《村长打天下》图文攻略 全兵种及武将上手图文攻略

时间:2016-07-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《村长打天下》全兵种及武将上手图文攻略,刚上手的玩家,快跟小编一起来看看吧。

游戏介绍

  《村长打天下》是一款卡通风格的历史题材策略经营加战斗类游戏。

  玩家经营村庄,合理安排村民、原料、加工、商店来提升村庄的经济实力!

  通过赚钱招募自己的军队、武将进行战斗。

  玩家将从中国出发,征战欧亚大陆,建立一个属于自己的帝国!

  这是一个虚构的、架空的历史时期。东方的势力为:高丽、东瀛、金、曹魏、东吴、蜀汉、吐蕃、蒙古帝国。

  西方的势力为:波斯、罗马帝国。各国势力之间战乱不断,相互争夺领土。

  在征战中,各方势力以骑兵和火枪兵为主要兵力,配合弓兵和步兵联合作战。

  在这个世界,胜者为王,败者为寇。

一、上手指南

  进入游戏网页,首先跟着新手引导完成任务,可以顺利升到4级。接着就可以着手征战天下了。

  游戏前期首要的、也是最重要的,就是跟着任务走,因为任务奖励是钻石的主要来源之一。

  后面有些任务也是需要花费钻石才能完成的。如果钻石花在了不该花的地方就有可能导致任务卡住,无法顺利继续向前发展。

常见的钻石误用的地方:

  1、乱买地、买错地

  2、乱买、瞎买建筑。这个不是开心农场,不需要这样买8块10块的农田。

  3、乱开CD队列

  4、乱买商品。商城里卖的是商品授权,而不是店铺里卖商人买的那个商品。

  5、无目的的研究。研究的东西(兵种、装备)都是会被淘汰的,需要选择性研究。

  6、碰到CD冷却胡乱清

  7、废柴武将和农民的招募。前期除了任务需要之外,不用急着招募武将和农民。

正常合理钻石花费:

  1、农民升级队列,这个必须开,全开也才150钻石。农民等级在游戏中期对村庄收益的影响很重要,而且升级CD会越来越长。如果不想以后花冤枉钻石清CD的话,那么从现在开始就把农民队列全开了,然后一刻不停的升级农民。

  2、武将升级队列,如果是大R,购买钻石了之后再开吧。非R和小R就不要开了,或者等以后钻石充足了再开(不买钻不会有充足的时候)。武将升级也同样需要一刻不停。

  3、扩兵队列,只需要两个就够了(送1个+开1个)。由于CD和金币花费的原因,到游戏中期扩兵队列多了都是浪费的。扩兵同样也是需要不停的扩的,CD一好就扩兵,除非你缺金币了或者金币暂时有别的用途。

  4、补兵队列,非R两个队列、小R三个队列,大R全开吧。步兵和骑兵是必损的,所以两个队列是必须的;碾压的情况弓兵和枪兵不死兵,而掠夺失败则会全军覆没。

  5、买地。优先购买右边的那两块地,因为这两块地可以增加商人数量。其他的土地不要急着购买。最不值得买的就是最左边的那两块。

  6、兵种和装备的研究,目前的版本能憋就憋,实在打不过了熬不住了,斟酌之后再研究最好的。也许等你想研究的时候发现没钻石了,哈哈。所以,明智的是预留部分钻石但不着急研究。

  7、完成任务需要的钻石花费,主要是前期任务的武将和农民的招募、兵种和武器的研究。

  这里有一点要提醒的是:天坛(1级就可以购买,小R必买,非R也可以考虑)

  接着就可以上手开始做任务,打天下打副本,一直做到把高丽打下来。

  打副本可以升级还能获得很多金币。前期的村庄收入可以忽略不计,主要是靠打副本获得金币。

  金币上限增加之后可以去“签到”领取10W金币。前期的体力不用管,低级商品材料也没太大的用处。还有,别忘了时刻升级农民和武将。

  高丽没打下来之前都不需要整村庄,也不需要招募农民,等到出了《完善木材生产线》任务之后我们再来接触村庄相关的。

《完善木材生产线》任务及学习类似生产线经营玩法:



