《以撒的结合胎衣》daily run拿高分图文攻略 daily run怎么拿高分

时间:2015-11-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《以撒的结合胎衣》大家的Daily Run都能拿到多少分呢,今天就为大家带来了以撒的结合胎衣daily run拿高分图文攻略,小伙伴们想不想在daily run拿到高分呢?还等什么快跟我一起来学习下daily run怎么拿高分吧。

  纯属经验之谈,分数变动的大小会随着时间改变,只能观察出大致规律。

什么是dailyrun?

  steam正版,在选择开始游戏的那个菜单,按tab进入。

  以撒这个游戏每天会生成一个特殊种子,让全球的玩家在同一天一起比拼。

计分项

  Stage bonus: 层数分

  Exploration bonus: 探索分

  Schwag bonus: 基础掉落分

  Rush bonus: bossrush+hush分

  Megasatan bonus: mega撒旦分

  Damage Penalty: 受伤减分

  Time Penalty: 时间减分

  Item Penalty: 道具减分

  查分:点击进入

Stage bonus: 层数分

  根据wiki的说法,每下一层都有2000分(不包括hush层),最多20000。一般来说正常打完都能拿全。

  如果DR的终点设定在妈心/妈腿,那就有很强的博弈成分了。有四种方法可以突破终点的限制,拿到更多的分数:

  1、铲子

  这东西的价值在DR里是远超出正常模式,它可以保证让你打到地狱,还顺带收一下地下室。所以在第二层开恶魔房时,无论给的东西有多烂,至少换一次,尽量不要开天使房。一旦出铲子,就意味着你能比别人走得更远。

  2、Ehwaz

  有多余的炸弹就去找找超隐,5符文的房间价值连城,比别人打多一层也是极好的。

  3、踩按钮出洞

  去找找隐藏或赌博房,有很小的几率能出一个通往下层的洞。

  4、Error房

  tp胶囊纯看RP了。金遥控或者未定义也可以,前提是有这玩意儿。

  以上4条仅适用终点在妈腿/妈心,如果跳过了奖杯结算进入下一层,在打完下一层BOSS之后还会出奖杯。

  还有一个办法需要一些勇气:献祭房

  献祭起飞黑暗层需要有至少13+的心

  以及献祭的时机要算好,献祭扣血也是要扣分的。

  举个例子,终点是妈腿,第五层出了献祭房,刚好12颗心地上还有点血,那到底是献祭还是走呢?

  如果六层出了献祭房,那么起飞了就会少一层的探索分。可是如果后续没有献祭房了,那就没有打完黑暗层的分高了。

  所以请不要剧透。

Exploration bonus: 探索分

  进入房间时有10分,清理后给40分。杀一些小怪也会有分。

  挑战房打完有两三百分。隐藏和超隐也有几百分。

  如果不擅长寻找隐藏房,捡到蓝地图/矿工帽/X眼镜就拿了吧,能帮你省下不少炸弹。

  DR最大的难点是,如何在清理最多地图的同时,赶上BR和Hush。玩多了以后,基本天天都要踩点,不惜炸弹炸门都要赶上。

Schwag bonus: 基础掉落分

  不要尝试在DR里无限刷道具刷基础掉落,掉落分最高会维持在八千多。炸弹和钥匙分数一样,金币较少,在99上限后继续捡依然可以得分,但是很少,捡到一定数量后,可能你走过去捡这一块钱减去的时间分都比得分高。

  钱袋、炸弹袋、神秘袋、小箱子和各种硬币饰品等可以获得许多基础掉落的东西,在没多少基础掉落时,能拿就拿了吧,尤其是硬币饰品,效果拔群。

  各种+5炸弹的炸弹道具也可以拿。

  注意,如果有2 of diamond/clubs/spedes,一定要好好利用!只要把他们握在手上,就相当于你当前获得的掉落是两倍,配合jera效果同样拔群。如果有自信,甚至可以抛弃algiz或joker,把他们留到最后用。

Rush bonus: bossrush+hush分

  Megasatan bonus: mega撒旦分

  杀死???/羔羊 Killing 4000 points

  通过BR 4444 points

  通过Hush 5555 points

  通过Megasatan 6666 points

  想拿高分最大的难点!清图的同时赶上BR和Hush!在商店看到地图或指南针,我一般都会买,找到正确的路攒下的时间能让你多清几个房间。是否要清理全图,得根据当前输出的高低做出理智的判断,该放弃的东西就不要了,当心一步错 步步错。

  注意:

  1、如果终点在妈心,是不能打hush的。

  2、可以留一个能传送的东西,为避免时间不够,在第六层直接先跑去打了BR再传送出来清图。(铲子或ehwaz也行,同时要注意hush的时间)

  3、拿一张增加输出的塔罗牌在BR/HUSH中使用,会有很大的帮助。

  如果你做不到稳过BR和hush,那得先多玩玩以撒,把基本功做好了。

Time Penalty: 时间减分

  这个没什么要说的,子弹尽量别打空就好,虽然我一般会求稳稍微放慢速度。

  Timer Penalty Starts off at -1.6 per second and gradually becomes smaller.

