魔兽争霸《DotA系列》复仇之路,创世者的愤怒——召唤师攻略
作者:受折磨的灵魂
先来普及下召唤师的基础知识
1召唤师的几乎所有技能都没有施法动作,就是说象羊刀那样的瞬发!(IMBA!IMBA!IMBA!)
2召唤师换技能的原理并不象街机那样操作了就行,其实是根据召唤师手上的元素球来换的,也就是说 你晕的时候 按了没用
而你手上假如是3个E元素,想换出陨石技能(WEE)只需按下W 替换掉一个E元素 就可以按R配置了(这点很重要)
3召唤师的陨石 飓风 还有个,恩,月牙天冲这些看似是指向技能 实际上和屠夫钩子,老虎箭一样的性质的非指定技能,且都可以探索视野 也可以对隐单位造成伤害 电磁爆破却没有任何视野
4以上技能以及天火不能对远古生物包括ROSHAN有任何效果 冰墙 木乃伊速成则不在此内PS:天火有视野
英雄简介 召唤师—卡尔
Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
力量 - 19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4
可以学习冰,雷,火和元素召唤。
移动速度 280 射程 600
分析 弹道出手都不错 有火元素的高攻击 一般不会被压
基础技能介绍
冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。 注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。
等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。 注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。 注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却 (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙 (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步 (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷 (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。 连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风 (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。 连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲 (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。 连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击 (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵 (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石 (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。 连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。 连招顺序:QWE+R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
多次的尝试 还是主火 副雷(中期保证3级雷后先学满水,看情况可学到4级雷) 再主水的加点最强
具体就是E W E W R E E Q E R W E E Q W R 后面看情况 水 也好 雷也好 各有各的用
只是5级先把雷到2 先不加水 因为前期没足够的蓝完成 震波+陨石的连击
且即使你撑蓝 蓝够了 1级的雷 陨石的滚动距离很短。。
而事实上 5级时拥有2级E2级W的你 是有机会一招陨石+普攻收人头的
当然 你要杀的人比较厚 2级的E不够伤害 那就可以等到 6 级甚至7级时的4级E
这时候伤害已经很高了 前提是陨石落点要好
但是这不意味着你要放弃水元素 2级雷元素时勉强够支持陨石杀人 所以10级时要有2级雷 1级水 5级火
2级调配技能
之后是有火加火 3级雷元素后(3级雷距离才够团战安全的施法点)开始补水 一般我是主水到5级再补雷到4级
如果没看明白我为什么这样加,可以仔细看下水 雷 火 对 陨石 震波 飓风的效果影响
装备路线
路线1( 我目前常用的路线,正常开局 不顺不逆对面有实力的那情况)
开局 鸡 2组吃树 力量手套 后面 鞋 眼 恢复品若干 合成力量护腕 TP 压力大 1200球
虚无宝石 飞鞋(可选)极限法球 合成羊这时候大概是35—40分钟