《村长打天下》生产布局

  提示:游戏的核心是要均衡发展

  村庄发展好军队不强大,会被其他玩家抢钱。

  军队太强大,村庄经济不行,后面钱跟不上。

  1 、关于农民

  农民太多不一定好,前期比较合适的基本配置为:

  1个店铺+1个工坊+1个存放处+1个资源点+2个农民,为一条生产线。(1个农民采集资源,1个农民搬材料加工)

  农民属性:

  劳动:干活、走路的快慢

  体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。

  采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)

  搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)

  2、关于店铺、商人

  同样的商店买多了没用,商人喜欢去不同的商店买东西。

  建好商店以后要选择贩卖的商品,价值越高的越赚钱。

  店铺尽量放在村口,商人买完东西离开以后才会刷新下一个商人,让商人早买早走。

  但不要让店铺堵住村口,会导致商人无法排队。

  店铺贩卖力与出售商品关系:

  3、关于建筑属性

  民居:回复力,回复力高农民体力回复快。

  工坊:生产力,生产力高单次加工商品数量高,但最高也不会高于农民的搬运能力。

  店铺:贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量。贩卖力达到40、60、80、100、110、120,会有明显变化。

  4、关于布局

  尽量让农民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工,农民会分心,干活效率较低。

  需要用布局控制农民的工作:

  负责采集的农民的房子不要连通工坊。

  负责加工的农民的房子不要连通仓库。

  农民可以穿越仓库去采集资源

  农民可以穿越工坊去搬运资源

  采集相关:存放处附近要有相应的资源,要有民居,且存放处要跟资源、民居都有路联通。

  加工相关:工坊附近要有存放处、民居、店铺,且工坊要跟它们有路联通。

  店铺加工商品需要的材料要和存放处的材料相匹配。

  需要两种材料加工的商品,需要工坊和两种仓库同时连通才能有效

  首先我们再回顾一下建筑、农民、生产线的要点,这些是布局的关键影响因素。

  建筑列表

  资源点:可以让农民采集资源,店铺商品的原材料产地。

  有: 农田,树木,矿洞 以及 进阶的建筑物(要花rmb的)。

  民居: 回复力,回复力高农民体力回复快

  工坊: 生产力,生产力高单次加工商品数量高

  店铺: 贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量

  有(所需资源) 小吃店(粮食),家具店(木材),道具店(矿石),酒馆(粮食和木材),锻造店(木材和矿石),药铺(矿石和粮食)。

  资源存放处(简称仓库):存放原材料的地方。

  景观建筑:这是很重要的建筑,在你的店铺周围多放景观树,你会发现产量刷刷的往上涨,在你的工坊周围放上景观树,你会发现你的工坊生产商品更快了,在你的民居边上放上景观树,你会发现农民回复体力居然如此之快,说这么多,其实说白了景观就相当于一个增益buff,让你这3种建筑效益更高。(不过有小伙伴说作用不是特别大,具体我没测试)8 {% e8 @8 u7 A

  有了建筑当然不能少了人,不然谁干活啊,最主要的东西: 农民。

  农民四项基本属性:

  劳动:干活、走路的快慢

  体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。

  采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)

  搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)

  农民也有成长属性的,等级越高资质越好的农民能够干更多的活才去休息。



  生产线

  首先给大家讲下基本过程:

  一个农民先采集资源,然后送到仓库里,再由另一个农民从仓库运到工坊进行加工,最后运出工坊送到店铺上进行贩卖,一定的时间以后就可以收获了。

  由此我们可以知道,构成这条生产线的基本建筑有:

  1个资源+1个民居+1个存放仓库+一个民居+1个工坊+1个店铺组成,为一条生产线。

  只要是一条路能联通这些地方在一起就行了,差距就是好的路线能产出的很多金币,不好的路线收入就微乎其微了。

  下面来讲讲为什么同样的商铺同样的建筑,怎么别人的收益那么高,自己收益那么低呢?