  似乎是,刚进入一层时每秒-1.6分,随后慢慢降低减分

Item Penalty: 道具减分

  听说是一个道具-25分,主动道具只算拿在手上的1个。

  实际上可能一些比较厉害的道具会扣多点,所以不要看到什么东西就大喊拿拿拿,像乞丐,白苍蝇,亚伯,黑磁铁这种东西,看到直接掉头走吧,对分数毫无作用,黑磁铁还可能让你受多点伤。

  在自己输出足够秒怪清图,安全度过后期的情况下,就不要拿任何道具了。比如猫套,连BOSS都能秒的情况下,就算摆个大眼在你面前也没必要拿了。尤其是在宝箱房,不要浪费钥匙去开箱子,虽然我知道大部分人可能都管不住自己的手…… 不过一些防御型道具还是可以拿的,比如肉哥、护盾类。

Damage Penalty: 受伤减分

  重点讲一下这个好了……

  通过我的观察,受伤分很有可能是按比例来减分的。

  举个例子,你受伤了10次,不论你是在何时何地被打到

  猜测1:假设受伤分随层数增加,若黑暗层减分设定为300,则身处黑暗层时的受伤减分就是10×300=3000左右。

  猜测2:假设受伤分随时间增加,若30分钟时减分设定为300,则此时的受伤减分就是10×300=3000左右。

  猜测3:猜测1和猜测2同时受用。

  所以,不要觉得前期也能随便浪,扣血才那么点分,实际上影响的是你后期的分数。

  以及,刺房/献血机/献血袋/献血乞丐/剃刀和刀片是不算受伤分的,之所以看起来分数在减少,是因为红心也有分,掉的那十几分是因为你血变少了,而不是因你受伤减分。

  如果我的想法没有错,那么护盾类道具和algiz是十分重要的。如果终点在宝箱关/黑暗层,那么这局DR你受伤一次,就相当于好几个房间白清了,配合肉哥肉妹输出也是一流。肉哥该拿就拿了吧,能在不知不觉中帮你挡下不少子弹呢,以及金箱子开出来的面具也不错。

  当然最好避免受伤的方法是,高输出把怪秒啦!



  Forget Me Now 忘了我

  如果看见了这玩意儿,请不要犹豫直接抛弃你当前的主动(特别有用的如水晶球,在前期时可以斟酌一下)

  多打一层能带来多少收益?

  +全层的探索分

  +全层清完房间后得到的基础掉落

  时间不够的话还是留在打完hush之后用吧。

  注意:打两次BR或hush是不给分的。

  以及我不知道,如果终点是mega,在宝箱关/黑暗层,金钥匙开了金门后吃这个,醒来时金钥匙还在不在。

  正常来说,终点MEGA打完的分数极限在60000,虽然目前为止我还没见过五万八的。

  所以超过60000的,99%都是作弊了【剩下1%一定不是人

  拉萨路、犹大之影应该何时复活?

  在DR里,最好的自杀方式是去跟恶魔房换了,然后卖血机卖死。

  如果实在等不及了,就去刺房吧。

  说了这么多,其实DR最适合的是和朋友一起欢乐的玩玩就好,似乎国内有冲排行榜的决心的,好像就我跟陈哥而已

  拿过一次第1后,我打完也就想知道有没有超过陈哥哈哈哈

  纠正一下基础掉落分的部分

  通过今天白卡+jera的刷刷刷

  发现基础掉落分最高可以达到15000

  当到达最高基础分时,再捡基础掉落几乎是不会加分了

  所以刷刷刷的套路或许是可行的,但是一定要能刷出很多基础掉落

  最简单的方法是白卡jera,找到个同时有电池和基础掉落的房间

  先复制一下,再捡电池复制,无限循环。

  是于是现在的理论最高分为65000……

  结论

  白卡出奇迹!

  在reddit翻到了一些有趣的东西。不是很懂英语,大概猜一下意思:

  首先,受伤分的算法:

  DamagePenalty = ceil((1.0 - exp(HitsTaken * log(0.8) / 12)) * (ExplorationBonus * 0.8))

  虽然我不会算……但是通过该公式可以看出,与层数无关。需要进入计算的因素有“受伤次数”和“探索分”。一般情况下,探索分越高,层数就越深,所以在游戏中肉眼观察分数很容易给人造成一种受伤分和层数有关的错觉。以下是例子

  getting hit once (1st floor, 1st room) and quitting the run: (10 exp. bonus) -1 damage penalty

  在第一层被击中一次,退出,10探索分,-1受伤分

  getting hit once (1st floor, 1st room) and completing a full run: (20,000 exp. bonus) -295 damage penalty

  在第一层被击中一次,进行完整游戏,20000探索分,-295受伤分

  也就是说,DR的终点越深,探索分就越高,所影响到的受伤分就越高。

  1、进入刺房不计算受伤次数。

  2、献血袋、献血机、恶魔乞丐、刀片都不计算受伤次数。

  3、受到如精英怪、刺、子宫层之后的一血伤害,计算两次受伤次数。

  探索分太复杂,就转点表格吧。

  每层的分数:

  各个房间的分数:

  小更新一波:关于道具减分

  若身上的道具数量总和不变

  ●层数越低

  ●探索分越少

  ●基础掉落分越高

  那么道具减分就越多

  这个概念可能比较模糊,以下举个例子

  图1为初始状态五个波比在第一层,扣了64分

  图二为初始状态五个波比在第三层,只扣了22分

  第二个例子

  图1为吃了一大堆金炸弹后拿1个波比的状态

  图2为拿第二个波比后的状态

  (此时一个波比800分)



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