《以撒的结合胎衣》豆浆及射速相关详解
《以撒的结合胎衣》豆浆可是个非常深奥的被动道具,下面就为大家带来了以撒的结合胎衣豆浆及射速相关详解,下面的内容全部是基于重生时候的数据,但是有些数据现在依然有效,下面一起来看看吧。
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以下是基于重生时的讲解,但有些内容现在依然有效
豆浆,特殊被动道具,作用如下:
提升射速:(延迟/4)-2
降低伤害:伤害x0.2(并不锁伤害!)
豆浆的定位很明显:全以撒最厉害的以伤害换射速的道具。同时也是唯一一个按比例降低延迟的道具。
豆浆的坑也源于此。
对于其他特殊道具来说,牺牲个别属性来换取伤害等属性的提升通常会伴随着DPS的提升。但是在豆浆这里却很可能出现DPS不增反减的情况。其实根本原因在于射速这个属性是有上限的,而且达到上限的方式不止豆浆一种。所以在射速本身就很高的情况下豆浆的提升射速部分的效果就显得很鸡肋,而另一半降低伤害的效果就被凸显的很坑爹。
至于像豆浆还有击退这样的缺点,在我看来只是癣疥之疾,之后碰到了会提一句,就不单独讨论了。
因此,如果想要拯救豆浆,可以从以下几方面考虑:
1,在什么情况下豆浆可以带来DPS的提升:(或者说什么情况下吃豆浆可以达到原先5倍以上的射速进而抵消掉其负面效果)
2,无视豆浆降低伤害效果的道具
3,充分发挥射速提升效果的道具
4,直接改变运算规则的道具
关于射速提升值、延迟、阈值、和射速上限首先要知道的是:
1,射速提升值不等于延迟。阈值只是个小“上限”而不是真正的上限。
2,发射眼泪这个动作也是要占用一帧的时间的。(1秒=30帧)
延迟:延迟是指连续两发眼泪之间的时间间隔,以帧为单位,必定为整数,初始延迟为10,最小为1。显然延迟越小射速越快。
真正的射速上限:延迟最小为1。所以真正的射速上限就是延迟为1时的射速。考虑到发射眼泪占用的一帧之间,射速上限通常就是指2帧一发眼泪,也就是每秒15发眼泪。
射速提升值代表道具:洋葱:射速+0.7。Tearup胶囊:射速+0.35。
射速提升值和延迟的关系是:先由射速提升值通过一个公式计算出延迟,然后再计算那些直接改变延迟的道具(比如豆浆),最后向下取整(但最少为1),最后得到的整数就是最终的延迟了。
射速提升值初始为0,对应初始延迟为10。
但是射速提升值并不能无限的提升,因为存在一个阈值:
简单来说就是像洋葱或Tearup这种胶囊吃到一定程度就无效了。接下来想要再次提升射速就需要豆浆、天秤座或是其他提升阈值阈值的道具。
阈值的位置在延迟=5的地方:也就是说,吃再多的TearUp胶囊也只能把延迟提升到5。
附:突破阈值的道具:
延迟-1的道具有:双鱼,摩羯,狗身,断头台,妈妈的香水
延迟-2的道具有:饰品癌症,反重力
另外巧克力+悬浮也有延迟-1的组合效果。
1,关于发射眼泪用的那一帧:我一开始的说法是这是编程问题导致的失误,现在我更倾向于这是发射眼泪的固有时间。原因在于另外两个道具:悬浮科技和硫磺火。剧透一下对于这两个道具发射眼泪的固有时间是不同的。
2,延迟与面板射速属性对照表
3,延迟计算公式
16-6*sqrt(射速提升值*1.3+1)
如果射速提升值>-0.77且<0,延迟=16-6*sqrt(射速提升值*1.3+1)-射速提升值*6
如果射速提升值<-0.77,那么延迟=16-射速提升值*6
再插一下科普:关于计算的优先度
除了天秤座,在涉及面板属性的计算中豆浆总是最后计算!不管伤害还是射速都是这样!