  这个就比上面那个好很多,因为农民不要到处跑了。

  这个比上面的更好,具体的相信大家都看的懂。

  这是我定义为终极版的生产线,可能很多小伙伴会问我,这和上面那个有区别吗??不是差不多一样吗?

  但是你仔细看看就不一样始终是不一样的,为什么会比上面那个还好呢?

  我相信很多小伙伴都不知道,接下来就让我给大家 解释下子。

  大家都知道农民每过一段时间体力用完了就会回到民居里去休息,问题就在这,大家看清楚哦!!!

  假设1号民居的农民没体力了回去休息了,而仓库资源又被2号居民的农民拉光了以后,你们知道会发生什么吗?

  左边图中的2号农民就会跑到资源区去采集粮食,这个时候1号民居的农民体力恢复满了。

  不过2号农民是根本不会让他的,而且不采满誓不罢休,也就是说1号民居里的农民就会闲置在民居里等2号农民采集完。

  大家想想要装满资源仓库得18个粮食吧,一次才采集6个食物,就是3轮,3轮下来店铺早卖光东西了。

  这就是很多小伙伴为什么总是提示断货的原因了。

  2号采满了资源就会回来继续工作,不过这时候他在上面采了3轮粮食了,这时候2号农民刚好又体力用完了,又会发生什么呢。

  他会回到2号民居里休息,但是别忘了这时候仓库是满的,那么1号民居的农民能干什么呢,你想的没错,他会继续呆在农居里打酱油。

  直到2号农民体力恢复满了,数学学的好的亲们可以算算这一共耽误了多长时间了。

  这就是为什么有的小伙伴不仅断货,而且产量居然都掉到0了的原因,不为别的就因为你太倒霉了。

  这就是为什么看起来一格的区别差距居然那么大了。能看到此处的小伙伴说明你们很有耐心,不过,核心问题解决了。



  这里,通过木材生产线任务,笔者带大家了解一下任务和生产线系统。

完善木材生产线(1):建造1个伐木场

  1、点击建筑按钮

  2、找到伐木场(木材存放处),单击

  3、在村庄中找一块草地盖上,任务完成

完善木材生产线(2):建造3个民居

  村庄中原本就有2个民居,只需要再早一个就可以完成任务了,操作同任务(1)。

  完善木材生产线(3):招募第3个村民

任务在招募第三个村民后告一段落。

  玩家在游戏的过程中就需要跟着任务走,逐步完善自己的各类生产线。



农民的功能

  如果你前面都没有招募农民的话,那目前就会有8个待招的农民,那该如何选择呢?

  最重要的属性是:劳动

  其中还包括隐藏在农民头像Tips中的“劳动成长”属性

  到底选“劳动”属性高的,还是选“劳动成长”属性高的呢?

  我是选“劳动成长”属性高的农民,当然你也可以计算一下满级30级谁的劳动值最高。

  劳动成长低8的,我是不打算招的。

  这个任务我选择招募二狗,随后我会把那两个宝石农民也都招了,钻石农民可以不看属性。

属性解释:

  劳动:影响农民的移动(搬运)、采集、加工速度,劳动值越高速度越快

  采集:农民从资源处(农田)往存放处(粮仓)单次搬运材料的数量上限

  搬运:农民从存放处(粮仓)往工坊单次搬运材料的数量上限

  完善木材生产线(4):建造第4个民居(同任务2)

  完善木材生产线(5):招募第4个农民

  这次我招募的是两个钻石农民:鸡涌和根硕硕,同时还建造了第5个民居。



副本战斗

  基本经营搞清楚后接着就可以进行副本战斗了。

  最好先进行武将的招募和升级,这样能让战斗更轻松一点。

  占领了高丽、攻取了金朝、再碾压小日本。

  打天下中的副本分为:大城、中城和小城(武将关卡)

