期gondar的DPS能力上去以后,杀人过程将变得极其简单!
在承认赏金猎人具有前期gank能力之后,我们看看他与其他传统gank强人的对比吧


伟大正确的IF是公平的,在给予秀逗修补受折磨之流无与伦比的杀伤力的同时,也给予了他们极其脆弱的躯体。一旦失去先手机会或者走位失误,很有可能被人一棍打死,而即使能抢先出手,假如一套技能过后敌人仍未躺下,很有可能遭到反杀。很多时候,杀人的代价是自己的生命,这就是为什么高水准的比赛中,秀逗等人虽然杀了不少人,经济仍然紧张的原因。相对来说gondar的杀人过程是安全并且安逸的,加上 的存在,gondar将拥有良好的经济。当战斗进入后期,gondarDPS能力是比上不足,比下有余,前期积累的优势,gondar在后期并不废。关键是能打能跑, 的存在让那些脆皮英雄无处藏身,而一旦你无法秒杀gondar, 又能帮助其逃生。





四,团队作用


可能有人会提出疑问,即使在1V1到时候,gondar拥有不错的杀人能力,那么,当队友发起或遭遇gank乃至于发生团战的时候,gondar能做什么?如前文提到的窃取胜利果实么?
自然不是,前面我就说过,gondar的用法类似于对战中剑圣的用法。而对战中判别一位选手剑圣用得好坏的关键是看其侧重于那个方面:低端选手的剑圣一般都是紧紧跟随着自己的部队,利用其巨大的破坏力迅速练级,然而真正的高手的剑圣,总是全地图游动,获取敌军动态,从而指引己方部队避实就虚,达到以强击弱的目的,或者是乘敌人防守薄弱的时候,给予其强力骚扰,制造混乱。很显然,一只后院起火而且行踪,实力被敌人掌握的军队,没有任何战斗力可言。Gongdar的用法也是这样,且看我一 一道来。
第一,
作为一个具有隐身能力的英雄,gank信息的搜集能力与反gank的预警能力是无与伦比的。具体来说是,利用高移动速度及隐身搜索目标,确定对象之后,尾行之,掌握其动向,并提醒队友出动,等队友赶到之后一起动手,杀死敌人。整个过程简单明了,干净利落。既避免了队友gank的盲目性,又排除了因为配合不协调导致打草惊蛇,猎物逃脱,因为隐身状态对手并不能察觉。这一点是很重要的,经常看到二个英雄跋涉千里去gank,结果因为达到顺序不一致,导致gank失败,甚至被反杀。当然,假如gondar尾行的对象是对方的主力gank,那么也就是说,己方对于对手的gank意图与路线是了如指掌的,因此己方被gank动对象将能因为获得信息而事先脱离(可能的话,可以考虑同gondar一起反杀。),对方的偷袭将成为一个不可能完成的任务。gondar让己方gank变得高效却轻松,而对手的gank去举步维艰,甚至人身安全都得不到保障。
第二,
gondar对于团战的重要性也是不言而喻的。自从战争出现以后,人们就明白信息对于战争的重要性。无数的军事名言都是阐述这一道理,例如知己知彼,百战不殆。很显然,gondar能做到这一点。利用尾行或者给对方的核心成员加上RR,能很快发现对手的集结行动,以及他们的攻击方向,而当他们集结完毕之后,gondar可以对他们的装备与阵型及时了解,这时候我军就能根据对手的进攻规模与战斗力,调整作战计划,确定回防人数,迅速赶到前线集结。试想,假如没有gondar,当对手悄然集结压过来的时候,由于准备仓促或者回防人数不够,丢塔团灭是必然的。试问,这种情报的收集对于团战的贡献岂是丢个锤子晕人,放几个技能磨血所能比拟的?
第三,
当团战开打之后,gondar的作用确实要弱于其他英雄。在宏观信息战打完之后,决定团战结果的是微观操作。这时候没有控制,没有瞬间爆发力的gondar自然就有些鸡肋。但是,请不要自暴自弃,当敌人的第一轮技能用过或者己方肉盾已经吸引了大部分火力之后, 去敌人后方,攻击他们的脆皮而烦人的英雄吧(注意安全)。当然,要随时注意战场局势,情况不妙就撤。但是,切记拉锯的时候逃跑,即影响战斗力与士气,又不利于内部团结。如果是两败俱伤,那么,是你发挥(发财?)的时候了,收拾残局以及追杀可是gondar最拿手的。
如果你能耐心地一字不落的看到现在,那么,对于赏金猎人应该有了一个正确而全面的认识。不知道你注意到没有,我并没有提到技能与装备的选择,这主要是因为实际上gondar并没有太大的装备与技能选择悬念,只要对dota有一定的认识,你就知道怎么做。当然,还有一个更重要的原因是,gondar是一个宏观战略英雄,并不是一个局部战斗英雄,因此使用gondar的关键是你的宏观意识,执迷于局部战斗力的研究并没有太大意思,假如真要这么做,建议你换个英雄。当然,这样说并不意味着gondar是一个后期乏力的英雄。