再下面当然是冰眼咯(1200的球在前面压力大也可以虚无宝石后先买了)
因为40分钟后 钱开始快了 这时候只要不死 完成冰眼也就55分钟左右 杀人多了还可以更快
冰眼后再买个
路线2
鞋子 力量护腕 TP蓝药水等小件后回魔用。再合成
再是羊刀 冰眼。支配
这个路线多了个,有人会大喊 NOOB啊 菜鸟啊
理性分析下,风刀21敏捷21攻击对召唤师来说只是比敏捷的少了21敏捷带来的攻击而已,但是召唤的火元素可以带来63的攻击加成!这21真的不算什么。风刀看重的主要是逃生能力 以及偷袭用(隐身到目标面前冰墙 陨石 震波。加上普攻 基本没人抗住的。 有羊刀辅助或是20级后的技能 更是IMBA了)
召唤后期单人推线靠这个配合羊刀 震波 飓风冰墙 的限制 基本比敌法这样的还难抓!有人说召唤有隐身技能,事实上 这个300的高耗魔 且在雷元素满之前还会降低自己移动速度 在对面知道买眼的情况下,常逃命是靠不住的。而且不常用的技能切换在20级之前 会影响召唤组合连击的。CD太长
路线3
介绍下逆风路线
1-2力量护腕 1精气球 1力量假腿 风帐
如果让对面的敌法啊 赏金 隐刺 白牛啊这样的杀顺了,你就出风
其他路线
紫怨见过不少出这的 ,但是 我觉得三围对卡尔更重要 逆风是不可能出的 顺风
在羊刀 冰眼后 我会选择 撒旦 而不是这。。当然 你想做主DPS 也不是不可以
西瓦的守护同上原因 除非对面有渔人守卫影魔圣堂刺客或者是对面的任意DPS依靠黯灭强袭的减防来秒你 都可以出的
当然也可以选择和 甚至
死灵书 部分情况可以出 比如配合风刀和自己的技能冰墙来GANK
或团战用来限制SNK等很需要MANA的人
林肯法球 一般对面有拥有的或别的强力单伤法师我会考虑出
挑战头巾 理由同上。
散失之刃面队嚣张的等人 也是正确的选择
而且散失也可以减速配合陨石技能更多的击中目标,也是好道具
总结下 羊刀冰眼 尽量去奔 出了这2个配合你的技能 真正的限制王。而且都撑三围
风刀也极力推荐 毕竟杀人逃命 后期单人推线防被抓更是必须的道具
当然 要是一直有机会和盟友集体推进 没必要出 可别一个个都出了风刀去当孤胆英雄
之所以把多了个风刀的路线也单拿出来写,是为了强调下风刀不是可选道具。大多数都可以出
可以在羊刀前 可以在羊刀后
如果风刀 羊刀 冰眼都出来了。而情况又不特需要别的可选道具。
那就留钱买活 切记!召唤师后期魔法AOE输出比TS QOP 等人都高的多
不信的后面几楼有图 和录象
配合本身的限制技能 及装备和火元素带来的攻击 我曾一人击退过成型的LUNA水人全能(杀死2个)
同上 不信的后面有图和录象 当然他们没限制技能 不过别的法师买活却少有这样的能力
最后强调下。
比起装备 召唤师更依赖的是级别 即使25级的召唤师没有任何装备 其作用亦不可小视
由于加点水比较晚的原因 且晕眩的次数与挨打次数有关,所以一般前期使用很少,大多是20级 后。这时对面的主力也该成型了 尤其是当你满级水元素时,6秒的作用时间 可以完全废掉一个没BKB的主力。比如我方的骷髅王和对面的PA砍的火热,不分胜负, 你给PA来个速冻 很快 PA晕啊晕 接着骷髅王一锤 3刀砍翻。
总评:这个技能对付后期没BKB或BKB冷却中的神装DPS 有奇效。1000的距离 也比较远
2级水元素就可以达到40%的减速,后面更可达到IMBA的80%。价值是很高的 和术士的减速效果差不多恐怖 这个却是立杆见影的减速效果
缺点也和上面一样 初期比起别的范围爆发技,更多的还是被掩盖,一般只在被近身肉搏时用一个 对面立即傻了,因为这技能有大概0。5秒的延迟才出现在你面前,除了逃命时 直接放个 后面的人 追过来就减速,还有追杀要注意的方法
上图。
图1被我用陨石 震波2连后又速冻的SNK半血逃跑 图2眼看着SNK即将上高地 安全逃脱
图3我走到路口处 果断的放了冰墙。注意我的站位及方向没有转到下面追SNK
图4上了高地 第一眼看到的就是巨大的冰冻排骨 幽怨的看着我
总评这个技能 记得利用左侧 右侧来冰冻 熟练使用,必要时记得侧身放。一般还是技能扔完后 肉搏用
水决定影响敌人的降低速度 雷决定自身的移动速度,前中期除了紧急时保命,一般不指望去隐身侦察,或是用来当全能骑士的光环用。。后期倒可以考虑下 没什么技巧
总评 高耗魔,初期高降自身移动速度,很鸡肋,只是记得紧急时保命,对面没防备 没真眼还是可以保命的。记好换这个技能时不要在晕的时候按元素,开始也说了 要把手里的元素换成2水1雷才按R 不是按了就有的
最高可以达到160%的攻速提高,无副作用,持续5秒 大多是做为中后期辅助己方DPS用,比如虚空的大。完美的5秒配合 狂战的猛犸,完美的配合 更别说2位给你带来的限制了
总评 很黄很暴力
是个不错的先手群限制技能 伤害取决于水雷2种元素的总数,重要的是雷决定距离 水决定滞空时间
依然因为加点的原因 15级后才见成效,但是从后面的录象和图中,大家可以看到,这绝对不是说是个鸡肋。
记住要么先手,要么被先手时 扔出飓风扰乱敌人的连击就好
一般对冲高地时有奇效,探视野 抢先手。
总评 先手 反敌方后手都很强的技能,也是召唤师的灵魂技能之一!