  其中大城和中城可以武将和士兵共同出战,而小城(武将关卡)只有武将可以上场;

  每个大城都有敌方武将守城,而中城和小城没有;

  目前,已占领的中城开放了扫荡(再次攻打),可以获得商品碎片用于商品升级。

  之前副本任务一直很顺利,除了村长故意降低门槛难度之外,还因为我们一直注重兵营的扩兵。而前期的副本多是以大城和中城为主。

  攻打大城、中城的时候,兵种兵力和武将技能发挥主要作用,而武将属性和装备属性几乎无用;

  攻打小城(武将关卡)时,兵种和兵力失效,只能靠武将属性和装备来闯关。

  针对当前游戏版本,PVP掠夺战作为合战形式,势必要求我们注重兵种和兵力,而非装备。

  兵种和装备的研究都是需要大量钻石的,兵力的扩张只需要金币。

  同时兵种又都是通过攻占大城获得的。因此,在非必要情况下去研究装备是非常浪费的可耻行径。

  战斗相关的系统其复杂程度不亚于村庄,这里就先不一一详细介绍讨论了,只先说明重点要点。

  大城和掠夺打不过,最简单最暴力的方法就是扩兵扩兵再扩兵,无奈之下改换高级兵种;

  小城打不过,最简单暴力的做法是招募武将升级武将,无奈之下改换高级装备,深入研究可以调整武将部署(包括部队、站位、技能、装备、弓兵目标等等)。

战斗相关前期可做的事情按重要优先如下:

  1、扩兵——重中之重!必要之时都可以清CD来无限扩兵,大R超R可以钻石购买金币无限扩兵。

  2、升级武将——极限是所有上场武将跟你角色同等级(不要强求,目前版本作用不大)。

  3、学会挑选武将——哪个武将好哪个武将不好,每个人都有不同的看法和体会。

  4、学会挑选兵种——选择金币兵种还是钻石兵种?只选最好,不要频繁更换。

  5、分析武将技能——武将技能很重要,技能分配搭配在战斗中起到关键作用;武将所属部队和站位主要根据武将技能来确定。

  6、体会战斗中更换弓兵目标的优势。

  7、学习装备搭配——武将所属部队是通过配置武器和战马来更换的

  8、学会挑选装备——选择研究金币装备还是研究钻石装备?只选最好,不要频繁更换。



快速升级指南

  在村庄中钻石投入是必要的,可以购买1W钻石作为村庄发展的备用基金。

  招募完农民之后,把新招的农民瞬秒到12级。

  接下来就开始重新布局,我一般的布局流程主要分为十大步骤。

  第一步、清空村庄

  第二步、将所有的农民收起(不干活)

  第三步:为商人铺路

  第四步、看商品定店铺

  从商品强化界面中可以看到当前你拥有的所有商品授权

  这是目前等级系统赠送的3个商品,如果不购买新的商品授权,那能开的三个店铺对应的分别是小吃店、家具店和道具店。

  至于购买商品授权,我只买商品。非R玩家可以考虑过渡商品,但淘汰之后就废掉了,目前有商品授权回收。

  商品:

  第五步、看景观定贩卖

  目前等级只开放了景观树,没得选择。如果不购买精品店铺的话,贩卖力是没法到达60的。

  而精品店铺我也只购买商品所对应的店铺。因此,将要布置的三个店铺的贩卖力目标都是40,少了不行,多了浪费。

  总结:

