《村长征战团》如何通过布局提高收益全攻略
《村长征战团》布局提高收益全攻略。兵马未动粮草先行,这是自古以来南征北战的将军们都会知道的事儿。那么如何能够获得良好的经济支撑呢?那就需要玩家通过布局来提升农民的效率和店铺的收入了。一起来学习一下《村长征战团》高收入的秘密吧。
前言:
村长打天下是个简单而又耐玩的游戏,自然也有很多小技巧。做为一个仅玩了几天的新玩家,本人也有些游戏心得不敢自专,特发出来与大家分享。游戏还在完善中,本攻略的一些内容可能随时都会因游戏改动而失效,敬请玩家留意,但大的原理是不会错的。
这个游戏可以分为生产和战斗两大块,今天就先说说生产。
生产看起来很简单,不就是采集资源、生产商品、卖商品么?可是不同的玩家,收入却相去甚远,有的每分钟2000多,有的才100多。所以我们有必要好好研究生产。
卡农民
这篇攻略涉及到一个重要的技巧:卡农民。也就是把农民限定在固定的岗位上,让他不能乱跑。一旦乱跑,效率大为降低,收入肯定上不去。
有人可能还是不太懂到底怎么卡农民。这里有必要先解说一下农民的行动规则。
农民要干活,首先要有房子,其次他的房子要有道路连通。在满足这两个条件的情况下,他会走到任何他能走到的建筑物。其中如果他自己的房子两边都有路,他可以穿过自己的房子;加工坊是可以穿过一次的,穿过一个加工坊之后,他一定会从这个加工坊返回;商店不能穿过;其他农民的房子不能穿过;景观树不能穿过;资源点不能穿过;存放处可以从堆场的一格走到仓房的一格,也可以穿越一次,穿过以后,他一定会把采集到的资源存放到这个仓库里。
当一个农民开始从事一项工作之后,他就会一直从事这项工作,除非:
1 体力耗尽,这时他会返回房子;
2 制作搬运时没有原料,或是商店库存已满,这时他会换工作,如果没工作可换就会返回房子等待;
3 采集时存放处堆满,这时他也会换工作,如果没工作可换就返回房子等待。
从农民的行动规则可以看出,农民是非常容易串工作岗位的。
很多玩家卡农民之所以失败,主要有两种情况。一是没有用商店堵住路,导致农民串到了其他生产线上。当A生产线的资源可以生产B生产线的商品时,一种可怕的现象就发生了:A生产线上的农民傻乎乎地拉着货物,长途跋涉去B生产线。
避免这个问题的办法也很简单。一是你可以用商店堵住路口,农民无法穿越商店,也就跑不出去了。二是当无法堵住路口时,你要确保其他商店和这个商店类型不同。农民拉出来商品去别的店卖不了,他也就不去了。
第二种情况是同一条生产线上的两个环节农民互串,本该采集的去制作搬运,本该制作搬运的农民去采集。这是因为你的生产线除了加工坊以外,肯定还有别的通路,可以让两个环节的农民走过去。
解决方法:除了加工坊外,不要设置任何通路,其他空间或者空着,或者用建筑物隔开。需要特别注意的是,房子用来做隔开的建筑物要慎重,因为很可能房子两边都是路。
如果能看懂以上说明的话,我相信卡农民对你来说不是问题了。当农民的工作固定以后,你的生产线就不混乱了,下面我们要解决的是效率问题。
如何提高农民的工作效率
首先说一些宏观的东西:收入取决于你在单位时间一共卖出了多少商品,以及单个商品的价值。注意:单店收入高,并不一定总收入就高,一条生产线满负荷运转,从全局来看却不一定是效率最高的。
这里特别强调一点:没有所谓的最佳布局,因为随着你地块、钻石、农民等级的变化,你所能达到的最大效率一定是动态变化的,你要随时调整才能取得较多的收入,没有一劳永逸、布置好了就不用管的的布局,这一点也是游戏的最大乐趣之一。这也是照抄别人布局,收入却上不去的原因,因为你很多具体情况和人家不一样。