虽然无奈,但是还是努力提高级别 早点练出高级别的飓风效果吧 飓风移动超快,虽然不是指定法术,但是不小的范围,使用起来并没有太大的难度,这里就不上图演示了,不难使用。
应该是个很强的技能,可惜比起陨石 飓风 震波 3大AOE 这个属于后手了 ,因为600的施法距离在召唤师眼里 算是很近的了。4-2秒的延迟 没好的限制,根本很难命中敌人 。
总评,比陨石 飓风 震波CD都长的技能 却除了有炸蓝 没任何优点,实用度略低于以上3个技能,只在控制足够的情况下有好的效果。当然打乱队型还是可以的 也没有太大的的技巧,一句话 被追高地时可以高地扔个 对方可能就没蓝追杀了,详细消魔值看前面的技能介绍
全屏幕追杀技有匀速直线运动的单位还好追杀,这个1。7秒的时间也不难掌握,所以 控好视野是关键
比如眼 渔人和赏金的ULT 更好的当然还是ZEUS的全屏雷电和SPE的鬼影
这个不是盟友说句ZEUS大就能放好的技能,你要自己观察 所以要多看看别的地方战况
早期就加满火的你 450的伤害还是很可观的,只要能命中。记得当你没办法掌握敌人逃跑路线或看到空血的敌人TP回去时,你要做的是
1如果是走回去的敌人,可以碰下运气 在他温泉门口扔。我有次就在1分钟后 扔死了温泉门口的VIPER。当时就被怀疑MH了。。盟友都不信我毕竟相隔太久,更大的是运气成分
2如果是TP回去的敌人,你可以在他TP即将完成时 对着温泉附近的商店来一火
命中率至少2成。记得算好TP时间 提前1。7秒左右 注意如果要杀的人 本来就勉强杀死,可以赌一下他是慌忙中飞在家里的建筑 而不是温泉的商店,这时候扔温泉不如扔温泉门口。
总评 没ZEUS和SPE的视野支持 这招还是有难度的 ,但是扔死了人 真的比钩子 老虎箭都爽的多!
在满级水和火的时候 一次可以召唤2个83混乱攻击 7点防御 900生命值 900射程的 且有个只针对英雄减防御的技能 变态火魔
可以想象WL的大招的3级地狱火不过100攻击
一次召唤2个83攻击的的火魔的话 点人很痛 WL的地狱火算是肉 召唤师的火魔可以做输出
900的射程绝对WS啊
总评 后期在第一轮技能拼完后 2个火魔对战场的威胁也不可小看,甚至你可以给你的火魔加个攻速
因为火魔A英雄一次掉一点防御 可以达到物理速杀的效果
这比你出黯灭实惠的多 总之也是不错的技能 可惜的就是满级水和火才能最大发挥
陨石 从5级就开始优先使用的高爆发 加点主火也就因为他 合理的使用,可以打出1000+的AOE伤害。绝对要熟练的掌握的技能 如果对手很聪明的知道躲你的陨石 这时候你自己没别的技能限制 就配合盟友吧!
总评 如果震波 飓风属于辅助 蓝领的话 那么陨石就算是DPS了。队伍的核心
因为和震波是相辅相成的 所以后面一起图解
震波 三系混合技 火元素决定伤害 水元素决定推送范围 雷元素决定禁物攻的时间 都很重要
水的推送1。75秒 4秒的禁物攻 严格的来说是近6秒的AOE限制。再配合DR PUCK DP的沉默。。
因为主火决定的伤害保证了此技能的平滑 前期也是常做为AOE使用 后面6秒强大的限制 我只能用IMBA来形容这个技能。
当然前提是你25级 水雷 火都满。。
总评 如果陨石是DPS的话 那么震波就是QOP SF 这样的队伍核心 全能型
注意 这个技能的推送 不只是推后 被正面命中的会后退 被两侧打到的则会向外退。详见下图迷团的后退方向 合理使用,必须掌握的技巧
陨石和震波这2个使用技巧
上图
图1面队双狂战 对剑的炼金伙同迷团来推下路 我单人迎战
陨石 和震波的方向都封住了迷团的退路 看好我的落点封路
图2震波陨石同时将到达迷团身上
图3这时候的迷团正被推送至树的死角 陨石落下
图4 长达1。7秒的推送 才刚刚开始,迷团被推进了树里 陨石紧跟着
图5迷团终于走出了树,可惜 地狱烈火仍在燃烧,神装的炼金眼睁睁看着迷团960多的血被秒 一点忙都帮不了
上面的例子大家应该看到,仅仅是2连(高级水的推送也很重要,所以我推荐3-4级雷后就补满水)
这和迷团的走位一点关系都没!其实他不死 我还可以追个飓风 炼金同样没办法。
技能心得完毕,后面4楼也有一部分技能的使用相信大家已经初步了解了召唤师恐怖的杀伤力。飓风 陨石 震波 3连轻松打出1000的实际AOE伤害(算过一般的魔抗)!!