  1、前期主要用金币扩充兵力.兵力数是多数副本能否通过的主要原因。

  2、前期金币的主要来源是打副本和武将竞技场。尤其武将竞技场只要刷新自己的最高排名就会获得大量金币奖励。

  3、掠夺战每日奖励记得领、加个盟可以领钻石

  4、研究方式

  a)武器:优先东瀛铁炮,因为是第一把2连发的火枪,买了以后实力大涨。

  b)头部:优先给步兵织锦头,防御增加很多。

  c)身体:优先给步兵织锦袍,防御增加很多。

  d)宝物:尼马,主要是有马的步兵才是骑兵。

  5、战斗配置

  a)步兵:3个连击武将加丰臣秀吉。因为前期步兵的攻击还是很可观的,连击比较有效。傻根儿和姜邯赞都可以金币进阶,可以尽早扛住,武将关容易过。丰臣秀吉是耐火枪技能,降低火枪对步兵造成的伤害。

  b)弓兵:李广和周瑜。李广排箭,有兵的关卡相当于5倍伤害,非常值。周瑜增加对火枪的伤害,配弓兵部队正合适。

  c)火枪:连射技能武将、攻步兵BUFF将、耐箭矢BUFF将

  d)骑兵:攻骑兵BUFF将,耐骑兵BUFF将

  6、蜀汉的新野不能打,卡住刷不出城。是东吴的“小城”没打完的原因。

  7、基本上玩到乌林,也就是35级小城的时候会卡副本。这个时候有大城没打的可以先打大城。等招齐了赵云张飞关羽诸葛的时候蜀汉的大城已经打完了。这个时期你会被卡住,没关系不要着急。一直升级武将,把三国将一直升级。其他国家的将先升级阿骨打。



二、系统详解

  首先介绍村庄布局中的建筑元素。

  道路:

  道路的作用就不多说了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。

  民居:

  一个农民对应一个民居,无家可归的农民不会参与劳动;农民自动检索并锁定民居。

  民居只有一个回复力属性,按农民体力上限的百分比进行回复,回复体力所需的时间跟具体哪个农民没有关系。简单的说,同一民居,回复满体50的农民和回复满体100的农民所花的时间是一样的。

  民居的回复力可以依靠景观来进行提升。

  民居只要有道路连通,民居的四个方向都是可以出入的。

  资源采集点:

  农田产出粮食;树木产出木材;矿洞产出矿石。

  农田和树木采集完之后会有一定的恢复时间,矿洞则没有。同一资源同时只会被一个农民采集,后来的农民需要排队等候。资源的采集需要配备相对应的资源存放处和农民。

  资源存放处:

  存放处用于存储相应的资源,只有一个存储上限的属性。

  存放处是采集任务中最关键的建筑,将它与对应的资源采集点和民居连通起来,就可以让采集流水线运作起来。同时,存放处还为工坊生产商品提供原材料,所以存放处也必须与工坊直接连通。

  此处插入简单图例以说明资源采集任务流水线

  工坊:

  工坊算是生产任务的核心建筑,所涉及关联建筑最多,流程逻辑也是最为复杂的。

  工坊加工的运转需要同时连通以下三类条件满足的其他建筑:

  1、有订单需求的店铺

  2、对应材料需求的单个或者多个具有资源存储的存放处

  3、锁定了农民的民居

  影响工坊加工效率的因素有很多,估计我也很难一一描述清楚,只列出以下常见的情况:

  1、工坊本身的属性生产力:90表示单次加工材料上限为9(生产力可以通过景观进行提升)

  2、原材料供应跟不上而延误加工

  3、商品过剩导致订单需求量小,无法发挥工坊的加工能力

  4、农民搬运能力、搬运速度、加工速度都会影响生产效率

  5、农民串岗,而工坊必须等待农民完成其他任务并休息充足之后,才能继续进行加工任务

  6、更严重的,由于道路不通、商品过期、资源采集点被破坏等原因导致工坊直接停产



  附以简单图例以说明商品加工任务流水线

  店铺:

