像素骑士团哪些英雄值得培养 如何发挥英雄的最大能力
《像素骑士团》游戏中有哪些人物是值得培养的?具体应该怎样培养才能发挥任务最大能力?
一、四维属性说明
在谈四维属性之前,先谈谈战力。
战力是什么?
队伍战力在此游戏中,就是“队伍血量”的意思。
一个英雄的战力,代表你把他放进队伍后,队伍能增加多少战力。而同时,队伍战力还影响队伍的基础攻击。并且,当前剩余战力越低,队伍基础攻击也会越低。你可以理解为,队伍受伤之后,攻击力降低。
队伍基础攻击力(也就是普攻打0防御敌人的伤害)计算方式:
队伍的基础攻击力 = ( 队伍初始战力 × 0.2 )+ ( 队伍当前剩余战力 × 0.1 )。剩余战力允许超过初始战力。
就是说比如你一开始是 50W 战力,带了能治疗人物,可能治疗了一下就变成70W战力了。不像常规游戏 HP 不能超过上限那样。
锻造对战力的提升方式。
宿命锻造与锻造,会使主角、英雄的战斗力获得提升。每成功锻造一次,提升的百分比会上升。
这个百分比会直接对主角、英雄的当前基础战力产生效果。
比如10次宿命锻造之后,锻造效果是“战力+150%”。
那么主角本身10000战力时,就会变成25000,主角本身100000战力时,就会变成250000。
英雄的武器锻造同理,也就是说,英雄低级时就锻造与英雄高级时再锻造,这本身没有影响。
言归正传,四维属性。
就是显示在队伍和战斗界面的属性。点击这里,可以查看你当前的队伍。这就是队伍的四维属性。将鼠标指上去会显示详情。
先攻决定出手速度和暴伤;
防御决定减伤;
闪避决定常规命中、闪避、治疗量;
王者提升所有伤害。
有的英雄的技能就是增加四维属性,所有这种加属性的技能都是被动技能,直接发挥效果。
英雄的锻造界面可以预览宝具属性。
一个英雄开了宝具之后,他就拥有了这些属性。
二、主动技能分类
这个游戏中的主动技能有以下这么几种
⑴ X%概率发动,造成X%伤害
⑵ X%概率发动,造成最大战力X%的伤害
⑶ X%概率发动,造成当前战力X%的伤害
⑷ X%概率发动,造成已损失战力X%的伤害
⑸ X%概率发动,造成敌方最大战力X%的伤害
⑹ X%概率发动,造成敌方当前战力X%的伤害
⑺ X%概率发动,造成敌方已损失战力X%的伤害
⑻ X%概率发动,攻击后恢复本次伤害X%的战力
⑼ X%概率发动,攻击后恢复当前X%的战力
⑽ X%概率发动,攻击后恢复X%已损失的战力
⑾ X%概率发动,攻击后恢复敌方当前X%的战力
⑿ X%概率发动,攻击后恢复敌方X%已损失的战力
⒀X%概率造成X%的暴击伤害(前期有用,中期随着你的主要敌人防御逐渐提升而逐渐乏力,后期无用)
⒁X%概率造成X%的纯粹伤害(也就是神圣伤害、真实伤害的意思,前期略显乏力,后期必备)
⒂X%概率发动,攻击后恢复X%总战力
⒃X%概率发动,攻击后恢复敌方X%总战力
⒄其他特殊技能
三、哪些主动技能有用,哪些是废技能
上面提到的技能类型, ⑴ 至 ⑿ 基本是废物类。
当然说的这么绝对也不好。前期你也可以玩闪避高普伤流,怎么开心怎么玩。
这些我都会在”组队思想“中详细说明。
⒀ 至 ⒃ 各有用途。
⒄ 要具体看是什么技能。
写轮眼,刀狩令,万花筒写轮眼,无疑是好技能。
紧箍咒,受伤与绝症,这种明显就可以无视。
接下来详谈技能用途。
技能发动之后必中,或者必回复,或者必定产生特殊效果(刀狩令、写轮眼),这是技能有用的先决条件。
另外,技能的伤害或者治疗量必须稳定。
⑴ 至 ⑿ 全都非必中。
⑶ ⑷ ⑹ ⑺ 伤害还不稳定。
⑻ 非必中,也非必回复。打个 Miss 出来不回复。
⑼ 至 ⑿ 虽然必回复, Miss 也回复,但是回复量不稳定。
所以 ⑴ 至 ⑿ 都是废技能。上个月签到送的撒旦就是典型的废,本月的觉醒熏也是。
⒀ 至 ⒃ 就是有用的技能。
⒀ ⒁ 必中,伤害稳定。
⒂ ⒃ 必回复,回复量稳定。
暴击虽然容易入手,还受先攻加成,伤害比例也高,前期很容易打出爆炸伤害,2-3回合带走对手是常见的。
但是到了游戏后期,打矿区小黄人,动不动就是两三百甚至上千防。
竞技场和争霸赛的玩家也因为英雄逐渐一个个达成满破而拥有最起码120的裸体防御。
这时暴击打上去简直跟挠痒一样。
所以后期转型纯粹是必然的。否则什么都打不动。
纯粹伤害前期难以入手,伤害比例低,所以在前期往往感觉伤害不足,作用不如暴击,
但是到了后期打高防单位,其优势就体现出来。
给一个数据对比。路西法的150%暴击伤害,受到50先攻加成,打在70防的敌方队伍身上,和美杜莎的100%比
例纯粹伤害基本相同
如果你有足够强力的治疗技能(时崎 狂三、金身泰坦之类),然后堆一些闪避,那么你的队伍能得到很好的持久战能力。
所以说金身泰坦你值得拥有!