这在全DotA中无人能出其右再强调下 由于技能CD都不算长 只要你20级后 就留钱买活 仅召唤师一人就可抵挡很多敌人 这不同于依赖黑黄的DPS (幻影刺客 巨魔)
不同于依赖变身狼人 龙骑士 灵魂守卫等等 不同于依赖ULT的法师 你随时买活 随时可以作战
1V3以上 你仍有作为 远距离施法也保证1VN的安全。 记住留钱买活!
一。开局
有可能的话就走中。出门必须有鸡,有鸡补给的召唤师 可以顶住任意的压制,即使亏点补刀的钱,经验能分到就行 到5开始考虑能否杀中
召唤师因为火元素的存在,1级时有9点额外攻击 3级时有18点额外攻击(学2级火)加上不俗的弹道和出手,中路不虚 VIPER SIL 神灵武士这几个法球蹭血的 如果有侦察守卫的帮助 更好
高的攻击和弹道 你只管保持好的站位反击他就行 他掉血不比你少多少
切忌连续和他对A 因为小兵肯定打你,也不要只顾补刀 被白蹭血 要反击!
即使还是被压了 他或许会嚣张的站在这边高地,多A他 这时你身边没他的兵 就连续A
一般他还是A不过你 但是总的消耗你可能比他快 所以记得用鸡运补给
如果他不够霸道 没强压制你,那就拼补刀吧!高攻 好的弹道和出手 是你的优势
到5级 召唤师的第一个春天。你可以考虑杀他了
具体就是 换出陨石技能,记得换好陨石后再换回3个火元素 保持18的额外攻击
主动A他几次 让他剩300左右的血 当然 这时你也可能就这么多 甚至就200多
他要是不后撤高地 利马扔个陨石 追着A 石头只要封好他的最佳退路
八成会拿到人头甚至FB!
如果面对的是WL TK ZEUS 以及SF这几个主靠技能蹭血的 记得血瓶 吃树 都买点
这样的对手 你可以补刀之余 考虑和主动他对A(尤其是ZEUS TK,不A他对不起自己的药啊)
TK SF只要注意血别太低 被2连秒掉就行 所以血瓶是必须的
总之 不管对谁 5级前 别太奔放 杀人权不在你手里 保证拿经验 拼补刀
总之召唤就是5级前尽量补刀 5级后考虑杀 霸线不足 混线有余
到5了 记得看下河道的神符,加速 双倍 隐身 都是你发动奇袭的开始
看下面的图
图1 先A了几下电魂
图2 电魂看到附近只有自己的兵,嚣张的走了上来,却不知危机已近
图5 最佳的退路被封住 即使意识到开始往河道跑 但已经晚了。等待电魂的是。
大家看下游戏时间
从我扔陨石的8秒 到电魂的死11秒 只用了3秒
也许有人会说 杀的是电魂这低爆发的
但是 这3秒 TK SF 这2连爆发的 只要我血量够撑住2连多点,他连A我的机会都没有!
电魂的高MS也一定程度让他少受了一部分陨石伤害 这是别的英雄不一定有的优势
召唤师无起手的施法 让敌人防不胜防,不过缺点也有个,就是不能收技能。
只要距离够 你用了技能 按S也不行。肯定出。所以好的判断是要有的。
当然 这是单杀 配合锤子流 冰女冰箱 甚至娜珈的网 先知的发芽 GANK率也是不低的
7级时4级的火 一个好的落点的陨石,基本没几个能受住
二 前中期
这时候大概7-11级左右,第一次团战有可能开始。
做为中单的你 可以没钱买装备但是你至少要10级!! 同时拥有陨石和月牙天冲(震波)不然根本不好意思去团战。别指望着10级前扔个陨石 利马换个震波,时间不等人 没第一时间的2连 根本谈不上COMBO!