  店铺一共分为六个种类,其中三种是单材料需求、另外三种是双材料需求

  小吃店——粮食店,出售以粮食为材料,加工而成的商品,可以贩卖商品包子、番茄、春卷。

  家具店——木材店,出售以木材为材料,加工而成的商品,可以贩卖板凳、菜板、木盘。

  道具店——矿石店,出售以矿石才材料,加工而成的商品,可以贩卖瓷罐、碗、土罐。

  酒馆——食木店,出售以粮食和木材为材料,加工而成的商品,可以贩卖一锅头、精品白酒、老窖。



  药铺——食矿店,出售以粮食和矿石为材料,加工而成的商品,可以贩卖白药、膏药、大力丸。

  锻造店——木矿店,出售以木材和矿石为材料,加工而成的商品,可以贩卖镰刀、斧头、镐。

  店铺是唯一一种与商人打交道的建筑,在此产出金币,收取金币。

  店铺的收益直接影响整个村庄的经营收益。

店铺自身拥有三个属性

  1、商品库存:店铺能够存储的加工完成商品的最大数量

  2、金币容量:商品出售之后,金币会保存在店铺中,金币存储的上限根据店铺档次和玩家等级来决定

  3、贩卖力:影响商人单次购买商品的数量(贩卖力可通过景观来进行提升)

  店铺的贩卖收益是整条生产线效率和贩卖效率的综合体现。要想提高店铺的贩卖收益,不仅要提高生产效率,还要同时提高贩卖的效率。同时还需要平衡生产效率和贩卖效率,供过于求或者供不应求都是生产线得不到充分发挥的表现。

  双店铺收入高,但是生产效率低、占地大

  单材料收入低,但是生产效率高、占地小

  村庄内店铺多了会分散客流,导致囤货

  村庄内店铺少了会商人排队,导致缺货

  现在同类店铺的限制已经放宽了,只要在中间穿插1个不同的就可以了

  附以简单图例以说明双材料生产流水线

  景观:

  景观可以给周围的以下三类建筑添加增益效果:

  1、给民居增加回复力

  2、给工坊增加生产力

  3、给店铺增加贩卖力

  景观的作用范围是5×5,作用效果由里至外逐渐减弱。



  商品:

  商品类型需要跟店铺类型相匹配才可以进行贩卖,需要生产线中有相应的原材料才能进行加工。

  商品的贩卖价格指的是商人购买单个商品时可获得的金币数量。

  商品时效分为长期和时限两种。

  需要注意的是,在商城中购买的是该商品的授权,而不是实际贩卖给商人的商品。

  商人:

  玩家无法控制商人,但是可以通过布局引导商人。

  商人数量=入村口(最多为4个)×5 +玩家等级/ 3

  商人相关AI:

  商人刷新从一个口进入,最后从另一个口离开;

  商人刷新出来之后,会随机选择一个已开启的村口并且前往;

  商人入村之后,有概率选择一次采购或者两次采购,但不会是两个同类型店铺的采购;

  如果距离村口12格以内没有任何店铺,商人会直接离开村庄;如果需要两次采购而只有一个店铺,商人也同样会直接离开;

  如果12格以内店铺数量多于要采购的次数,则随机选择;被选择的店铺,任一无法到达,商人都会直接离开村庄;

  店铺不允许挨着村口摆放,否则将被视为无道路,如果商人随到则会出现无法通往店铺的提示,并且直接离开村庄;

  农民:

  农民可是设置干活状态,通过点击选择界面中的农民条目来进行切换。

  农民升级只能提高体力上限和劳动能力。

  农民劳动需要消耗体力(行走、采集、搬运、加工),体力耗尽则需要回民居进行回复。

  农民的劳动属性影响行走速度、采集速度、搬运速度和加工速度。

  农民的采集属性是农民进行采集任务时搬运材料的最大值。

  农民的搬运属性是农民进行加工任务和送货任务时搬运材料/货物的最大值。

  农民需要锁定民居住房才能参与劳动任务。

  农民升级花费根据农民当前等级决定,最高等级为30级。



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