闪避不是为了躲技能,而仅仅是加治疗量。
拿狂三的技能来说,发动后必恢复敌方15%总战力,如果闪避堆到80,那就是恢复敌方21%总战力。
而且这个恢复量不会被减免
尤其是在打矿区高级小黄人时有奇效。
据说有极限治疗流,高闪避,高发动,高治疗,防御不低,暴击和纯粹都打不动
然后极限治疗流之间互掐都是打到100多回合,100回合之后发动率会被降低,然后普攻变多,才能逐渐结束
实在很恶心。
接下来谈谈发动率。
关于队伍技能总发动率,实际上是加法叠加的。
也就是说两个 10% 几率无条件发动的技能,总发动率是 20% 而不是 19% 。
简单地说就是10个 10% 无条件发动技能的人物放在你的队伍里,你就不会普攻了。
关于条件发动。某些条件发动的技能,是否有必要放在队伍里?
一般技能没有必要放。
因为如果一个队伍发动率没满,肯定不会用条件发动来填充
比如你本来有90%的总发动率,你会不会再放一个 10% 但仅限发动一次的技能呢?显然不会。
一个队伍凑满发动技能时,肯定不会允许存在一个有条件发动、效果还不够强力的技能。
除非是有条件发动,效果还非常强力,才会放进队伍里。
比如普通吕布的技能,30%概率限一次160%普通伤害,加进队伍有鬼用啊?
黑岩这个后期塞进满发动的队伍还有点意义,赌一次爆发伤害。
所以结论是,条件释放的技能,要三思而后用。要考虑这个人物放进去之后会产生什么效果。
四、哪些人物值得培养
这个恐怕是很多新手都想知道的问题。
用,当然是有什么就用什么。没有更好的就用,这是一个很显然的事情。
但是培养,就不一样。
升级,觉醒,锻造,满破,开宝具,这些都要花费材料和精力。
一些无法用到后期的人物,如果投了太多材料和精力在上面,就是浪费了。
所以在此就讨论哪些人物值得培养。
这一部分主要讨论后期发展,前期和中期过渡我也会提到。
可以结合”组队思想“来看。因为我都是想到哪写到哪,并没有太强的系统性。
我发现前面忘记提一下伤害公式怎么计算了。
其实也很简单。
前面说过,基础攻击力 = ( 初始战力 × 0.2 ) + ( 当前剩余战力 × 0.1 )
然后,实际伤害 = 基础攻击力 × 技能百分比 × 先攻提升 × 防御减伤 × 王者提升
比如你初始战力 100 , 当前剩余 50 ,发动一个 150% 的暴击技能,你的先攻是 50 ,王者是 10 ,对方防御减伤 30% 。
( 防御值和减伤比例的对应换算关系是非线性的,这个关系目前尚未有人实测 )
那么最终你的实际伤害就是
( 100 × 0.2 +50 × 0.1 ) × 150% × 125% × 70% × 110% = 30.31875 = 30
言归正传,一个队伍想要强大,需要什么?
技能,属性,战力。
此处的技能,只指主动技能。被动加属性的技能全部算”属性“。
主动技能刚才已经详细说过了。哪些有用,哪些是废。
关于属性,其中后期较不重要的就是防御。
前面在”游戏各部分主要功能及开启条件说明“—Ⅰ【英雄培养】中提到过,一个人物满破之后,会自带5防御。
也就是说一个25人队就算不带任何加防御的人物,所有人物宝具也不加任何防御,裸防就有120。
在这种情况下,防御值不仅会因为边界效应而收益甚小,还会因为其余玩家普遍使用纯粹攻击而变得毫无意义。
除非你玩纯矿区流,堆防还算有意义的。
闪避在后期的作用,主要是提升治疗量,还可以用来和矿区怪物拼脸。
先攻,先出手,就能先打对方一下,我这是在说废话,但是重要之处在于被先打之后,战力下降,基础攻击也跟着下降了。
所以说你先打别人,别人反手打你就不会那么疼,你就能接着打得别人更疼,别人就更打不疼你。
有时一个先后手可以产生很大的差距。
而且先攻加暴伤,在前中期使用暴击技能时,重要性不言而喻。
这是一个很重要的属性。
王者,难入手,作用大。纯粹伤害就靠它。我说完了。
看一个英雄是否值得培养,就看这三样东西。技能,属性,战力。
其中属性包括宝具属性。
在这里可以查到几乎所有英雄的数据。也许有误,不过已经很够用了。
有的英雄属性差,战力低,但是技能非常好。
有的英雄技能虽然废,但是属性和战力非常破格,也是很有用的。
比如哈迪斯。战力奇高,宝具不和谐。你可以把他放在队尾,挤出100%发动率,就成了一个纯属性英雄了。
当然最好的英雄就是技能好,属性好,战力高。
金身泰坦你值得用有!
如果要说物美价廉,首先就是初音草泥马至尊宝。
高端的就是Saber,普京,狂三,C.C之类。
谈一谈组合技能。
这个游戏99%的组合技都是逗比。
要么是组合效果逗比,要么就是发动组合效果需要你带上一群逗比。
再要么就是效果就已经够逗比了却还要你带上一群逗比。
反正这游戏设计组合技的人就是个逗比。
组合技能说完了。
接下来提几个前中期可堪一用的人物。
这几个人物都是很破格的,虽然品质不高,但是前中期可堪一用。
至于各种紫将,参考前面所说的。
最后说一下两个特殊人物。
小苹果,尴尬的存在。前期作用不大,后期只能觉醒4星用个球。无视它,留着玩。很难得的。
扫地僧,神人物。蓝色品质,闪金属性,你值得拥有!如果抽到千万别手滑给分解了
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