况且这时候你要换的第3个技能应该是电磁风暴或是冰墙或是追杀的天火
这时候因为加点的原因 不使用飓风这样的水元素技能。
团战你要做的就是 放好陨石和震波就行 这时候的你至少是5级或6级火元素 这2连的伤害算上魔抗也能打出500-700的实际AOE伤害!
看下图
虽然是30分钟的团战了 只在此举例。
图1
我方大树先手了大招
图2 我第一时间判断好陨石落点和震波落点
(蓝色的是震波 因为范围略小于陨石)
图3 全能及时开大招
但是不能免除盟友的魔法伤害 那微不足道的回血 在召唤师面前就是浮云 全线败退
图4
2连+上大树的大招 瞬间红血的进位军却仍然要受禁物攻的折磨 反击的希望几乎为0
不约而同的撤退
恩 差不多就这么 其实大树的先手倒不是很重要 即使没捆住他们 召唤师的2连的范围和距离都很大
后期更是可以自己利用飓风制造先手!
三 自由时间
一场比赛总有点自由时间,若不够装备去抓人 那该去干什么呢
打野也是不错的选择
但是 若没有高效率的打野 那和凡人有什么区别?
如果高效率?当然是快 准 狠!
上图
图1 蓝点是召唤人站的地方(站远了有时会饶路) 黄点是陨石落点
图2
如果提前有堆怪的话(不知道是什么的去看高达猫的帖) 可以一次吃完 经验 钱双收
四 中后期
大概是25-40分钟后 这时候兵线开始厉害 或是一些英雄初步成型 开始了推线
如果遇见对面的2人推线 召唤师没足够的把握1V2该怎么办呢?
看图
图1
吃了双的水人 和兽王来推上塔
图2 兽王虽然看见了我 走过来想先手大我,但是被推了回去
图3正中了陨石+震波 1081满血的兽王将是什么命运呢?
图4 加上被推的时间 兽王晚走了1秒而已 兽王就。。
满血1081 直接死掉了 这里我们就无视兽王的NOOB出装备和逃跑路线
只需要知道 满级火元素的2连能造成的伤害 去掉魔抗 至少可以有700的 若是对面逃跑不利 或己方有限制 达到1000+实际伤害不是问题 比如说 在震波推送时间快完结时 再补上一个锤 一个羊刀 一个净化 一个网
如果还不死 这时候 水 雷元素总数有7级的话 也可以用飓风 追加最后一击!或者是提前在树下面放个电磁风暴
恩 就是这样
五GANK
事实上我并不推荐召唤前期去单人GANK 前期较少的血量 以及低MS 且无任何逃命道具 蓝也几乎不可能够鬼步的
,这点不得不承认是召唤的局限性 应该和ZEUS情况类似吧。
不过如果盟友的限制可靠的话 且有神符的帮助 偶尔边路收割人头 也是可行的
只是不要把自己当修补这初期的GANK狂就好。
一般出了风行 你可以试着在对面野区放眼 GANK 一般有800血以下 且无保命技能的 直接秒之 2连不够 可以3连。看你级别和装备咯 比如高级的水电元素就可以追加飓风伤害 有羊刀 可以至少多A5下
若是你死了几次 又把钱都投资在了眼和TP上 局势又不得不去GANK 那就叫上可靠的有限制的盟友
3人GANK小团队 只要侦察好 再让盟友先手限制 2连谁也撑不住
另外说下我自己的经历 曾经 先手飓风 再陨石 震波 羊刀 木乃伊速成 单人GANK死 HY 心的SPE。
恩 一点反抗都没 当时只有羊刀 不过20+级了 如果有冰眼更好了 各种挑逗啊。还可以冰墙。
限制王啊
六 大规模团战
通常是50分钟后 大规模团战 少则破一路 多则基地一次推平。慎重!