五,实战经验


不管怎么样,对于近战英雄而言,我一直坚定认为出门回复装比属性装重要(自身回复能力出色的英雄除外)。有钱就买瓶子,不够就 吃树X2, 净化药水X2,多出来的钱就买 。由于疾风步 的存在,对于线路的选择,倒没有太大讲究,优先让队友选择吧,哪少人去哪(呃,去中路也不含糊)。
一般来说,前面优先选择补钱(怎么补不用我说了吧?),毕竟gondar是一个要在中期游走的英雄,身上货越多越好。当然,假如对面是两个烦人的远程英雄,想安分打钱已经不现实了,那么,不要客气了,拥有2级疾风步 后,开始尾行折磨他们吧(具体操作请参阅gondar自传之《杀人指南》)。
随着等级的提升以及装备获得,屠戮那些低智商的小兵已经不能满足gondar残暴本性,杀人这
个想法无时无刻不在其内心翻滚。



(图中装备的获得在前期有一定的FARM以及人头收入的情况下并不算困难,什么?没钱?好吧,不管怎么说,鞋子与瓶子是必须的,其他的你看着办。鞋子就不说了,瓶子的作用不仅仅是为了恢复,同时也是为了控符,假如…我是说假如你捡到双倍符的话.杀人指南里提到的杀人时间有可能减少为个位数….事实上由于 疾风步的存在,控符对于gondar来说并不困难)
装备齐全的gondar终于离开了兵线,来到了河道,或许在这你能拿到一个不错的符。如果碰到一个对方的英雄,尾行之,同时召唤附近队友支援;如果不幸碰到的对手的gank小分队,尾行之或者追踪术 ,并及时通知附近贫血队友撤退。噢,无论在任何时刻与地点,尽可能地保持隐身状态!
随着游戏的进行,疾风步 + 追踪术应该在避免你阵亡的同时,也能帮助你在小规模gank中获得一些金钱,那么该出什么装备呢?
基于以前的分析我们知道,gondar到定位是全场游走控制与物理输出型,那么 将是他的不二选择,特别是其合成平滑,初期部件 夜叉与散华, 就能给gondar带来不俗的综合战斗力提升, 仿佛就是那些远古的技师特地为双刀技艺传承者准备的武器。
小规模的gank很快就不能满足大家越来越迫切的战斗欲望,团战已经迫在眉睫!
通过 追踪术以及疾风步 获知敌军在中路一塔附近非法聚会,我军迅速集结布防,与敌军隔河对峙。
很快怒目而视转变为大规模的口水战,那些直系亲属遭到问候的人显然很难控制自己的怒火,因此,不可避免的双方开始互扔砖头钢管( 等。。),这时候gondar的作用就体现出来了。因为斜坡的存在,站在坡上的双方都很难看到对方,而gondar可以使用追踪术,或者疾风步潜入敌人附近(不要靠的太近,并查看对方身上有无 ),发挥卫星制导作用,保证我方的砖头与钢管顺利砸到对方,同时指导队友躲避流弹。
很显然,很快对方就会发现被动挨打不是聪明人该干的事,要么选择撤退,要么强攻。撤退的话,我方可以迅速抢占对方高地,占据有利地形之后,即使对手回防,由于前面已经被我们的技能磨掉不少血,失去地形优势之后等待他们的将是丢塔团灭的悲剧;强攻自然也不好打,本身就是血量劣势,加上坡下打破上,悲剧同上。