(所以拯救豆浆的道具就有很多藏在那些不涉及面板属性的道具中)
1,关于巧克力有个特殊情况后面会说到
2,豆浆的计算优先度高其实相当于方便了计算:因为看吃了豆浆后值不值只需要看吃后射速能否提升到原来的5倍就可以了。
3,豆浆很坑还有一个原因就是计算优先度太高。大眼什么的道具到了豆浆这里全要伤害x0.2。甚至连弯角癌症这种饰品都先于豆浆计算。如果豆浆的优先度能低一点那么它会优秀很多。
拯救豆浆之系列一:豆浆有时也是好道具
当射击延迟在(9,24)这个区间内时吃豆浆是稳赚不赔的。
在延迟=9和24这两个地方吃了豆浆DPS不会有任何变动,而越向中间豆浆所提供的DPS增幅越大。
当在延迟=15时豆浆的效果达到顶峰,可以提供60%的DPS增幅,差不多相当于一个狗头!
这代表着很多减射速的道具都和豆浆有不错的配合。这里只推荐那些不改变眼泪形态的,其余改变眼泪形态的道具我会在后面解释为什么和豆浆相性不好。
大眼;三眼;四眼:(延迟x2.1)+3。而且这三个道具在获得多个时该公式不会互相叠加
睫毛膏:延迟x2。
吐根:(延迟x2)+10。
如果担心这些道具吃太多导致超出24的话,可以配合普通提升射速的道具以及突破阈值的道具来将延迟控制在(9,24)之间
突破阈值的道具:
延迟-1的道具有:双鱼,摩羯,狗身,断头台,妈妈的香水
延迟-2的道具有:饰品癌症,反重力
另外巧克力+悬浮也有延迟-1的组合效果。
举个可以使豆浆效果最大化的例子:
1.4的射速提升值(比如4个Tearup胶囊;或者洋葱+牙签)+{大眼、三眼、四眼}中任意一个或多个
上面这个组合的延迟就刚好在15上,此时的再吃豆浆就可以使DPS瞬间提升60%!
要写保证豆浆不坑爹,需要在吃过豆浆后射速至少提升为原来的5倍,才能抵消掉伤害x0.2的副作用。
在延迟=9时,每10帧一发眼泪。吃过豆浆后,延迟变为1,每2帧一发眼泪,刚好是原来5倍射速。
在延迟=24时,每25帧一发眼泪。吃过豆浆后,延迟变为4,每5帧一发眼泪,同样刚好是原来5倍射速。
在延迟=15时,每16帧一发眼泪。吃过豆浆后,15/4-2=1.75,向下取整,延迟变为1,每2帧一发眼泪,射速为原来的8倍。考虑到伤害x0.2,总的DPS为原来的1.6倍。
硫磺火也减射速,但是和豆浆相性不好。
原因是豆浆只能缩短硫磺火的蓄力时间,而不能影响硫磺火的发射时间。(喷射时间应该是26帧)
所以硫磺火的输出频率甚至打不到吃豆浆前的2倍,考虑到豆浆伤害-80%,那么总的DPS可能只有原来的40%,妥妥坑爹了。
拯救豆浆之系列二:无视豆浆降低伤害效果的道具
首先说明:像黑犹大这样的道具不算。因为黑犹大和豆浆并没有互相增幅,这两个是典型的1+1=2组合,不多也不少。可以说互不相关。
我所关注的是像煤球这样的道具,增加最终伤害,而且不会被豆浆削弱。
此类道具有这些:
煤球,血块,化学蜕变,还有巧克力牛奶。
煤球:在飞行中逐渐增加最终伤害,飞的越远伤害越高。
血块:一半眼泪最终伤害+1.
