《最终幻想13》前三章过关心得
动画量很多,这点不必怀疑...差不多是"走路遇敌进动画打完走路剧情动画走路打BOSS前动画打完后动画章节完" 这么频繁的程度,但是品质还不错就当作是看电影...还算享受~
剧情狗血啊老梗的大家预告片都看了不用我多说XD ,之前某版友高见:"RPG不就爱来爱去,不然就拯救世界"...你知道的,就那个样子XD
战斗方面前两章因为阵型还没教,职业尚未齐全,游玩方式真的很单调,范围技连杀单键PLAY. SNOW哥的芭乐丢不完之无脑
进入第三章系统齐全后有了阵型安排乐趣就多了,虽然一样可以选有补血有防御的阵型
但是火力低无法BREAK对手,战斗评价就低,视血条状况切换HEALER跟BLASTER增加火力,比较惊险刺激,分数也高...加上做任何选项敌方都会继续攻击的即时式战斗,这边觉得战斗非常的有紧张感...总而言之,目前看来是可以无脑也可以刺激的作战系统
角色没有等级的问题...虽然没有等级但是还是要打怪赚取CP来走力量线学习技能跟基本能力成长,这跟等级不是差不多吗...只差没有挂个数字在头上而已,这点个人觉得无关痛痒
关于地图目前第三章,茧的边境地带,还在前期地图没有很复杂或叉路还可以接受,希望之后迷宫或是真格的冒险可以更有变化或是解谜要素至于不是主路径的岔路底就有宝箱
太没梗了让人觉得少了点惊喜(不过想来大部分RPG也是如此?)
游戏时间这边有把路上所有的怪杀光,所有叉路走遍,所有影片看完(还不慎死了三次),三章约四个半小时,感觉还在超~~前期,毕竟教学才刚完,所以游戏时间有50HR+ 这边觉得是可信的...当然要破的很快也不是不行,路上敌人绕过,地图不搜,动画跳掉,支线不解,巨大脉冲怪不打,功不练...我想两三天破台的确是做得到的
...不过这样的玩法...又何必买游戏呢? 你到底想玩不想玩XD?
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