激烈的冲突之后是farm的良好机会,抓紧时间吧。 应该快要入手了。假如你已经获得了 ,那么不要再拿小兵显摆了,我们有着更好的“farm”对象,因为这个时候,双方的一塔基本都已告破,线上farm将变成一件危险的事情,而如 之流,依仗 越线打钱。那么,很好,当他们正面打不过gondar(事实上,只要gondar装备不至于比他们差太多,依靠良好的操作,赢家都是gondar),妄图利用 逃走时, 会让他们发现摆脱gondar是一件不可能的事情(事实上gondar可以轻松达到移动速度480+)。当然,另一类“farm”对象是那些憋足了劲在森林里忙碌的后期们 ,gondar频繁的造访会让他们大件永远只存在于幻想之中。
与之相反的是,大量的gank收入使得gondar在刚完成一件装备的同时马上又得考虑下一件该出什么(有点夸张)。。
事实上,就我看来,除了 是不可取代之外,其他装备都很随意,与其他后期近战DPS的选择类似。下面进行简单分析1) ,因为闪避的不叠加,蝴蝶对gondar而言性价比并不是那么高,假如格子够而对方有分身流英雄的话,我会选择 取代它(价钱相当),如果没有出狂战的必要的话,把钱投入到 或者 上面是不错的选择。2) ,需要的时候,尽快购入吧。3)或许你的经济并没我所描述的那么好,那么 是你不错的选择,物廉价美,用过的人都说好.

最终的决战终于要来临了,通过充分的侦查,我方已经做好了充分的准备。假如己方拥有 等强力先手控制英雄,那么,不要犹豫了,保持阵型,乘其不备进攻吧,5秒的控制时间之内,gondar利用 快速接近对手的后排脆皮英雄,这些家伙会像稻草一般纷纷倒在gondar镰刀之下,而等到对方能自由攻击的时候,人数的劣势将让比赛变得没有任何悬念,然后该做什么?想什么,拆啊!
事实上,路人站里面英雄的选择大部分取决于个人幸好,那么队伍里没有强控也是正常的,那么这时候就要充分利用肉盾了…什么?血最多的是gondar..那么dps呢?哦,好吧,不用回答了,我已经知道了。
如果真是这样,在进攻之前,必须利用gondar的侦查能力,集体活动,制造几起恐怖袭击,对方战斗减员之后再与之发起决战。需要记住的是,任何时候,gondar都要优先选择攻击对方的后排脆弱英雄 ….


写在最后
为了顾及文章的连贯性,以上所有内容都是基于对手没有反隐能力的前提。当然,实战中这是不可能的,不过这里没有提及也是因为,插眼与反插眼是一门高深学问,而且也不是一个人能解决的问题。因此,我认为gondar应该做的是:查看对手是否带眼,并尽力记住对手眼睛的位置,然后与队友协商解决。
PS
:  假如因为本人表达能力有限,你对gondar的用法仍然存有疑问,建议参考对战中剑圣的用法,可以向身边的ORC玩家咨询,他们一定能讲的比我好。
再PS:当对方有人选择了渔人守卫的时候….建议选择赏金猎人之前要三思….渔人真的很克gondar啊!!




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