再来说生产线。本游戏的生产线可以分为三个环节:采集、制作和搬运、销售。收入取决于你的生产线三个环节衔接的情况。这里适用木桶原理,你的收入会被三个环节中最弱的那一环拉下来。
我们从最终的销售环节开始往前倒推,这样有助于找到问题所在。首先,你要看你的商店是不是有存货。如果经常断货,那肯定效率不高,因为一个商人在店里只会停留3秒钟,没买到商品就走了。
而断货又有两种原因。第一种是你资源采集不够,突出表现就是存放处经常空着。没有原料当然无法制作商品。
第二种是你制作搬运环节跟不上,突出表现就是存放处经常堆满。这说明你要么是加工坊不够,要么是负责搬运的农民不够,或者二者都不够。
找到了问题的原因,解决起来就简单了:哪里是短板补哪。资源采集不够,就多设资源,多放采集农民,多放存放处。提醒:采集农民和存放处存在锁定关系,也就是说一个存放处只能有一个农民使用。这个使用状态从这个农民从房子或是存放处走出来开始,直到该农民完成采集、存放的全过程结束。在这期间,这个存放处其他农民是不能往这里存资源的,所以那种想一个存放处对多个资源点的,请尽早修改布局。
制作搬运不行,就增加加工坊和搬运农民。提醒:搬运农民和加工坊存在锁定关系,也就是说一个加工坊只能有一个农民使用。这个使用状态从这个农民从房子或是商店走出来开始,直到该农民完成搬运、制作、送货的全过程结束。在这期间,这个加工坊是不能通过其他农民的。
在建筑无法挪动的情况下,则通过给农民的升级来微调,最强力的农民要放在最急需的岗位上。
另一种情况是商店库存爆满。这就说明这种商品已经达到商人需求的上限。解决办法只有两个:一,升级,增加商人需求,但效果不太明显;二,出售更多种类的商品,这个是立竿见影的。
商品
商品分为大类和小类。比如木矿店所有商品,所需原料都一样,这就是一大类;小类则是具体的商品,比如木矿店下面还有斧头、镰刀、镐三种商品。
首先不推荐单资源商品,比如包子之类,因为单资源商品收入比双资源商品差太多了。除非是因为地块、农民等原因,凑不成双资源生产线,否则尽量不要开单资源店。
双资源商品是有7天时效的,到期了就不能再用了。好在开发商已经推出钻石永久商品,如果长期玩,建议还是花钱买点钻,最起码要买一种双资源商品,否则收入太低,生产布局的乐趣也会减少很多。
当你的一个双资源店开始经常爆仓时,有两种选择。一种是再开一条生产线,生产不同大类的商品;另一种是开一个同大类不同小类的商店,我称之为姊妹店,比如你已经有斧子店,可以再开一个镰刀店。注意:不要开连小类都一样的店,两个斧子店和一个斧子店,商人需求是完全一样的。
当你地块多、农民多的时候,可以考虑再开一条生产线。这个就不多讲了。
当没什么余地、农民也不富余的情况下,共用一条生产线,开姊妹店是一个好选择。这里有几点需要注意的。
第一,姊妹店的距离一定不要远。否则就会发生农民长途跋涉的情况。
第二,商店是一定要和村子外面有通路的。商人的行走规则是不会两次穿过同一个商店。有两种可以参考的布局,一种是二店流,把堵路口的商店向旁边挪一格,在相对的位置摆一个姊妹店。另一种是三店流,A、B两店各占一个路口,C店放在A、B店之间。这样一个商人可以顺利地通过三店。
第三,开了姊妹店,一定要更注意生产线的前两个环节。因为姊妹店的原料是共享的,如果供不上就会经常断货。
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