化学蜕变:一半眼泪最终伤害+2
以上三者都属于不影响面板数据的道具,所以不会被豆浆降低伤害。
巧克力+豆浆:巧克力牛奶除了眼泪颜色外其余属性被覆盖(包括蓄力、伤害变化、射速变化),但该组合不合逻辑地多处了一个最终伤害+1的效果,并且这个最终伤害增幅不受豆浆的伤害*0.2的效果影响。
我个人感觉巧克力是以撒里最迷的道具,它似乎每次被别的道具覆盖都会多出一些特别的东西:
被豆浆覆盖:多出最终伤害+1
被悬浮覆盖:多出延迟-1
被妈刀、硫磺火覆盖:多出无限蓄力BUG
问题:被婴儿博士和史诗婴儿覆盖有什么特殊效果?
拯救豆浆之系列三:充分发挥射速提升效果的道具
在豆浆高射速的帮助下,一些概率触发的效果可以更加频繁的出现。
就是debuff流,什么中毒,神秘液体,石化,魅惑,火之意志,眩晕,恐惧都有不错发挥,隐形眼镜也有配合。
当然用不好的话也可能会坑,比如火之意志把自己炸个半死什么的……
如果考虑伤害的话比较推荐中毒类和神秘液体,防御的话倾向于隐形眼镜。
拯救豆浆之系列四:直接改变运算规则的道具
悬浮科技
之前说过,除了延迟外眼泪的发射本身也要占用一定的时间。对于普通眼泪来说,这个时间是1帧;对于硫磺火是26帧;而对于悬浮科技来说,这个时间是0帧。因为它已经被射出去了。
这代表着,悬浮科技不仅仅是可以达到每秒30次伤害这么简单,它还附带着一个隐性的延迟-1效果。
对于豆浆这种很容易达到最高射速道具来说,悬浮可以可以把豆浆的2帧一发再次提升到1帧一发,相当于DPS*2!
在操作上,有了悬浮的豆浆比单独的豆浆眼泪要大很多,而且不在需要考虑击退的问题。
另外值得一提的是这个组合配合巧克力牛奶食用效果极佳,因为巧克力和这两个道具分别都有配合,虽然巧克力本身效果会消失,但是会遗留下一个“最终伤害+1”和一个“延迟-1”的属性。
拯救豆浆之系列五:直接改变运算规则的道具
天秤座
天秤座效果:伤害,射程,射速和移动速度会按照一定比例被平均。
配合豆浆就是射速略有降低,剩下3个属性大幅上涨。
如图是只有豆浆和天秤的面板图。
可以粗略算一下DPS:
射速5格,代表着延迟=3;每秒7.5发眼泪。
伤害满格,代表着伤害>10.5
由此,DPS至少也是78.75。而初始状态的以撒DPS只有9.55。
速度和射速甚至没有被考虑进来。
接下来就不是拯救豆浆系列了,而是分析一些道具和豆浆的相性问题。
这些组合不一定会坑,但也不一定好。
豆浆+硫磺火
之前有说过这个。我对该组合的评价就是:妥妥的坑了,但不是不能拯救。
坑爹的原因在于硫磺火。
硫磺火在初始状态下需要蓄力30帧,然后喷射26帧,总计大约两秒。
考虑到人类很难做到无缝的接连输出,通常需要超过2秒的时间才能完成一次喷射。
而豆浆只能缩短硫磺火的蓄力时间,对于26帧的喷射时间豆浆完全无能为力。
豆浆只能把蓄力时间缩减到延迟=5,再加上喷射时间就是大约1秒多1发。
如此看来发射频率确实比之前的2秒一发快了一倍,但是这一切在伤害-80%面前都不算什么。计算一下就会发现DPS只剩下原来的40%了。
但是这个组合并非不能被拯救。
关键点在于反重力。
有了反重力就可以在喷射完成前开始下一轮蓄力,也就是说那26帧可以缩短到无限接近1帧(取决于你的反应速度),于是就会出现满屏硫磺火的情况。
但是,这只是说明反重力是个好道具,但不能说明豆浆在这个组合中发挥的效果是正面的。
其实现在这个问题已经回归到20楼所说的那种情况上了,在延迟在(9,24)这个区间内豆浆是个好道具。考虑到反应时间,这个区间还要再缩短。
显然的是,单纯的硫磺火反重力是不在这个区间内的,于是我们需要一些其他加射速的东西。
在我看来相当于2个洋葱的道具就足够了。
效果基本上就是你可以凭借手速发射硫磺火,你能按多块就可以发射多少硫磺火!