这时候的你 至少也要20级了吧。。
无疑 你的存在是敌人的噩梦,对面必定商量着杀你,你再怎么也要有个风帐吹起没BKB的近身英雄吧。
当然 这只是我方集合不及时的情况, 一般正常情况
你要做的是
1 先手飓风 飓风的范围很大 至少要吹起3个 在吹起的期间 可以配合 虚空 潮汐 大树等没跳刀的人更容易完成先手。
2 算好时间和陨石落点 放出 电磁风暴 陨石2个技能
3这时候的你 已经切换了一次技能 等5秒后 准备换震波(对面物理DPS肆虐) 或冰墙(一群生命力顽强的人,减速玩死你们) 或是木乃伊速成(剩个超级小强 人马 BB猪 甚至是BKB刚消失的近满血的对方主DPS如巨魔 PA DK 刚刚站起来的SNK等等)
值得一提的是 不论飓风 还是震波 还是羊刀 都可以限制对放的跳大 跳晕行为
羊刀的限制方法 你有要羊的单位的视野(牛 猛犸 人马) 视野可以通过眼 兽王的鹰 渔人或赏金的ULT来获得 你站在羊的使用范围外 去羊他,你人会走上去羊。当然不能走出去 立即拉回来 (立即!!)再羊 再拉回来
你越快的反复操作 羊刀跳来的他的几率就越大
这个原理就是无施法动作的羊先手于有施法动作的跳来的目标
他一跳过来 还没出手 就被你先羊了
反复拉回来的目的是不让人走出安全地区
你只需站在对方大概的跳刀落点800范围内够羊他就行
这点任何常用法师的人都应该掌握
4
如果你们的配合糟糕至极 被先手了 你要做的第一点就是吹起蜂拥而至的敌军
再扔出陨石和震波 做到打乱敌方阵型的目的
5如果被BKB的禽兽秒了
大后期主力AOE输出的你 务必留钱买活!而不是多余的钱出物理输出装
上图
图1 他们冲高地的瞬间 我扔出了飓风 以及1秒后扔出的陨石
图2因为都没有跳大的单位 所以主要是消耗为主 用了飓风+陨石+震波 效果很好 看LUNA的血
这无疑是对LUNA是不小的打击
七 相生,相克
即使这昔日的创世者 也不例外存在于食物链中
1相生
你提供飓风的先手 由他来补上大招 这并不算什么 但是你在他大喊一声 上帝 授予我力量吧
于是呢你给他加了个 猛犸又给他加了个
而虚空需要出的可能仅仅是双狂战就完成了5杀(当然这是理想,恩理想结局)
不过真做到了 真的是3人完灭5人。。
你的飓风先手 他随后飞来 完美的沉默 大招!你接震波 双限制 加不能走出的范围
和群晕没什么区别
这个酒馆的邻居 加速有助你逃命外 他的C牵引也可以初期辅助你的陨石拉回逃脱的敌人
他给自己加了力量 你提供飓风的先手 他跳大 你再给他加个 效果不比虚空差
的满级沉默配合你的震波 可以让对面集体变木偶一样看戏
且在初期也可以帮助你的陨石更久的命中单位
当然 象前面提到的那样 飓风先手 可以配合很多英雄跳进去 就不一一举例了
另外要提的是 初期的爆发配合你 团战可以说是出手必见血
而且可以让配合你的天火甚至可以杀400血以上的玩家!!后面更可以杀600以上(都算过魔抗)
当然 天火的命中率我也仅有2-3成。。惭愧
不过有了ZEUS以及SPE的ULT 相信命中率上升到60%以上是没问题的
下面是相克。
先说个自己人的吧。。AXE
注意是己方的AXE
说下前几天的一局。我团战飓风先手 无奈没默契 他在吹起的同时 跳E了。。E了个空
这倒没什么。后面还有更尴尬的 他E中了 恩 我习惯的推了个震波。
结果,结果就是大家瞪眼看着斧王,才看2秒 斧王自己都不好意思了 他转身就走,我惭愧的打了几个。。。。
接着是最大的仇人
(勾起了卡尔对力量的渴求)同渔人差不多恶心,高速 反隐 要命。大多数人都怕。不怕砍 就怕满级的雾。
遇见这几个,向你的盟友求助吧,还有就是真 假眼都不能少。
另外 前期你单杀他的机会几乎是0 他单杀你倒是玩着玩一样 中后期就不同了
实际上 只要多打团战 站好阵型 做好侦察上面的人还是动不了你的。依赖盟友的保护
毕竟召唤师的技能都很远
强调下 20级后 留钱买活
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