豆浆+猫套
终于说到猫套了,很多人都觉得猫套和豆浆有很好的配合,但其实这都是错觉!这个组合是个典型的1+1=2的组合!两者不冲突但也没有加成的组合!
夹击道理类似我就不单独说了。
豆浆猫套被认为有组合效果的主要原因就是满屏幕的蓝苍蝇,但是被忽略的一点就是每只蓝苍蝇的伤害是以撒伤害的2倍,也就是说同样会被豆浆-80%!
就像我们不能因为豆浆射出的眼泪多而说豆浆好一样,我们同样不能因为满屏的蓝苍蝇来证明豆浆对猫套有加成。
我们来看看猫套产生苍蝇的机制:每个眼泪成功击中敌人后会产生一只蓝苍蝇,每只蓝苍蝇伤害是以撒伤害的两倍。也就是说猫套的作用就额外提供相当于已造成伤害的两倍的输出,并合理分配。这个效果和豆浆无关,有没有豆浆它都是2倍。
总结一下我的观点是这样的:猫套显然是个好道具,看到就吃没问题,但是豆浆并不会让它变得更优秀,豆浆和猫套像是两条平行线,1+1=2不多也不少。也就是说,这个组合并没有什么卵用……
至于说“更多蓝苍蝇可以更合理分配伤害”这种东西甚至算不上什么优势。因为它本身就代表着总伤害的减少:
设想一下这种情况:一个怪物只剩下1点血,而以撒有5点伤害,一发下去怪物死然后产生相当于10点伤害的蓝苍蝇。而如果吃了豆浆,以撒的伤害降为1点,同样是一发眼泪怪物死,但产生的蓝苍蝇只相当于2点伤害。
豆浆+神性
这个组合的特点是:救了豆浆,毁了神性。
神性其实就是一个靠光晕吃饭的道具,有神性时,只要堆伤害就可以了,射速反而不再那么重要。
神性的光晕是范围性的持续伤害,每秒伤害9次,而且可以叠加!
所以神性作为以撒中压轴式的道具是有其道理的,它属于越到后期越强的那种道具,完爆硫磺火之流。
以神性为核心的组合应当从这几方面入手:
1,让眼泪尽量的大,以加大光晕范围;
2,攻击时令敌人尽可能的长时间处于光晕的覆盖当做,而不是直接用眼泪本体伤害敌人;
3,尽可能的提升眼泪存在时间,比如配合橡胶等;
4,令敌人被覆盖在多重光晕下,比如配合四眼,分裂等。
而豆浆毁神性的原因很简单:豆浆降低了伤害,并且缩小了眼泪的体积,反而提升了神性不是特别看重的射速。
吐根+豆浆
这是个好组合。
但是这里要说的是这个组合好不是因为满屏的爆炸!因为爆炸的伤害同样被豆浆降低了80%!
说它是好组合的原因有二:
首先,吐根是有减速公式的,(延迟x2)+10。所以在配合其他的一些提升射速的道具后可以使豆浆充分发挥其作用。(见20楼:拯救豆浆之系列一:豆浆有时也是好道具)
其次,吐根有毒性伤害,配合豆浆后可以当debuff流用。(见23楼:拯救豆浆之系列三:充分发挥射速提升效果的道具)
豆浆+妈刀/婴儿博士/史诗婴儿
全坑爹了。
妈刀/婴儿博士/史诗婴儿这三个道具全逃不过豆浆的减伤!而且悲剧的是对这三个道具来说射速属性毫无意义或者意义不大,于是豆浆就成了一个纯负面道具。
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